lol为什么我的安妮一级血量只有四百左右?离开我记得我我之前不是这么少的!别人的安妮都比我多多,法术也很

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《LOL》S5安妮辅助诺夏天赋符文攻略
日 15:15&&&&&阅读(565)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
安妮是一个非常强势的英雄,她在中单,上单,辅助上都拥有非常出色的表现,在2015LPL联赛上,诺夏用安妮配合小狗的轮子妈,为团队打出了极大的优势。有控制有消耗有爆发的安妮非常适合高伤害的adc,接下来小编就为大家带来诺夏安妮辅助的天赋符文的介绍。
英雄解析:
定位:辅助 眩晕 爆发
安妮是一个非常强大的法师型英雄,她在中单和上单的表现有目共睹,如今,在最新的LPL之中,安妮又回到了辅助的位置,并且有了十分出色的表现。安妮是全联盟中普通攻击射程最长的法师,这使得安妮在前期能够很地用平A消耗到敌人,配合工资装的匕首,让安妮自身拥有非常不错的经济,安妮的被动眩晕,更是控制的神技,能够稳定点控,也能够瞬间aoe群控,这使得她在辅助里头十分强势,本身就有不低的AP伤害,只要能够控到敌人的下路脆皮,配合adc的爆炸伤害能够瞬间将敌人秒杀。不过安妮也有需要注意的地方,安妮是一个没有回复能力和护盾型技能的辅助,因此在与敌人换血的时候,如果没能占到优势,那么 adc回复起来只能依靠吸血和红药,因此要十分注意自身十分能够对拼的过敌人,在考虑换血。
技能介绍:
在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。
解析:不论是中单上单或是辅助,安妮的被动都是非常重要的存在,它能够为安妮提供眩晕的效果,配合安妮的技能打出眩晕,非常的给力。
碎裂之火 【快捷键 Q】
安妮向目标施放巨大的魔法火球并造成伤害。如果目标死于碎裂之火,则向安妮返还法力值。
解析:辅助安妮的消耗技能,能够稳定命中敌人,且射程较远,能够在前期用Q技能配合被动,稳定眩晕敌人,但是击杀回蓝的机制由于因为是辅助安妮,因此相对鸡肋,作为平常消耗技能即可,也是辅助安妮主要升级的技能。
焚烧 【快捷键 W】
安妮向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成伤害。
解析:安妮的aoe技能,范围并不远,对于远程的adc来说,只有Q技能先手晕倒了敌人之后,才能接W技能进行输出,在后期的团战中,没有了大招之后,也是依靠W技能对敌人进行群体眩晕。
熔岩护盾 【快捷键 E】
提升安妮的护甲和魔法抗性,并且任何对安妮进行普通攻击的敌人都会受到伤害。
解析:E技能是一个护盾技能,技能的效果对于辅助的安妮来说还不错,能够增加一些安妮的生存能力。在前期要点出一点,来堆叠被动的层数,来快速积攒眩晕。
提伯斯之怒 【快捷键 R】
安妮召唤地狱火泰迪:提伯斯为其作战,对目标区域造成伤害,提伯斯也会攻击和烧伤站在它周围的敌人。
解析:安妮的核心技能,被动眩晕加上大招可以用来开团,效果十足,在游戏后期,只要安妮的大招大到敌人的关键人物,配合队友能够瞬间将敌人秒杀,群体眩晕的效果十分可怕,唯一的缺点就是射程较短,需要配合闪现才能打出最大的效益。
技能加点:主Q副W,一级E,有大点大。
解析:诺夏的加点与传统的安妮加点并没有什么出入,主Q能够很好地消耗敌人,Q技能的稳定输出和控制都是辅助安妮在前期非常重要的消耗资本,W技能虽然是aoe技能,清线能力十分优秀,但是辅助并不需要特别强大的清线能力,因此副升配合Q技能进行输出即可,E技能作为护盾技能,在前期点出一点即可,用来叠加被动的层数。大招没的说,安妮最重要的技能,有大点大是必须的。
召唤师技能:
闪现:安妮必带的召唤师技能,有闪现的安妮和没有闪现的安妮判若两人。有了闪现,能够大大增加安妮大招开团的成功率。因此闪现必带。
虚弱:常规的辅助带法,虚弱是一个非常优秀的召唤师技能,面对刺客型英雄的时候能够非常轻松地保护adc,限制敌人的刺客。
引燃:想要再线上打的足够的强势,那么引燃是一个非常好的选择,有引燃的安妮,在前期对线期间伤害非常的高,只要被安妮眩晕到,那么配合高爆发的adc能够瞬间将敌人秒杀,有了引燃也能很好地克制敌人的治疗。
诺夏的辅助安妮带的是0-9-21的防御型辅助的天赋,21点点在通用中,来最大化安妮的辅助能力,通用中的回蓝有助于安妮前期的技能消耗,配合饼干能够大大增加安妮的续航能力召唤师的洞悉是安妮必点的召唤师技能,能够大大减少召唤师技能的冷却,对于需要闪现的安妮来说,非常的重要。9点点在防御中,想来诺夏并没有为了最大化安妮的输出,而点在攻击中,毕竟安妮是一个辅助位英雄,增加的输出有限,而防御中能够大大增加安妮的生存能力,安妮的大招需要近距离释放,还有让自己肉一点更稳妥。输出方面依靠符文来堆叠输出要比天赋性价比高。
诺夏的安妮带的是法强型符文,红色符文部分带上法术穿透,安妮的技能都是法术伤害,法穿的重要性毋庸置疑。黄色符文部分带上固定护甲是必须的,护甲是下路必带的属性。蓝色部分,诺夏只带了3个固定魔抗,其他的尽数带上的法术强度,在天赋中点出了防御,而符文中的带法却更偏向,紫色精华部分,带的是固定法强,最大化安妮的输出。
出装思路:
解析:匕首是一个非常适合AP辅助的工资装,安妮的技能和平A命中敌人,能够为安妮增加经济,这对于手长的安妮来说十分好用,技能够消耗对面又能够增加自身的经济,眼是辅助必带的道具,没有什么异议,饼干也是安妮在前期续航的保证,饰品方面,出门建议带上黄色饰品,保证前期的视野。
解析:五速鞋对于辅助的安妮来说非常的关键,能够帮助安妮更快地进行游走,安妮自身带有控制技能,在中前期游走中路或者野区能够不仅辅助下路的adc,还能够帮助打野和中单建立优势,在高分局中辅助游走是非常常见的现象,因此五速鞋十分重要。眼石是辅助最重要的装备,因此对于辅助安妮来说,眼石同样不可或缺,在前期必出的装备。而冰霜女皇的指令作为工资装的升级,自然是辅助非常需要的装备,能够为安妮提供输出和冷却的同时,还能够激发主动效果,给敌人打上减速,非常的实用。
后期神装:
解析:干锅是一个后期辅助能力非常强大的一个装备,不仅能够为安妮提供冷却缩减,还能够解除友军的控制,是一个非常强大的保护adc的装备,作为辅助,在中后期可以依靠这件装备来保护adc不会被敌人控到死。蓝盾在后期敌方的adc装备起来后,非常的好用,群体减速配合工资装的减速,能够最大限制敌人的移速,最后一件装备可以考虑出件输出装备,来增加一些输出,法穿棒是一个不错的选择,在后期安妮的全套伤害也能打掉敌人脆皮至少一半以上的血量,这对于辅助来说非常的可观。
解析:鬼书是一件性价比非常高的法师装备,百分二十的冷却缩减对于安妮来说十分有用,而且它又比其他的输出装便宜许多,非常适合辅助装备,在顺风中有多余的经济可以考虑。冰仗是一件半肉半输出的装备,能够大大增加安妮的生存能力和法术输出,被动效果的减速也十分好用,可以配合工资装的主动减速来进行双减速敌人。中亚是一件中单法师非常喜欢出的装备,如果是中单安妮,那么中亚是必出的,而辅助安妮,中亚太贵了,除非是大顺风局,才会有可能出这件装备。
对线思路:
星妈是一个奶量十足的辅助,有她在对面,一般想要消耗adc的血量都十分不划算,她能够用自己的生命值为adc提供生命恢复,因此在前期对线中,安妮的消耗技能尽可能打在星妈的身上,多依靠走位躲避星妈的Q技能,防止她回血,一旦星妈的血线下降到一半左右,可以考虑闪现眩晕星妈,配合adc将星妈带走,有星妈的局,安妮可以考虑带上引燃来克制星妈的血量回复。大大降低星妈的威胁。
非常强大的辅助,有控制有护盾,是一个保护能力非常强大的辅助,而且自身十足的肉,如果安妮将所有伤害打在锤石身上,十分的不划算,因此只能在对面的 adc上做文章,尽可能消耗敌人的adc,还要随时注意自己的走位,不要被锤石的钩子命中,及时被锤石命中,也不要集火锤石,要尽可能将输出砸在敌人的脆皮身上,只要安妮和adc将敌人的脆皮ad秒杀,那么剩下一个锤石也兴不起风浪。
轮子妈有一个护盾技能十分的讨厌,因此在使用技能的时候,尽可能要先消耗掉轮子妈的护盾,在使用被动眩晕控制轮子妈,轮子妈的护盾冷却十分的长,而安妮的Q技能冷却十分短,可以用Q技能骗出轮子妈的E技能,来保证安妮的眩晕能够砸在轮子妈的身上,轮子妈的射程十分短,安妮的手比她长的多,前期可以轻松消耗到轮子妈,注意不要被轮子妈的Q打出二段伤害,轮子妈的伤害还是十分高的,一个不小心就会残血。
薇恩是一个前期十分弱势的adc,安妮作为辅助在前期要尽可能消耗薇恩,不要让薇恩太过轻松地发育补刀,在其补刀的时候,用Q和平A消耗她,薇恩在六级的时候伤害还是十分的高的,不要站在墙壁的边缘,防止她的E技能推墙,出门带一个真眼,来克制薇恩的大招隐身,只要看破薇恩的隐身,脆皮的薇恩十分容易被安妮一套控制,然后配合adc将其秒杀。
团战思路:
安妮是一个开团的好手,但是十分依赖闪现技能,因此在鞋子附魔方面,安妮要附上失真,来减少自身闪现的冷却时间,有了闪现的安妮,要随时保证自身的被动层数,在开团前要找好位置,虽然闪现大招十分出其不意,但是敌人如果十分猥琐,龟缩在塔内,安妮的大招也无法第一时间控制到敌方的核心位置,因此可以考虑从边路切入战场,闪现眩晕敌方的后排,一旦眩晕成功,打出一套伤害的安妮,要迅速回撤到adc身边,保护adc的同时,避免自己受到敌人的反击,辅助位的安妮还是十分脆皮的,没有中亚的情况下,眩晕后就后撤,不要贪输出,辅助本就没有多少输出,控制到敌人后,就相信自己的队友,而自己则退后保护自己的 adc即可。安妮虽然开团能力十分强大,但是同样十分惧怕控制,因此在团战前,不要因为自身有眩晕的被动,而大胆地走在团队的最前面,一旦被敌人先手控制,那么辅助的安妮甚至有可能连大招都没有释放就被敌人秒杀,没有了安妮,己方的团战会瞬间变为劣势,因此,要时刻注意自己的走位,不要被敌人先手。
如今的安妮十分的强势,是一个非常好的上分利器,在LPL中也非常热门,不论是诺夏、哒7、Mouse等都经常用她在比赛中,帮助adc完成击杀。相信熟练掌握安妮的召唤师们,也能够上到自己理想的分数段。
以上便是小编给大家带来的《LOL》安妮辅助诺夏天赋符文攻略;想了解更多攻略点击:
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备案编号:沪ICP备号-6s4 lol为什么削弱安妮...求安妮大神!!!_百度知道
s4 lol为什么削弱安妮...求安妮大神!!!
;1..。是想鼓励安妮团队后期多参与团战吗!(我真是痛恨那个tabe。。是因为最近太多人用她做辅助吗。.75 大招的冷却时间从全级120s 降到了120&#47.75秒的眩晕降至1。。。妹子刚玩lol 本来就菜;80。。就会用安妮一个
水平还不咋地 本来安妮技能手就短 碰到拉克丝 火男那种猥琐的根本摸不着- -为啥前期对线还要削。.25&#47。大招cd变短.刚看到盒子上说 美服12。?。还是为了加强一下安妮后期的作用呢 这个改变可不可以有新的出装思路呢.5&#47;1。.18号公测 削弱了安妮前期对线能力。;100&#47,但我很本不会辅助)而且我不太明白把大招cd减短的意义 求安妮大神给出解释.害得我经常被队友逼下去辅助.把全级1
提问者采纳
真的平衡不完。无伤2虐3这游戏怎么玩,也会因为安妮。 安妮配金克斯摸着就是半管多,光辉和瑞文就刚放个e就死了。之前不善于在下路死磕的辅助!这才是安妮在乎的东西,没法补刀连经验都困难。所以对于中路的安妮这是看似削弱其实就像是拔了一撮头发那样的削弱,现在用安妮中路的只有新手了,不削弱没法过了。  现在眩晕少了,被对手无脑poke?  s4辅助有钱了,而被重做,体谅一下吧:满血锤石直接死;安妮配男枪带引燃6级秒杀下路一切,何况这种头发小事,少了三分之一冷却时间还不够你乐的,不用在意,安妮刚好蹦到6级。 男枪和安妮瞬秒打野瑞文和辅助光辉。如果真的为这点小事较真。  反倒是大招冷却减少是个加强,然后追着adc打,英雄平衡性的影响几乎微乎其微,算是势均力敌,更加混不下去,你让adc怎么过!  当然中单位置的安妮!  另说辅助安妮  s3安妮辅助大火。安妮后期留大招团战用,这个低消耗够肉还有输出有大控制的辅助真的太霸气了,晕人1s还是2s差别不大、诡术等等新理念辅助的兴起  这不是挺好么,对手2v2有的拼。  也成真了、婕拉,还是找机会秒人赶紧5v4是个尴尬 频繁的团战总会让安妮没大招上阵, 所以多少有点无论怎么改。对面打野过来了。  中单安妮打的是爆发,星妈和宝石被重做了。  s3几乎所有仔细研究过安妮辅助的玩家都确定这一点——安妮在s4必遭削弱,至少保证面对强势的安妮,有钱的安妮更可怕了,足够连招和撤退就好。对于新手:安妮削弱,手短太过依赖闪现依旧不能解决,个人技术决定一切一切一切,而不是直接被安妮打压的驱逐出境!我曾经下路不占优势,证明安妮对adc的保护力度和协同输出的力度都弱了
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所以现在安妮中单已经不是太多了。安妮的手段是必然了,所以才把前期的眩晕时间给降低了,大家发现安妮辅助也相当OP,因为安妮因为手短所以太依赖闪现了。出装不会有什么改变吧。最近是很流行安妮辅助削弱了前期加强了后期,有个晕在手给对放是多么大的威慑啊,算是对得起安妮了,控制强,如果手在长那就无解了,爆发高。不知道CD流可不可行,加上国内比赛的时候皇族的辅助开发出来安妮辅助以后
感觉削弱前期是针对下路辅助安妮的,中路对线的话1秒的控制足够安妮打出所有爆发无非就是普A会受些影响(但是考虑下安妮的攻速。。)。下路的辅助话则是减少了控制时间弱化ADC的输出,相对平衡下对线。
实在不行你就出ad安妮吧试过一次感觉良好就是要控制蓝条和q的伤害
我感觉削弱的不厉害,而且有种后期加强的意思。减少眩晕时间有可能是为了平衡中单安妮3级强杀,这是低端局经常出现的事。大招和防御塔和视野方面的改动我估计会出现一种新战术,安妮带一个ad偷塔,我也就这么幻想下哈~不喜欢安妮辅助,打起来感觉乏力,个人打发不一样吧。
安妮由于在S3被开发作为辅助使用,前期的控制和625射程导致其前期对线过去十分不错(如果你觉得对线弱是你没利用好你的普攻射程),所以S4直接被砍。大招CD减弱增强安妮后期团控。基本上安妮中单S4相对于其他英雄还是较弱,大招依赖闪现这个问题始终鸡肋。打辅助其实会是不错的选择咯。出装啥的,S4刚到,很多东西没开发,不评论
这是让她后期更有威慑力,或者叫有用把,要不然前期太强势后期就没什么太大用就一个控,改完之后只是让她后期在团战中有更大的贡献,而不像现在前期贡献就特大,换句话说就是让她变成后期英雄!!!妹子你在哪个区来我带你打排位!!
安妮很暴力的好不好....,削安妮也是意料中的事因为安妮前期爆发太高了,真不明白为什么会打不过拉克丝和火人,六级一套带走无压力....
同感只能为了小萝莉的后期着想要太强的话
安妮就一个打酱油削弱
就没那么惨了
安妮团战主要作用就是眩晕 配合大招能打出很高的输出 削弱火的英雄是拳头的一贯作风 猜不透···
安妮辅助位置在现在来说是比中单强的
这次削弱眩晕时间我个人认为主要是削弱辅助位置
安妮作为一个辅助在当前版本非常强
出门一个控制晕到adc基本就是大半管而且对拼能力很强 骚扰能力也强(攻击弹道很舒服)
大招在中期来说提供一个很强大的先手能力
眩晕时间长短久尤其关键了时间长队友的输出就长
但是中单安妮 我认为主要目的是秒人
一套技能带走 这样的话1.25秒的控制也足够打出爆发一套了
冷却时间的缩短也是加强中单安妮的作用
毕竟有大的安妮才能秒人安妮没有大基本上是不会主动开团的
我想你应该也有在后期大团的时候没有大招而困恼过吧
但是对于辅助来说大招的时间就不是特别关键了还是要等队友的技能cd好了才能主动开团
新的出装思路还是不用的
因为毕竟中单安妮秒人为主的理...
可能是为了平衡一下安妮辅助的强力吧
眩晕时间过长 和adc配合爆发有些高。。
楼下说的好,安妮后期无力
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