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英雄联盟设计师谈赛恩被动。
英雄联盟设计师谈卡特削弱原因
英雄联盟设计师谈赛恩被动。
作者:多多妹 来源:多多网游加速器 发布时间:
英雄联盟设计师谈卡特削弱原因
英雄联盟设计师谈赛恩被动。...
&&&&& 英雄联盟设计师谈卡特削弱原因& 英雄联盟设计师谈赛恩被动。一起来看下。  在近日的美服论坛中,设计师向大家说明卡特在测试服被削的原因,并预告在v4.20补丁中赛恩的被动将被加强。卡特的测试服削弱原因  在美服官方论坛的一个帖子中,大家讨论了PBE中卡特的削弱,她的大招前期冷却时间增加、伤害降低。  对此内容,设计师ricklessabandon进行了说明:  “我想在这个帖子中谈谈卡特的调整。我处于在线游戏小组中,也是负责调整她的相关内容。  先谈谈主题吧,卡特削弱与地图或是游戏模型无关,只和召唤师峡谷的经典5v5地图有关,我们从没有使用推荐游戏模式的数据来影响平衡调整。由于环境的调整(比如版本的变化),她的力量得到了提升,另外一个很重要的关联点在于季前赛的调整,因此她的改动与这两方面有关。对于前者来说,在这个赛季中,射手的爆发点将会更早到来,这样既会鼓励更早地发生团战,也会鼓励去游走下路来取得优势。对于后者,基础属性的调整,以及我们将会更关注于游走和前期战斗/小团战(基本是在地图的下半部分发生)。  在这些调整中都受益匪浅,并且在许多地区和分组中都趋于“必Ban”之选。以我们所拥有的所有数据,以及对季前赛调整影响的保守预测来看,我们决定对她进行削弱,并在PBE中测试。”  他还继续说道,对于这些削弱将不会有“补偿性”调整,并简单地谈了下菲兹:  “卡特琳娜的调整将不会伴随有“补偿性”内容。但未来有机会还会对她进行更多的工作。  对于菲兹,我们还没有完全确定季前赛调整内容将会对他最终产生怎样的影响,有些地方的改动直接加强了他,而有些地方的改动则削弱了他,最终我们也没有数据表明,需要对他采取一些预先措施。老实说,许多英雄都处于同样的情况。卡特则是一个例外,有许多迹象表明,我们需要在v4.20补丁中对其进行调整。”  当问及费德提克时,设计师ricklessabandon明确指出:  “他当然在我们的计划之中,但在v4.20补丁中不会对其进行任何调整。”v4.20中赛恩被动将会增强  设计师Meddler还在论坛上指出,在v4.20补丁中将会对赛恩的被动衰减率进行调整:  “现在赛恩被动的生命值衰减数据变化曲线太抖了,我们将会在v4.20补丁中降低生命值衰减率(最终数值还未确定,但印象中我们的测试数据差不多是现在版本的60%)。”&&&&&&& 在这里,小编建议玩外服的玩家们下载,以解决游戏中遇到的高延迟、卡屏、掉线等问题,希望能帮助到玩家,祝玩家们游戏愉快。
英雄联盟美服加速前后对比图
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LOL英雄联盟美服5.4补丁 卡萨丁削弱 皇子削弱 卡特改版 小法改动
10:45:44 来源:多玩 作者:叫我蒙面超人 编辑:啊喵 浏览:loading
沙漠皇帝 阿兹尔
恕瑞玛的传承 被动
  修复了一个bug,该bug曾经导致摧毁阿兹尔的太阳圆盘在观察者模式当中也被算作摧毁防御塔统计在数据中。
风暴之怒 迦娜
  作为保护后排的强力辅助之一,很少有英雄可以像迦娜一样限制对面的开团突进英雄。虽说如此,但是作为一个能够有效的避免对手开团同时又能够出色开战的英雄并不是我们想要的(有没有风女带团追击过你呢?)这样的额外移动速度是非常强大的。将风女的被动效果由“一直很出色”调整为“某些情况下很出色”能够进一步强调她逃生女王的本色(显然是来自于她的大招)。顺便说一下,如果意识到如果迦娜可以带头冲锋那么依然可以帮助队友高速的追击,不过让她冲在最前面可能不是特别好的选择。
顺风而行 被动
  被动效果不再为迦娜提供额外的移动速度。
  现在迦娜的队友只有在范围内向她移动时才会获得额外的移动速度提升。
  移动速度加成由5%提高到8%,效果范围由1000提高到1250。
和风守护 W
  被动的移动速度由4/6/8/10/12%提高到9/11/13/15/17%
德玛西亚皇子 嘉文四世
  随着季前赛的改动尘埃落定,嘉文四世证明了自己真正的皇族血统,站在了所有打野英雄的头顶走上王座(老实说,费德提克并不像屈居于他的身下)。与其他使用战士附魔的兄弟们不同,嘉文四世高效的清野速度,强大的gank压力以及自身的保命能力使其在整场当中都非常的具有威胁,而且敌人很难找到有效的弱点去针对他。我们没有修改嘉文四世的伤害能力,而是选择移除了一些护甲值,让他在gank之前再多考虑一下。
  基础护甲值由24提高到27。
巨龙撞击 Q
  修复了一个bug,该bug曾经导致嘉文四世的EQ二连结束的时候,当敌人走到他附近时偶尔会被击飞。
德邦军旗 E
  E技能不再为嘉文四世提供被动的护甲加成。
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
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lol测试服更新杰斯大招改动卡特削弱
17:46:23 来源: 作者:叫我蒙面超人 (0)
&&&&跑跑车小编为大家带来lol测服更新 改动,有兴趣的玩家都来看看吧,关于英雄联盟测服更新杰斯大招改动卡特削弱。神秘笑声召唤师峡谷中添加了一系列神秘的笑声。在你第一次死亡之后会触发这个 笑声。只有你可以听见,每局游戏每个玩家只会听到一次。另外一段笑声是你走入河道的时候,如果你使用大笑的表情,会有笑声回应你。扭曲丛林的卑鄙之喉计时器与召唤师峡谷中的大小龙相似,扭曲丛林中的卑鄙之喉现在也有了自己的刷新计时器。英雄改动&*现在爆头会无视目标50%的额外护甲值。*现在在你按下技能的那一刻会获得目标的视野,而不是从引导时开始获得。&*现在大招的被动效果会在6/11/16级时自动提升,而不需要去主动升级。墨丘利之锤*锤形态的下次普通攻击造成20/60/100/140+0.4法术强度的额外魔法伤害(在1/6/11/16级时候提升)。在这个形态下,杰斯获得5/15/25/35点额外护甲与魔法抗性(在1/6/11/16级时候提升)。墨丘利之炮*锤形态下的下次普通攻击会降低目标10/15/20/25%的护甲与魔法抗性(在1/6/11/16级时候提升)。*由于现在大招的效果是自动升级,所以杰斯额外获得了三个技能点,总共可以将所有技能升级六次。虽然技能的成长进行了一些调整,但是第六级时的数值依然高于目前的五级数值。锤形态Q技能*伤害由20/65/110/155/200提高到20/60/100/140/180/220*冷却时间由16/14/12/10/8秒调整为16/14/12/10/8/6秒*减速效果由30/35/40/45/50%提高到30/35/40/45/50/55%炮形态Q技能*伤害由60/115/170/225/280提高到60/100/160/210/260/310锤形态W技能*伤害由100/170/240/310/380提高到100/160/220/280/340/400炮形态W技能*百分比的额外伤害由70/80/90/100/110%调整为75/80/85/90/95/100%*冷却时间由14/13/12/11/10秒调整为14/13/12/11/10/9秒锤形态E技能*伤害由最大生命值的8/11/14/17/20%调整为8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%*冷却时间由14/13/12/11/10秒下调到14/13/12/11/10/9秒炮形态E技能*额外移动速度由30/35/40/45/50%提高到30/35/40/45/50/55%&*伤害由60/85/110/135/160下调到40/70/100/130/160诡术&*技能的宽度由70下调到55&*被动效果修改:由墨菲特的普通攻击造成30/38/46/54/62%的溅射伤害修改为墨菲特获得10/15/20/25/30%的额外护甲值。*主动效果修改:由墨菲特获得额外的护甲值和攻击力调整为普通攻击对目标和附近的单位造成25/40/55/70/85+0.15法术强度的额外伤害*现在W技能获得了效果指示器,以提示技能生效的范围*现在W开启状态下的普通攻击,会使用墨菲特的普通攻击暴击动作。龙血舞姬&*新效果:当希瓦娜开启W技能普通攻击对手时,会附带此技能25%的额外伤害。&
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LOL不祥之刃 卡特琳娜大改 技能全面削弱!
LOL设计师Ricklessabandon最近在推特上表示他们正在对不祥之刃卡特做修改,还详细的介绍了一下卡特的最新技能。
以下是详细内容:
卡特的调整即将登陆测试服(现在正在等待一些视觉效果的改动完成)。为了满足大家的好奇心,我将对调整内容进行预告:基本来说,她会变得更快、机动性更强,但爆发伤害会变得更低。以下是正在进行的调整改动。
不祥之刃 卡特琳娜
基础攻击速度从 0.658 降低至 0.625
每等级攻击速度成长从 2.74% 降低至 2%
攻击延迟:卡特的普通攻击速度生效会比之前快46%
小编解读:
这个修改对与卡特来说感觉像是在加强,表面上降低了攻速实则增加了QA的处罚速度,卡特本来也不是一个靠平A的英雄一个普通攻击最大的作用就是来触发Q的二段伤害,个人感觉还是增强了一些。
弹射之刃[ Q ]
第一击伤害(扔匕首)从 60/85/110/135/160 (+45% AP) 降低至 60/70/80/90/100 (+30% AP)
第二击伤害(对标记的敌人进行攻击)从 15/30/45/60/75 (+15% AP) 提高至 20/55/90/125/160 (+40%
小编解读:
这是设计师明显要增加卡特技能连贯性,游戏后期光用一个Q去消耗敌人的卡特一去不复返。
伤害从 40/75/110/145/180 (+60% 额外 AD)(+25% AP) 调整为 60/75/90/105/120% *总
AD(+25%AP)
说明:从[基础伤害 + 额外AD + AP]的方式调整为[总AD + AP],升级所获得的加成收益来源从基础伤害值转变为总AD值。
小编解读:
降低的基础伤害,增加了前期的AD收益,对比来说后期的伤害能力比之前减少了一些,后期的W会比之前弱上不少,不过前几级的时候由有所增加。简单来说还是削弱了。
移除 造成60/85/110/135/160 (+40% AP)伤害
伤害减免效果从 全等级15% 提高至
10/15/20/25/30%(同时还修复Bug,有时E技能伤害减免持续时间会变为1秒,而不是原来设定的1.5秒。)
冷却时间从 12/10.5/9/7.5/6秒 提高至 全等级15秒
现在把E技能用到英雄身上,并且该英雄在之前的9秒时间内都没有被E技能击中过,那么会返还80%的冷却时间。(冷却时间回复效果,可以在敌方英雄与友方英雄身上触发;如果看他的被动触发,那么9秒锁定效果也会被移除)。
新增 现在会重置卡特的普通攻击
小编解读:
这可以算是大大的削弱了,E技能没有伤害了,这让卡特的爆发少了很多,在加上全等级的15秒更是大大减少了卡特的切入能力。就算是跳英雄CD时间变成3秒但是这明显和她的被动冲突,真正的团战当中已久要靠被动刷新卡特的技能。
最终总结:
早就想到了卡特会被削弱,但是没想到会削成这样啊,不过还好卡特赖以生存的被动和大招没有改变,加入足够肥的卡特在后期应该还是有不错的收割能力的,毕竟被动太逆天了!
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近年,页岩气勘探开发技术的突破带来美国页岩气产量...当前位置:&>>&&>>&&>>&&>>&设计师谈:卡特削弱计划废除 小鱼人改动
设计师谈:卡特削弱计划废除 小鱼人改动
14:19:14发表 | 来源:官方 | 作者:dw | |
导读  当有玩家问到上周发布的卡特琳娜暂定改动时,ricklessabandon表示他们不会在测试服上测试这些改动,而是为她选择了其它的改动方向:
  设计师关于卡特琳娜暂定改动的评论
  当有玩家问到上周发布的卡特琳娜暂定改动时,ricklessabandon表示他们不会在测试服上测试这些改动,而是为她选择了其它的改动方向:
  &实际上,我们已经在内部做了足够多的测试,所以这些改动不会出现在测试服当中!我们决定不使用之前的那套改动了,希望尝试一些其它的方向。&
  新皮肤轻机枪音效出现bug
  在测试服当中,我们发现即将推出的金克丝新皮肤,使用轻机枪时的特殊音效暂时缺失。
  Riot Katey Khaos表示这是一个bug,虽然不会在5.2版本当中修复,但是很快会添加回来:
  &金克丝新皮肤轻机枪没有新的音效是bug!发布时我们不会修复这个bug,但是会尽快的将音效添加回去。&
  她继续说到;
  &没错,和之前所说的一样,这是一个bug。
  要注意这个皮肤发布的时候轻机枪是没有特殊音效的。&
  甜心宝贝安妮不会在5.2版本推出
  5.2版本的补丁说明当中提到,甜心宝贝安妮不会在这个版本当中推出。
  就此,Riot Katey Khaos表示:
  &这个皮肤还是会推出的,不过要在情人节那几天!&
  关于5.2版本菲兹改动的额外说明
  Phroxz0n在论坛上谈到了菲兹在5.2版本的改动,解释说:
  &大家好,
  菲兹和阿狸这两个英雄,增加和移除百分比伤害提高的buff是没有任何关系的。阿狸那方面,我们的改动是希望让她更接近于风筝型的法师(而不是一个刺客);而在菲兹的问题是,我们希望他的大招在命中之后,他秒杀对手的能力更稳定一些(一个比较难命中的技能)。菲兹的改动显然和冥火的移除没有什么关系。
  面对菲兹,最让人感到纠结的就是他的鲨鱼放空了,但是用基础的技能还是可以直接把你满血秒了。之前他的WQ技能有1.7的法术加成(还有巫妖),为他提供了极强的爆发伤害能力,但是克制办法却非常的有限。
  老版的W技能可以和Q技能在一起使用使得菲兹变得非常无脑(W冷却完毕的时候你肯定会开启W再用Q)。现在你需要更合理的使用W技能,还需要在战斗当中跳进跳出,利用WQ普攻终结对手(或者是W普攻Q),这可以让他的技能变得更有趣了。
  我们希望为菲兹和他对面的玩家都带来精彩的游戏体验和紧张有趣的操作感觉。&
  外观升级团队的未来计划
  有玩家问道,当大部分的英雄都已经升级完毕之后,未来外观升级团队的计划会是什么,IronStyls回复到:
  &老实说,这个问题问得很好。我认为我们的团队对此也很感兴趣。基本上我们肯定会有&任务完成&的那一天。肯定会存在,做完这一个英雄就齐活的情况。我们桌子旁边有一个板子,上面摆放着每个英雄的头像。
  它们会大致被分为&我们去年改动过的英雄&,&我们今年要改动的英雄&,&我们今年希望改动的英雄&以及&很有机会改动的英雄&。这些下面是还没有完成的内容,再下面是不需要改动的安全区域。
  我不知道明确的数字是多少,但是看起来很有趣,每个英雄缓缓的上升到这个板子的上方。如果我们已经完成升级的英雄比尚待升级的还多是不是很酷?即便只是存在这样的可能我也感到非常受到鼓舞。
  当我们对英雄进行外观升级时会遇到来自各个方面的很多挑战。我们可能对某个英雄有了模型改动的计划,但是这个英雄的动作/结构却导致我们无法及时的完成。
  或许我们可能对于某个英雄的主题/背景故事有很大的疑问,那么如果我们需要逐步分析这个英雄就是很大的挑战。这些都是在构思和制作前的准备阶段。
  其中很多的因素我们都会尽量提前考虑到并且做出相应的计划。可能的情况下,无论是大型,中型还是小型的项目我们都会同时进行。我们这个团队的宗旨和目标总会随着时间不断的改变和成长。
  我们过去曾经是&把不好看的东西从游戏当中弄走&,但是现在我们更关心的是英雄整体上的健康度。平衡和游戏性团队都有各自的任务,不过我们特别负责那些与美工/背景相关的重做。当我们执行一个任务的时候,这些都让我们感到兴奋,但是可能需要考虑的事情有很多。
  某些角色的推迟,确实是由于存在一些核心级别的问题我们找不到答案。举个例子吧,蕾欧娜。现在从保真度方面看她还不错,但是能够体现她巨神峰的身份吗?让我直接说吧,不能。
  我们创造雷欧娜的时候甚至还不知道巨神峰到底是什么。由于她的保真度还不错,所以她在我们列表的很远端,而且关于巨神峰我们也没开始研究。我想我们最接近的英雄是,可能会用她作为一个跳板去引申到巨神峰,而不是蕾欧娜,至少不是潘森。&
  当被问到是否计划对进行改动时,他说:
  &不,没有奎因的改动在计划当中。现在她在未处理或者安全区域范围内。&
  关于重做团队是否会再审查过去进行外观升级的英雄,他表示:
  &老实说,很多的内容我们不会回头去看看。我们的系统只能完成这么多的改动,而且我们尽量将这些改动都带到了大家的面前。对于这个平台来说,技术的革新可能不会起到太大的作用,不过这只是我的猜测。
  我觉得我们不会回头再去进行修复,比如,安妮,图奇和易大师。这就是为什么我们进行了很多英雄的模型升级。我们不会对其它角色进行像赛恩那么大规模的升级。不过这并不是太大的问题。如果我们对所有英雄都想对待赛恩那样,那么可能永远也不会有新的外观升级内容了。&
  有玩家问到他是否参与了埃希和希维尔的新皮肤制作,他回复到:
  &哈,现在哪个皮肤需要我我就去哪里帮个忙(主要是想给蕾欧娜或者戴安娜设计一个皮肤)。这两个英雄皮肤他们做的很不错。为他们的创意而喝彩!
  虽说如此,这些皮肤的护甲部分我还是出了一点力量。&
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