最终幻想14 wow是否和wow一样算比较公平的游戏呢?

最终幻想14是否和wow一样算比较公平的游戏呢?_百度知道
最终幻想14是否和wow一样算比较公平的游戏呢?
题 ?,没有类似于传奇之类的 充元宝可以买东西的吧?
提问者采纳
应该会有改名服务和换种族之类的服务?但是应该不会有增强属性的逆天产品,可能还会有时装和坐骑以后会开rmb商城
额 真像你说的那样我可就入坑了 。。。。本身玩FF系列就差不多快15年了 好容易 有个网络版的 ,可希望别像其他游戏 进了 中国 就被搞臭了 。金团代练可以接受 ,如果能花钱买增加属性的东西 那就吐血了
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一个版本没出一件装备。完全看脸没有WOW平衡,脸好次次出你要的,没有保底,脸不好,就像我。刷了6天没就过史诗装备的材料
李化元听了少妇之言后,微微一笑,点点头就对韩立说道:
至少现在比wow公平
不能野外pk好没劲啊
最终幻想14的相关知识
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出门在外也不愁&&传《最终幻想14》点卡比魔兽世界略贵
传《最终幻想14》点卡比魔兽世界略贵
[发表时间:&&
作者:陈镜宇 &
  网络的收费方式一直都是网游玩家的关心点。网游的收费方式大概就是道具收费、会员收费、时长收费。其中采用时长收费的游戏,相对比较公平,大家都处于一个水平线,当然不排除土豪买金的情况。《最终幻想14:重生之境(Final&Fantasy&XIV:A&Realm&Reborn)》即将在国内测试了,同样采取了时长收费的方式,但是貌似收费确实有些贵了。  《最终幻想14:重生之境(Final&Fantasy&XIV:A&Realm&Reborn)》国服将于7月22日开启不删档测试,而在前几日代理商盛大开放了激活码预售,小伙伴们有没有抢到码吗?现在抢到码的小伙伴晒出了国服点卡的价格,从下图中我们可以看到,39元能玩234000秒,折算下来平均6毛钱一个小时,而在国际服,一张月卡折合人民币大概只需要72元人民币。|.cn/abab_doc/744/500x691/abecnmshObMEQ.jpg.cn/abab_doc/744/500x691/aboFugqW1VYG.jpg.cn/abab_doc/744/500x691/abEnAx4vvL8Jo.jpg.cn/abab_doc/744/500x691/abHEoemBbvSkY.jpg.cn/abab_doc/744/500x691/abzbJkVMjVApY.jpg.cn/abab_doc/744/500x691/abNcn2VEcv0Ho.jpg.cn/abab_doc/744/500x691/abPsevzUKSELY.jpg.cn/abab_doc/744/500x691/abK5rRGEkNPkw.jpg.cn/abab_doc/744/500x691/abQK3KFxWLAs.jpg.cn/abab_doc/744/500x691/abTunXWprX3uY.jpg.cn/abab_doc/744/500x691/ab3MSFSuwIOzk.jpg.cn/abab_doc/744/500x691/abbY4AOSpHUCE.jpg.cn/abab_doc/744/500x691/abmHm3fwQLl7s.jpg.cn/abab_doc/744/500x691/abH3sQrHTCrcY.jpg.cn/abab_doc/744/500x691/abhRkt0WHBnE.jpg.cn/abab_doc/744/500x691/abA0qgJcFDgqM.jpg.cn/abab_doc/744/500x691/abmfMZbuE4wTU.jpg  对此有网友评论与国际服对比国服是后娘养的?当然也有网友表示支持国服时长收费,理由是可能会存在有人办了月卡之后不玩也挂机的现象,估计到时外挂会更泛滥,你怎么看待?
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热游TOP榜:最终幻想14持续下跌 魔兽世界热度超CF
[浏览数:发表时间: 08:43:58发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]
  【以下数据内容来自&百度指数&  百度指数查询传送门:】
  往期《TOP榜》回顾:[] - [] - [] - []
  本期热游TOP榜,25款入榜游戏的热度总指数为883982,对比上期整体下降了8.71%。九月已经过去一半,虽然部分游戏的热度有所升温,不过整体热度依然受到淡季影响呈下降趋势。上周非腾讯榜中受影响较大的依然是《》,热度再次下降32.82%跌到第二名。《》和《2》热度分别有小幅度上升。腾讯榜中新游《明月刀》持续下跌,上周热度下降37.28%。《FIFA OL3》热度回升10.07%超过《》。而总榜中《魔兽世界》超过《火线》成为总榜第三,&腾讯三巨头&暂时变成了&腾讯哥俩好&。以下是详细分析。
  我们将在每一期的热游TOP榜新闻的第二页将2013老版热游TOP榜列出,欢迎大家关注。【】
~ - TOP榜(国内热门网游-非腾讯篇)
点此查看 - TOP榜(腾讯篇)
  上周非腾讯热游潜力榜中只有《2》一款有所上涨,涨幅为3.99%。其余四款游戏均有不同程度的下降,其中《OL》下降17.2%从前十跌至潜力榜。
~ - TOP榜(国内热门网游-非腾讯潜力篇)
  TOP1:《魔兽世界》 - 十周年活动公布
  9月11日,《魔兽世界》官方正式公布了十周年活动内容的相关细节,从日起活动开始,玩家可以参与特殊的40人熔火之心副本,并可获得熔火幼犬宠物。活动持续时间或将持续到明年1月份。而德拉诺之王国服测试服上线新补丁,一众职业纷纷遭到削弱。由于依然受到淡季影响,上周《魔兽世界》热度下降5.64%,暂居榜首。
  TOP2:《最终幻想14》 - 随进度更新2.2版本
  上周《最终幻想14》项目组产品经理在接受媒体采访中表示2.2版本将会更具玩家总体进度来更新,之后也会走充值送道具的活动路线。另外《FF14》联手淘宝动漫举办的&最终幻想COSPLAY大赛&也正式启动,总奖金达到17万。不过总的来看,《最终幻想14》逐渐步入了一个滑落的趋势,又碰上淡季影响,连续两周遭遇大幅度下跌,上周热度下降32.82%,跌至第二名。
  TOP3:《梦幻西游2》 - 新资料片开发测试服务器开启
  上周官方表示资料片内容开发已经进入尾声,而上周日正式开放开发测试服务器,对资料片内容进行稳定性测试,新资料片中的灵饰系统也首次曝光。而在9月9日的定期维护中,新手阶段的玩法进行了调整和优化,并新增帮助工具&梦幻罗盘&。相较上期,《梦幻西游2》本期热度有所回温,上升1.75%,暂居第三。
  TOP4:《DOTA2》 - WEC比赛中TI4冠亚军出局
  本届WEC《DOTA2》的比赛中共有5支中国队伍和3支国外队伍参加。不幸的是中国战队全军覆没,TI4冠亚军纷纷出局。赛后VG战队的三冰也回应了失利的原因,与中国战队刚刚结束假期有关。而上周LGD和VG联手打造了《DOTA2》的新队LV战队。上周《DOTA2》的百指热度受到淡季影响下降12.05%,暂时排在第四名。
  TOP5:《炉石传说》 - 安卓版客户端进度放缓
  上周《炉石传说》制作总监表示安卓版客户端的制作进度将会放缓,主要原因是来自于安卓平台目前有太多不同的屏幕宽度和分辨率以及硬件性能。不过暂时还没有消息表示这些问题会影响安卓版年底上线的计划。由于之前炉石开发团队公布了下一个扩展包将多达100+的新卡牌,有数据帝通过分析得出如果想要获得100张新卡平均需要开启110-230卡包。上周《炉石传说》热度下降6.78%,排在第五名。
  TOP6:《坦克世界》 - 库宾卡杯国际公开赛启动
  9月14日,《坦克世界》库宾卡杯国际公开赛正式开赛,来自不同国家的5支参赛战队中有两支是来自于中国的职业战队。而WCA坦克世界中国区代表队已经全部产生,将于10月出征银川。以上均是比赛的内容。而《坦克世界》9.3超测服M56蝎式截图被曝光。总的来看,上周《坦克世界》的百指热度上升5.49%,排在第六名。
  TOP7:《》 - 开学季福利活动开启
  9月10日《TERA》例行维护后上线了开学季活动。玩家只要在活动期间每日登陆游戏就能获得活动道具,其中包括高阶强化剂、经验加倍券和等。另外坐骑和经验等老玩家回归奖励也同时开启,副本掉落也加成。不过这些活动无法阻止淡季带来的低迷,上周《TERA》的热度下降12.03%,下降一个名次,目前排在第七。
  TOP8:《》 - 主题粤剧首秀视频曝光
  在之前结束的五周年庆典上公布的《剑网3》主题粤剧于上周公布了首秀视频,而正是公演时间也在上周公布为2015年年初。而《剑网3》的台服运营商变动也引起了一阵不小的骚动,主要源于此次变动带来了台服从收费转向免费的游戏模式。总的来看,《剑网3》的百指热度下降12.37%,暂居第八。
  TOP9:《》 - 捐款活动再次来袭
  因为《龙之谷》了解了捐款活动这个营销方式。9月12日,《龙之谷》上线了一系列新活动,除了上线送礼包外就是捐款活动。顾名思义就是捐款金额到一定程度就会获得道具奖励,当然这个金额还是相当庞大的。另外,《龙之谷》八周年活动也在进行中。而DWC团队赛已经步入尾声,十支小组冠军队伍已经全部决出。上周《龙之谷》百指热度下降不多,幅度为4.52%,目前排在第九。
  TOP10:《》 - 新英雄金色暗影上线
  果不其然,《300英雄》几乎每周都会推出一个新英雄。上周上线的新英雄为动漫《出包女王》中的金色之暗伊芙。这款拥有着仅次于《》和《DOTA2》的MOBA游戏热度,依托着日漫的庞大角色库,拥有源源不断的更新能力。上周《300英雄》的百指热度下降2.85%,上升两个名次,排在榜末。
  《TOP榜》介绍:欢迎收看新游戏频道为大家制作的网游榜单,我们将在周一发布海外网游篇;周二发布国内网游篇;周三发布国内新游篇,敬请关注。
  数据怎么来的:根据第三方数据&百度指数&得出,&百度指数&是百度搜索引擎通过用户对关键字的搜索量计算得出。多玩每周发布的《网游TOP榜》是&百度指数&一周的均值。一些较为特殊的游戏可能取多个关键字,以《》为例,这款游戏的数据是通过&英雄联盟&以及&LOL&两个关键字计算得出。
  新增每周总指数:即每周上榜的25款游戏指数之和,用于跟进热游市场大环境的变化。指数浮动将会对比前一周的数据进行计算。
(点击继续查看下一页:国内热游综合榜)
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关于最终幻想14进入国内的前景分析
14:49:36 条|来源:多玩|作者:俊飞扬|
  WOW火了但并非是因为其真有什么超高的品质。而是时机和文化上都占据主导优势。他出现在毫无大作的真空期。出现在国内单机业大衰退期的激流勇进,当人们开意识到还有单机游戏可玩的时候。恐怕留下的感觉就是魔兽、星际、仙剑。因此WOW的成功并非是谁代理了WOW。而是WOW自身的成功。WOW的成功和九城的代理并没有太大关系。假如换了其他代理商。只要服务器能架设得起来。WOW也一样有今天。因此。盛大代理。虽然有人抵制。但结果影响不会太深远。作为东方文化的一颗明珠,FF14确实让人值得拭目以待。但FF进入中国远远不会像WOW那么顺畅。简单的分析以下几个原因。
  1、水土不服:水土不服的问题对于一个游戏是致命的打击。比如无尽的任务2。游戏的系统画面等所有东西,恐怕都凌驾于WOW。欧米市场的辉煌也体现了这点。但国内市场镜湖惨败。原因就是水土不服。后来SOE推出了针对东方人审美优化的东方版。但已是无力回天,但一样的问题。WOW在画面上也存在一定的水土不服。但有单机世界观文化的铺垫。当人可以逐渐的接受。反观FF14,将来也会面临严重的水土不服问题。这里不是风格的差异。而是文化&&
  FF14还是传统的RPG游戏模式。并非现在韩游所主导的MMOARPG游戏。系统上类似于12代。和三国志OL的系统类似。属于半即时演绎的RPG。就是说。游戏内的攻击 魔法 都采用回合制判定。看到12和13创新而完善的游戏系统,我们丝毫不比为游戏的流畅度担忧。但是这样的游戏方式恐怕会让国人觉得呆板。没有动感。如果是FF系列的玩家。恐怕很容易接受这样的系统。但如果主导的是大多数只是听说过FF、看过FF的玩家,恐怕就不太可能接受这样的系统。这就是文化的差异。
  2、市场竞争:与WOW不同的是。现在有太多曝光率极高的游戏存在。比如TERA
C9 洛奇。大家的期待也都有了不同的终点,FF14的路子要比AION坎坷很多。如果分析下前景。TERA存在诸多不明朗,进入国内恐怕顺利也要一年。腾讯率先公布了新市场的领头军&第九掉线之城&的测试时间。让所有等待信号的商家有了一个核心战略时间段。如果没推算错。洛奇英雄传也会抢在2月和C9同期测试。这是必须的。如果等C9稳定市场,先抓住一定流动人群。
  那么无疑增加了自己的难度,而且市场广告费用也会激增。同期狭路相逢看上去有点蠢。但却是是最明智的。因为洛奇在系统稳定上。画面干净程度上以及系统BUG上都完胜于C9。所以洛奇只有和C9同期上市。才可有明显优势。而前段时间疯传剑灵被腾讯代理。我当时就说是无稽之谈。很不幸没有人认可。结果现在也证明腾讯没有代理。剑灵的代理权是盛大的。
  这是没什么可疑问的。但剑灵的不可预测性太多。游戏还没进过过测试,很多未知数。如果我们把未来的市场用宏观的角度看。空吧下次是 C9和洛奇。再下一个市场才是TERA和剑灵。于是问题就出现了。FF14处于什么阶段的市场规划?这张牌不好出。因为现在腾讯 世纪天成 手里都有一手好牌,盛大能代理FF我都感到非常意外,FF14的本土战略化任重而道远。
  3、核心突围:迎接未来的最好方式。是去创造未来。老实说FF14的中国市场我并不看好。作为短线操作的项目来做赚一票钱走人确实可以。但是想维持。恐怕很难。成功只需要一次突破。而维持需要不断的成功。日服开服几天出现的大量的玩家流失,很多国内媒体开始报道担忧其前景。这就充分的表现出对日本游戏文化的不了解,不须有任何权威性的片面报道。
  日本的文化和我们不同,日本人的电脑普及率很高。但是他们并不怎么用电脑玩游戏。玩电脑游戏的大多都是H游戏。所以一款电脑用的H游戏。比如**,这样的游戏销量比三国无双5的PC版还高。因此PC游戏在日本基本毫无市场。在网络游戏历史上。在日本只出现过一次空前盛世,就是韩国重力社的 仙境传说。在线率创日本之最。同期还推出了14集的动画片 和两块NDS游戏。14款手机游戏。RO的在线人数是WOW在日本在线率的12倍。FF11的 两倍, 但也只有可怜的 8万用户。所以当媒体报道说日服FF14仅存3万玩家的时候。。我表示不敢想象日本人会有这样的热情对待14。
  但是国内的媒体显然不知道这点。以国内百万在线率的标准去横栏日本市场。作为前期战略。SE丢出PC版的主要价值。就是因为PC的世界影响力大。可以让更多人没什么门槛的就参与到14。其实是个软广告。核心展品。恐怕是PS3版本的14。反观PS3的PSN,以我知道的COD4的网战人数。巅峰期官方公布的是600W,当然XL还要多,是1000W。全球全平台至少有1700W人的连机数。这个人数凌驾于WOW几倍。虽然日本人并不认可PC网络游戏。
  但是对于PSN的网络架设早就成为习惯。GT5的网战日本市场现在已经攀升到14万人,随着销量的提升,和玩家对单机模式的通关。网战人数也会倍增。但是我问你。。如果SE把核心突围时方在了PS3上。PC仅仅是前期软广告。那么国内市场拿什么突围?
  日本摆脱幕府统治。仅仅数年就成为亚洲第一经济强国,被美国留了两个原子弹之后。短暂的低迷之后又短短几年又成为亚洲第一经济强国。85年广场会议后。萧条的日本经济又紧紧用了不到20年又成为亚洲第一。世界第二。这是什么问题? 基础问题。水平问题。SE可以用全球化眼光和双平台战略阻击任何市场,我们盛大有这样的水平吗?我们代理的并非FF14,而是FF14之前的软广告。
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游戏名称:最终幻想14
运营公司:盛大网络
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:开放性测试
官方网站:
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