老游戏,武侠类卡牌游戏

619213 条评论分享收藏感谢收起赞同 32945 条评论分享收藏感谢收起我的位置:>>解读:武侠网游那么多 真武侠到底是什么
解读:武侠网游那么多 真武侠到底是什么
[浏览数:发表时间: 06:51:01发表来源:多玩作者:辣条]
  记得之前的一篇关于《》制作人郭炜炜的访谈文章之中,许家讨论起了&&和&真武侠&这两个词语。而如今,借着《明月刀》的风头,小编来与大家聊聊&武侠游戏&与&真武侠&。没错,小编就是这么不要脸地承认了是借《》的风头。
  &飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳&,这是金庸;&曾因酒醉鞭名马,生怕情多累美人&,这是古龙;&莫道萍踪随逝水,永存侠影在心田&,这是梁羽生;&古龙之后,独撑大局&,这是温瑞安;&这位,且看我的凤凰坐骑&,这是中国武侠网游。
  从90年代开始,武侠网游正式出现。畅游靠着《》起家,西山居在《剑网3》上吃到了甜头,蜗牛在《》上得到了收入,完美拥有《OL》和《射雕zero》,腾讯开始做《天涯明月刀》,前不久网易宣布制作《逆水寒》。武侠网游那么多,为什么这些厂商依然还要制作武侠?而他们制作出来的武侠是不是真武侠的评判标准又应该是什么?
  &比影视剧更立体的&
  从第一款武侠网游MUD游戏《北大行》到《OL》、《笑傲江湖网络版》再到《剑网3》、《九阴真经》、《天龙八部》、《》和《天涯明月刀》等等。游戏越来越多,勾勒出来的武侠世界也越来越立体和绚丽纷呈。
  当年的《北大》还只是一行行的文字,而且游戏只有文字。比如打坐的动作就是&你盘膝而坐,双手垂于胸前成火焰状,深吸口气,让经络中的真气化作一股灼流缓缓涌入丹田。&
图1:《北大侠客行》游戏截图
  然而随着时间变迁,从图形游戏的出现开始,2D转向3D。《剑网3》、《天龙八部》、《》这些游戏给了我们一个不错的游戏画面,不错的立体武侠世界。论真实感,这些游戏虽然及不上武侠影视剧,但是让每个玩家都有参与感,参与到武侠的世界当中。再到《天涯明月刀》的出现,武侠世界的真实感也提升了上去,甚至比某位徐姓导演的某部3D武侠电影特效真实。
图2:《天涯明月刀》游戏场景截图
  从这个角度来看,武侠网游给武侠爱好者还原了一个富有参与感的立体武侠世界,这也是武侠网游之所以能够长时间以来被玩家买账的主要原因,同时也是为什么厂商青睐这一类型的原因。
  &武侠与奇幻的界定是否应明明白白?&
  武侠网游的拟真化势必将原本小说中虚无、只能凭借想象模拟出来的设定具体化。比如各种武学、心法、遁甲和奇人异事等。以&降龙十八掌&为例,这个几乎家喻户晓的武功也成为了几乎所有和金庸扯得上关系的武侠游戏都会使用的设定,当然扯不上关系也会用,比如《剑网3》。《剑网3》中丐帮的武学借鉴了一部分&降龙十八掌&的概念,而蜗牛的《九阳神功》更是将&降龙十八掌&拟化到&一巴掌拍出十八条龙&的地步。然而,当小编在《天涯明月刀》的主线剧情遇到了扫地僧的时候,小编就想古龙老先生如果在世会不会一巴掌拍翻十八张桌子。
图2:《天龙八部》扫地僧与《天涯明月刀》扫地僧
  单论金庸武侠,本身就是一个奇幻的世界,武功自带特效,duang的一下就能完成一个AOE。陪伴在杨过身边的那只,本身就算是一个超脱自然规律的设定。这是金庸老先生武侠的幻想。不过这些幻想都是基于天地阴阳道学而诞生的人类拟真幻想,注意&拟真&这两个字,他并没有摆脱地球这个是设定线。而金庸的这些设定,原本都是被所有人接受并承认了的。
  到了武侠网游之中,奇幻的设定越来越多。比如会发光的各种装备、自带回血技能的门派、自带技能属性的各种马匹等等。不过这些其实都是根据一些经典网游的系统进行的改编,无可厚非,游戏本身是一件商品,它的运营模式摆脱不了商业,而遵循老的经典模式是必然的。
  从金庸开始,武侠和奇幻的设定就一直没有区分的很明显。到了新一代的武侠网游更是如此,游戏策划们将奇幻的画风更加夸张化,试图营造一个&新&武侠的世界。这也是为什么当年《九阴真经》一出来,便广受玩家追捧的原因。当武侠网游充斥着奇幻的时候,一款拥有更接地气儿的武侠设定的游戏势必成为耀眼的星星。
  追究武侠网游而去过分追究其奇幻性并不可取。常常看到玩家追究某款游戏以&装备会发光算武侠?&、&骑狼骑虎算武侠?&之类的理由,然而这些设定其实都是有据可查。在那个全民借鉴暴雪等国外厂商的年代,装备会发光已经是见怪不怪的设定了。因万兽山庄的存在,骑狼骑虎并不是一个人力不可及的事情。同时许多影视剧早已加入了杨过骑大雕的设定,虽然雕兄实际上是不能飞的。
图3:《剑网3》中发光的橙武和狼坐骑
  武侠本身就拥有奇幻性,没有幻想也形成不了武侠的世界。将武侠元素做成网游,同时还要吸纳网游中成功的元素,从而导致这个奇幻的范围大大增加。诸如发光、绚丽特效、骑狼骑虎、宠物、夸张的轻功等等并不能影响它是不是武侠,相反这些在网游的概念下,都能称之为武侠。千万不要将武侠和奇幻分的那么开,否则你连游戏的选择权都没有。
  &奇经八脉,镶金嵌玉;天上地下,都是坐骑&
  当然我们常常看到一些过分奇幻的设定,而这些不应属于武侠的奇葩设定是什么?武侠游戏加入经脉,是一件十分精彩的设定。&徒儿,为师已为你打通任督二脉。&这样类似的对话,无论哪部武侠小说中都有体现。中国人所说的经脉,与西方的天赋同出一辙。经脉实际上就是中医学上的经脉,而天赋则指的是血继传承。
  经脉随着修为的增加而自行提升突破,这个设定完美。但是让玩家在经脉里镶嵌一块块石头,疼啊!医生让小心结石,你却让在经脉里加石头。这种连基本常识都不符合的设定,就更超脱了武侠的界定,就算放到奇幻里,也觉得疼。改装人体,这是科幻!
图4:《天涯明月刀》经脉系统界面(被框部分为石头镶嵌位)
  幻想这样一个场景。当玩家需要进行突破的时候,拿着武器对着手臂划拉一刀,喊道:&我要突破了,快给我石头,我塞进去!&这个时候是不是还要说一声&我的焚寂煞气快要控制不住了&?
  而坐骑系统更是一个武侠网游中让人哭笑不得的设定。虽然如今大部分武侠网游都以&马&为主要工具,然而《天龙八部》中的一些坐骑如&凤凰&至今让小编难以接受,同时《剑网3》的几款新马匹坐骑的特效让人觉得&此马只应天上有,人间怎会有特效&的感觉。
图5:《天龙八部》坐骑(左)和《剑网3》坐骑(右)
  &真武侠到底是什么?&
  从《九阴真经》开始,几乎所有3D武侠网游都标榜过自己是&真武侠&,包括《天龙八部》的&重新定义新武侠&,《》的&重新定义动作武侠&。
  小编觉得,真武侠并不是一个具象的东西,不是&金梁古温&的小说,也不是拟真化的游戏人物,而是一种感觉。无论是&仗剑江湖,肝胆侠义,多得是少年志,有的是豪侠胆&的金庸,还是&夕阳下,倚马侧剑,茶亭里,对饮千杯,既有痴心携,莫叹流年扰,也有清烟伴故道,西风绕秋草&的古龙,&侠&这个字一直都是重心。
  &侠&并不是游戏角色头顶上顶着的具象称号,而是与游戏玩家本身产生共鸣的感觉。野外PK,执剑杀人的一瞬间,你畅快了,是为&侠&;看到玩家死在野外,你随手救起,得到一句感谢,是为&侠&;与小伙伴们组团看风景,说说笑笑,是为&侠&;红名乱杀人,你忍不了手痒而除恶,是为&侠&。而并不是只有&侠之大者,为国为民&而称为侠,它只是金庸心中的侠,也只有中的主角才能做到。而网游中,快意江湖,侠分多种,和每个人心中不同的满足感相关。
  武侠网游不应该是用战法牧、传统MMO、奇幻、无锁定ACT等等来判生死的。如果你想做一款真武侠网游,你就必须让玩家能够成为游戏中自己的主角,并对于&侠&产生共鸣,这也就是代入感。身为游戏策划来说,天马行空的奇幻并不可怕,可怕的是奇幻后的武侠连一点&侠&味儿都没有了,就像某于姓导演拍的披着武侠皮的青春偶像剧一样。
  而至今为止,《九阴真经》凭借其无等级、自创武功等创意设定和氛围依然算是武侠网游中最接地气儿的游戏;《剑网3》胜在一个庞大的世界观故事带来的武侠的核心侠义观,称之为&中国版魔兽&并不夸张,即使许多设定奇幻化,但是凭借其世界观故事依然可以在武侠网游中不落下成;《刀剑2》之流凭借其优秀的打击感,可以说将武侠中的武学呈现的最完美;《天涯明月刀》的武侠真实性毫无黑点,却苦于游戏策划的奇思妙想带来了一些不伦不类的东西;而《天龙八部》除了背景之外,也找不到武侠的影子了;当然最让人怀念的还是《金庸群侠传OL》和《笑傲江湖网络版》时代的武侠网游。
  披着羊头卖狗肉,无论在哪个圈子都是存在的。而标榜着武侠游戏,却早已洒脱进化成修仙、科幻的设定数不胜数。玩家心中的那杆&武侠秤&均是不尽相同的,无论是武侠网游间的撕逼大战,还是玩家对于某一款游戏的质疑,都无疑是对于自己心中&真武侠&的维护。
  而你所期待的武侠网游是什么样?老外又做了一款中国武侠游戏_爱玩网
老外又做了一款中国武侠游戏
提起老外制作的中国背景游戏,可能很多人会想起架空中国武侠题材游戏《翡翠帝国》。在《翡翠帝国》后,又一款由外国人制作的中国武侠题材游戏出现了。
游戏的名字叫《Shuyan》,这应该是游戏女主角的名字,舒燕或者书雁。这款游戏的背景设定在古代中国风格的幻想大陆上,游戏类型为视觉小说,并将辅以3D即时的正宗中国功夫战斗。 来源:触乐
执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈共收录 2440 款端游
共收录 40652 款手游
新游尝鲜坊:复古风情老游戏《武侠无双》
> 新游尝鲜坊:复古风情老游戏《武侠无双》
新游尝鲜坊:复古风情老游戏《武侠无双》
时隔两月,由重庆创游软件有限公司开发的武侠风格2D MMORPG《武侠无双》在9月26日开启了正式公测!这款充满浓浓“复古风情”的老游戏,在公测的版本中是否给我们带来更多的新内容呢?还是一起来看一看吧!
【17173专稿,未经授权请勿转载】
时隔两月,由重庆创游软件有限公司开发的武侠风格2D MMORPG《武侠无双》在9月26日开启了正式公测!这款充满浓浓“复古风情”的老游戏,在公测的版本中是否给我们带来更多的新内容呢?还是一起来看一看吧!
与前面的测试相比,本次测试游戏新增了名人挑战玩法,类似于页游中的BOSS挑战功能。游戏的画面依然停留在几年前的游戏水准,系统玩法也比较单调。武侠类网游中,玩家所期待的PVP内容游戏并没有很好的展现出来。总的来说,游戏整体品质依然还有较大的提升空间。
站桩输出,画面效果没亮点
游戏的画面如果非要用一个词来形容的话,那只能是“复古”。古老的2D纸片人般的画面模型,如今的页游水准与之相比,也不遑多让,甚至更胜一筹。
职业与前测相同,并没有变化。枪戟、刀斧、剑刺、棍杖和拳掌爪,五大职业供玩家选择。
简陋的UI和粗糙的引导,有种让玩家进入网游历史博物馆的感觉。毫无打击感的站桩输出以及“飘”起来的挑飞效果,可能在很多年前还是很受玩家欢迎的。
随从品质易提升,玩家装备投入大
作为一款RPG网游,热门的宝宝系统自然必不可少。在游戏中,宝宝系统叫做随从。
随从的品质从白色、绿色、蓝色到紫色不等,使用强化丹药可以进行洗点。通过洗点体验来看,洗出最高品质的紫色宝宝的几率还是比较高的。玩家强化丹药的投入并不大。
不过随从的装备,除了武器有随从专用以外,其他装备和玩家角色自身装备通用。也就是说,玩家的装备养成除自身角色以外,还需对随从进行强化养成,大大增加了玩家的负担。
连招可以自定义,技能分类较全面
可编辑的自定义连招,可以看作是挂机功能的衍生版本。玩家可以自定义编辑连招顺序,合成一键连招技能。
玩家的技能主要分为武功招式、辅助招式、无双招式以及内功心法。
无双招式类似于怒气技能,在刷怪时将大大提高玩家效率以及攻击力。而内功心法则可以看作是被动BUFF技能。
新增名人挑战玩法,系统活动很枯燥
本次公测游戏新增了名人挑战玩法。当玩家背包拥有相应名人所好之物,即可与之结交。结交后,玩家可选择单人或是组队挑战。
游戏的大多数玩法和活动都设有时间和等级门槛。这样的好处是,玩家再也不用各种刷活动的。但是坏处是,如果不刷活动,玩家也只有单调任务刷怪升级了。
而PVP在游戏中,也基本只有活动中可以见到。比如擂台挑战这样的纯为高级玩家准备的活动,也使得整体参与度较低。
装备强化可获套装效果,组合称号很有趣
玩家的装备可以通过鉴定、强化、镶嵌进行改造养成。并且若是玩家所有防具或者饰品达到一定星级,则可触发星级套装效果。
比较有意思的则是游戏的称号玩法。玩家获得的称号均会提供给玩家一个特效字体,玩家可以任意组合称号的字体进行个性化定制。
而组合称号也可以通过花费一定元宝获得扬名立万效果,可以获取额外的角色附加属性。
【编辑:命运2】
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
与相关的文章有:共收录 2440 款端游
共收录 40652 款手游
新游尝鲜坊:复古风情老游戏《武侠无双》
> 新游尝鲜坊:复古风情老游戏《武侠无双》
新游尝鲜坊:复古风情老游戏《武侠无双》
时隔两月,由重庆创游软件有限公司开发的武侠风格2D MMORPG《武侠无双》在9月26日开启了正式公测!这款充满浓浓“复古风情”的老游戏,在公测的版本中是否给我们带来更多的新内容呢?还是一起来看一看吧!
【17173专稿,未经授权请勿转载】
时隔两月,由重庆创游软件有限公司开发的武侠风格2D MMORPG《武侠无双》在9月26日开启了正式公测!这款充满浓浓“复古风情”的老游戏,在公测的版本中是否给我们带来更多的新内容呢?还是一起来看一看吧!
与前面的测试相比,本次测试游戏新增了名人挑战玩法,类似于页游中的BOSS挑战功能。游戏的画面依然停留在几年前的游戏水准,系统玩法也比较单调。武侠类网游中,玩家所期待的PVP内容游戏并没有很好的展现出来。总的来说,游戏整体品质依然还有较大的提升空间。
(支持键盘 ← 和 → 分页)
第1页:新游尝鲜坊:复古风情老游戏《武侠无双》
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
与相关的文章有:

我要回帖

更多关于 武侠类安卓mud游戏 的文章

 

随机推荐