风暴英雄阿尔塞斯复活的动画天赋

[风暴英雄]阿尔萨斯攻略:新版天赋详解
&  阿尔萨斯是一个战斗型英雄,特点是回复能力强,减速控制效果好,如果对面放任不管能提供很可观的输出。在很长一段时间阿尔萨斯都霸占着第一T的宝座,接着他就迎来了一系列的削弱,不过直到上一个版本他都还是一线的战斗型英雄。
  到了这一个版本,阿尔萨斯从输出能力到肉的程度都大幅降低,原来一往无前冲入敌阵能打能抗的阿尔萨斯已经不复存在了。但是瘦死的骆驼比马大,阿尔萨斯尽管不如以前勇猛,但是还没到废掉的程度,只是现在需要使用者更加注意自己的操作和切入时机。
  一、阿尔萨斯属性分析
  阿尔萨斯的生命值和成长并不出色,在战斗型英雄中排倒数第四,仅仅超越了桑亚泰瑞尔小强这三个伪战斗型英雄。过去的阿尔萨斯因为有食尸鬼和符文分流的存在血量并不是非常重要,回复能力才是阿尔萨斯的强大之处,但是在这些回复能力都被大幅削弱的现在血量低是阿尔萨斯一个很明显的问题。魔法方面因为阿尔萨斯有特质能回魔,很少遇到缺魔的情况。而阿尔萨斯的攻击力则十分出众,在全英雄里排第七,是输出最高的战斗型英雄。
  二、阿尔萨斯技能分析
  霜之哀伤的饥渴(战斗特质D):能提供额外伤害和回蓝,尽量CD好了就用。值得注意的是这个技能能重置普通攻击,也就是说能取消攻击后摇,所以使用D的时机应该是在砍出一刀听到击中音效后瞬间使出,这样能使伤害最大化,相当于瞬间砍出2刀,减少了1s的攻击间隔。
  死亡缠绕(Q):可以输出可以回血,治疗量恒定为2234当前血量的10%,输出则是治疗量的75%,所以这个技能最好用在治疗上更划算。这个版本的改动是减少了5点魔耗。
  凛风冲击(W):W是定身不是晕眩,所以不能用作打断。而W的伤害甚至不如平砍,输出可以忽略不计。大致上W有3种用法:一是跟队友一起GANK时先手留人,这时一定要上马冲过去,然后将W放在对方后退的路线上;二是在战斗中对面想跑时留人,前面已经说过W的伤害基本可以忽略不计,所以一定要留到发挥定身效果时再用,也即是对方打不过想跑的时候;三是在团战中保护队友,对面前排冲己方后排时靠W定住同时用E粘人,给队友足够的输出空间。
  寒冰风暴(E):这个版本E的改动非常大,增加了生效范围,增加了伤害和魔耗,但是我仍然认为E被很大程度上削弱了。因为原来1级的冰冻废土是必点天赋,所以E的范围在这次改动中实际上是缩小了,最近我在使用阿尔萨斯的时候发生了很多次因为E的范围而没有黏住人导致对面跑掉的情况。虽然E的伤害提升了,但是这个技能最主要的效果在于30%的群体减速而不是伤害。所以比起不是很重要的伤害提高,魔耗的增加和范围的减小对这个技能的削弱更大。
  亡者大军(R1):亡者大军在这个版本之前一直是阿尔萨斯的核心技能,正是这个技能使得阿尔萨斯成为全中最肉的角色。而这次改动大幅削弱了这个技能,原来10级时每只食尸鬼提供450血量,现在每只只有344的回血;20级时原来是每只750,现在只有584。所以级别越高这个技能和原来的差别越明显。同时冷却时间延长至100秒也大幅削弱了这个技能的强度。
  召唤辛达苟萨(R2):相对于亡者大军的削弱,冰龙的增强也很明显。CD减少10秒,减速效果延长1秒大大增加了这个大招的实用性,所以这个技能目前有很高的出场率。
  三、阿尔萨斯打法打法介绍
  对线期:阿尔萨斯对线能力一般,打近战还可以,打远程因为自身没有远距离AOE所以很可能会被压,不过因为自身比较肉还有回血和控制所以不容易被GANK死,因此1对多猥琐吃经验是没什么问题的。推荐在对线期配合队友GANK,W定身和E的减速使阿尔萨斯的GANK成功率很高。
  团战期:现在阿尔萨斯和以前不同,不能直接冲进对面人堆里开大军回血了,现在的回血量很可能跟不上对面的伤害。所以最好是等对面冲上来时抗住对面的近战,用W和E干扰他们保护己方后排。
  四、分析
  第一层(1级)
  格挡:还不错的天赋,在回血被削弱的现在能比较明显地加强阿尔萨斯肉的程度,同时也没有了原来同一层必点天赋冰冻废土的竞争。根据测试一层格挡的恢复时间是6秒。
  无尽饥渴:原来的4级天赋变为了1级,大大增加了这个天赋的实用性,如果你使用阿尔萨斯的时候觉得缺蓝就点这个。
  冰霜灵气:这次更新加强了的天赋,减少的CD从2秒变为了3秒,现在的实用性还不错。
  恢复大师:这次加强了的天赋,在阿尔萨斯的回血能力被全面削弱的现在可以试着点一下。
  第二层(4级)
  英雄威能:在上次改版之后这个天赋就不能减少英雄召唤物的伤害了,所以现在只能打野和扛塔用,对阿尔萨斯来说比较鸡肋。
  毁灭之力:比较一般,不过没了毒伤这一层没有什么好天赋了,可以点这个。配合16级霜之哀伤的盛宴效果还不错。
  冰冻废土:重做了的一个天赋,实际效果就是把E的耗蓝变回改版之前,如果1级不点无尽饥渴最好点这个。
  第三层(7级)
  符文分流:曾经的必点天赋,这个版本被削弱了,3%和4%的差别还是很大的。这个天赋的削弱大大降低了阿尔萨斯的打野能力和回复能力。
  湮灭:这次改动增加了溅射的范围,不过10秒一次的普攻溅射还是非常鸡肋。可以横向对比凯瑞甘的4级天赋是普攻永久溅射50%的伤害。
  冰霜打击:很不错的天赋,能有效配合自己的E和W。原来因为这一层有符文分流所以基本没人点这个。现在随着符文分流的削弱这个天赋的优先级提高了。
  死亡之触:推线天赋,一般不推荐。
  第四层(10级)
  大招选择前文技能分析一栏已有提及。
  第五层(13级)
  法术护盾:很好的天赋,变相提高阿尔萨斯肉的程度,在回血被削弱的现在更加重要。
  百折不挠:过去是这一层优先级最高的天赋,因为原来阿尔萨斯唯一的弱点就是怕被控制吃不了食尸鬼。现在因为随着食尸鬼的削弱所以可能不比法术护盾划算,对面控制多再点吧。
  冰霜之痕:我使用过一段时间觉得效果一般,如果你用过之后觉得能通过这个天赋控到更多的人就点这个。
  刺骨之寒:改版后去除了原来的提高魔耗效果,同时因为E本身的伤害加强所以这个天赋的实际作用更好了,能造成很高的伤害。
  第六层(16级)
  霜之哀伤的盛宴:还不错的天赋,配合毁灭之力有很高的爆发。
  不朽缠绕:效果很好,不论是Q别人还是Q自己回血。
  死神之拥:虽然在没血时对Q的伤害加成非常恐怖,但是这个时候我会更倾向于Q自己回血,所以这个天赋比较鸡肋。
  石肤术:非常契合阿尔萨斯的天赋,在拥有石肤术的英雄中阿尔萨斯算是血量比较高的,因此30%的护盾很可观。而阿尔萨斯最怕的就是没机会吃食尸鬼就被秒掉,石肤术能很好的解决这个问题。
  第七层(20级)
  诺森德大军:这次改版减少了加成的持续时间,增加了食尸鬼的治疗量,增加过后的治疗量能勉强达到改版前的标准,所以这个天赋是值得一点的。唯一限制这个天赋出场率的因素就是刚毅护盾实在是太强了。
  绝对零度:4s减速变为了2s定身加2s减速,很好用的天赋。
  刚毅护盾:新天赋,非常好用,地位堪比之前的风暴之魂。在4秒之内能吸收成吨的伤害,跟R1有很好的配合。
  时光回溯:阿尔萨斯的新天赋,主要作用是双W定人,效果很一般。
  五、推荐
  主T天赋:这套是阿尔萨斯作为队伍中主T时点的天赋。随着回血能力的全面削弱和毒伤的去除阿尔萨斯已经无法像以前那样输出与肉兼顾了,格挡和法术护盾是为了一定程度上弥补食尸鬼削弱对阿尔萨斯的影响。
  输出流天赋:这是我最近研究出的一套天赋,适合队伍中有缝合怪之类的主T时点出,我用了几局觉得效果还不错。输出核心是4级的毁灭之力和16级霜之哀伤的盛宴,砍出的2刀伤害能破千,对脆皮杀伤极大。1级点出回魔是因为4级没有点冰冻废土,同时16级以后120的瞬间回魔非常可观。这套天赋实际上是把阿尔萨斯当成了刺杀在用,所以唯一的缺点就是20级点出刚毅护盾之前特别脆。
  六、阿尔萨斯地图策略
  :要注意下矿时清完小怪向队友靠拢靠W救人,在跟魔像推时要注意配合魔像的晕和缠绕放W。
  黑心湾:要注意打野,7级符文分流之后能单挑F4,尽管现在符文分流削弱之后打野比较伤。
  巨龙镇:阿尔萨斯靠大军甚至能一个拖住对面两个,队友可以趁机变龙。
  诅咒谷:在队友拿贡品时藏在草丛里,对面来人就用E和W拖住。
  恐魔园:阿尔萨斯T的位置适合变花,要注意在变花之前清两拨野。
  天空殿:自己的祭坛就冲到路口拖住不让对面进来,对面的祭坛就第一个冲进去卖为队友抗伤害。
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【飞翔导读】在《风暴英雄》中阿尔萨斯是一个近战英雄。也是魔兽争霸和魔兽世界中的重要角色。很多玩家对阿尔萨斯充满了期待,下面给大家简单讲解阿尔萨斯技能天赋玩法演示,希望对大家有所帮助。
在《风暴英雄》中阿尔萨斯是一个近战英雄。也是和中的重要角色。很多玩家对阿尔萨斯充满了期待,下面给大家简单讲解阿尔萨斯技能天赋玩法演示,希望对大家有所帮助。
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风暴英雄阿尔萨斯天赋如何点
作者:未知 来源:互联网发布时间: 23:38:03
  问:风暴英雄阿尔萨斯天赋如何点
  1:d回蓝强化。及其有效地提高2234的续航能力,非常重要的天赋
  4:随意,如果对面有阿兹,扎加拉,地精等选择英雄威能,减少英雄单位外单位的伤害%50.其他选择e耗蓝为佳
  7:符文分流,3次攻击治疗自己%3血量,及其可怕的核心天赋,配合第一层回蓝,能够让2234成为很多时候不用回家的战场永动机。
  10:依然推荐食尸鬼,食尸鬼的恢复能力能够很好地让2234成为一个无敌的主坦克。如果队伍奶量足够,可以选择冰龙,用优秀的群控效果,保护队友撤退或令敌人无法逃跑。
  13:这一层的天赋都很优秀,需要根据情况选择:对方为技能爆发型,选择法盾,如果对面控制技能多,选择百折不挠(看似垃圾其实非常优秀的技能)对方冲脸多,选w路径能冻结敌人(最不推荐,但是有用)一般推荐点e伤害+%50,让2234的伤害绝对强大
  16依然推荐石服术或不休凋零,强大有效,配合2234基础生命和符文分流,食尸鬼能让他成为不死的团队之盾。如果生存压力实在是小,可以选择其他技能耍耍。
  20:推荐刚毅护盾或强化大招,回风对于阿尔萨斯意义较低,但是如果顺风局或缺乏控制,也可以点出。
责任编辑:深海来的怪物
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风暴英雄最肉的肉盾英雄 阿尔萨斯登入第一
  本期由小编来跟大家讨论一下,哪几个英雄最肉最不容易死?
  上一期&风暴英雄兵器谱&我们和大家探讨了一番有关如何反隐的心得并盘点了对抗双隐最给力的英雄。第二期就为大家盘点一下我们心中的&血牛坦克Top
  在文章的最后,和上期一样为大家总结了一些细节,帮助你更好的使用战斗型英雄,别忘了查看!
  评判标准:风暴英雄的游戏设定是不考虑护甲、抗性等免伤在内的,因此想直观的看出一个英雄是否耐打,只要看血量即可。此外,在不考虑辅助治疗的协助下,英雄本身的恢复、控制、位移技能也是重要的指标。
  第五名:穆拉丁
  穆拉丁的血量属于第二阶梯,30级满级时有8000血,从身材看,算是较为优秀的一枚坦克。
  不过穆拉丁尽管有着出色的逃生能力和不俗的控制力,在生存力上面也算不上非常理想,因为他的恢复能力建立在战斗特质:复苏之风上面,可是这个特质只有脱离了战斗才能生效。另一方面,他的跨地形突进技能矮人投掷也多用于团战前切入破坏阵型,长达12秒的CD期间,若是被集火还没有天神下凡保命的话,基本就走远了。
  综上所述,穆拉丁比起大规模团战更适合打一些小规模的遭遇战,这样才能体现出他脱战才能生效的恢复能力。
  第四名:缝合怪
  缝合怪的血量属于第一阶梯,30级满级时将高达8600血,为全游戏最高的血量之一,可以说是身材上完美的坦克。
  不过缝合怪的综合指标依然存在着不少问题,首先他除了一个能恢复20%血(天赋加强后26%)但CD长达30秒的吞噬技能外就没有其他恢复能力了;其次,他因为巨大的体型并且没有位移能力容易被围殴致死;最重要的是,他的控制技能屠钩是一个典型的进攻性技能,在撤退、逃跑时很难发挥作用。
  综上所述,缝合怪是一个战术用途(钩到敌方核心输出、破坏阵型)大于坦克用途的英雄,虽然是比较耐打,但明显不够。
  第三名:精英牛头人酋长
  精英牛头人酋长的血量属于第二阶梯,30级满级时有8000血,配上他已有的恢复能力,如虎添翼。
  重要的是,精英牛头人酋长更是集合了各种让人讨厌的能力于一体:动力滑行有位移附带击晕;热力四射可击退敌人被包围了也不怕;吉他独奏有持续的治疗;群魔乱舞有着长时间的群控;舞台跳水可以轻松逃脱战场。然而他也有着最大的问题:输出能力略微惨不忍睹,非常容易被对手无视。
  综上所述,精英牛头人酋长单作为一个肉盾是合格的,但是因为伤害的缺失总是让敌人不是那么愿意打他,并且很难产生存在感,这总让人感觉怪怪的。
  第二名:陈
  陈的血量属于第二阶梯,30级满级时有8000血,在战斗型英雄中名列前茅,当然,这还仅仅只是基础血量。
  对于陈来说,他的战斗特质:壮胆酒才是真正让人感到无比郁闷的能力。首先,陈的机动性相当不错,蹦过来打完一套技能你可能才刚刚反应过来;然后,这时候你准备还手了,却发现这只熊猫并没有理你的攻击,而是原地喝起了酒来;最后,你眼看着他喝完了酒,血一滴没少还多了一些护盾,又打了你一套技能。
  另外,他的两个大招也能经常让人产生&这货根本打不死,为什么要去打他&的感觉:第一个大招迷踪酒桶有着持续时间内无限碰撞击退和加速;第二个大招风火雷电干脆可以让陈变成两条半命。
  综上所述,陈作为战斗型英雄仅有的不足就是输出略低,但烦人程度远超过CD较长放完技能就没存在感的牛头人。真正做到了让人打也不是,但却不得不打的感觉。
  第一名:阿尔萨斯
  阿尔萨斯的血量属于第三阶梯,30级满级时有7420血,在战斗型英雄中并不优秀,但对于阿尔萨斯来说并不是问题。
  虽然作为战斗型英雄,阿尔萨斯是唯一一个毫无位移能力的(至少缝合怪还能让对手位移)。不过他强大的输出、续航、以及恢复能力完全弥补了这点。在适当的天赋之下,团战之中的阿尔萨斯就是一台像BOSS一样的永动机:战斗特质霜之哀伤的饥渴提供了高输出的同时又能恢复法力值;死亡缠绕和亡者大军的强大恢复力则让阿尔萨斯有一种对面怎么打都打不死的感觉。
  综上所述,尽管有着腿短的遗憾,但输出高(有威胁)、仇恨高(对面愿意打他)、恢复又高(却又很难打死)的阿尔萨斯当之无愧是《风暴英雄》第一肉盾。
  注:可能会有人产生疑问,为什么迪亚布罗有着全游戏第一梯队的血量却排不上号,主要因为其战斗特质黑色灵魂石的复活特效依赖灵魂数量,在后期团战时常用战术就是卖自己卖出殒命之息,之后马上依靠战斗特质复活继续参团。但这却和他唯一的生命恢复天赋吸蚀亡魂是直接冲突的。另一方面则是应有的输出和仇恨也稍许不足,这一点已提到是一个好肉盾非常重要的评判标准。
  本期快速心得:《风暴英雄》如何玩好肉盾
  多占线带线提供团队经验,战斗型英雄普遍都有着一定的清兵能力,并且不容易被人抓死。
  快发生团战时,第一时间奔赴前线带头冲锋。
  尽量利用自己的身躯帮助输出队友挡住非指向性技能。
  如果遭遇集火,感觉自己很难跑掉的话,尽量发挥余热牺牲自己帮队友吸收伤害。
  和自己的队友保持一定距离,千万不要离大部队太远。
  对于一个团队而言,是否具有一个能吸收火力的肉盾可以直接评判其团战的战斗力&&对输出而言,你就是他们最坚实的壁垒,朝着&想碰我的队友,就必须先从我的尸体上跨过去!&的理念迈进吧。最后,相信你们也会有着一些在玩战斗型英雄的独特秘诀或者心得,不妨在评论中分享出来与大家一同探讨!
[编辑:愚人杰]

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