和小朋友玩的游戏对话的游戏是什么

游戏里那些和主要内容息息相关的小对话_情热传说吧_百度贴吧
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游戏里那些和主要内容息息相关的小对话
目前在打二周目,之前一周目的时候前期并没有特别在意那些存档点和旅馆的小对话,只是在需要存档时才去储存点,支线需要去旅馆时才会去,到后期才稍微意识明白该多看看,但也只是想起来时去旅馆多睡几觉,二周目开始每个存档点都特意去看,每次到城里都先去睡完所有对话,走之前再睡一遍,或是隔了比较长时间就再睡一遍,仔细看之后发现这些小对话真是太重要了,对主线剧情的理解真是完全不一样了,之前感觉很多一周目不解和感觉没说清楚的地方仔细看看了所有小对话之后一下就感觉说的通了,下面我来说说目前我发现的那些感觉很重要的小对话,即是当作吐槽也顺便给那些同样没特别在意存档点和旅馆小对话的做些补充
每个爱抖腿的人心里都有...
随后会放制作过程
良心推荐的吧,看后你会...
1-10,胡歌,AB,邓超,...
巨星地位高低的争论一...
先看君名女主三叶,神社...
我个人也算是业内人员。...
不废话,看图! 二楼正...
喝了这一碗,我的心里暖...
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一次新的奇迹玩法?你想成为霸服大魔王吗?
有些小对话还会送支援能力……其实我觉得看了对话感觉公主离队没有那么突兀吧
首先是艾丽莎和罗泽的真名,一周目我就好奇这啥意思,原来这俩真名的意思都在存档点,还是不太让人在意的存档点艾利沙真名的意思是笑容满面的艾丽莎,史雷解释说是因为希望艾丽莎一直是像他某次看到那样笑容满面的然后罗泽的真名意思是罗泽就是罗泽,这里罗泽还抱怨说给她起的随便了,又问史雷给艾利沙起的什么,史雷说完罗泽摆出一幅笑脸问难道我的笑容就不好吗,史雷说你好可怕。。。知道这两个后感觉看dlc里罗泽给艾利夏起名哭哭啼啼的艾利夏也更有感觉了
小对话特别有趣www话说去旅馆吃饭也有好多小对话
然后说一个我一周目时特别不解的地方,罗泽在成为史雷的從士前,米克劝她那里,突然眯着眼就可以看见米克了,之前我是非常不解,这咋突然就能看见了,直到这次我在拉斯顿贝尔睡了快10次后,看到一段剧情,几个人聊罗泽的情况,说到罗泽具有超强的应灵力对天族的害怕程度居然那么强,怕到使她那么强的应灵力竟然无法感应到天族,在那段小对话的最后罗泽还出场说了句莫非史雷你又在和那群看不见的家伙聊天
同样拉斯顿贝尔旅馆我睡了得10次左右的一段对话也可以让天族们突然很欢迎的邀请罗泽那里剧情更平滑一些,莱拉对罗泽表示感谢,感谢她在战场上救下了史雷,也说罗泽那次展现出的气魄和胆量深深震撼了她
目前我也就转悠到拉斯顿贝尔,以后要是发现什么有趣的再打过来吧
所以游戏后期就是一边探索一边在旅馆吃东西睡觉
有一个疑问,我刚玩dlc不久。之前即使是后期,艾丽莎短暂回归,史雷的眼睛比之前好但依旧模糊不清。但为什么dlc中艾丽莎成了罗泽的从士,罗泽没有这种影响呢?
楼主你要知道,这个系列从第二作宿命传说开始,skit一直是非常重要的,这作和以前的永恒传说一样大部分对话需要休息才能触发所以有很多人直接忽略了
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一周目每个旅馆几乎都睡到快满星了
讲道理skit是我喜欢这个系列的主要原因之一,各种有意思的对话。
这就是我一周目觉得罗泽入队不显得突兀2周目才明白为什么那么多人抱怨的原因………………一周目探索点skit一个都没放过,2周目除了刷装备就是跑主线感觉就十分明显了……这游戏最好玩的其实是装备系统配合角色连携特点。有肝可以玩出不少花样
我就记得有一个SKIT是公主给史雷看铠甲,然后被撞壁的。【对不起!你们好像在忙!】——
skit會補充了很多主線沒提及的內容,而且人物的互動也一直都很有趣 這是也我玩TOI,TOZ等系列可以不斷地刷的原因如果完全沒理skit的話,真的是一大損失呢
刚才可是太开心了,之前一周目时看结尾罗泽墓碑时候难受死我了,搞的我一天都没吃好饭,我还说这sb制作非得把墓碑画出来,让我连幻想她后来变成天族都不行。刚才看了段旅馆对话,原来人类变成天族是那些拥有纯洁灵魂的人死后灵魂被牵引在某处以天族的姿态重生,那我就可以继续幻想她们变成天族后来与史雷一起冒险的大团圆结局了
日系RPG玩的就是剧情 如果对话剧情都跳过了 那就等于忽视了这类的特点 我玩万代和法老控的游戏时闲着没事看到个NPC都会对话 已经成强迫症了
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对话周兢:儿童成长需要不断进化的游戏过程
 来源:中国教育新闻网―中国教育报
儿童成长需要不断进化的游戏过程
――华东师范大学教授周兢谈国际儿童游戏理论新视角&
  在《3-6岁儿童学习与发展指南》的引领下,目前,游戏活动区域对于儿童学习与发展的重要性已被幼教工作者广泛认同,但在与园长和教师进行以“区域游戏”为主题的互动中,本报却经常收到来自一线教师的各类问题:“幼儿园该如何划分区域?”“不同区域之间有着怎样的关系?”“教师如何做好游戏的支持和指导?”
  这些问题表明,很多幼教工作者对于游戏活动区域的认识,还是比较模糊不清的。为回答这些问题,并借助国际儿童游戏理论的新视角、新观点来开阔思维,中国教育报记者采访了华东师范大学教育学部教授周兢。
  游戏、脑的发展和环境之间存在互益关系
  记者:在“以游戏为基本活动”和“要珍视游戏和生活的独特价值”等理念的指导下,我国幼儿园大多设置了各种游戏活动区域,但有些教师并没有深刻理解游戏对儿童学习与发展的影响,您怎么看待这一现象?
  周兢:近年的研究发现,儿童早期发展过程中,存在着一系列大脑发育的关键窗口区。影响儿童大脑发育主要是三个方面的因素:营养健康,游戏活动和良性情感支持关系。游戏活动所产生的作用,在于激活儿童大脑神经元,帮助儿童大脑在发育关键窗口期建立神经元之间的联系,构建起良好的大脑发展地图。新的游戏理论将儿童游戏与脑发展连接起来,探讨基于游戏的儿童活动与脑的发育关系,即儿童游戏过程受到大脑活动影响以及游戏能否促进大脑发展的问题。
  研究证明,儿童积极参与的游戏活动,形成一种互为促进的大脑活动过程,出现类似于自我引导地进行大脑重塑的现象。游戏专家们认定,儿童游戏、脑的发展和丰富的环境之间存在着一种互益的关系;游戏是一种神奇灵活的、不可预知的,并且具有创造性反应的进化潜质的力量;通过丰富环境因素的介质,可产生促进儿童大脑可塑性及其与现实连接的作用。因此,游戏是儿童学习的重要方式途径,通过脑科学的研究,进一步得到了确认。
  寻求“自主性游戏”与“有目的游戏”的平衡
  记者:那么,什么样的游戏将有利于儿童的大脑发育?幼儿园该如何划分游戏活动区域?
  周兢:这是接踵而来的问题。研究告诉我们,各种游戏都有促进儿童大脑和全面发展的作用。从游戏研究的角度来看,国际儿童游戏理论开始讨论,将儿童游戏分为两大类型。
  第一类儿童游戏是传统受到广泛重视的儿童自主性游戏,如角色游戏、建构游戏和表演游戏等。角色游戏是幼儿通过扮演角色,运用模仿和想象,创造性地反映现实生活的一种游戏。建构游戏,又称结构游戏,是幼儿利用各种自然或非自然的物品,如泥、沙、雪、积木、插塑、金属片等,将现实生活与幼儿想象相结合,进行构造的一种游戏。建构游戏中,特别需要关注的是积木游戏,这是不可替代的幼儿发展与创造性地反映现实生活的游戏。尊崇儿童的游戏天性,给儿童丰富快乐的游戏体验,让儿童在游戏中充分连接生活经验,从而获得自然整合的学习发展,是自主性游戏关注的重点。
  与此同时,另外一类“有目的游戏”也成为游戏研究的重要内容。有目的游戏又称“游戏工作”,在进化游戏理论的研究中,重新定义为“进化的游戏工作”,成为研究者高度重视的新的游戏研究重点。有目的游戏有更加清晰的教育目标,针对儿童某个领域发展的要求,采用游戏的方式引导和组织幼儿学习。有目的游戏兼有游戏与活动双重特征,可以灵活地成为幼儿园课程的有效组成部分。例如,很多幼儿园在班级设有益智区、科学区等活动区域,以供幼儿自由选择、自由寻找同伴、自由开展游戏。
  纵观国际学前教育实践的发展,一些国家的学前课程纲领文件,如新加坡学前教育课程纲要,已经将两种游戏类型分别列入幼儿园课程要求,特别强调了在课程设置中保证有目的游戏的一定比重。一批优秀的幼儿园在延续传统的以幼儿自主游戏为中心课程的同时,正逐渐增加以幼儿学习发展为中心的有目的游戏课程内容。可以认为,各国幼儿教育课程研究,正在寻求儿童“自主性游戏”与“有目的游戏”之间的平衡状态。
  记者:您提到的两类游戏,国内很多幼儿园都在持续开展,但材料的投放和更替是不少教师遇到的困惑,这方面国外游戏研究有何可供借鉴的做法?
  周兢:为适应我国幼儿园不同经济发展区域、不同类型水平的共性要求,为了能够给大部分幼儿提供普惠性质的、丰富适宜的幼儿园游戏活动区域玩具材料,从而达到促进幼儿的学习和发展,我们建议在近阶段研究制定三种类型的区域材料。
  第一,要考虑幼儿园游戏活动区域的基础材料,这是幼儿开展各种游戏区域活动必需的玩具材料。比如,角色游戏区域,幼儿开展各个角色游戏主题活动所必需的基本设施和道具属于基本材料范畴。研究不同主题的角色游戏,我们发现这个区域的基本材料主要包括:仿真娃娃、桌椅、小床、衣柜、物品架、厨房炉灶(灶台、水槽、冰箱)、洗衣机等。这些基础材料体积相对较大,摆放也基本固定,没有明显的主题特征,可供儿童开展各种类型的角色游戏主题活动。基本材料的主要作用是营造和创设角色游戏开展的环境氛围,激发幼儿游戏的兴趣,为幼儿提供一个相对稳定、独立的角色游戏活动区域和平台。
  第二,幼儿园游戏活动区域应当有一些拓展材料,拓展材料是指结合儿童具体游戏主题或区域活动大类内容提供的各种辅助材料。例如,在角色游戏区域里,开展“医院”主题游戏时,需要医生角色服饰、医疗器械工具等。根据儿童开展的角色游戏活动主题,这个区域的拓展材料又可以分为:娃娃家、医院、餐厅、超市、理发店、银行、警署等多个主题类型。在自主性游戏研究中,近年来研究者较多关注的是区域材料的投放和更替问题,探讨如何通过玩具材料来拓展构建儿童游戏主题,更好地促进儿童游戏的发展。
  第三,幼儿园游戏活动区域还应当有创意材料的存在。创意材料的配置与使用,可能在不同游戏活动区域具有不同的含义。比如,在角色游戏区域中,创意材料是指根据儿童角色游戏主题和情节发展的需要,由教师或幼儿共同开发的一些具有特殊功能的成型或未成型的活动材料。开展“冷饮店”主题游戏时,有教师和儿童自制的榨汁机和各类果汁辅料等,以及制作这些自制玩教具所需要的各种废旧材料和辅助物品,如橡皮泥、纸张、彩笔、纸箱、积木等。这些创造性的游戏材料通常是适应儿童游戏情节发展的多种需要,由教师和幼儿手工加工改造而成,具有时效性和仿真性,能够满足儿童多种多样的游戏需求。
  教师有效指导游戏促进儿童全面发展
  记者:在开展区域游戏的过程中,教师在两类游戏中的定位和作用是什么,是不是做到让幼儿自主游戏、教师在旁观察与引导就行了?
  周兢:英国儿童游戏理论专家鲍勃?休斯指出,传统游戏理论过度强调儿童游戏的自我实现感,即便是传统的“游戏工作”,也仅仅倡导提供宽松舒适的活动区域材料,让儿童自然而然地在区域中操作。这样的游戏观念与当前的儿童观念存在的矛盾是,我们传播的游戏观念并没有将儿童看成是学习与发展中的个体,没有重视儿童的成长需要不断进化的游戏过程。
  在幼儿园的环境中,无论是自主性游戏,还是有目的游戏,都应当潜藏对儿童学习与发展的要求,期待着儿童通过游戏探索、学习、拓展各种有效的学习经验。与之相关的是,无论是儿童的自主性游戏,还是幼儿园课程设计的有目的游戏,教师都不能处于无关旁观状态,必须发挥有效的指导作用。在自主性游戏中,要求教师必须要有儿童在游戏中学习与发展的概念,要有儿童学习与发展阶段过程的框架性认识,要有符合儿童特点规律的、支持儿童学习与发展的游戏活动指导。否则,任何一个游戏活动区域都可能成为儿童心理舒适而轻松待着的地方,永远不会自动形成对儿童学习与发展具有促进作用的环境。
  记者:那么,教师怎样在游戏活动中做好儿童学习与发展的支持和指导呢?
  周兢:在有目的游戏活动区域,作为幼儿园课程的有效组成部分,教师在计划儿童游戏学习时,必须考虑几个基本的要求:
  一是有目的游戏是有“学习目的”的游戏。教师在设计或者组织儿童学习时,要仔细分析这一类游戏中潜置的学习目标,充分考虑儿童学习与发展的核心经验成长序列。
  二是有目的游戏应当是有学习目的的“游戏”。用游戏的方式来学习,不仅能让幼儿学得快乐,而且能让幼儿学得有效。成功的有目的游戏活动设计,应允许幼儿经历四个阶段的学习循坏:感悟-探究-获得-应用。
  三是教师在组织有目的游戏时,需要对幼儿学习给予鹰架。教师在支持指导有目的游戏时,可能采用的方法包括:示范证明,分解任务,提供建议和解决问题路径,提问追问和及时反馈,等等。
  四是观察评价幼儿在有目的游戏中的学习与发展。只有教师真正理解儿童学习与发展的过程,认识儿童学习与发展的经验序列,带着儿童学习与发展的框架认识去看有目的游戏中的儿童,才能从儿童行为的“监督者”转变为“观察者”,才能真实、全面地促进儿童的发展。
  特别需要指出的是,教师必须成为儿童有目的游戏的观察者与评价者,否则他们所设计和指导的有目的游戏活动区域,将无法具备促进儿童发展的有效性,也会游离于幼儿园课程价值之外。(记者 纪秀君)
&&& 《中国教育报》日第1版
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{编辑:周玲玲}
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