神谕之战官网还有没有新职业会出

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黑丝妹子竟是死神?《神谕之战(TERA)》新职业飞镰形象曝光 黑丝萝莉杂耍连锁镰刀
22:36:18 来源:昆仑万维 作者:未知 编辑:慕南 
  继去年12月11日型动公测开启,到今年1月8日“女王觉醒”版本正式同玩家们见面,60级等级上限、全新地图狩猎区、包括阿勒坤女王在内的各色高难度副本BOSS等大量全新内容悉数放出,《TERA》正不断提高更新速度,努力将国服内容与外服同步,带给广大玩家更丰富、优质的游戏体验。不久后,身着性感黑丝的傲娇萝莉、艾琳族专属的人气职业——飞镰也即将全面上线,让我们提前一睹她的风采吧!
傲娇黑丝萝莉——飞镰
身手敏捷 冷艳萝莉上演致命诱惑
  从造型上就可以看出,艾琳族专属的新职业拥有强力的黑暗属性,哥特风格的形象造型以及邪恶指数满点的锁链和镰刀将给人带来无限的遐想空间。飞镰属于中距离攻击的职业,挂在链子上飞镰给予了她们大幅度的攻击范围,娇小的体型让她们的身法无比敏捷。身上独有的黑暗气息可以轻易让敌人陷入混乱之中,属于攻防兼备的强大存在。
  飞镰在游戏中定位为输出型职业,有着仅次于魔导士的群体攻击能力,身着轻甲,可以物理魔法攻击双修,可以满足玩家们的各种战斗需求。
威力超群的攻击
堕入黑暗 飞镰萝莉的进化史
  作为正义的巴其温联盟的一员,为什么飞镰这个职业会拥有如此浓郁的黑暗气息呢?看一看她们的来历就知道啦:
  阿勒坤战争爆发初期,离战场较远的波拉艾利奴对阿勒坤战争持旁观者的立场。当战争扩展到全部大陆,对自然和生命的破坏深感痛苦的艾琳女王宣布加入巴其温联盟。于是,艾琳和波波利的精锐开始走向了阿勒坤战争的战场。
走向战争之路的艾琳族
  突然有一天栖息在波拉艾利奴周围的小股势力奥坎发生了变化。更高大、更暴力、更饥饿的奥坎大量繁殖,为了得到粮食而袭击波拉艾利奴。艾琳公主丽达艾琳,在分配军资归来的途中目睹了奥坎袭击波拉艾利奴的惨状。只带了少数护卫和运输兵的公主为了保护运输物资,暂时躲避到幽闭地区。此时,幽闭地区的丽达艾琳部队便产生了神秘艾琳。随后,擅战并拥有黑暗气息的飞镰们便诞生了。
飞镰的诞生
  怎么样?傲娇冷艳的黑暗萝莉职业——飞镰有没有萌到你呢?后续阶段小编还将继续为大家带来更多更详细的新职业信息,敬请期待!世界级MMORPG《TERA》7大种族、八大职业,千变万化的时装造型彰显个性、无锁定的畅爽决战让你过足瘾。女王觉醒,新服加开,等你加入,共同捍卫阿勒堡雷亚世界!
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游戏制作:Bluehole Studio
游戏发行:NHN
游戏平台:PC
上市时间:
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《》是由韩国开发商Bluehole Studio开发的以神话世界和人类世界融合在一起的幻想世界观为基础,以动作性,画面为重要卖点的全新3DMMORPG。游戏采用独特技术将游戏战斗拟真化,不管是攻击的力道、方向、距离,与受到损伤的程度等,都强调真实感的呈现。
首创无锁定战斗模式,兼容手柄操作,拥有7000万平方公里的无缝地图,三权分立的民主政治系统,包括副本、领地战、工会战决斗场在内的多种PVP、PVE以及EVE玩法模式。
经营许可证:皖ICP备号-1,QQ:《神谕之战》《巫师之怒》,那些夭折的网游大作《神谕之战》《巫师之怒》,那些夭折的网游大作巅峰闪百家号在这个网络游戏飞速发展的时代,国内涌现出了无数优秀甚至是令人惊叹的端游大作。这些游戏无一不是评价极高,然而高评价却并不代表着高表现,这从许多被玩家誉为神作的游戏最终却惨淡收场这点就能看出来。所谓凡事皆有因,这些曾被誉为大作的游戏最终却惨遭滑铁卢,其中必然有着导致其衰落的致命缺陷。这些缺陷如果不能在随后的运营中被及时地弥补,那么就会造成运营亏损而停服的结局。下面我们就来看看被历史洪流所淹没的网游大作都有哪些。时空裂痕:思想被禁锢的产物公测时间:日停运时间:日《时空裂痕》是由《魔法门》之父Jon Van Caneghem参与创立的多人线上角色扮演游戏,这款游戏正式上线之前曾一度被称为“魔兽世界2”,揽获无数权威奖项,被无数玩家所期待。《时空裂痕》国服于日正式公测,公测之初,其火爆的势头确有超越魔兽之势,然而好景不长,公测不到一个月时间便是出现了玩家严重流失的现象,而这种现象在随后的运营中并没有得到有效的遏制,最终于日停止运营,运营时间仅仅只有8个月,典型的雷声大雨点小。那么造成这种现象的原因是什么呢?《时空裂痕》虽然表面上看起来光鲜亮丽,但在逐渐的深入了解这款游戏之后便会发现其中的问题所在。首先,游戏的故事背景显得很平庸,并没有什么特殊之处;再来游戏的玩法、职业、阵营等划分均没有脱离传统的魔兽模式;其大肆吹捧的副本、天赋以及战斗系统也没有任何出众之处。总体看来,《时空裂痕》俨然就是另一个《魔兽世界》,但最大的问题就在于前者并没有做的比后者更加出色。那么对于玩家来说最直观的感受就是:我为什么要去玩一个缩水版的《魔兽世界》?这也是《时空裂痕》最终走向衰落最重要的一个原因。当然,网络上也流传出了游戏停服的一些其他原因,比如运营不善,开发商内部动荡等因素。到底是不是因为这些原因,那就仁者见仁了。神谕之战:被时间拖垮的神作公测时间:日停运时间:日《神谕之战》是一款3D大型多人在线角色扮演游戏,又名TERA,是由韩国顶尖团队Bluehole Studio历时6年,耗资5亿人民币打造而成的世界级MMO。国服由昆仑万维代理,并于日开启首测,后于同年8月6日正式公测。说到《神谕之战》这款游戏,不得不提到13到14这两年。在马老湿的印象中,这两年端游的品质有着阶段性的提升。无数具有跨时代意义的游戏纷纷登场,其中具有代表性的有《剑灵》、《激战2》、《上古世纪OL》等,而《神谕之战》这样一款名声大噪的作品,却并不在代表性作品的行列之中。而造成这种情况的根本原因就是游戏自身有着一些难以被弥补的缺陷,其中最致命的缺陷有以下几点:1、与同为虚幻3引擎打造的《剑灵》相比,《神谕之战》所谓的耗时6年,耗资5亿就显得有些名不副实。略显粗糙的游戏画面,随处可见的同模型怪物,让玩家看不见这款游戏的诚意在哪里。2、细玩的话,就会发现《神谕之战》依旧没能脱离老一套的框架:刷本、战场、强化、升级。虽然有一定的变化,让玩家的初始体验良好,但深度不够,也就是说粘手程度并不高。3、《神谕之战》的新鲜感是足够了,但后续却没能很好的保持下去,一旦玩家丧失了新鲜感与期待,那么也就离衰败不远了。4、第四点也是最后一点,是那几年的游戏环境所造成的。13年到15年这几年间,涌现出了太多太多优秀的作品,而《神谕之战》由于上线时间太迟,本身优秀的地方也被时间所掩盖。也就是这些不足,最终使得这款游戏走向了灭亡,《神谕之战》国服于日正式停运,历时两年零七个月。巫师之怒:从一开始便注定要失败不删档测试时间:日停运时间:日《巫师之怒》这样一款在我们的印象中或许并不那么深刻的游戏,来头却是很不简单,它是由欧洲最大的游戏开发商Mail.Ru一手研发的大型MMO,游戏背景则沿用了单机游戏《愤怒的魔法师》中的世界观。国服由上海巨人网络科技有限公司代理,于日正式开启不删档测试。在这里把《巫师之怒》搬出来并不是要说它品质上有问题,而是以此来代表一大批游戏。《巫师之怒》推出时打着什么旗号?没错,就是魔兽杀手,不知道诸位玩家是否有所发现,在《魔兽世界》推出并取得成功的那一刻起,一股仿魔兽的风潮就这样刮了起来。各式各样仿魔兽的游戏开始以一种极其恐怖的速度涌现出来。“魔兽杀手”,“第二个魔兽”,“超越魔兽之作”,这些口号和标语当真是看了无数遍,可这样一味的模仿真的能取得成功吗?亦或是真的能超越魔兽?答案显然是不能,借鉴并不是坏事,但如果借鉴变成了抄袭、照搬,那就完全没有了存在的必要。模仿到底能不能取得成功?能,就比如《剑侠情缘叁》,虽说剑网3是仿魔兽,但西山居只是借鉴了《魔兽世界》中的一些基本架构元素,更多的却是属于他自己的东西。我们来分析一下剑网3取得成功的要素有哪几点,首先西山居迎合了中国玩家的需求,游戏整体背景及世界观都以武侠为基础,唯美的场景以及人物造型也更符合中国玩家的审美,接着再以武侠为基础创造了其独特的轻功系统。也就是这些看起来并不会花费太多功夫的创新,使《剑侠情缘叁》最终取得了成功。再反过来看看《巫师之怒》,游戏品质还是很高的,但在高品质的支撑下《巫师之怒》却依然只是惨淡的运营了3年之后,于日停服。导致《巫师之怒》走向衰败的主要原因就是思想禁锢,一味的模仿却没有创新,没有创新何谈超越之说。灵魂回响:被硬件拖垮的作品公测时间:日停运时间:日关于《灵魂回响》这款游戏,它是核心制作人员大部分都来自于《天堂》,通俗的说就是韩国一帮大腿级人物出来创业,建立了一个小公司,于是就有了《灵魂回响》。但由于资金的限制,他们选择了落伍的虚幻2.5引擎进行研发。在马老湿的体验中,确实能感觉到惊艳,虚幻2.5引擎能做到这一步,已经非常了不起了。可玩家却不会管你有没有资金去做出更好的游戏,对于玩家来说,他们只在乎结果。在这个游戏画质越来越被看重的年代,《灵魂回响》显然不具备这条优点,这是导致其衰落的原因之一。除了硬件落后,游戏内容也存在着问题,虽然有着一些改动,却依然没有脱离泡菜游戏范畴:没有完整的背景,没有丰富的底蕴,更没有吸引人的故事情节。泡菜游戏的特色——牵强的世界背景,幼稚的价值观,乏味的故事情节。当这些特色从始致终贯穿着游戏,当投入的时间所获得的虚拟价值不能吸引人时,玩家就会无事可做。《灵魂回响》在其硬件落后的情况下却没有去努力摆脱“泡菜”的限制,最终就导致了游戏运营亏损,不得不停运。行星边际2:海外游戏水土不服首测时间:日停运时间:日《行星边际2》是SOE一手研发的超大型MMOFPS,具体分类也属于FPS一类。国服由第九城市代理,号称千人数量级同图真实战争免费网游,在外服可谓是人气火爆。九城显然是看中了这款游戏的潜力所在,经过一番努力,最终拿到了国服的代理权。在拿到代理权之后,《行星边际2》国服首测也随之而来,但想象中的火爆场面却并没有出现,显然是九城错估了国内的游戏环境,或者说是这类型的游戏到底是不适合国内玩家的口味,对于经历过CS与CF两个大风潮的国内玩家来说,他们并不需要什么大世界,也不需要什么载具。相对来说国内玩家更喜欢“见面就是干”的竞技对抗,毕竟玩的爽才是最重要的。也正是这种形势的错估,导致了九城再度崛起的野心并没有实现,最终造成合同到期不再续约而使得游戏尚未公测便已停运的结局。除此之外,还有一部分玩家表示“《行星边际2》的停运完全就是代理问题”。马老湿有话说上文中仅仅只列出了5款游戏,但这5款游戏所暴露出的问题放到许多游戏中都能有所吻合。如果是要将所有停服的游戏都拉一个清单出来,那将会是一个相当庞大的工程,所以像《火瀑》、《狂野星球》、《魔剑英雄》等游戏小编就不一一列举了。在这些停运的游戏中,不少玩家是真正喜爱着它们的,而看着付出的心血就这样付诸东流,相信很多人心里不是滋味。但小编觉得,对于那些已经离我们而去的游戏,只要它们曾经给我们带来过快乐,就足够了。人嘛,总是要向前看的,以后总会有更好的,更适合的游戏在等待着大家。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。巅峰闪百家号最近更新:简介:来这里每天都能了解新鲜的汽车资讯。作者最新文章相关文章Tera神谕之战全职业点评
时间: 8:39:38 来源: 作者:乐游
《Tera神谕之战》这款游戏中玩家能够选择的职业还是比较多的,不同职业的细分与差距都比较大,接下来我们将逐一为你分析他们的特色!
《Tera神谕之战》这款游戏中玩家能够选择的职业还是比较多的,不同职业的细分与差距都比较大,接下来我们将逐一为你分析他们的特色!Tera的独特战斗方法:这个相信大家看过很多影片了,Tera的战斗方式是像动作游戏的,你的市拿挥忻实幕埃趺瓷涠忌洳恢械模灾灰际鹾茫扛鲋耙刀汲浚际醪缓茫扛鲋耙刀际瞧ǎ彩钦庋怖玻扛鲋耙祷故怯斜局吧系牟畋穑旅嫖一嵩谒得鳌影响职业战斗力的关键「符文」、「宝石」:很多人都不特别讨论这两个东西,但玩Tera好玩的地方其实在这e啊,符文就跟D3一样,每个技能都有专属的符文,透过符文来让技能产生不同方面的强化,所以你可以配出一套属于自己的符文,用起来就很顺手啊,像屠杀者,符文配的好,连招连到爽。而宝石呢就是指,每个人物身上一共可以装备4个防具宝石跟4颗武器宝石,宝石可以用来产生额外效果,例如攻击时吸血、防御时回魔、增加爆击率、增加攻击力,所以就算同一个职业,也会因为宝石的好坏,影响更深一层的战斗结果。弓箭手:弓箭手强不强我就不多说了,但我可以跟你说欧版的红人10个有9个是弓箭手,战场上杀很大的弓箭手也很多,单吃大型精英怪也放风筝放很爽,可是围技跟其他专业的比起来就不怎么样了,如果我玩PVP伺服器的话,我也一定玩弓手,远远射歪你呀~屠杀者:你玩这个职业就绝对不用担心竦降乩祝飧鲋耙灯兰酆芎茫芰苋妫换崽恚セ饕睬浚纪Τ螅蚋北尽⒋蛘匠 PK都有一定的水剩
是同样的你不能忽略他的缺点,因为中庸的原因,单纯比伤害输出、单纯比抗打能力的话,屠杀要很努力才能出头啊,只是大家都喜欢神话屠杀,就像WOW的战士
一样,神装后很强啊,但是还是一句话,每个职业都有优缺点的,要是屠杀真的攻高、单打、副本、练功、战场通通都那么神,那么这绝对是破坏平衡的。狂战士:这个职业很多人讨论过了,这就是标实哪米约旱拿槐鹑说拿闹耙担诓豢悸亲氨傅那榭鱿拢鋈司醯霉セ髁ψ罡叩木褪强裾搅耍忝且欢ǘ加刑恍┤颂致劭裾绞吭谡匠∶肴耍淮戆。裾绞吭谡匠∩弦砟憔捅鸨凰虻剑淮虻礁悴缓靡徽芯兔肓恕但这个职业很悲剧的一个地方就是,有补师你就是最强的,没补师你就变最弱的,我曾经在用屠杀者解一个精英任务时,我一次打一b就很辛苦了,旁边一个
狂战带补师,一次打四b咧!可是你没补师的话,就跟其他大大说的一样,因为要蓄气、要近战、机动性也低一些,所以续战力是一个很需要克服的地方。剑斗士:这个职业就很极端啊,有的人觉得超强,有的人觉得很不怎样,主要原因就是因为有枪骑的存在啊,剑斗士官方最出的定位是把他当坦,枪骑讲求硬度,剑斗
讲求血量多,但总之呢,在你长大之前,剑斗绝不是一个高攻的职业,至少我练过所有职业后,我觉得剑斗士练功最慢(这不表示后期弱喔),不过剑斗士打战场公
认很威啊,难死、血又多,又不能小看他的攻速跟爆击率,很机歪就对了,很多人也说了剑斗长大攻击也很勐(很多玩久的人都把他当打手了)。元素师:这是我第二高等级的职业,一只以来元素师跟大祭司的争议就很多,但其实我自己玩的感想就是,玩大祭司心情上轻松一些,元素师的输出我个人觉得比大祭
司低,所以你单练就慢,变成一定要队友,而下蛋补血这件事情,其实可有可无啊,有了当然最好,但没有真的也没差,大家要元素只是想要他的双倍BUFF而
已。打一些后期副本时,顶多就开打前下一堆蛋而已,开打后,打不打的赢BOSS绝跟你有没有下蛋没有直接关S,不过我不是说元素不强,元素也是可以直接补血的好吗,就像某位大大说的,垦荒适合出祭司,刷副本适合元素师,不过啊,我后来玩了祭司之后还是有一种轻松许多的感觉大祭司:大祭司相对元素师而言,各人觉得好练多了,但这只是个人感觉啦,借你们参考,而且组队的争议性也小,反正就是非常标实牟故Π。栽厥Χ裕蟾
就是既生瑜?何生亮吧,大祭司就是亮啊!版上好像也有一篇高手大祭司分享过文章,他e面也提到,一个专业的大祭司,跟本不是像大家说的一样,随便就OT
了,所以担心OT的人也不用太担心啦。魔导士:这职业真的没啥好说的,唯一的法师嘛,反正不管干嘛,魔导士都是好用,杀人爽、练功爽、PK也不烂、火力也大,然后就是皮很软,练功也不缺魔,像什么枪骑啊、剑斗啊,都超缺魔的,反正没有与魔导相似的职业啦,想玩法师就选魔导就对了。枪骑士:枪骑就是一个很需要朋友的职业啊,攻击力就很一般,可是格挡这件事真的是很爽啊,不过后来改过很多次,现在格挡很耗魔,也不能乱挡,枪骑的格挡是直
接让伤害变成0喔,很爽,反正这也是一个标实娜舛埽绻阋恍南氲备龊萌舛埽凸怨匝∏蛊锸堪。杉芤膊徊钹福鹑撕苣焉彼浪。〉绻阆胍冉隙
元、比较有一些侵略性的坦的话,就考虑剑斗吧。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:角色扮演
类型:即时战略
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