风暴英雄日常任务16使用暗黑破坏神之英雄系列英雄是哪些

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《风暴英雄》暗黑破坏神大菠萝天赋加点攻略
被俗称为“大菠萝”的迪亚波罗是《暗黑破坏神》系列中的招牌角色,他在《风暴英雄》中虽然从君临天下的Boss变成了一个普通的英雄,但依旧有不错的实力和可玩性。喜欢暗黑系列的玩家,不妨来看看他的技能和天赋设定吧。
  天生技能 黑灵魂石
  当迪亚波罗周围有敌方小兵死亡时,增加1个灵魂;有敌方英雄死亡时,增加5个灵魂。每个灵魂会使迪亚波罗增加5点最大生命值。当迪亚波罗收集100个灵魂时,复活时间降低至5秒。灵魂最大数量为100,迪亚波罗死亡时会失去所有灵魂。
  关联天赋:
  恶魔职责(Devil's Due):1级天赋,迪亚波罗死亡时只会失去75个灵魂。
  灵魂盛宴(Soul Feast):1级天赋,每个灵魂会额外增加5点最大生命值和0.1的生命回复。
  灵魂窃取(Soul Steal):1级天赋,每次使用压制时会增加3个灵魂。
  无尽死亡(Endless Death):7级天赋,灵魂最大数量增加至200。
  亡者虹吸(Siphon the Dead):7级天赋,激活后在原地持续施法,每秒回复3%的最大生命值并消耗1个灵魂,直至回满血或取消持续施法。
  技能天赋点评
  迪亚波罗的核心机制就是灵魂,灵魂可以增加自身血量并减少复活时间,如果点出对应天赋的话还能有其它功用。但因为灵魂收集起来颇费时间,且一旦死掉后就要重起炉灶,所以玩家在使用迪亚波罗的时候还是要力求自保。5个与灵魂有关的天赋搭配起来也是非常讲究的,玩家可以好好研究下各种天赋搭配在不同场合下的用处。
  恶魔职责有效减少了迪亚波罗死亡后的损失,配合无尽死亡的效果会相当不错。但这个天赋在迪亚波罗拥有75个灵魂之前的价值为0,非常不适合用来提高前期的战斗力,如果选择了这个天赋就得做好安心发育的准备。
  灵魂盛宴是一个厚积薄发的天赋,配合无尽死亡的效果也非常不错。虽然迪亚波罗不小心死掉后这些收益就全部消失,但毕竟每个灵魂都有双倍的最大生命值加成以及少许生命回复,如果玩家小心操作的话迪亚波罗倒也不那么容易被打死。
  灵魂窃取的见效非常快,如果迪亚波罗能卡着技能CD不断用压制攻击小兵的话,那很快可以攒满100个甚至200个灵魂。当然,没有了恶魔职责或灵魂盛宴后,灵魂的收益和保障就差了点,要是这几个1级天赋能同时拥有的话就绝赞了。
  无尽死亡的效果自不必多说,如果迪亚波罗能耐心收集200个灵魂,那血量就多了一倍。配合恶魔职责这个天赋还可以至少快速复活2次,在后期拥有极强的战斗力,在搭配恶魔盛宴或灵魂窃取时的效果也不错。但作为7级天赋,不能迅速提升战斗力是个很大的缺点。
  亡者虹吸是一个可以主动使用的技能,回血速度非常给力甚至能用来抗塔或抗敌人的攻击,即便被对手打断也不会有什么损失。不过收集灵魂原本就不易,这样轻而易举消耗掉的话也会损失不少灵魂收益,一般来说配合能够快速积攒灵魂的灵魂窃取会有更好的效果。
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  Q技能 暗影冲锋
  消耗50点魔法,CD时间10秒。
  向选定的敌方单位冲锋,造成46+8×英雄等级的伤害,并将其向冲锋方向击退。如果被击退的单位遇到障碍物,则会眩晕1秒。
  关联天赋:
  阴影来客(From the Shadows):13级天赋,使暗影冲锋的施法距离增加33%。
  残废之影(Crippling Shadows):13级天赋,被暗影冲锋击退的敌方单位会在3秒内降低移动速度。
  技能天赋点评
  暗影冲锋这个技能很像某个MOBA游戏中的某个技能,配合压制的话能把对方英雄向后击退,这样就增加了击杀几率,但从前方直接撞人的话就容易帮助对手逃跑。在没有合适角度出手的话,这个技能还是慎用为妙。
  阴影来客提升的施法距离并不多,不太有利于玩家选取合适的冲锋角度,个人建议可以放弃这个天赋。而残废之影就比较有用了,即便没有好的冲锋角度,依靠减速效果依然也能追上对手,如果再能绕到后方撞过来的话,对手想跑掉的可能性就非常低了。
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  W技能烈焰践踏
  消耗50点魔法,CD时间6秒
  向自身四周发出10条火焰,每条火焰对接触到的第一个敌人造成30+9×英雄等级的伤害。
  关联天赋:
  火焰风暴(Crowd Control):4级天赋,没有命中目标的火焰会向迪亚波罗返回,但只有50%的伤害。
  穿刺(Pierce):4级天赋,使火焰能够贯穿沿途的所有敌人并造成伤害。
  吞噬烈焰(Swallowing Flames):16级天赋,火焰的射程增加50%。
  火焰恶魔(Fire Devil):16级天赋,使用火焰后会使迪亚波罗在10秒内对周围敌人造成持续伤害,每秒伤害12+3×英雄等级。
  技能天赋点评
  操控火焰可以说是迪亚波罗的最大特征,但烈焰践踏这个技能却比较平庸,除了CD时间比较短外就找不出什么优点,飞行速度缓慢的火焰也很容易被敌方英雄躲开。如果没有对应天赋来强化的话,别说杀伤敌方英雄,就连清兵也是个不小的问题。不过在拆建筑的时候这招倒是能起到一定作用,毕竟暗影冲锋和压制都无法对建筑使用。
  火焰风暴和吞噬烈焰都是非常渣的天赋。前者看起来很拉风但毫无实用价值,除非火焰能对同一个目标伤害两次,否则想象不出返回的火焰能有什么用处。吞噬烈焰增加的射程也毫无意义,毕竟这个技能欠缺的是伤害和命中率,再说火焰恶魔那个天赋又是如此之强。
  穿刺这个天赋虽然算不上很强,但至少能提高烈焰践踏的清兵效率,有值得一点的必要。况且4级天赋也只有3个可选,火焰风暴肯定是排除在外的,剩下也只有那个提高治疗效果的强化治疗了。
  火焰恶魔这个天赋使烈焰践踏从隔靴搔痒的废柴技能变成了人见人怕的大杀器。当迪亚波罗在16级点这个天赋时,烈焰践踏的伤害其实只有174点,但灼烧伤害每秒就有60点之多,追着敌方英雄烧几秒就相当于初始伤害,在拆建筑的时候更是无比给力。不过迪亚波罗还有两个不错的16级天赋,需要玩家取舍一番。
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  E技能 压制
  消耗50点魔法,CD时间12秒
  迪亚波罗将身边一个指定敌方单位摔到自己身后,对其造成40+6×英雄等级的伤害并将其眩晕0.25秒。
  关联天赋:
  灵魂窃取(Soul Steal):1级天赋,每次使用压制时会增加3个灵魂。
  持续压制(Continuous Overpower):16级天赋,压制可以连续使用两次再进入CD时间。
  技能天赋点评
  压制也很像是某游戏的某个技能,但这点大家就不要去纠结了。压制的主要作用是将一个对方英雄拉到我方的集火范围内,配合暗影冲锋或队友的技能将其秒杀。但因为压制的施法距离实在太短,只有配合20级天赋“风暴闪现”后才有比较理想的先手控制效果。
  灵魂窃取这个天赋在之前已经分析过,用来快速积攒灵魂是非常不错,但要注意耗魔,以及适当留技能CD来控制敌方英雄,不要一味卡着压制的技能CD来攻击小兵。
  持续压制的效果非常猛,意味着迪亚波罗能连用两次压制,究竟是把一个英雄摔来摔去,还是连续摔两个英雄,就要看局势而定了。当然,持续压制是16级天赋,与其竞争的天赋还有个火焰恶魔,玩家究竟要控制效果还是要伤害就悉听尊便了。
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  R技能 天启
  消耗100点魔法,CD时间120秒
  迪亚波罗在每个敌方英雄脚下制造魔法阵,若敌方英雄在1.75秒内没有离开该区域,则会受到100+10×英雄等级的伤害并眩晕2秒。
  关联天赋:
  临终喘息(Dying Breath):20级天赋,迪亚波罗死亡时会自动施展天启。
  R技能 闪电吐息
  消耗80点魔法,CD时间60秒
  迪亚波罗在原地持续施法并对前方直线区域喷火,每秒造成80+16×英雄等级的伤害。期间可以点击鼠标来调整喷火的方向。
  关联天赋:
  无尽闪电(Endless Lightning):20级天赋,闪电吐息的持续时间和最大射程增加50%。
  技能天赋点评
  迪亚波罗的两个大招分别负责控制和伤害。天启因为是全屏攻击,所以即便迪亚波罗没有及时加入战场,也可以靠大招来支援,不过最好配合队友的控制技能,否则对手只要逃离大招范围就不会受到影响了。20级天赋则是专门为“送死流”迪亚波罗准备的,配合灵魂窃取和无尽死亡这两个天赋的效果会更好。
  闪电吐息虽然能造成恐怖的AOE伤害,但如果没有队友的控制技能来配合的话,想让对方英雄全吃伤害也是比较困难的。当然有了无尽闪电的延长射程后,通过调整方向瞄准的方式能让对手在火焰里呆的更久一些。当然,这个大招的最佳使用场合还是攻城,因为敌方建筑物比较紧密而且不会移动,只要找好角度的话就能用大招同时喷到多个建筑物。
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  其它天赋介绍和点评
  恢复大师(Regeneration Master):1级天赋,每收集3个回复球,就会永久增加1点生命值上限,可无限叠加。
  比较平庸的天赋,在一般情况下都该放弃这个天赋,而选择加强黑灵魂石的那3个1级天赋。
  强化治疗(Amplified Healing):4级天赋,使自身受到的生命回复效果增加30%。
  该天赋可以作用于一切生命回复效果,包括回复球和能量井。另外因为迪亚波罗有灵魂盛宴和亡者虹吸这两个提高生命回复速度的天赋,与该天赋搭配起来会非常给力。
  格挡:(Block):7级天赋,使下次受到的敌方英雄普攻伤害降低50%,最多可储存2层。
  相当不错的防御天赋,不过因为7级时的优秀天赋非常多,这个天赋的优先级会非常低。
  战斗契机(Battle Momentum):7级天赋,每次攻击时都会使所有技能的剩余CD时间降低0.5秒。
  虽然两个加强黑灵魂石的7级天赋比较诱人,但这个天赋的效果还是不错的。迪亚波罗利用普攻来缩减压制的CD,可以大大提高灵魂的收集效率;如果用来缩减大招的CD,则更有利于群体控制或是群体伤害。当然,玩家必须放弃那两个与黑灵魂石有关的7级天赋才行。
  法术护盾(Spell Shield):13级天赋,使下次受到的技能伤害降低50%,最多可储存2层。
  非常适合坦克英雄的防御天赋,如果能挡掉一些单次攻击的高伤害技能,尤其是特定的大招,那就很赚了。
  坚韧(Relentless):13级天赋,使迪亚波罗受到的沉默、眩晕、减速和定身的持续时间减少50%。
  如果对方控制技能比较多的话,这个天赋能派上很大的用场,就看玩家怎么在法术护盾、残废之影之间抉择了。
  威风八面(Imposing Presence):16级天赋,攻击迪亚波罗的敌方单位会降低30%攻击速度。
  虽然这个天赋非常克制普攻型英雄,但16级天赋中的火焰恶魔和持续压制都更加给力,这个天赋一般情况下应该不会有人去选它。
  风暴护盾(Storm
Shield):20级天赋,激活后使迪亚波罗和周围的友方英雄获得一个持续3秒的伤害吸收护盾,护盾相当于该英雄20%的最大生命值。
  比较给力的团队天赋,在团战中若能及时使用这个技能就能为团队吸收大量伤害。
  风暴闪现(Bolt of the Storm):20级天赋,使英雄立刻传送至附近的指定目标地点。
  这是大多数MOBA游戏都不可或缺的“闪烁”技能,无论是逃跑还是抢先手都非常给力。当然,这个天赋的效果很取决于玩家的反应和使用时机,不像风暴护盾和两个大招的天赋那么简单直接。
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本帖最后由 洛特之剑 于
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高阶天堂和烈焰地狱之间的战争仍在继续,永恒之战依旧在时空枢纽蔓延,而今天我们将正式为大家带来《风暴英雄》的最新补丁!今天的更新主要包括一个,,,,除此之外一个也将于下周同大家见面。你可以在下方查看完整的补丁说明。此外,游戏设计师Matt Cooper也将为我们带来一些在本次更新中开发团队的想法,如果你想知道为什么我们会带来这样的改动,你可以在补丁列表中设计、战场、天赋以及英雄部分的注释中了解详情。综合《暗黑破坏神III》奖励将迪亚波罗加入你的英雄收藏
《暗黑破坏神III》和《暗黑破坏神III:夺魂之镰》的玩家在补丁上线后的三个星期内登录《风暴英雄》可以永久获得迪亚波罗英雄。
马萨伊尔的幽灵战马
从第四赛季开始,在《暗黑破坏神III》中任何赛季角色达到70级的玩家都将在《风暴英雄》中获得马萨伊尔的幽灵战马坐骑。
头像边框&旌旗
在《风暴英雄》中达到玩家等级12级的《暗黑破坏神III》玩家将获得《风暴英雄》主题头像边框和旌旗。
杀死50个盗宝地精!新增一个特殊的事件任务:击杀50个盗宝地精
任何在“永恒之战”事件期间,在时空枢纽杀死50个盗宝地精的玩家将获得一个特殊的头像。
新头像奖励新增许多新头像奖励!以下英雄达到10级后即可解锁:
暗黑恶棍合集 - 迪亚波罗、李奥瑞克、屠夫暗黑英雄系列 - 纳兹波、桑娅、维拉暗黑英雄系列2 - 乔汉娜、卡拉辛姆星际反叛者合集 - 凯瑞甘、雷诺、泰凯斯虫群进化合集 - 阿巴瑟、扎加拉暗夜精灵背叛者合集 - 伊利丹、玛法里奥、泰兰德混乱之治合集 - 阿尔萨斯、吉安娜、萨尔、乌瑟尔风暴烈酒合集 - 陈、丽丽幽暗城合集 - 缝合怪、希尔瓦娜斯
新英雄卡拉辛姆已经加入《风暴英雄》随时准备战斗!下面是这位新辅助型英雄的简介。特质选择特质
学习升腾、铁拳或悟性三者之一。
每第三次普通攻击可以治疗英雄附近生命值最低的盟友。
每第三次普通攻击造成100%额外伤害。
每第三次普通攻击可以恢复法力值。
普通技能凌风击 (Q)
跳向一位盟友或敌人。跳向敌人时会立即对其发动一次普通攻击。可以储存2次,每次12秒冷却时间。
回天息 (W)
治疗附近盟友英雄,3秒内使其移动速度加快10%。
你的下一次普通攻击可以使你的攻击速度和攻击范围扩大100%,持续2秒。
终极技能七相拳 (R)
变为无敌状态,在大范围内攻击7次,持续2秒。每次攻击可以对敌人造成相当于其最大生命值7%的伤害,并优先攻击生命值最高的英雄。
圣灵掌 (R)
保护一名盟友不被杀死。3秒内的下一次致命攻击会被格挡,并且目标将恢复大量生命值。
美术综合商城内若干英雄和皮肤经过了图像改善。
英雄欢呼吧!桑娅终于有舞蹈动画了。下列英雄和皮肤经过了图像改善:
泰凯斯、大师级泰凯斯和所有皮肤配色奔波尔霸、大师级奔波尔霸和所有皮肤配色
下列英雄得到了面部动画更新:
重锤军士屠夫泰凯斯
英雄技能多个英雄技能得到了优化。下列英雄技能和天赋新增了全新图像和改善:
光明之翼 – 活力之雾(天赋)、保护之尘(天赋)、不稳异能(天赋)伊利丹 – 扫荡打击(W)、恶魔变形(R)泰瑞尔 – 审判(R)、圣化(R)
皮肤恶魔泰瑞尔皮肤回到了时空枢纽!
在经过燃烧地狱最顶级铁匠的回炉加工后,恶魔泰瑞尔换上了全套更吓人的盔甲,并用腐蚀之力灌注到圣剑之中,一对恶魔之角和一顶作为骄傲之王的王冠也随之而来。恶魔泰瑞尔现在也拥有了更新后的技能动画,更加贴合皮肤主题。
血精灵泰兰德也回到了时空枢纽,现在拥有了全新的技能效果,更贴合皮肤主题。世界大战重锤军士的凝固汽油弹也经过了动画更新,更贴合皮肤主题。
商城礼包动态礼包已登录《风暴英雄》商城!浏览补丁说明的用户界面部分了解更多。新礼包
青龙卡拉辛姆礼包 – 限时提供囚犯泰凯斯礼包 – 限时提供征服包统治包
时空枢纽包将会在补丁上线一周后被移除,但仍然将作为动态礼包在下架之前提供购买。
英雄卡拉辛姆已添加至游戏内商城!
坐骑新坐骑
盗宝地精坐骑将限时上架,并且只能用金币购买。新增马萨伊尔的幽灵战马,并且随着《暗黑破坏神III》第四赛季的到来,只有以赛季角色达到70级的《暗黑破坏神III》玩家才可获得。
时空枢纽专属的纳兹布拉坐骑将在补丁上线一周以后下架。期间,玩家仍然可以购买时空枢纽包获得纳兹布拉坐骑。
价格改动光明之翼的价格降至7000金币和50元人民币。
皮肤新皮肤
青龙卡拉辛姆大师级卡拉辛姆囚犯泰凯斯
恶魔泰瑞尔血精灵泰兰德
音效战场炼狱圣坛新增额外的音乐音效。
英雄和皮肤泰瑞尔的圣化和审判技能有了新的音效。
用户界面动态礼包包含3个或更多物品的礼包现在在商城中被列为动态礼包。
如果玩家已经拥有了礼包中某个或多个物品,那么该礼包价格将自动下降。包含两件物品的礼包不是动态礼包,如果玩家已经拥有了其中一件物品,那么将无法购买包含两件物品的礼包。
浏览我们最新的关于动态礼包 的文章获得更多详细信息。
游戏内界面技能和手动天赋栏
技能条经过重新设计,现在看上去更充实。手动天赋条经过了重新设计,按钮稍稍大了一点。
姓名和状态条
英雄名称现在将会在受到以下效果时显示出来:变形和静滞英雄状态条经过了额外的改善
盟友生命值的颜色从绿色改为了蓝色英雄生命值现在会更清楚地用来表示格数在英雄生命条上,护盾现在显示为白色而不是蓝色伤害、持续性伤害和快速治疗效果现在更容易在生命条上进行区分
游戏服务器选择玩家现在可以从语言和地区选项菜单中的偏好的游戏服务器下拉菜单中,选择喜欢的游戏服务器
该设定默认为最佳匹配,但如果玩家在特定服务器上遇到连接问题,那么可以自行更改
请注意:随着我们不断改善和扩大服务器,对大部分玩家来说,最佳匹配将提供最合适的游戏体验。如果你没有遇到特别严重的问题,我们强烈建议您不要进行改动
如果一支队伍中的玩家选择了不同的服务器偏好,那么系统将自动选择偏好人数最多的服务器
玩家举报新举报条目
举报选项经过重新设计,现在包括言语攻击、AFK/不参与和故意送人头
排名模式英雄和团队联赛现在不再是两个单独的菜单,现在可以在游戏菜单点击排名模式进入。定级赛
今天更新后,所有玩家的英雄联赛和团队联赛等级都将重置。
注意:MMR不会被重置
新增定级赛系统
所有玩家现在必须进行20场定级赛才能在英雄联赛或团队联赛中获得初始排名。
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现在最多4名玩家组成的队伍才能进行英雄联赛。
五人队伍现在将自动在搜索排名模式比赛时,进入团队联赛队列。移除了战队命名功能,我们现在正在继续研究这一功能。
之前花费金币创建并命名战队的玩家将在未来几天收到返还给你的金币。
团队联赛征召大厅仍然使用先到先得的模式。团队联赛将使用与英雄联赛单独区分的MMR。
但是,由于团队联赛没有静态的列表,团队联赛MMR的运行方式将和英雄联赛非常类似。这意味着每位玩家的团队联赛MMR将根据你自己在团队联赛中的表现来决定。
阅读最新的关于排名模式的文章 了解更多信息。
合作模式在合作模式中新增难度下拉菜单,可以从5种不同难度进行选择:新手、初级、中级、高级和专家。
注意:专家AI的开发尚未完成,将会在未来的游戏更新中进行改进。AI队友将与所选择的AI对手难度相似。当在小队中时,队长可以选择AI难度。
当尝试和人类队友搜索合作模式时,匹配系统将搜索选择了相同难度AI设定的其他玩家。
如果搜索时间太长,匹配系统将扩大搜索范围寻找与玩家所选难度差不多难度的玩家。如果队伍中的人类玩家所选择了不同的AI难度设定,那么所有选择的AI难度都将出现在游戏中的电脑对手中。
比如:如果两位玩家选了中级,三位玩家选择了高级,那么游戏中将出现2位中级电脑和3位高级电脑AI。
设计和游戏性获得技能强度设计师观点:我们注意到一些阿巴瑟或者巫医玩家会故意牺牲掉自己的畸兽或僵尸巨兽,在升级后重新召唤一个更加强大的召唤物,这一改动的目的就是为了解决这一奇怪的游戏方式。有时候召唤物存活的时间过长,英雄本身在这一时间段内升了好多级,而升级后的属性加成并未体现在召唤物的技能强度上。而对于存活时间较短的召唤物来说,在持续期间玩家本身不太会升1级或更多,因此我们决定使用快照机制。在快照机制上线之后,玩家可以使用暂时的强度加强技能比如奥术强化,召唤一个更加强大的召唤物。为了弄清楚临时技能强度获得方式的规则,我们采用了以下规则:
对永久或持续时间非常长的宠物或持续性效果,他们的伤害和最大生命值将随着技能强度或英雄等级改变而改变。&&包括:
阿巴瑟的畸兽纳兹波的僵尸巨兽(尸魔巨怪天赋)
对于短时间宠物或持续性效果,伤害和最大生命值取决于英雄在施放这些技能时的技能强度/等级。&&包括:
吉安娜的水元素重锤军士的钝头弹泰凯斯的德拉肯激光钻机
击杀带来的加成效果设计师观点:这一改动不会对游戏本身造成太大的影响,主要是为了这一类型的天赋功能的一致性而做出的。在未来,这一改动可以允许我们开发出拥有大量小兵(如鬼灵矿)的战场地图,并且不用担心“老练的射手”这样的天赋会超出我们的控制。可以从击杀小兵和雇佣兵获得额外加成的天赋和技能将不再对中立雇佣兵、地图机制生物和召唤单位等等这些单位生效。
战场永恒战场当不朽者在地图中央交战并首次交换位置后,天堂不朽者将总是来到右边,而地狱不朽者将总是来到地图左边。
蛛后墓设计师观点:一部分在这张地图上进行的比赛的时长大大超出了我们的预期,因此我们调整了比赛后期蜘蛛机制的强度避免这一情况的发生。我们希望能在总体上缩短在这张地图上的比赛时间。15分钟后,织网者和她们的召唤物的伤害和生命值提高50%。
天赋风暴转移设计师观点:我们很喜欢这个天赋,尽管这个天赋在某些时候会有奇效,但冷却时间实在太短了。70秒的冷却时间对于一个20级天赋来说依旧是不错的,但现在玩家必须在使用这一技能的时候更小心谨慎。在冷却时间延长后,强迫某个玩家使用风暴转移避免被单抓会是一个关键的战术。我们也希望玩家可以根据战斗情况更多地选择强化终极技能而不是风暴转移。冷却时间从40秒增加至70秒
净化设计师观点:我们并不希望看到在某个角色即将受到控制效果时,提前给他施放净化。举个例子,当你看到屠夫冲向我方的维拉,而就在屠夫撞上的那一刹那,你对维拉施放了净化,而维拉也因此可以立即使用翻滚逃走。这一改动使治疗者无法提前施放净化,让敌对的队伍能更有效地进行控制。另外,最早设计不可阻挡效果时的原因,是为了能够缓解像腐烂胆汁这样的技能的效果。我们并不希望在你净化腐烂胆汁后,马上又受到该技能的影响。不再使目标获得1秒的不可阻挡效果新增2秒的百折不挠效果(控制效果持续时间缩短50%)
专注攻击设计师观点:这一改动是增强还是削弱,得看玩家如何看待了。你仍然可以通过攻击小兵减少这一天赋的冷却时间。但不会对一个小兵浪费掉爆发伤害。虽然这一天赋在攻城时将不再生效,但在对线时会比之前更有效。我们会继续关注这一天赋,并在必要的时候进行调整。增加伤害的效果现在将只针对敌人英雄触发
聚合之力设计师观点:聚合之力的效果太强,对某些角色来说甚至是一个必选的天赋。我们希望看到玩家通过击杀敌人来叠加效果的这种“养成”方式,但这一过程却过于简单。现在,这一天赋将不再是某些角色的必选天赋,并且积累过程也更久。玩家在死后可以保留一半的叠加层数,这就好像其他游戏中的“存档”一样。移除初始的5%技能强度加成击杀英雄获得的强度百分比从2%降低至1%相对于现在死后失去所有加成,玩家现在在死亡后将只失去一半的叠加效果
盛气凌人设计师观点:就目前我们的统计情况来说,选择盛气凌人几乎永远都是正确的。在经过削弱之后,在合适的情况下这一天赋仍然具有很强的针对性,因此我们希望能在未来看到更多依靠普通攻击进行战斗的近战刺客上场。攻击速度减速效果从50%降低地40%当攻击一个没有学习盛气凌人的英雄时,将移除攻击速度减速效果
佣兵统领设计师观点:我们将英雄威能的效果整合进了佣兵统领,并且移除了建筑攻击伤害的减免效果避免出现偷家战术的发生。雇佣兵受到的伤害减免和强化这些雇佣兵攻击力是个符合逻辑的搭配。我们希望在整合这两个天赋后,能让这一4级天赋更有价值,因为这两个天赋目前确实选择的玩家不多。英雄威能的效果被整合进了佣兵统领,以下英雄在4级时可以学习这一天赋:
阿努巴拉克、阿尔萨斯、阿兹莫丹、加兹鲁维、纳兹波、桑娅、缝合怪和失落的维京人
新整合后的效果为:英雄附近非首领雇佣兵造成额外50%的伤害。受到小兵和雇佣兵的伤害降低50%。
老练的射手设计师观点:总的来说,我们很喜欢老练的射手现在的状况,但想调整一下该天赋的效率和加成,与此同时根据之前的改动上调这一天赋。在理想状况下,当敌人选择了失落的维京人或奔波尔霸时,这会是一个很强的天赋。击杀英雄的叠加效果从2层提高至3层。只有小兵、被占领的雇佣兵和英雄被击杀后才会获得层数。
英雄威能该天赋被移除,效果整合进了新版的佣兵领主。
刺杀型弗斯塔德设计师观点:虽然狂风来袭能有效地让弗斯塔德脱离战斗,但辛特兰雷击的表现实在太过抢眼。我们认为在进行一些调整后,这一终极技能的上场率能会更高。就本质上来说,经过调整之后这一终极技能更加强大,甚至可以用来针对突脸队伍或者配合突脸。狂风来袭 (R)
冷却时间从50秒缩短至40秒减速持续时间从2秒延长至5秒
吉安娜设计师观点:对吉安娜做出调整是因为目前她实在太强了,而且我们的第二个目的就是提高冰霜之环的上场率。通过缩小水元素的碰撞范围,吉安娜会损失一些爆发伤害,除非她选择冰霜之环技能。现在的水元素会更专注在持续稳定的输出上。冰霜之环 (R)
冷却时间从100秒缩短至80秒
水元素 (R)
不再对水元素被召唤出来的位置附近的敌人造成伤害或施加冰冻效果
凯尔萨斯设计师观点:在这些改动之前,凯尔萨斯的胜率相当高,但并没有高到离谱。相反,我们目前的工作重点在于凯尔萨斯目前的游戏性上,目前来说凯尔萨斯的天赋选择过于单一,我们希望玩家能够在天赋选择上更多元和有创意。我们目前调整了一下他的强度曲线,并且让炎爆术变得更有价值。法术护盾(天赋)被移除奥术屏障(天赋)
护盾持续时间从3秒延长至6秒
翠绿魔珠 (特质) (D)
灸炎强化 (天赋)
伤害从78(每级+16)点提高至85(每级+18)点。
烈焰风暴 (Q)
伤害从74(每级+20)点提高至80(每级+22)点。法力分流(天赋)
现在每杀死一个目标恢复5%的法力值,而不是固定数值。
点燃(天赋)被移除新天赋(16级):太阳井之怒
施放烈焰风暴后1秒,将会在原地触发第二次烈焰风暴
活体炸弹 (W)
持续性伤害从60(每级+18)点提高至60(每级+22)点。爆炸伤害从30(每级+9)点提高至30(每级+11)点炽热炸弹(天赋)
伤害加成从75%降低至30%现在还会使爆炸范围扩大30%
火焰狂热(天赋)
每跳的冷却时间缩短效果从1秒提高至2秒
爆燃(天赋)
减速效果从40%提高至50%减速持续时间从2.5秒缩短至2秒
引力失效 (E)
范围扩大25%引力投掷(天赋)从16级调整至13级
炎爆术 (R)
范围扩大20%
凯瑞甘设计师观点:总的来说,这些改动是对她的稍稍加强,并且让凯瑞甘能有更多的选择余地。1级的范围扩大几乎是必点的天赋,因此我们将此作为我们的基础线。另外一些新团副和法力值调整应该可以让凯瑞甘尝试主Q流或强化特质进行战斗。老练的射手(天赋)被移除专注攻击(天赋)被移除灼热攻击(天赋)被移除疾跑(天赋)被移除血债血偿(天赋)被移除新天赋(13级):女王冲锋
使用后移动速度加快25%,持续4秒。杀死英雄会自动触发该效果。
新天赋(16级):精债精还
使用后窃取敌人英雄10%的生命值,并获得窃取数值2倍的同化护盾
同化效应(特质)
耐久精髓(天赋)
同化效应护盾的持续时间从12秒延长至20秒
新天赋(7级):同化专精
当同化效应护盾激活时,生命值和法力值恢复速度提高100%
毁灭跳击 (Q)
伤害从50(每级+20)点提高至60(每级+22)点法力消耗从75点降低至50点干净利索(天赋)
现在还会使凯瑞甘下一次毁灭跳击的伤害提高20%
野性适应(天赋)
当跳向盟友时,返还毁灭跳击的一半法力消耗。
刺杀毁灭(天赋)
范围加成从25%提高至40%
穿刺之刃 (W)
法力消耗从60提高至75
女王之爪 (E)
范围扩大20%法力消耗从50点提高至60点冷却时间从8秒延长至10秒伤害从50(每级+13)点降低至40(每级+10)点横扫之爪(天赋)被移除灵能脉冲(天赋)
每秒伤害从12(每级+2.4)点提高至15(每级+3)点
新天赋(1级):能量之爪
每击中一个敌人返还10点法力值,最多返还60点
灵能漩涡 (R)
每秒伤害从25(每级+2.5)点提高至30(每级+3)点冷却时间从120秒缩短至100秒持续时间从9秒缩短至7秒
冷却时间会在雷兽被杀死后开始暴龙兽(天赋)
只要蛋在8秒内没有被摧毁,雷兽现在可以复活超过1次
雷诺设计师观点:总的来说,雷诺的胜率很低并且由于激励会重置普通攻击循环,会让雷诺感觉非常笨重。这些改动应该可以让雷诺更适合战斗也更灵活,同时也让他变得稍稍强了一点。我们还针对他的一些选择率最低的天赋进行了调整。普通攻击伤害从35点提高至40点佣兵统领(天赋)被移除教他做人(天赋)从13级调整至了7级无情领袖(天赋)从16级调整至了13级底牌有王(天赋)
每个被杀死的盟友可以使你的冷却时间缩短从10秒提高至15秒
穿透弹 (Q)
集束弹(天赋)
每击中一个目标的伤害加成从10%提高至20%,最多100%
正中靶心(天赋)
移除额外伤害昏迷持续时间从1秒延长至1.5秒
不再重置雷诺的普通攻击循环
强心激素 (E)
冷却时间从45秒缩短至40秒手控激素(天赋)被移除可战可散(天赋)
现在允许玩家手动激活强心激素不再移除移动限制效果,而是在使用强心激素后受到的伤害减少25%,持续4秒
萨尔萨尔的普通攻击在反应速度上得到了改进,尤其是在边走边攻击时萨尔在风怒结束后的第一下普通攻击不再拥有异常的长冷却时间
专业型阿巴瑟设计师观点:我们调整了一些较弱的天赋,让这些天赋更有竞争力。虽然我们非常喜欢20级的主巢心智天赋,但如果盟友超出范围就会让这个天赋变得很弱,玩家只能取消或者重新施放,或者停留在单一目标身上。随着新改动的上线,主巢心智会更流畅也在战斗中,更有持续性也更有效。猛烈突变(天赋)
伤害从36(每级+7)点提高至50(每级+10)点伤害范围扩大20%
蝗虫变种(特质)
生存本能(天赋)
蝗虫的额外生命值从30%提高至50%
共生体 (Q)
甲壳硬化 (E)
再生细菌(天赋)
每秒治疗效果从7(每级+2)点提高至9(每级+3)点
虫巢心智(天赋)
现在会每秒搜索一个新的虫巢心智宿主,而不是停留在第一个目标身上。第二个共生体的尖刺之脊和尖刺喷射只会造成普通伤害的一半,甲壳硬化数值相当于普通护盾的一半
剧毒巢穴 (W)
冷却时间从12秒缩短至10秒毒害巢穴(天赋)
额外伤害从50%提高至75%
阿兹莫丹设计师观点:目前来说,阿兹莫丹在高端局有一套非常强力的天赋,他可以通过天赋叠加湮灭之球的伤害。我们认为这一套天赋非常有趣,因此我们不想对这一套天赋做出任何负面的调整。相反,我们想让阿兹莫丹有更多的天赋选择。目前来说,召唤一个恶魔战士并且浪费法力值是一件得不偿失的事情。随着新改动的上线,恶魔战士在使用上变得更加合理。现在的恶魔战士在早期拥有更高的伤害,但在高等级时伤害和现在差不多。对于那些想尝试主Q流的玩家来说,现在和之前几乎没有差别,但我们提供了额外的一些天赋更好地适应这套天赋选择。最后,我们移除了某些支援型能力比如治疗守卫和风暴护盾。这更符合他人物角色的贪婪背景,而不是一个混合型的支援角色。治疗守卫(天赋)被移除英雄威能(天赋)被移除急救(天赋)被移除风暴护盾(天赋)被移除佣兵统领(天赋)从7级调整至4级新天赋(4级):原罪之握
使用后在6秒内对目标敌人英雄造成115(每级+19)点伤害;可以在引导燃尽万物时使用每击杀一个小兵可以使原罪之握的冷却时间缩短5秒
新天赋(7级):暴食结界
使用后放置一个结界,在10秒内为阿兹莫丹恢复总生命值和法力值的25%
地狱大将(特质)(D)
纪律严明(天赋)从4级调整至7级新天赋(20级):强制征召
地狱大将的冷却时间从30秒缩短至20秒允许阿兹莫丹储存2次地狱大将
湮灭之球 (Q)
新天赋(13级):欢愉享乐
湮灭之球的法力消耗从60点降低至30点
召唤恶魔战士(W)
恶魔战士的伤害从每秒20(每级+3)调整至40(每级+2)点。持久战士(天赋)被移除炽焰恶魔(天赋)被移除地狱大军(天赋)
不再提高最大使用次数现在使恶魔战士的伤害提高20%,并且每个恶魔战士的法力消耗从40点降低至20点
熔炉战甲(天赋)
现在还会使恶魔战士每秒对附近敌人造成10点伤害
燃尽万物 (E)
一片废墟(天赋)被移除毁灭专长(天赋)从7级调整至1级
现在还会对建筑物造成额外25%的伤害
新天赋(7级):魔能灌注
燃尽万物获得额外一层充能等级,使伤害提高25%
纳兹波设计师观点:我们调整了一些不会对他的核心蜘蛛流天赋造成影响的天赋。我们取消了之前对饕餮恶灵进行的削弱改动,因为我们发现现在巫医玩家几乎都会选择僵尸巨兽,我们想更多地看到两者能够拥有差不多的上场率。矿骡(天赋)被移除千里眼(天赋)被移除疾跑(天赋)被移除石肤术(天赋)被移除16级新增强化专注(天赋)吉得宾(天赋)
不再扩大蟾蜍之疫爆炸范围僵尸之墙和尸蛛持续时间加成从25%提高至33%
新天赋(13级):深渊魔物
纳兹波所有普通技能的范围扩大25%
巫毒祭典(特质)
鲜血仪式(天赋)
生命值和法力值恢复速度加成从100%提高至125%
僵尸之墙 (W)
噬魔走影(天赋)
不再提高僵尸伤害现在使僵尸之墙的冷却时间永久缩短4秒
亡者进军(天赋)
现在还会使僵尸的伤害提高50%
蟾蜍之疫 (E)
巨型蟾蜍(天赋)
现在蟾蜍每跳跃一次还会使爆炸范围扩大20%
新天赋(7级):蟾蜍亲和
每个被蟾蜍之疫击中的敌人还会为纳兹波恢复5点法力值并使冷却时间缩短1秒
僵尸巨兽 (R)
巨兽践踏 (R)
动画持续时间从1秒缩短至0.5秒将鼠标停在技能图标上现在还会显示范围
饕餮恶灵(R)
伤害从30(每级+8)点调整至25(每级+9)点伤害范围大约扩大22%
重锤军士设计师观点:重锤军士是目前胜率最低的英雄之一,因此我们对她进行了一些简单的加强。我们认为她的游戏方式很棒并且想更强调她的这一特点。增加后的生命值能让你更激进,而更高的伤害则可以更好地配合她超远的射程和高伤害输出能力。最后,玩家可以更频繁地使用攻城模式而不是将更多的注意力放在寻找安全位置架起坦克。玩家现在可以架起坦克,打个几炮然后脱离战斗。生命值从720(每级+140)点提高至740(每级+150)点炮击(特质)
对远距离目标的伤害加成从20%提高至30%
攻城模式 (E)
冷却时间从5秒缩短至2秒法力消耗从40点降低至20点
希尔瓦娜斯佣兵领主(天赋)被移除
辅助型光明之翼设计师观点:虽然我们很喜欢重做后的光明之翼的某些天赋和技能,但总的来说她的治疗量比之前低了很多。这一改动能强化她的大部分治疗能力并且可以增加她15%-20%的总治疗输出数据。抚慰之雾(特质)
治疗量从25(每级+7.5)点提高至30(每级+9)点
玛法里奥设计师观点: 我们注意到玩家关于玛法里奥4级天赋20%的提高量其实并没有那么明显。尽管我们不想让玛法里奥拥有固定的爆发治疗,但我们赞同这一点于是将这一数值提高到了50%。虽然50%也许在某些情况下依然没有那么明显,但会对提高最终的额外治疗量。举个例子,在一段时间后,这额外的50%会超过保护盾的效果。愈合 (Q)
快速生长(天赋)
初始治疗加成从20%提高至50%
雷加尔设计师观点: 目前很少有玩家会选择嗜血,但我们仍然认为两个终极技能都非常强力。在不作出其他主要改动的同时,我们缩短了嗜血的冷却时间,这样就能让嗜血更加频繁地使用。我们相信随着依靠普通攻击进行战斗的英雄越来越流行,这一终极技能会显得更加重要,因此我们将谨慎地进行调整。嗜血 (R)
冷却时间从120秒缩短至90秒
塔萨达尔法术护盾(天赋)被移除先知(特质)(D)
冷却时间从30秒延长至40秒久远之视(天赋)
冷却时间减免从15秒提高至20秒
等离子护盾 (Q)
法力消耗从60点降低至50点爪牙壁垒(天赋)被移除加固建筑(天赋)从4级调整至1级
灵能风暴 (W)
法力消耗从65点降低至50点灵能灌注(天赋)
每击中一个目标返还的法力值从7点降低至5点
战斗型陈飞天脚 (Q)
飞天脚现在准确度更高,并且会更流畅地击中敌人
李奥瑞克亡魂不灭(特质)
李奥瑞克在死亡时的许多治疗效果现在都将减半。复活(天赋)
亡魂不灭期间的生命恢复速度从每秒1.5降低至每秒0.75
骸骨再塑(天赋)
亡魂不灭状态下的治疗量从李奥瑞克最大生命值的20%降低至10%
骸骨重击(Q)
活力吸收(天赋)
亡魂不灭期间的治疗量从每击中一个敌人为李奥瑞克恢复最大生命值的2%降低至1%,最多5%
绝望吸魂(W)
现在在亡魂不灭期间为李奥瑞克最多恢复最大生命值的12.5%,而不是固定数值(之前大约为10%)意志躯壳(天赋)
现在还会使绝望吸魂在亡魂不灭期间的治疗量提高至15%
骸骨重击(Q)
o 不再对建筑物造成100%的额外伤害
桑娅设计师观点: 总的来说,我们想稍稍强化一下桑娅。随着生命值的提高,桑娅比之前会更加耐抗。如果对方没有击晕技能,那么在对线的时候旋风斩会让对方非常头疼。而由于旋风斩从小兵获得的治疗量降低,从英雄获得的治疗量提高,桑娅的对线能力会减弱而埋伏和团战能力会更强。生命值从930(每级+210)点提高至950(每级+220)点狂怒(特质)
无名怒火(天赋)
使用后不再使桑娅下马
旋风斩(E)
治疗量从造成伤害的25%降低至20%o 对英雄造成伤害时,治疗量翻三倍生命通道(天赋)
治疗加成从造成伤害的+10%降低至+5%
泰瑞尔设计师观点: 总的来说,我们的目标是想让圣化变成一个更有价值的终极技能。我们强化了圣化的效果并且修复了一些错误。随着这些改动的上线,圣化在对付高伤害或可以打出致命连招的队伍时更强大,让泰瑞尔在某些情况下会优先考虑圣化而不是审判。圣剑之力(Q)
扔出圣剑之后,现在会在屏幕上显示计时器,告诉玩家离圣剑之力效果消失还剩多少时间新天赋(1级):赫拉迪姆重铸
如果圣剑之力击中一个敌人,那么冷却时间缩短3秒
不再需要引导。所有英雄包括泰瑞尔在内,都将在圣化范围内变为无敌现在有0.5秒的施法时间冷却时间从50秒延长至70秒范围缩小大约53%
施法时间从0.5秒提高至0.75秒审判的目标现在会在施法时短暂显形新增新的图像效果告诉目标即将遭到审判被审判目标逃离审判的范围扩大了66%
错误修正综合神气比利坐骑现在可以在英雄联赛和自定义游戏中使用。修复了一个罕见的可能导致匹配游戏以少于10位玩家开始的问题。修复了一个可能导致法语AZERTY和德语QWERTZ键盘重新变为QWERTY键盘的问题。修复了一个对某些Mac用户来说,可能导致的明显的亮度改动的问题。
美术焚炉冲击的图像效果现在会被屠夫被变形术影响后,仍然可见。
战场在巨龙骑士附近被杀死的英雄现在不会再出现异常的移动行为了。永恒战场的小兵在受到希尔瓦娜斯的占据影响后,现在可以正确地为相应队伍提供视野范围。永恒战场上被占领的斗士营地现在会正确地在鼠标移动至小地图时,显示刷新时间了。修复了一个罕见的可能导致雇佣兵营地在永恒战场上永久消失的问题。对不朽者进行的普通攻击和英雄技能将不会再会被对方从战争迷雾中看到。修复了某些机动技能,比如凯瑞甘的毁灭跳击或陈的飞天脚无法锁定黑心湾的达布隆宝箱,或恐魔园的恐魔花盆的问题。变成巨龙骑士或花园恐魔的敌人英雄将不会再在被巨龙骑士或花园恐魔被希尔瓦娜斯的爆裂毒药杀死后,无法做出回应了。
英雄和天赋阿巴瑟的进化畸兽冷却时间将不会再在阿巴瑟被杀死而畸兽存活是开始计算了。修复了一个可能导致阿巴瑟在某些情况下永久无敌的问题。阿巴瑟的尖刺之脊和尖刺喷射技能现在将会对被晋升的爪牙正确造成伤害了。在学习进化完成天赋后,阿巴瑟的畸兽将不再保留之前的畸兽获得的小兵叠加效果了。当阿巴瑟复制泰瑞尔的同时,泰瑞尔被杀死后,终极进化现在将正确开始冷却了。阿努巴拉克的蛛网冲击和缝合怪的暴食现在在针对不可阻挡的目标时可以正确生效了,和扎加拉的吞噬巨口一致。陈的飞天脚现在在针对鬼灵矿中,进出鬼灵矿的玩家使用时,正确取消了。如果被恶魔追猎的目标在该技能完成之前被杀死,伊利丹现在不会再飞向敌人的风暴大厅了。在学习寂静凛冬后,吉安娜的水元素现在会正确模仿她的暴风雪技能了。凯瑞甘的连攻带守天赋现在可以正确地与虫群之怒天赋配合,从普通攻击获得额外100%的同化护盾了。丽丽的云端祥龙现在在丽丽移动或静止时,按照正确的速度攻击了。玛法里奥的宁静不会再以双倍治疗量治疗他自己了。纳兹波的僵尸巨兽践踏技能栏现在会正确显示5秒的冷却时间了。修复了一个当僵尸巨兽被杀死后,僵尸巨兽践踏的图标依旧保留在纳兹波技能栏上的问题。修复了如巨人杀手、专注攻击和扎加拉的淬毒骨刺这样的技能效果在角色被致盲后依旧生效的问题。修复了一个可能导致如光明之的抚慰之雾或玛法里奥的生命之种在寒冰屏障,或被击晕和沉默时,无法自动施放的问题。李奥瑞克的复活天赋不再可以使他从敌人的恢复之球上获益了。修复了一个导致李奥瑞克的活力吸收在亡魂不灭情况下为其提供超过5个目标的治疗量的问题。修复了一个可能导致李奥瑞克的活力吸收在攻击同一目标后,多次触发的问题。奔波尔霸不再可以用泡泡鱼在比赛开始前,永久显示一部分战争迷雾了。修复了一个可能导致缝合怪的屠钩在图像上与一个敌人英雄相连却无法将其拉回来的问题。.屠夫的野蛮冲撞天赋现在会正确地在屠夫对一个生命值低于50%的敌人使用赶尽杀绝时触发了。赶尽杀绝现在不再会导致屠夫即使失去目标视野,也可以继续追踪了。被希尔瓦娜斯的占据影响的小兵现在不会再偶尔相互攻击了。当塔萨达尔使用次元相移时右击塔萨达尔,将不会再导致自动攻击标线出现了。如果审判目标在技能完成之前被杀死,泰瑞尔不会再飞向敌人的风暴大厅了。修复了一个可能偶尔导致泰瑞尔的审判无法正确对目标使用的问题。泰瑞尔的审判将不会再对扎加拉吞噬巨口中的目标生效了。被泰瑞尔的审判和其他英雄的击退效果,如屠夫的赶尽杀绝几乎同时击中的英雄不会再被推开很长一段距离了。修复了一个下列技能和天赋无法对扎加拉的菌毯肿瘤造成伤害或将其摧毁的问题:
光明之翼的躲猫猫、迪亚波罗的火焰风暴(返回的火球)、乔汉纳的祝福之盾、李奥瑞克的活埋、诺娃的轨道枪、重锤军士的凝固汽油弹(碰撞伤害)和泰凯斯的红色按钮(核弹按钮)
对堡垒或要塞施放泽拉图的虚空禁锢将不会再导致黑心船长的火炮出现目标锁定问题了。
音效使用屠夫的赶尽杀绝进入虚空禁锢时,不会再导致赶尽杀绝的音效重复播放了。
用户界面玩家档案中的击杀和死亡计数已经根据之前的补丁数据进行了更新,并且不会再在每次更新后全部重置了。如果收到不完整的聊天信息,接收人在重新打开聊天框时,将不再需要切换至盟友聊天。击杀次数最多、死亡次数最多和游戏场次现在会在前三名英雄发生改动时,进行更新。
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新兵, 积分 140, 距离下一级还需 160 积分
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问下,暗黑三的第四赛季啥时候出来呢?
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国王, 积分 6123, 距离下一级还需 5877 积分
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发现了一个很悲催的问题 风暴在国服 暗黑在亚服 毛都拿不到了
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公爵, 积分 1800, 距离下一级还需 1200 积分
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