神雕侠侣充值礼包200给的剑之影宝宝技能是固定的么

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老虎中士, 积分 84, 距离下一级还需 116 积分
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& && &我想说一个回合制游戏宝宝极其重要,但也没有强到一个宝宝能抵抗一队人的程度吧,强烈建议削弱宝宝或者增强人物的能力,提高战斗的回合数,这样需要各个职业之间相互配合才能赢得胜利,避免某些职业除了剧情毛用都没。对于现在的两回合解决战斗一味比拼输出而言,真是毫无技术含量!玩一个月还行,玩两个月我就。。。。。
& && &在一个就是宝宝的外观,这个游戏的宝宝真心难看,我最喜欢的宝宝其实是黑眼圈,像我玩的神武里的神兽有木有,再就是剑之影和月玲珑,其它宝宝丑爆了有木有,作为一个好的宝宝要陪伴玩家很久的,天天看着铁枪机关人很恶心有木有。
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横舔成岭侧成峰
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{:3_43:}用铁枪的时候把他改名叫潘森& &用不死的时候把他改中叫蛮三刀
用龙的时候把他改名叫纳什男爵& &我最喜欢不死兵魂
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确实有时对方只要出BB 。就秒我一对人。。
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老虎中尉, 积分 3768, 距离下一级还需 1732 积分
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宝宝的设计确实太垃圾了,后期大家的宝宝几乎都一样,85的时候都是铁枪加囚龙,95白虎加玲珑,更坑爹的是连宝宝技能都没什么分别,物理就一个背水加月食,内功就一个群法加单法,就不能把宝宝种类做的多一点,技能做的丰富一点?不同的宝宝也应该有它特定的属性和技能吧。搞的宝宝只需要比谁的属性高就行了。而且我不知道宝宝的群法技能和黯然玉箫六脉除了看着不一样之外还有什么区别
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老虎准尉, 积分 1126, 距离下一级还需 874 积分
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宝宝太单调了,个个不是铁枪就是困龙....
碧海潮生—叶秋痕—云残风
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老虎军士长, 积分 867, 距离下一级还需 133 积分
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、但是 发表于
用铁枪的时候把他改名叫潘森& &用不死的时候把他改中叫蛮三刀
用龙的时候把他改名叫纳什男爵& &我 ...
那月玲珑你是要叫皎月女神么。。。
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横舔成岭侧成峰
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千非寻 发表于
那月玲珑你是要叫皎月女神么。。。
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老虎军士长, 积分 891, 距离下一级还需 109 积分
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一只成品的95宝宝的花费抵的上一套6级石头的花费 不强傻B才花这么多钱砸宝宝
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老虎军士长, 积分 867, 距离下一级还需 133 积分
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、但是 发表于
那我的宝宝以后就叫:据说你叫潘森。。据说你叫皎月。。据说。。。。
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老虎准尉, 积分 1202, 距离下一级还需 798 积分
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不死兵魂是90下最帅的宝宝
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老虎上士, 积分 395, 距离下一级还需 105 积分
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一个成品的极品宝宝 1W多大洋 真心不强才怪........!迷城刷宝宝 血脉 技能 跟开技能栏 全是大洋.......!不强谁搞?我的随便搞下都差不多1W大洋了..就宝宝还不算侠客和装备!
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玩到现在,费钱的事还没有做
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作者:TGBUS整理 来源:贴吧 发布时间:03-27  我网上看到:实图验证反驳神雕侠侣宠物成长优于宠物资质论,但是等级就差了9个等级!这怎么比?所以看我找到的两个金色剑之影的宝宝全都是110级。
  一个是资质高的一个是成长高的了!!  好了现在要做的就是只要把他们两个真正的总共伤害计算出来就可以!在这注明一下两个宝宝能影响伤害的技能(资质要的为A:它只有一个技能能影响外功的伤害就是高连,降低20%的伤害;成长高的宠物为B:它影响外功伤害的技能又三个,为高连降低20%的伤害,高级强击每级增加0.715的外功,以及高级隐匿降低15%的外功伤害)  以及属性点的加成:应该为2.0-2.5之间;
现在需要计算出他们总共的伤害就可以了  我自己计算不错的话:他们的伤害是,两个宠物的高连两两抵消;  宠物A的总共伤害为(补到先资质高的那个属性一样)3002.5 左右的外功伤害(我取每点力量加成2.5)  宠物B的为:3441.2左右的外功伤害(已经减去高级强击和高级隐匿的了)  那么拿两个宠物相减,宠物B-去宠物A=2.5=438.7  意味着宠物B比宠物A多出438左右的伤害!!  具体是不是,还请其他大神补充计算一下!!!  由于我没有事先联系过这些相片,和宠物宝宝的主人,就那来比较了,如果这些相片和宠物的主人看到了请谅解一下,这也是为了统计一下宠物的实在问题!真心请谅解!!!  补充一下资质差距太大那就是没法比的,你要是差距200多的资质,多好的成长都不可能段时间能补上去;  假如要想比较的准确的话,那就要有人用两个一样的宝宝,技能一样,去掉初始的上的伤害,加点一样,那才能比出来!有那个来对比啊?  还有只要有人弄懂何为成长就可以,我以前玩的梦幻和其他回合游戏中的成长好像就是等于每升一级的能加多少属性的,资质好像相当于能力一样!!!  今晚我用两个一样的宝宝来实验,包括技能和等级一样,减去初始值,就知道那方面好了!!   好了两个宝宝的初始记录下来了,我等下去历练了,然后比较内功伤害了!!相差100的资质
  宝宝两好了等下加全内后减去刚才的初始值就可以算出来了   宠物A的为240  宠物B的为238  现在为21的的时候,然后我在升到27在看效果如何,要是宠物B无限于接近宠物A那么就是成长优于资质反之。。就是资质高于成长
  两个22级居然增加的内功伤害都是11点,继续升级,加点前。   27级的,下面是加点后的。
  宠物A 308  宠物B 306  还是差2点伤害,你们知道为什么了吗?  我知道了,他们的伤害加成是:公式:可能1:(资质+成长)除以一个固定值(或者乘以一个百分值):  公式:可能2:(资质乘以一个百分比)+(成长乘以另外一个百分比)在乘以或除去一个值;  只有这两个公式了,这就体现出了为什么鹿会比无名少上那么多的内伤,所以说成长和资质同时越高越好,没必要为了成长放弃太多的资质!!放弃太多的话,那么伤害还是会下降下来,资质满了成长太低也是一个样!!  然后我再带他们到30级就知道了   最后答案的公布,属性相同了,现在只要减去初始伤害就知道答案了!!
宠物A:减去初始伤害等于:371  宠物B:减去初始伤害等于:372  对了我一直忘记了一个地方还能影响到内功伤害的,那就耐力,减去耐力上的,耐力是每两点加1内伤害,  宠物B的耐力为68 减去宠物A的那么就是减去宠物A的49点,那么久多出了19点,19除去2,等于9.5 宠物B的伤害在减去9.5 那么就是362.5  意思是宠物A的伤害为:371  宠物B的伤害为:362.5  所以相差100点资质 相差0.257的伤害成长!!就是说资质比成长重要!  结论:资质比成长重要,当资质相等的时候,就比的是成长,他们的伤害公式为:  (资质乘以一个固定值+成长乘以另外一个固定值)乘以(或者除以)一个固定值  注明:固定值是每一个宝宝都是一个样的值不分其人样的宝宝,例如:  小鹿的:(资质乘以X+成长乘以Y)乘以(或除以)X  无名的也是:(资质乘以X+成长乘以Y)乘以(或除以)X  这就体现了为什么无名会比小鹿多出那么多的伤害了  在选择宠物的时候资质能影响宠物,成长也可以, 要是说那个重要的话 资质重要一些  有也个补充;法宠的熟练是必须要的,熟练是平稳的增加10%-20%的伤害,暴击是50%(当是有几率),招式连击(也是有几率 )波动(也是几率) 所以熟练伤害大过暴击大过波动大过招式连击 为什么呢?因为波动有高低,而不是稳定的出现高的那方面!所以法宠必须有熟练和暴击 后面的波动和招式连击 要不要也无所谓
由于我前面考虑不全面,我在次重新使用攻宠,加全力的来实验,以及修改过各方的的公式,希望能正确的写出全面的公式!  一开始的公式,只适合单方面的,  我现在给出我自己经过3天时间完善的公式:  单方面的成长  (力) (成长乘以X+外功资质乘以Y)乘以或者除以Z  (防) (成长乘以X+防御资质乘以B)乘以或者除以F  (内) (成长乘以X+内功资质乘以C)乘以或者除以N  (体) (成长乘以X+体力资质乘以L)乘以或者除以T  (速) (成长乘以X+速度资质乘以D)乘以或者除以S  血练成长为阶段式:如:鹿和采药 45级宝宝1体的血成长为14  熊 65级宝宝1体血成长为14.5  受刑 85 级 1体血成长为15  好像是这么多,石头的我没用过,具体的就不记得了
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://image_server//5.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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帖子精华0银币777 在线时间37 小时注册时间
我的宝宝是外功宝宝:剑之影
宝宝被动技能:
1、被动提高宠物的外功伤害:千钧之力和强击,在同样的经验下,哪个攻击力更高?
& && &我的宝宝,12级强击提高12%的外功;同样的经验,千钧之力5级,提高11%的外功,哪个效果更好?
2、被动提高宠物的速度:风驰电掣和神速,在同样的经验下,哪个效果更好?
& && &这个我还没打到,不好比较。
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老虎下士, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
帖子精华0银币134 在线时间3 小时注册时间
是不是要看基础的属性啊
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哪个好 就看字面解释不就好了么 12%肯定大于11%啊& &不要觉得高级技能就好于低级技能&&主要看字面解释
竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生。
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帖子精华2银币4145 在线时间451 小时注册时间
高级技能和低级技能满级都是20%&&所以都是一样的
竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生。
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百里牧月 发表于
高级技能和低级技能满级都是20%&&所以都是一样的
高级技能和低级技能升满后的加成都是20%,,,那升满需要的经验好像不一样多吧?
我12级强击和5级千钧之力的经验一样啊!
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求大神们帮助!
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帖子精华0银币347 在线时间36 小时注册时间
高技比低技满级后高5%。。高技需要技能书也比较多。成本也高
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帖子精华2银币4145 在线时间451 小时注册时间
官网的资料里是高级 低级一样多的 至于实际上怎么样&&不好意思&&目前才13级&&还没到20级。。。
竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生。
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老虎上士, 积分 347, 距离下一级还需 153 积分
帖子精华0银币1105 在线时间49 小时注册时间
高级技能书明显比低级效果好
但是消费很高的
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帖子精华0银币777 在线时间37 小时注册时间
花丶和尚 发表于
高技比低技满级后高5%。。高技需要技能书也比较多。成本也高
多谢解答!
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神勇小蘑菇 发表于
高级技能书明显比低级效果好
但是消费很高的
多谢解答!
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