文明5游戏为什么盟友漫画一下就破裂,前面好感杠杠的,远古哦

《文明5 美丽新世界》军师城邦送单位的研究
导读:《文明5美丽新世界》中军事城邦与文化城邦和航海城邦都是非常重要的,下面给大家带来军师城邦送单位的研究大家一起来看看吧。
文明5美丽新世界中可以通过赠送电脑物质来改善和电脑的关系,同时如果跟电脑结盟,电脑还会送玩家东西,可能游戏玩家对电脑送的东西比较有兴趣,下面看看赠送单位的详细研究。
军师城邦送单位的研究
对于文化城邦和航海城邦的重要性相信大家都知道,现在聊聊军事城邦的一些细节。
实验开的文明是波兰,和唯一的AI西班牙妹子独处岛图。
所有的军事城邦都不是好战的,也没有开赞助,每回合友好度都会下降一点。
所有uu所需的科技都已经通过IGE点了出来,因此日本武士和格里斯剑士是不会刷出来的。
这是1t时的初始值
西顿 善变 火箱车 105
河内 中立 格里斯剑士 50
瓦莱塔 中立 诸葛弩 75
刚果 善变 西帕希骑兵 100
阿拉木图 中立 曼德卡骑兵 50
索菲亚 友好 日本武士 75
10t 河内一个抛石机
11t 瓦莱塔一个诸葛弩
11t 西顿一个火箱车
11t 刚果的西帕希
11t 阿拉木图弩兵
11t 索菲亚枪骑兵
17t 不是索菲亚的盟友
17t 不是瓦莱塔的盟友
21t 不是河内的朋友
21t 不是阿拉穆图的朋友
25t 与河内是朋友 51
25t 与瓦莱塔是盟友 76
25t 与阿拉木图是朋友 51
26t 与索菲亚是盟友 76
28t 西顿一个火箱车
29t 瓦莱塔一个诸葛弩
29t 刚果一个西帕希
29t 索菲亚一个弩兵
33t 河内一个弩兵
36t 阿拉木图一个弩兵
41t 阿拉木图成为盟友 75
42t 不再是索菲亚盟友
42t 不再是刚果盟友
42t 不再是瓦莱塔盟友
45t 刚果一个枪骑
46t 西顿一个火箱车
46t 瓦莱塔一个骑士
46t 索菲亚一个弩手
47t 不再是西顿盟友
46t 不再是河内朋友
55t 成为索菲亚的盟友 86
55t 阿拉木图曼德卡骑兵
62t 西顿枪骑兵
62t 不再是阿拉木图的盟友
65t 刚果的枪骑兵
66t 瓦莱塔枪骑兵
66t 索菲亚枪骑兵
68t 河内成为朋友
69t 刚果成为盟友
72t 阿拉木图一个弩兵
72t 阿莱塔不再是朋友
74t 河内一个弩兵
77t 不再是西顿的朋友
82t 不再是刚果的盟友
82t 不再是索菲亚的盟友
83t 索菲亚的剑士
84t 刚果的剑士
每一局里哪个军事城邦送什么uu都是固定的,在军事城邦的界面上将鼠标在绿字上悬停就能看到其能送的uu。
无论是同盟还是朋友关系,军事城邦都会在大概11t的时候送你一个单位。(前期非常重要!!!)
处于稳定同盟关系时每隔18t会送一个uu.
处于稳定朋友关系是大概每隔20t会送一个nu.
开始和结束都处于同盟关系,中间有朋友关系时,大概隔18t会送一个uu
开始和结束都处于朋友关系,中间有非盟非友的间隔时,按朋友累计时间算,也就是累计朋友关系20t会送你一个nu.(这点可以用来省维护费和单位升级的费用,在合适的时间点上再与城邦交友或直接同盟)
开始是朋友,结束是盟友时,送uu的时间在19t左右
开始是盟友,结束是朋友时,送nu的时间居然是17t左右(这不科学)(这一点可以加以利用:如果被ai偷袭,战事紧急,眼看就要被下城了,而自己的大军在外尚未到达,可以尝试勒索一下同盟的城邦,勒索的钱用来买兵,下轮开始的时候城
周围天降奇兵;不过这种情况太少见了,如果能计算到第几回合会送兵,想必也不会打到如此狼狈吧)
当科技达到了送uu的条件时(同时也没到uu过期的科技),会送且只送uu,没相应战略资源也送。(这一点的重要性在于,如果想用uu,科技线必须的提前设计好,多一个诸葛弩或是长弓对于工业时代的战局的影响还是不容小视的,凑5个薛契,呵呵,电脑还用打么?)
在刷了20多次的7军事城邦图中,未见括肖肖尼的猴子,阿兹特克的老虎兵,毛利人的毛利勇士,和玛雅人的长矛手。因此推测军事城邦不会送第一排科技的uu。
第二排科技的攻城锤和埃及马拉弓我也没见到,麻烦各位如果在bnw中见到城邦送过这两种uu的人留言。
军事城邦不会送空军和海军单位。
结盟军事城邦的时候,第一个单位来得最快,只需11t,因此一定要让自己与城邦同盟或交友11t以上。提前宣保显得十分重要,宣保10的友谊再加上做任务的40点友谊,能够在远古时期拿到至关重要的一个单位。远古时期锤子的稀缺性大家都是知道的吧,想想开分城的时候直接锤小弓需要多少回合!远古时期你是拿宝贵的锤子开分呢还是造小兵清野呢?
维持朋友或盟友关系的时候,250块钱能让你得到一个单位。一个小弓直接买是220g吧?这是远古单位的价格,越往后走,250g的投资的收益显得更大!原子时代的坦克多少钱一辆?
维持盟友关系要比维持朋友关系来兵更频繁。不过关于军事城邦,最重要是只有盟友才会送uu!
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文明5:美丽新世界-各文明特性兵种与特殊建筑解析
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  第一部分 对城邦影响力衰减速度减半
  直观的理解就是 联盟城邦的时间更长
  拐弯一点的理解就是 维持城邦联盟状态时更省钱
  再拐点弯 就是同等的条件下希腊能获得更多的城邦收益游戏初期
  无任何加成的情况下 非仇外城邦维护费差不多是10GPT(GPT即回合金)
  而希腊为5GPT 随着时间的推移 城邦维护费会慢慢增高 而希腊省的钱也就会越多
  同理 希腊完成城邦任务 归还城邦工人 赞助树慈善事业 操纵选举的收益全部加倍 所以要想多更的发挥希腊的优势 尽可能多的联盟城邦吧
  回望各个版本接连更新 希腊似乎一直在被削弱
  首先 赞助政策树中的经院哲学政策惨遭削弱 城邦不能建造国立大学 科研产出低了许多 贡献给同盟文明的科研自然也就低了 以前版本前中期仅靠城邦科研就能撑起一片天的时代一去不复返
  然后 间谍机制的引入
  在神级难度下 AI间谍对于城邦的策反几率相当之高 大大增加了同盟城邦的不稳定性
  经院哲学被砍对于希腊UA无疑是一大削弱 城邦收益不再那么直观 不过也有一个不算好处的好处 希腊玩法重新变得多样化了 政策直奔经院哲学奔了那么久 难免有点审美疲劳 当然 我承认这有点硬拗。。。
  至于间谍策反城邦 其实要辩证着看 AI间谍对城邦的高策反率并非仅针对希腊 在同等条件下 希腊UA的优势仍在 虽然没有以前强大了
  此改动带来的另一个问题是希腊UA的收益变得更难量化 这个问题在极限挑战中会让玩家非常困扰
  但GAK给希腊带来的并非只有坏消息 城邦任务更频繁 更多样 让玩家同盟城邦付出的代价更小 手段更多 更新244版本之后 AI更会花钱 手中囤积大量现金的情况非常少 变相的减弱了其争夺城邦的能力
  再加上244版本之后间谍策反机制修改 在同盟城邦中驻扎间谍能够极大程度上减小AI间谍策反几率
  另外 由于希腊UA 宗教 赞助开门对于减缓城邦影响力的效果并非叠乘 而是叠加
  所以宗教+希腊UA+赞助开门=城邦影响力0衰减 这个大家应该都知道了 好基友一被子 如果没有间谍的话。。。。
  关于间谍政变城邦的机制 英国篇已经有过详尽的表述 这里把重点的地方再粘贴一次
  “当且仅当当前城邦有一个盟友且盟友不是你的时候,才可以发动政变。
  政变的成功率和以下因素有关:你和当前盟友的影响力之差,你的间谍等级,当前盟友是否在城邦放置间谍以及其间谍等级。
  每一点影响力之差减少的成功概率如下(记为X)
  当当前盟友没有安排间谍时,我方间谍为1/2/3级时,X=1.5/0.75/0.375
  当前盟友在城邦里安排了一个1级间谍时,我方间谍为1/2/3级时,X=3/1.5/0/75
  当前盟友在城邦里安排了一个2级间谍时,我方间谍为1/2/3级时,X=4.5/3/2.25
  当前盟友在城邦里安排了一个3级间谍时,我方间谍为1/2/3级时,X=5.25/3.75/3
  最终概率为100-TX,T为两者影响力之差,小于0时强制取0,大于85时强制取85。”
  UA第一部分评分:★★☆
  第二部分UA 对城邦影响力回复速度加倍
  希腊抢城邦工人顾虑要小很多 近点友好商业城邦 大概也就希腊前期愿意宣战
  在勒索城邦的时候 此UA也会起到一定效果 当城邦跟着AI一起宣战希腊 和谈后 有的城邦不会恢复战前影响力 那希腊这个UA也会起到相应的作用了
  再简单说一下关于赞助美学流的玩法
  初始状态城邦影响力统一为0
  宣誓保护之后 别的文明每T+1影响力 到10为止
  希腊每T+2影响力 到10为止
  开启赞助政策树 美学理论之后
  别的文明每T+1影响力 到20为止
  希腊每T+2影响力 到20为止 两项加成可叠加 将所有非宣战城邦的初始影响力提升至30 维持朋友状态 享受收益
  参考以上数据 希腊玩美学流能比别的文明最少早10T享受收益 当AI间谍操纵选举成功 所有文明对该城邦影响力-5 别的文明需要5T回复朋友状态 希腊则需要3T
  第二部分UA评分:★
  第三部分UA 城邦是我家
  帅小伙魅力非凡 希腊部队在城邦境内逗留不减影响力 而且在城邦境内蹲坑一回合回复20血
  这部分UA实用性很高
  攻打城邦的能力 希腊敢跟蒙古叫板(好孩子不要学。。);
  以城邦为跳板进攻AI 希腊表示毫无压力;
  城邦是希腊探险队的驿站;
  宣战城邦 抢工人 练精兵 赚大军一个都不能少
  经测试 希腊棒子从5T左右开始宣城邦蹲城邦 60T左右长途行军跟大军同时出现
  第三部分UA评分:★☆
  UA综合评分 ★★★
  希腊方阵
  无脑巨力 真的是巨力 只比剑士少1力 还不额外加锤 远古时期就能建造 受益时间早
  远古时期是玩家最脆弱的时期 有希腊方阵在手 打小野 防AI 抢工人 都相当好用
  希腊方阵又能用棒子踩遗迹直接踩出来 应该予以加分 棒子踩出的希腊方阵在清理小野营寨完成城邦任务方面表现优异 算是跟UA小小的关联了一把
  如果玩家打算远古时期RUSH 希腊方阵是绝好的肉盾 一个屹立不倒的肉盾在攻城战中有多大意义 各位同学应该心中有数
  另外 AI是否对玩家宣战跟玩家的军事评价有关 希腊方阵这种版面数值优秀的UU能一定程度上减小前期被AI宣战的几率作为远古时期的UU 希腊方阵的缺点也很明显:其前提科技青铜器不在教育科技线上 扣分 文官制度是重要科技 这就意味着希腊方阵过时早 扣分
  PS:补充个希腊方阵的奇葩用法 前几T棒子踩成希腊方阵 迎面撞见AI棒子护送着移民过来的话
  直接宣战 挑个平原地形干掉 然后 你可以得到第一个工人 顺便 这个AI废了大半。。
  UU评分★★★☆
  王伴骑兵
  战斗类型: 骑乘单位
  战斗力: 14
  移动力: 5
  特殊技能:统帅一级
  相当喜欢王伴骑兵这个翻译 听起来非常带感 图标头像也很漂亮 OVER。。。
  好吧 还是扯一扯吧
  王伴版面数值非常优秀 无额外加锤 +2力 +1移动力 如果代替的不是骑手的话 王伴会相当给力
  之前多处说过骑手在GAK定位尴尬
  由于AI对于矛兵系和文官制度的偏爱 对王伴威胁极大 又因为希腊本身有另一个优秀的UU存在 进一步压缩了王伴的发挥空间
  至于统帅一级 这种毫无存在感的加成 只能说聊胜于无
  +1移动力的确很带感 在下城 偷兵 劫掠回血方面有极好的表现 这类骑兵系分内的事 王伴的确做得更好
  但骑手毕竟是骑手 王伴的各项加成虽然威武 却依然无法改变骑手辅助兵种的地位
  UU评分★★☆
  应某萝莉的要求 秀一下王伴骑兵帅气的头像~~真的很帅有木有 ~~
  文明总结:希腊在GAK版本中存在感不强 但的确是非常实用的文明 其UA作用时间既早且长 而且极易发挥
  相对有些文明UA虽然强力 却对玩家水平 或者地图有一定要求 或者必须等到特定时期才能发挥
  希腊这种实用型UA实际上是相当有优势的 双UU与UA关联性很差 王伴骑兵虽然不那么强势了 但希腊方阵在多数场合都能有较好发挥
  总的来说 GAK中希腊虽然不像之前版本中那么逆天 也算是中等偏上的文明
  文明综合得分 ★★★
  政策倾向:
  传统★
  自主★
  荣誉★★☆
  上手难度☆
  精通难度★☆
  可挖掘性不高的文明之一
  实际上希腊UA发挥难度几乎为0 其文明特性对于打法几乎没有特殊要求 是传统还是自主完全因图制宜 所以统一给1星 不过 希腊方阵的强力肉盾效果 精锐弓系路线占一定优势 所以荣誉2.5星
...... & 第页
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