五人玩的游戏打保红3红4有这个游戏

&【战报】CF手游5月第二周A组:萌萌五人组零封对手顺利夺冠
【战报】CF手游5月第二周A组:萌萌五人组零封对手顺利夺冠
日10时38分来源:
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激情、荣耀、梦想!
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2018 TGA大奖赛
正在如火如荼进行中
5月9日19:00,2018 TGA大奖赛《穿越火线:枪战王者》(简称:CF手游)5月第二周周赛激情开枪。其中在A组的比赛中,由萌萌五人组携手老年夕阳红会师决赛,共同打响该小组的冠军争夺之战。最终,萌萌五人组以2:0的大比分锁定本周A组冠军。
参赛战队A组八强战队:萌萌五人组、Insane、五个小仙女、厉兵秣马、我们很膨胀、QC久悦电竞、百城电竞俱乐部、老年夕阳红比赛结果冠军:萌萌五人组赛事战况经过一番残酷淘汰后,萌萌五人组以2:0的大比分终结了厉兵秣马,并与老年夕阳红会师决赛。最终的A组冠军将在他们之间产生。
上半场老年夕阳红担任保卫者,萌萌五人组担任潜伏者。开局保卫者开了一波A门的前挺,潜伏者瞬间一波开车,1换3,潜伏者率先拿下第一分。潜伏者各种rush,强势碾压连拿3分之后,保卫者在小道一波4打3,扳回一局后打了一波3打1,再扳一局。经过几波交战,双方各大有发挥,你一分我一分,比分来到4:3。网络波动之后,潜伏者找回节奏,连下两局,最终萌萌五人组以6:3结束了上半场比赛。
下半场攻守互换,萌萌五人组担任保卫者,老年夕阳红担任潜伏者。开局潜伏者还未来得及布置战术就掉了3个人,保卫者瞬间一波4打2,率先拿到下半场第一分。保卫者气势如虹,一鼓作气连下4局。最终萌萌五人组以10:3的总比分拿下第一大分。
上半场老年夕阳红担任保卫者,萌萌五人组担任潜伏者。开局保卫者胆子很大,一上场就打提前枪,一波2打1回防,保卫者率先拿下第一分。潜伏者奋起直追,连扳3分之后,保卫者一波反击,追回1分,比公来到3:2,潜伏者暂时领先。紧接着双方战得不可开交,你一分我一分,但由于保卫者前期劣势太大,在最后两波没有钢住,最终萌萌五人组以6:3的优势结束了上半场。
下半场攻守互换,萌萌五人组担任保卫者,老年夕阳红担任潜伏者。开局潜伏者率先掉了2个人头,保卫者一波5打1拿到下半场第一分。在保卫者强势碾压之下,潜伏者一分未得,反观保卫者连下4局,最终萌萌五人组再次以10:3的总比分拿下第二大分。
对阵结果萌萌五人组2:0获胜,成为A组冠军官方观赛渠道1、
2、TGA微信公众号:
搜索微信号(TGA2013),进入官方微信赛事直达菜单栏,点击TGA大奖赛即可
3、合作直播平台观赛:
在爱奇艺、斗鱼、虎牙、龙珠、熊猫、触手、IPTV直播平台搜索“TGA大奖赛”,进入直播房间即可观看直播【图片】红色警戒原版1.006新手入门教程_红色警戒吧_百度贴吧
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红色警戒原版1.006新手入门教程
鉴于红色警戒吧的人越来越多,也记得曾经有过写新手教程的征文,就想写一篇关于原版的对战教程,这里献给热爱红色警戒的玩家们。下面我会为玩家一一介绍一下几点红色警戒的基本知识和对战战术。1.建房设置与国家选择2.开局摆位3.基本打发4.坦克运用技巧5.基本战术6.其他如果有什么意见或者疑问可以在楼中楼提问,楼可以插,不过写完后会全部删除,谢谢合作。
1.建房设置与国家选择 在对战时,可以加入对战房间或者建立一个新,大都时候是我们创立一个新游戏,但是有时候我们会遇到有些人加入后又退出游戏的情况,这就是我们的游戏设置不尽人意了。通常情况下,第一次点击新游戏时,游戏选项是默认为速度6.金钱10000.部队数10.快速游戏随机升级工具箱等按钮也是开启的,但是对战中部队数是要设置为0的,苏军10部队会有4辆而盟军之后5,这是相当不公平的,所以部队数要设置为0。同时随机升级工具箱也要关闭,这会大大影响游戏公平性。当我们完成这些设置后,基本上就不会有人以设置问题为理由退出游戏了。当我们设置完选项之后,剩下的就是选择国家和颜色了,a.国家红色警戒2主要分为两大派系:盟军和联军。盟军在现实中相当于里面的缔约国家,联军相当于华约组织里面的缔约国家。相对来讲,盟军的主要优点是各个兵种的敏高、攻低,移动速度快、机动性能好(尤其是空军部队)适合打,效率来自多兵种的密切配合(象暗黑里面的刺客或)。主战兵力有:坦克、多功能车、、光棱坦克、、飞行兵、等。盟军各个国家的特有武器分别是:美国的,英国的狙击手,德国的坦克杀手,韩国的,法国的联军的主要特点是主战兵种的攻高血厚、刀阔斧沉(相当于网游里面的战士、),适合打蚕食战、步步推进。主战兵种有:坦克、、、基诺夫、、V3火箭车、、、等。各国的特种武器分别是:的辐射工兵,苏俄的,的,的自爆卡车所以总的来看,盟军因为有着空军,对于玩家的操作和战术一意意识有着大大的要求,不建议新手使用,而联军主力为陆军,坦克血厚攻击大,操作相对简单,同时的辐射工兵,可秒杀地面任何的,对坦克的杀伤力也极大,尤其是对装甲薄弱的、幻影和光棱,所以建议新手以伊拉克作为第一国家。b.颜色颜色大都被人所忽略,但是其实颜色对位置也有着一定的影响,下面就以最常见的冰天雪地作为例子讲讲颜色的选择一.两人,无人观战时候很简单,对手就在对角。可冰天有两个绝佳位置:3号位和7号位——3号位非常便于拉中和半拉中,与之想对角的8号位会吃尽苦头;7号位可以很容易的延伸建筑到中矿间采富矿。那么怎样才能避免对手去不了这两个位置呢?那就看你自己的选色了!8 个颜色中哪个颜色,任意选两个颜色,哪个色排行小,哪个就去不了3号7号位。比如我选红你选绿,对方绿的不会在3、7号位。 更毒的一招是:只要我方选黄,对方肯定去不了这两个位置。对手要是傻到自己选了排行最小的粉色,那就活该自己肯定去不了这俩地方了!二.三人,有一人观战时候8个颜色总的排列顺序是了:黄、红、蓝、绿、橙、浅蓝、紫、粉。其中任意三个颜色又可排出顺序;第一色,第二色,第三色。我们简单把它们称作1色、2虽然、3色。比如三人颜色分别为黄、红、紫,那黄色就是1色,红色是2色,紫色是3色;再比如绿、蓝、粉,则蓝色为1色(因为蓝色排行老3),绿色是2色(因为绿色排行老4),粉色是3色(排行最小)。总之,无论是三个什么颜色,都由它的排位大小来决定1、2、3色。1色和2色永远在对角位。那3色在哪里呢?肯定在连线的两边啊废话,哪边啊?这就要看1的位置了(一下为硬性规律,牢记在心)1色在1号位 2色在6号位 3色在2号位1色在2号位 2色在4号位 3色在6号位1色在3号位 2色在8号位 3色在2号位1色在4号位 2色在2号位 3色在6号位1色在5号位 2色在2号位 3色在1号位1色在6号位 2色在1号位 3色在3号位1色在7号位 2色在1号位 3色在5号位1色在8号位 2色在1号位 3色在4号位观战者若选的是3号色,则你与对手1色、2色相对角,直奔对方家而去即可。由图1图3可以的出一个这样的结论——1色在1、2号位时,3色必在2号位。 3人时,你可能是1色,也可能是2色,3色⒈你选的是第一色时,这个最好办,因为无论对手是2色还是3色,通过图1-图8我们都可以知道他的精确位置。开局即可直奔其家,至于防备他拉中你可以或者先探中或者开局去听他基地处有无拉动基地的隆隆的声音来判断。⒉你选的是第二色时,首先你不可能是3、7号位。①对手是1色则在你对角②对手是3色时,亦可大体推断出对手位置:你2号位,他4、5号位 ...⒊你选的是第三色时,我方是第三色时,由于1色、2色永远是对角,所以他俩肯定分列我方的两侧的两个位置:甲位和乙位。而其中一人是观战的,我们可以通过结合听音辨位来确定这2人的具体位置:一开始,鼠标快速横移向甲位,听这里有无基地爆炸的声音(观战者的位置):①听到基地饱绽声音,则乙位即为对手所在位置②听不到任何声音,甲位即肯定是对手位置。三.四人,你选1色时根据上边说的规律,2、3色的位置可以得知,有3个色的位置确定了,那4色肯定就是剩下的那一角了。四.五人,你选1色时 2、3、4色的位置就可以知道(肯定每热闹占一角,根据上面所叙述得知)。只说5色:5 色一般在1色和3色之间。比如1色在3号位(2色肯定在8号位了),3色肯定在2号位,那么5色就在1号位无疑。 再比如1色在5号位(2色肯定在2号位),3色肯定在1号位,那么5色肯定在1号、5号位之间的那个号位了—— 不可能是3号位,因为非1号色是不可能在3、8号位的嘛。对与其他的地图,颜色往大色选就是。到此,建房设置与国家选择就讲完了,有什么疑问或者建议可以在楼中楼里回复。
二.开局于摆位按照所说的设置设置好了以后,剩下的就是等待玩家进入游戏了,当游戏开始时,由于玩家只有一个单位就是基地车,所以采用快捷键N-下一个单位,来选中基地车再用D-部署,展开基地车。不要用鼠标点击动作,这样会慢上几秒钟的时间。当基地展开同时把鼠标放在建筑栏第一排第一个上点击建造电厂,在电厂建造的空余时间里可以和玩家打字聊天或者拖动鼠标来判断初始位置,当然,如果是冰天雪地的话,玩家就必须把初始位置牢牢记住,如果部拉中倒没事,如果拉种则绝对不能浪费拖动鼠标这几秒钟的时间,至于冰天雪地初始位置的判断,我会在下一贴摆位处写明。
建筑的摆位【关注建筑物的建造顺序和排列方式的重要性】 &?xml:namespace prefix="O"&&/?xml:namespace&一场游戏下来,一套有目的性的建筑物排列方式和一套有计划性的建筑物建造顺序,不但能够节省很多的时间和空间,提高从后场补兵的速度,更能起到一定的防御作用 建筑的可用之处有很多:紧密的建筑摆放可以保护放置于其中间的重要目标建筑;紧凑摆放在路口的建筑不但能起到易守难攻的效果,还可以有效分散对方进攻部队的火力与阵形,从而创造出“以多打少”、“以集中打分散”的有利态势,甚至一举反守为攻;根据“三点一线”原理,己方坦克躲在建筑的后面可以挡住对方坦克的炮弹等等.因此掌握建筑的摆放是很重要的操作进阶技巧!至于建造顺序.这是个见仁见智的问题.建造顺序千变万化,不一而同,而最根本需要遵循的原则我想应该是以战略战术的需要为依托进行建造和发展。 【建筑物的摆放技巧综述】 遵循原则: (a)首先要对地图非常熟悉,开局用鼠标探明基地所在位置后,就可以用电场和兵营向矿区延伸,目的是将矿厂放的离矿区越近越好,从而提高采矿效率 (b)还有比如冰天中间富矿区,如果你不能在开局及时探清路况,对于对手基地拉中不能做出及时反应,随着时间的推移,战局会越发的不利与己方。所以,开局时的建筑摆放要兼顾使得兵营出的狗能尽快到达关键区域 (c)合理的摆放,碉堡完全封锁了路口,对方蜘蛛只能绕道而行 (d)A2的一字形建筑,坦克可以更快到达中间交战区域,后续援军的支援也会十分到位。 【建筑物的摆放原则】 阻挡原则:己方坦克退缩到己方建筑物后防守,建筑物能够有效地阻挡对方坦克的部分炮弹 延伸原则:开局向矿区延伸建筑物,把矿场造得离矿区近一些,提高采矿效率 保护原则:保护关键重要建筑物,如高科技和超级武器 隐藏原则:建筑物要尽量摆放在对方没有探图的区域 分散原则:互推基地的时候要注意把建筑物放在己方中立建筑附近,争取己方的存活时间 初期建筑物摆放的几个要点 1、电厂和兵营要往接近矿区的地方放,便于把矿场放到距离矿区最近的地方。有的地点矿场直接就可以放到矿区跟前,就要考虑把电厂和兵营尽量向第二矿区的方向放置,便于发展第二矿区。 2、如果把矿场放到矿区跟前,只需要电厂或兵营其中的一个,应当尽量把兵营放到靠近地图中心的地方,这样可以让狗在第一时间探开中间或者对手的老家。 3、重工的放置有两点考虑的。一是尽量用重工延伸地盘,便于发展第二矿区;二是放到矿场跟前,便于防守(ZZ),也便于重工出的牛尽早采矿。 4、根据个人喜好,地堡可出可不出。如果出:一是放在关键路口,便于防守;二是放置在隐蔽的地方(建筑物或树后面),隐藏实力,引诱对方进攻等(防空炮的放置也可参考这个);三是能够尽可能地消灭对方探路的狗。 中后期,如果不用拉基地就能轻松发展第三、第四矿区,就不要拉基地,省下些时间造其它建筑。如果其它矿区离的比较远,就把基地拉过去发展。实力相当的两个人对打,到最后甚至能把地图上的矿基本上采光,也就是每个人大概有5个左右的矿区(冰天雪地)。——这里是=DT=IKE的帖子,转来给大家了解一下摆位的战术要领
在红色警戒的建筑物中(以苏军为例,下同),主基地占4×4的格,电厂2×3,兵营2×2格,重工3×5格,矿厂3×4格,维修厂3×3格,作战实验室2×3格。经过本人细心研究,建筑物延伸是有规律可循的,即:在各个方向都可以延续三格。所谓各个方向就是指对角线和边上都是三格。以下图为例,中央绿色方块是主基地,那么在它四周可以放置建筑物的范围就是以绿色线段线围成的菱形范围。只要需要摆放的建筑物的一个角或一个边在这个范围内就可以摆放下去!如红色的方格都可以放下兵营,蓝色都可以放下重工等。再举个例子,如下图,中间绿色方块是兵营,它的延伸范围是绿色的方框,可以在红色的方块内放置雷达、兵营等,而在蓝色的方块内可以放置重工。还有一点就是建筑物的延伸范围的形状是根据他们自身的形状而定的。兵营是正方形,它的延伸范围也是正方形;重工的形状是长方形,它的延伸范围也是长方形。从上面的结论可以看出,要想尽可能远的延伸建筑物,就要将建筑物放在原来建筑物的角线的延长线上。建筑物在对角线方向要比边的方向能远很多(对角线是边长的1.4倍),而由于视角关系,左右对角线看起来比上下的对角线要长一些,实际上是一样的。还有就是尽量使用长的建筑物来延伸(重工最长,5格)。
举两个应用的实际例子:一、冰天雪地的左上上图绿色的方块很多人称之为“重工位”,是因为重工放在这个位置可以将其它建筑物延伸到树林的另一端。但是如果按照刚才的理论,只要有建筑物摆放到“关键位置”上,不管是不是重工都可以将建筑物延续到树林的另一端!而事实上也确实是如此,如下图所示:二、冰天雪地的小岛下图的红点即为此处的关键位置,只要那个地方放了建筑物,其它建筑物就可以顺利延伸下去了:三、岛屿右边岛屿之战中,如果分在右面的位置,有人喜欢将重工放在坡上,但是必须将矿厂放在如图的位置才可以。而图中红色点即为关键位置,只要那个地方有建筑物,重工就可以放到坡上(由于兵营和电厂的形状原因,导致联军好像在这个位置放不上去)。建筑物的摆放,在有些时候是相当重要的。我发表这几个图片只是想起到抛砖引玉的作用。当然也有人不在乎这些,那就仁者见仁、智者见智了……另外:1、地堡和防空炮可以放置在建筑物5格远的地方,而磁暴线圈和光棱塔只能放在3格远的地方。船厂可以放到距离陆地大型建筑物(即,非攻击型的建筑)13格远的地方。2、攻击型的建筑物没有延伸建筑物的作用,比如地堡、光棱塔、巨炮等等。船厂也不行,大多数情况下是用船厂探开地图再放置第二个船厂,而不是用它来延伸建筑物的摆放范围的
常见地图的初期建筑摆放之岛屿之战DT_IKE 1.基地在左边时的建筑图2.怕蜘蛛骚扰可以放个碉堡3.这个位置要严防对手的骚扰,竖起耳朵仔细倾听有无警报声4.当然,遇到骚扰你可以以牙还牙5.摧毁这些破烂建筑绝对有必要:防止对方空降兵钻进建筑偷袭,二是击毁后可以使路面更平滑,障碍物减少,矿车行动也更自如有些破损到无法占领的中立建筑可以不用打,因为可以在建筑后面隐藏防御物,隐藏战术以诱使对方上当!6.用狗注意探开近水水域,为后面放置船厂做准备7.船厂放在这里,对方坦克打不到8.矿厂左上角必须对准图中1号位置,重工才能放置到高地上
常见图的初期建筑摆放之岛屿战争DT_IKE 岛屿战争的地形狭小,周围是海域,而且3个基地点的矿源不丰富,容易断钱,中间却是富矿区。因此,这个地方是兵家必争之地!我经常看到很多玩家修桥过去采矿,其实,我们完全可以通过合理的搭建技巧,把矿厂造的更靠近富矿,从而直接采到富矿,下面请看:基地位置在下方,我们可以这样做:先稍微移动基地,电场-兵营-矿厂放到下面,这样采矿距离就近了许多接着重工如下放置,并且清理杂草杂树,坦克出行才能畅通无阻位置在左边时,先将电场-兵营依次排列到悬崖边修桥过去,坦克清理掉悬崖下面的一棵树(关键所在)。第二重工的摆放如图所示,后续发展就非常顺利了如果初始位置在右边,我们就这样做:先往下移动基地,电场-兵营-矿厂-重工依次正规摆放,效果很好!如果基地在下面拉动基地到断桥处,电场-兵营依次这样摆放:
A2可以看我这个帖子,虽然也是DT_IKE大神的= =
这贴还可以,在警吧目前精贴缺乏情况下,可给精
至于冰天雪地的摆位么,就借用一下Nsp的摆位视频。基本可以这样摆位,但是对方拉中,还是要随机应变。视频来自:
3.基本打法我对战技术不厉害,以至于对法也将不出来多少,就把我收藏的帖子都粘贴上来算了吧。大家看这些东西绝对会有很大的帮助,作者都是战队的高玩,至于他们所写的战术也必定是精品。
盟军空指部后拉中战术[CN]CCC 首先要说明的是,如果对手是顶尖高手,这个战术只有输。但只要能灵活运用,把握好每一个细节,也是能赢不少高手的。开局正常发展:电厂、兵营、矿场、空指部,但是建议建筑物要尽量紧凑,便于防守。初期可以放一个地堡(防敌蜘蛛上飞机),也可以不放。美国、韩国、法国之后的发展稍微有些不同,下面就以美国为例简单阐述一下:在空指部没有完成之前,就要把兵营的集结点设置在基地在中间将要展开的地方,防止对方的狗卡位导致基地展不开。空指部后立刻将基地拉中,拉中的同时出3~6飞行兵,1~2飞机(飞行兵少的话飞机就要多、飞兵多飞机就要少,当然也不是死的,要从实战中摸索合适的组合)。飞兵有3个以上就可以组织进攻了(之前主要是杀狗和探路),飞兵到达对方基地后先打电厂,飞机盘旋在重工周围准备打击对方的履带车。看到对方履带车出来后,飞行兵最好赶紧撤离,因为高手一般都是至少出2个履带车,千万不能让飞行兵被打的黄血或红血,因为飞行兵不是坦克,不能修理,如果黄血或红血,就如同鸡肋!基地到中间后立刻出第二矿场同时出一个地堡,防止敌人履带车强偷,第二矿场一半左右的时候开始出光棱塔;矿场就绪后出电厂。光棱塔就绪之后不要急于放下,否则要卡电,要等第二电厂好了之后再放,因为这个时候敌人是不能组织起有效的进攻的。当然,如果敌人这个时候来进攻,可以卖掉老家的矿场,再放下光棱塔(这个时候空降兵也就该就绪了)。之后就可以陆续出光棱塔和第三矿场(或重工)了,光棱塔配合空降兵、飞机、飞兵只要撑到重工出来,胜负基本上就定型了(不一定是赢,上面也说了,遇到高手,这个战术只有输)。要点:1、为了防止对方zz来上飞机可以出一个地堡放在空指部的左上角附近。(只有一个飞机时,飞机是停在空指部左上的那个位置的,蜘蛛要上这个飞机,只能从上面或者左面)。当然也有人喜欢兵营出来后就出围墙(4×4),把电厂围起来,空指部到时候也放到围墙里面。花400元,防御力还是很不错的。防zz的同时,还一定程度上延缓了对方坦克攻击电厂或者飞机!2、兵营的集结点在拉动基地后一定要设置到中间,防止对方狗卡位的同时也可以消灭对方的狗。如果手底下稍微慢一些而对方手底下不耽误时间的话,对方的蜘蛛可以说是紧随主基地之后到达中间,此时就可以用飞行兵去消灭它(能出现这种情况,也可以说你比对手要强大)!3、要充分利用飞行兵的机动能力对对方进行骚扰,尤其是对坦克rush中间的时候,他的履带车在家你就打坦克,他的履带车在中间,你就打老家。如果对方中间只有一个履带车,飞机和飞行兵迅速将其消灭。4、如果对方重工后出2牛,我方也可考虑第二矿场后出重工而不出电厂和光棱塔。如果出了一个光棱塔,重工出来前要卖掉一个矿场,如果一个光棱塔都没有出,不用卖矿场。此战术要求玩家在操控飞行兵的时候要非常灵活、快速反应,同时要把握好每一个细小的环节(比如空指部后出几个飞行兵和几个飞机等,都需要通过实战不断摸索完善)。由于此战术本身就有一定的冒险成分在里面,如果再在操作上出现失误的话,输的几率将会大大增加!由于本人用韩国和法国相对较少(对手是韩国和法国的时候却不少),所以也不能详细地分析,只能简单地说说。韩国空指部后拉中,主要是凭借黑鹰强大的实力打击对方的坦克和履带车,再用飞兵进行骚扰和防守。也有空指部后4黑鹰不出飞行兵的打法等等,打法多样灵活。法国主要是利用前期的空军压制敌人,使敌人初期不能有效rush中间,而在中间出巨炮进行防守,积累一定的经济和军事实力之后进行反击。法国空指部拉中,在盟军空指部拉中里面,是胜率最大的一种!
美国三牛拉中战术[CN]CCC以对手是联军为例。发展模式:电厂――兵营――矿场――重工(1牛N坦克)――空指部(1飞机)――矿场,拉中。主基地到中间后,开始出矿场,当第三矿场快就绪的时候,卖掉老家的一个矿场(确保不卡电)。当中间矿场就绪后,直接出第二兵营。由于重工只出1牛,坦克没有劣势,配合1飞机打击敌人坦克或蜘蛛,初期地面部队基本持平。如果对方重工出2牛,那么可以有效地将对方压制在其基地周围。加上中间有空降兵帮助防守,一旦中间站稳脚跟,可在经济上迅速超越对方,从而在军事上快速领先对手。要点:1、飞机第一波攻击以打击对手蜘蛛为主,如果对方没有出蜘蛛,先顺路探开狗没有探开的部分地图,然后炸对方的坦克。2、重工的集结点要设置到中间富矿。如果对方也只出1牛,对方的坦克与你的将差不了多少,如果你的坦克不能及时跟进到中间,将很危险。3、第一矿场尽量向老家附近的富矿靠近,第二矿场尽量向附近的黄金矿靠近。由于盟军的矿车转移快,所以开始的3牛要手动去采集富矿。当中间的矿场出来之前,家中的富矿肯定告罄,此时应立刻把第一矿场卖掉,否则要卡电。第三矿场放下后,立刻手动家中的牛过来倒矿(不一定3个都过来,至少过来2个,如果3个都过来,容易出现有牛飞回老家倒矿的现象。当然,也可以把老家的第二矿场也卖掉。但问题随之而来:如果对方也拉基地到中间,万一中间失手,将没有经济来源)。4、第一波空降兵可降落到中间帮助防守,也可降落到对方老家进行骚扰。这个要根据战场形势进行决定:如果对方全部兵力在老家,则降落到中间进行防守;如果对方集结所有兵力攻打中间,而你感觉你家中能防守住的时候,降落到对方老家进行骚扰;如果你感觉家中防守不住,就降落到中间帮助防御。5、第三矿场后应立即出第二兵营放在中间。无论对手是否拉基地到中间强拆,都可以迅速补充狗进行防御。这一点非常关键!6、空指部出1飞机,或1飞行兵,或1飞机+1飞行兵都可以。主要根据个人喜好而定。我喜欢出1飞机,因为有的玩家喜欢偷,而有了飞机就很好防对方的偷了(详见我写的“冰天雪地盟军开局防偷技巧”)。同时要注意不要忘记了不停地用飞机进行轰炸――重点轰炸对方受伤后撤的坦克,最好选择血非常少的那些坦克。如果没有这样的坦克,就随便炸,总之,飞机不要闲。7、时刻注意对方是否分兵打老家,一旦对手分兵攻打我方老家,立刻将重工的集结点改到老家,用飞机配合进行防守,一般不会有大的问题,关键在于反应要快!8、和高手过招,要时刻做好放弃继续在中间发展的念头。无论对方是5牛3重工rush,还是主基地拉中出第二兵营爆兵rush,对方的经济发展肯定要受到制约。而我方只要在中间采集了一些富矿,就大功告成了,切不可舍不得放弃。如果竭尽全力防守中间却失败了,那么就彻底失败了。而如果你发现中间不保的时候,能够及时卖掉中间的所有建筑物(包括主基地,也可把主基地拉回等)并回撤到老家防守的话,赢的几率还是很大的!这个也是非常非常重要的一点!!!9、在中间站稳脚跟之后(4牛),出第二重工。之后的选择很多,可以选择在老家或中间出第四矿场;也可以选择出第三重工、第四重工,或者出第三兵营、第四兵营。最重要的是合理利用好空军,盟军如果只靠坦克,是不能把拉中的优势发挥到极致的。10、如何防止基地在拉动的过程中被对手蜘蛛上。首先,如果发现对方出了zz,就要严密监视,如果没有威胁,就拉;有威胁就等会儿,先消灭了zz再拉。消灭蜘蛛首先考虑用空军,其次可考虑出维修车(还可以骚扰对手、分散他的注意力等)。11、我方位置差异导致的细节差异。(1)左中。必须学会向上延伸建筑――空指部要能放塄上面,使第二矿场紧贴左上角的富矿。同时,左中基地附近的富矿少,空指部后可不出空军(对方肯定在右中,前期钱也少)。如果第二矿场放到黄金矿附近,不是和其它位置一样,那为什么要向上延伸呢?主要是考虑到对手开局可能拉中的情况。对手联军拉中,盟军空指部后拉中是很难和对手抗衡的。如果对手真的拉中了,那怎么办?详见“盟军破联军开局拉中”一文。(2)左下。由于左下开始距离富矿比较远,如果空指部后出空军,可能要卡几秒钟钱。所以在这个位置上可以不急于出空军,而要等到拉动基地之后再出;也可等到在中间站稳脚跟后再出。(3)右中。如果开始建筑物延伸到位的话,空指部是可以放到树林里面的空位的,这样第二矿场就可以放到树林的左侧。所以这个位置空指部后也可暂时不出空军(否则要卡钱几秒钟),最好等到拉动主基地的时候再出。(4)左上、右上、左下(7点钟位置)、右下,开局都有富矿,出的东西和次序都可以一致。总之,开局富矿远或者少的时候,空指部后可考虑不出空军。但是如果对方出了zz,我方最好考虑出1个飞行兵去消灭它,赶走也行,就是不能让它延缓我方拉基地^_^美国采取3牛后拉中的战术,基本上是不会卡钱的(左上、右上出1飞机都不会卡)。无论对手是重工后直接坦克压制还是重工后2牛再坦克,都不能有效对抗美国的这个战术。虽然说这个战术不是美国的最强战术(任何国家都不敢说他的什么战术是最强战术),但是只要能熟练、灵活地运用,相信在冰天雪地这个地图,还是很少有对手的。这个战术尤其适用喜欢快速游戏的盟军玩家(比如我^_^),无论输赢,一般每局都不会超过10分钟!
美国破联军开局拉中[CN]CCC 联对盟的时候,开局拉中也是一个很强的战术。由于盟军坦克比较脆弱,而空军在联军的防空力量面前显得也很薄弱。再加上联军拉中一般都要出便宜的动员兵帮助防守,所以盟军(尤其是美国)要破联军开局拉中,还是相当有难度的。甚至可以说,碰到高手开局拉中,几乎是没有赢的可能性的。如果能赢,那也就说明对手比你菜!盟军破联军开局拉中,最好的当然是用法国,其次是韩国和英国,美国最难(个人观点)。下面我简单说说我的美国破联军开局拉中的体会。一、1牛卖基地rush首先要说明的是,如果开局兵营向地图中间方向放置、第一狗直接去中间的话,那么第一狗探开中间富矿的时间(也就是发现对方拉中的时间)是与矿厂就绪的时间基本一致的。所以,在发现对方拉中之后再决定采用什么战术,时间还是绰绰有余的。(一)、重工后1多功能,偷。如果能偷到对方的基地或者重工,就胜券在握了。如能偷到电厂或矿厂(如果你的手速快,这时他还没有倒第一车矿呢,这对他可是非常致命的),也差不多。重工后空指部,空指部后1飞机3飞行兵,卖基地rush。(二)、先重工,后空指部rush。重工后直接出坦克(集结点要设置到中间附近),空指部后1飞机3~5飞兵,卖基地。如果你的手速够快(或者对方手底下稍微慢一点点)的话,第一个坦克到中间的时候,对方的矿车还没有倒第一车矿呢,这时就应该立即去堵他的矿厂。如果这个时候能堵爆他的矿厂,他第二矿厂是出不来的(还要出第二电厂、防空炮和坦克)。如果对方已经倒过矿了,那就准备打矿车。空军成型之前,坦克要绕着对方四处打,迫使对方出地堡。等到我方空军准备完毕之后,如果对方是2电厂加一个防空炮,那就等空降兵落下的时候集中所有兵力一起打电厂。如果对方先出1履带车,不要用飞机炸履带车,用坦克直接上去灭他履带车,而用飞机炸他后续出的坦克。(三)、重工直接出坦克,空指部后2飞机,卖基地。这种打法的主要目标是对方的牛。坦克到中间直接打对方的矿车,飞机一出来就立刻过去轰炸。如果对方开始先出zz,不要怕牺牲坦克,让他上,宁可牺牲1~2个坦克也要打掉对方的牛。如果第一个牛被打掉了,估计你肯定要损失1~2个坦克,这个时候不要急于进攻,飞机可以来回炸他的坦克,或者等他第二个牛出来时再炸牛。也可等到空降兵落下来之后双线进攻。(韩国也可参考此打法)(四)、先空指部,再重工(但必须要守好图,不能让对方发觉你先出空军)。空指部后1飞机,3飞兵,重工后直接出坦克(集结点中间),卖基地。飞机就绪后也该有2飞行兵了,一起去进攻对方的电厂,这时就算对方立刻放下防空炮,也是要卡电的。由于卡电,对方的履带车出来的就慢,所以他履带车出来的时候你的坦克也应该到中间了,杀吧……在没有防空力量的情况下,3个飞行兵很快就会把对方的第一个电厂爆掉,因为此时对方肯定要出电厂,坦克立刻堵爆他的矿厂,然后再打对方第二电厂……韩国亦可参考此打法。二、2牛卖基地重工后空指部,重工直接出坦克,空指部可出1飞行兵或什么也不出,空指部后第二矿厂,之后卖基地,并可视情再出少许空军。其优点就是卡钱的时机能晚一些,我方可维持较长时间不停地出坦克,如果对方出了防空力量,会卡一小会儿钱,等我方空降兵就绪的时候,在坦克占优势的情况下,再加上伞兵,对方会比较吃力。(采用这种战术的几率比较小)三、3牛卖基地(一)重工后1多功能+1牛+N坦克。多功能当然是用来偷的,如果能偷成功或者迫使对方拉动基地,胜算还是很大的。当然,如果实在没有机会下手,就用来做维修车吧。重工后空指部、第二矿厂、卖基地,再出1飞机和3~5个飞行兵。配合空降兵进攻,攻不下来不要用强,就骚扰。等空降兵再次就绪时,再进攻。(二)、重工直接1牛N坦克(因为有的人不喜欢偷),空指部后第二矿厂,卖基地。如果卖基地能得到一个工程师,可选择合适的时机出1个多功能,组成维修车。主要打法同上。四、持久战(一)、重工后如果先出空指部+1飞机,就可以在重工里先出3牛。然后拉基地,不停的发展,由于是持久战,内容太多,就不写了。(二)、重工后先出第二矿厂再出空指部的话,可以重工只出2牛。(三)、重工后1牛,空指部后第二矿厂。空指部后出1飞行兵,在对方的防空炮范围之外骚扰,也可用来消灭zz。切忌深入重地,因为高手都会备一个防空炮,如果深入腹地,就很难活着飞出来。第二矿场后拉动基地到临角的富矿处再开分基地。空降兵完成大约四分之三的时候,兵营出5条左右的狗(如果对方出的兵少,就少出些狗,反之亦然),并与坦克一起向中间集结。空降兵就绪后立刻往中间降落,在空降兵落地的时候坦克和狗一起上(但不要编成一队,要让狗自己去咬)。视情可点射坦克,也可点射矿车。如果能打爆一个矿车,在狗和空降兵都报销的时候就可以撤回坦克,等下一波空降兵就绪的时候,再集结坦克、狗和空降兵进行第二波进攻。需要注意的是,开分基地的时候,矿场和狗不要同时出,否则要卡钱。也就是说第一波进攻结束后,在等待第二波空降兵的时候,造第三矿场,第三矿场造好之后,开始分牛、出狗,再出几条狗之后,第二波空降兵也该就绪了……还有一种打法是三牛后不开分基地,而是拉基地到中间,出一个电厂、兵营和光棱塔在中间,利用空降兵、狗和坦克,慢慢消磨对方的兵力。 我在实战中用的最多的是3牛卖基地和3牛拉基地持久战,如果对手实力稍弱,就用1牛卖基地速推战。 另外需要说明的一点,就是如果对方开局拉中,我方要限制对方狗探开我方地图还是比较容易的。如果能在我方第一波进攻前把对方的探图范围限制在最小范围,那么我方赢的几率就会大大增加。相反,则输的几率就会增加。所以,对方开局拉中,我方守好图,是很关键的一个环节! 要想赢得对局,不能只依赖战术。战术只是一方面,微操、反应、大局观等等也很重要。所以说,没有必胜的战术!
美国破法国开局拉中战术[CN]CCC法国开局拉中,用联军破比盟军要容易。盟军要破法国开局拉中,最好是选择法国,其次是韩国。美国要破法国开局拉中,还是比较难的。本文只是介绍几种破的方法,如果能灵活加以运用,可以赢很多法国选手。但能不能赢炮王,我可不敢肯定。但我所讲的几种方法,我用它们赢过很多各大战队的法国选手。关键还在于对局双方经验、操作水平和随机应变能力等。首先必须强调非常重要的一点:如果对手是法国,从开局就要有“对方采取开局拉中这个战术”的心理准备――兵营出3狗,第一个狗探中间,2、3狗把守我方周围的路口。如果对方没有拉中,则3个狗继续探路;如果发现对方拉中,要尽最大努力限制对方探开我方基地地图,使其不知道我方采取什么战术。一旦对方探开我方基地,那么我方输的几率将大大增加!最好能把对方探亮的范围限制在富矿周围,连第二层都尽可能少地让他探开!!!一、1牛速推战术。重工后2坦克+1多功能+N坦克,重工集结点设置到中间(巨炮火力范围之外);重工后空指部,空指部后1飞机5飞兵;卖基地,得到大兵也要去前线参战,工程师准备组成维修车。先到的坦克,可在对方巨炮火力范围之外转,视情打电厂或者矿车等,迫使对方出地堡(此时千万不可强攻,主要是限制对手出爱国者);等5个飞行兵都完成后(我方也该卡钱了)我方也该有6~7个坦克了,此时:1、如果对方有爱国者+巨炮+2电厂。所有兵力集中打对方电厂(坦克和多功能打一个,飞机和飞兵打一个),使对方在短期内停电。剩下的工作我就不多讲了。2、如果对方有爱国者+巨炮+3电厂。集中全部兵力打对方巨炮(坦克要alt,多功能不要来),一旦巨炮被rush之后(我方的飞行兵也基本上都报销了)大多数法国选手会选择出飞行兵。我方坦克可以视情打对方主基地、空指部或者兵营,多功能上来远远保护坦克(或帮助进攻),这时我方的空降兵也该就绪了。剩下的工作就看个人发挥了^_^3、如果对方3电厂没有爱国者,飞兵先强攻兵营,然后再打电厂。坦克、多功能和飞机就在一旁观战即可。如果这个时候对方放下了爱国者(有的高手备的是光棱塔),飞行兵不要跑,立刻集中所有兵力打巨炮,同2略。4、如果对方有爱国者+巨炮+1光棱塔+3电厂。如果对方有2个矿场,则强拆电厂;如果对方只有1个矿场,强拆矿场,之后立刻后撤。由于对方把钱都用在了防御工事上,再出矿场就要卖东西,等待我们空降兵降落后,再发起第二波攻击。另:几个小技巧(不一定实用,但我经常用^_^)1、空降兵可降落到对方空指部、兵营、电厂或者矿场周围,借助巨炮的溅射效果,有时可以将已经受伤正在修理的建筑物瞬间报销。2、故意让对方知道我方出了飞行兵,让他出爱国者,这样可限制他出光棱塔,给我方坦克rush巨炮提供机会。3、可派出一条狗,在我方坦克进攻前,跑到对方巨炮后方,使其巨炮掉头,我方坦克趁机进攻。也可以利用空降兵来完成这个声东击西的计策。二、3牛战术重工后1多功能+1牛+N坦克。多功能配合工程师去偷(最好用路径偷,以确保成功率)对方基地、空指部或者电厂。第一要务:延缓对方巨炮出来的时间。如果能偷到主基地最好。重工后第二矿场,而后空指部,卖基地。如果对方有爱国者,就不要出飞行兵,出4飞机,可保证出二十(甚至三十)以上坦克不卡钱。有2飞机时,就可以进攻了(此时有5个左右的坦克)。1、如果对方1巨炮,没有光棱塔。飞机和坦克强攻巨炮,撤退。等待四个飞机就绪后,集结所有坦克、飞机和空降兵进攻。2、对方1巨炮,1光棱塔。坦克先强打1个牛,等这个牛飞回去倒矿后立刻撤退,2飞机轰炸。基本上可以消灭1个牛。如果有维修车,修理坦克。没有的话,把受伤严重的坦克放到一边。之后,空降兵降落到敌人基地后侧,吸引巨炮火力,4飞机和坦克再强攻1牛。3、如果对方有2巨炮(非常少见),就等待。等到4飞机就绪后(有9个坦克左右),用空降兵在对方后面吸引巨炮火力,此时集中4飞机和坦克消灭一个巨炮,再rush另外一个巨炮。也可把坦克事先转到对手基地后侧,等待空降兵到来,一起rush对方基地。三、拼经济战术发现对方开始防守不是很严密的时候,先选择偷,重工出1个多功能后可以出3~4牛。偷成功,那就赢定了;不成功,也能了延缓对方出第二矿场。如果发现对方开始防守严密――在防御工事上投资太多,就不要偷了,直接出4牛。由于对方前期在防御上投资太多,即使发现了我方要和他拼经济,他再出重工、出牛、拼经济、拼发展,也稍微有些晚。一旦双方都发展起来后,变化就非常多了。三言两语也说不清、说不完,就请大家自己摸索去吧。只是双方都发展起来后,美国的空降兵在进攻方面就显得非常无力。所以建议用空降兵来防守基地、建筑物等。再提醒一下,虽然美国的飞机不如韩国的厉害,但用的好的话,也会收到意想不到的效果,尤其是和飞行兵配合,要么一起进攻,要么声东击西都可以。还有一个――可以利用间谍偷电。最后再重申一下,开局守图的好坏,直接影响到胜负的概率。后期可能大家的地图差不多都会探开,但要尽最大努力确保第一波进攻前,不让对方探开我方地图、不要让对方过早发现我方意图(战术)。没有必胜的战术,关键还是在于个人操作!
冰天韩国战术E_dragon 冰天11(附近富矿多)韩国战术 韩国开局要出空军,资金要用得合理:电厂-兵营,2狗,探地图就全靠这两狗了;备一个地堡,对方快攻时放下,自己钱缺时取消,盟军矿车可以超时空,资金回拢快,防守时做地堡容易。建筑:电厂-兵营-矿厂(富矿)-重工(出1矿车)-机场(2黑鹰)-第二矿厂(金矿)。这3个矿车要初期相当长的时间里提供战术资金,所以要保护好,两个矿厂的存在也容易保护矿车;初期采矿效率很重要,多手动矿车。两黑鹰就绪,就必须出去压制,对方有防空车,就炸,没有就炸犀牛(也有玩家索性不理你黑鹰,直接出犀牛快攻,),争取消耗掉对方2个坦克,限制对手快攻。远离基地的矿区,对方一般都不敢放3个以下防空车(2个黑鹰一次性就可以打掉2个),这时飞兵就可以发挥其作用了。对方快攻,加上路上时间差,5个灰熊加一个地堡加2个黑鹰的2次投弹,会防不住4个犀牛?如果对方转攻为守,你可以选择发展:拉中,建第三矿厂。4矿车,经济很快就能上去,起第二重工(增加效率,有备无患)、出灰熊、出黑鹰(到4个)、飞兵(6-8个)。随时用飞兵配合黑鹰完成奇袭,对方一般是防不胜防,也可以出第二机场:因为有很多重要的建筑需要5-7个黑鹰才能炸掉(矿厂5个,重工5个、防空炮5个、基地7个)。5个黑鹰炸个防空炮也完全不废力,当然黑鹰队形要分散,同时飞兵打矿车,将对方的防空车吸引开去,一般你的黑鹰不会有很大损失。黑鹰也可以炸其他建筑,对手很难防守:保得住这边保不住那边,保得住基地保不住重工,保得住重工保不住矿厂,压力是很大滴。对手坦克分兵,四个黑鹰起飞1次,加上几个飞兵,对方来的都是送死;对方偷就更不用担心了,黑鹰一弹,再派个飞兵过去打裸男:),黑鹰也是对付辐射兵的“专杀工具”:)还有飞兵到处骚扰,让对方防空车疲于奔命,冷不丁还要被咱们的黑鹰干掉,嘿嘿。适当时候起高科,出幻影,3个幻影3次就可以打掉一个矿车,对方反应都来不及,加上幻影隐形、跑得快,对手一定会更头痛:)
法国冰天战术浅谈[CN]CCC 法国,由于他拥有地面防守的利器——巨炮,使得他在战术上与其它国家有着很大的区别。有了巨炮防守,坦克、飞兵等就可以大胆进攻,而没有后顾之忧了。下面就法国冰天的战术做以简单的阐述。一、开局拉中法国开局拉中可以说是法国使用率最高的一种战术了。开局,直接拉基地去中间富矿。电厂、兵营、矿场、空指部、电厂(同时出巨炮),而后第二矿场(光棱塔)……重工、坦克。要点:1、防守要点,请参考《高谈阔论篇》里,=WS=SKYCN写的《给乌龟下午用法国的几点建议》。2、无论对方开局rush还是打持久的经济战,一定要在自己站稳脚跟之后在短时间内把经济优势转换为军事力量,进行严厉地反击。3、中间富矿采集过半时,就要采取适当的办法开辟新矿区(比如直接用建筑物延伸到二层、一层,或直接拉基地到二层等)。二、空指部后拉中电厂、兵营、矿场、空指部(1飞机+3~5飞行兵),主基地拉中。拉中后立刻出巨炮(也有人喜欢先出一个地堡或光棱塔)和第二电厂,然后再出一个矿场。当然如果对方不是选择重工直接出坦克rush的话也可不先出电厂和巨炮而先出第二矿场。尤其是开局处于右中、左中和左下的位置,开始富矿比较少或比较远,先出巨炮可能会卡钱。三、3牛后拉中此战术的使用概率虽然可能不如以上两种,但此战术甚至比他们更难对付的。电厂、兵营、矿场、重工出1牛+N坦克、第二矿场后拉中。拉中先出第三矿场,而后空指部、第二电厂和巨炮、第三电厂……要点:1、中间矿场出来前,卖掉第一矿场;巨炮就绪后,可视情防守中间或者老家。2、由于重工只出了一个矿车,初期坦克一般都是占一点优势的,所以一定要先压制对方,争取主动权,只要我方在中间站稳脚跟就基本上胜券在握了。3、中间站稳之后,法国也要用好飞机和飞兵,巨炮出1~3个就可以了。如果只采取守势,拉中就的威力就发挥不到极致。四、2牛拉中重工直接出坦克,第二矿场后拉中,到中间直接出第三矿场,不卡钱。而后空指部、第二电厂和巨炮。由于重工直接出坦克,坦克没有劣势,直接压制对手,中间站稳之后……此法注意事项,同3牛拉中一样。说到对付的难易程度,比3牛拉中有过而无不及!!五、1牛拉中矿场后重工,重工后拉中,重工直接出坦克。不卡钱(包括左中、左下和右中)。此打法,要严防对方蜘蛛。如果不小心基地被对方zz上了,立刻出多功能和工程师用维修车进行修理。当然,也可选择重工先出1多功能和工程师,再出N坦克。六、先原地发展后视情拉中重工后1~2牛,重工后不停出矿场,5~6牛后出空指部。然后视情拉动基地去中间或其它地方发展矿区。七、纯巨炮战术就是一直出电厂、矿场、巨炮和飞行兵(甚至飞行兵都不出),重工后不出坦克而选择出基地车,主要依靠巨炮防守和进攻。这种战术听到过好几次,但一次都没有碰到过。听说威力也很大,至于克制的方法,个人只有想法,从来没有实践过,大家有机会碰到还是自己去想办法吧。 以上所说的各种战法,主要是针对联军,当然对付盟军也可以,只是如果对方也是法国,估计就不好搞了。那时,就要看个人的发挥了。总的来看,法国的打法其实非常灵活多变,而且每个战术都很强。我个人认为,如果法国用的好的话,绝对不比伊拉克差多少。
冰天雪地盟军开局防偷技巧[CN]CCC 盟军偷,联军可以用zz防,实在不行可以拉动基地;而联军偷的时候,都喜欢带蜘蛛,盟军没有好东西对付,看到对方工程师奔向我主基地的时候又不能收。所以很多盟军的玩家很对联军开局的偷很头疼。我就在这里简单说一说我用盟军如何防联军开局偷,也不一定就是最好的办法,仅供参考(当然,有的办法如果碰到高手100%输,这里主要是供新手参考)。以美国为例(韩国最好防)。首先要说明的:一是尽量把对方基地探开,尽早发现对方意图;二是用地堡防偷的时候,所有地堡要事先编成一个号,便于手动控制地堡攻击工程师;三是坦克拦截履带车的时候不要对坦克使用攻击命令,而要使用移动命令;四是注意观察对方履带车是否进了蜘蛛,如果进了,我方重点防守主基地,如果没有,就重点防守重工;五是喜欢偷的玩家,开局守图都比较严密――不想让对手发现他的意图,所以,越是探不开对方基地时,越要密切注意对方的举动(看对方基地的各个路口)。1、空指部后拉中。要求老家建筑物摆放密集,放一个地堡进行防守。空指部后出1飞机5飞兵或者2飞机4飞兵,由于空指部比重工便宜,我方飞机就绪的时候对手的履带车还没有出来了,飞机直接过去等他履带车出现。主基地到中间后再出一个地堡。飞兵可骚扰,也可攻击受伤的履带车。(防偷是防住了,但对手如果是高手,这个战术只有输)2、重工后空指部,空指部后1飞机,重工可以先出1牛。我方空指部就绪的时候,对方的履带车刚进工程师;我飞机好了的时候,对方的履带车最快(即没装载蜘蛛,否则就慢些)到我基地旁边的路口,炸他;此时我方也应当有1~2个坦克,加上备用的地堡,保证让他有去无回。3、重工后先出多功能+工程师,组成维修车,看对方是否准备偷。如果对方出了履带车和蜘蛛准备偷,我方在主基地旁边放一个地堡,就算他来偷,我也可以把基地合拢,手控地堡打工程师,维修车修理主基地。之后维修车还可以骚扰对方。如果对方只出履带车而没有出zz,那么对方很有可能偷重工,在重工周围放置2个地堡,加上我方的坦克,对方也是不易成功的。这个时候我方的维修车也可以去偷他的东西^_^需要注意的就是在对方准备偷我方基地的时候,维修车不要离基地太近,防止被蜘蛛上。如果被蜘蛛上了,应立刻放出工程师,并跑到我方地堡跟前,不能再给对方蜘蛛生还的机会。4、有的地方开局富矿距离比较远,或者富矿比较少。我方重工后出空指部,空指部后出1飞机,此时再出第二矿场和2~3个地堡的话,肯定要卡钱。如果发现对方有偷的意图,就暂时不要出第二矿场了,等危机过后再出。由于我方重工先出牛,而对方先出履带车,所以,经济上也不会落后的。如果对方没有偷成功倒是比我方更危险。5、英国、法国没有空降兵,所以空指一般都出的比较晚。所以,在发现对方有偷的迹象时,出3~4个地堡就可以把初期的建筑物都覆盖住。而且,由于没有出空指部,对方的履带车到达之前,我方第二矿场已经放下了,这个时候为了不卡钱顺利出地堡,第一栏里面就不要再出其它建筑物了。(3牛情况下,化解对手的偷,就算用3~4地堡也是比较划算的――因为他出履带车和蜘蛛耽误了出牛,相当于我方3牛对对方2牛;还有就是他履带车+zz+工程师=1500元,我方四个地堡2000元,卖掉后回收1000,也不亏)另:英国不要指望开始用狙击手射杀对手的工程师,因为履带车可以轻易将狙击手碾死!从另外一个角度考虑,英国重工后就出空指部是没有必要、也是很不划算的。当然,如果守图守的好的话也可以考虑用这个办法秒杀对手的工程师,但如果对方不偷呢,先出空指部岂不是不划算了?
冰天11的压制战术=WS=SKYCN
压制战术定义:当坦克到达一定数量(5辆以上),带上辅助兵种,游离在对方基地附近的各个路口,从而达到让其不敢轻易出来进攻、骚扰和发展经济的目的,这样一种战术,我们称之为压制战术。
冰天中,对方对你的压制战术必然会采取反应:
1、对方被你牵着鼻子走,你到右,他到右,你到左,他到左。
你可以拉着部队来回拉动,让对方感到心理压力;同时不敢出来进攻、分基地发展经济。
你可以分兵,分2-5个坦克绕到后方,主力部队用路径Z设置移动,吸引对方注意力,一心指挥小分队,一般这样的分兵对对方是致命的打击:如果对方一慌露出路口!最起码你可以赚到1、2个矿车。
注意:重工的集合点可以直接设置到前方,但要注意对方半路的蜘蛛;防止对方偷,可以在家里出一个辐射兵,蹲在基地附近,对方的工程师就下不了车的:)
2、对方被你兜得心烦,一气之下,硬追着你的坦克,你就可以“路过”对方基地和矿区,顺路打打矿车,胜利只是时间问题。
注意:不要贴着岸下走,他在上面打你,你比较吃亏;千千万万注意不要手动指挥坦克打对方矿车或者建筑,因为手动攻击时,坦克会停下来,万一被追上,他的坦克加上家里的小兵、机枪、矿车等,你就全军覆没,由胜转败。3、对方被你逼急了,拖着基地去你老家拼命,也不要怕,你的坦克离他近,直接扫他建筑;家里停止出坦克,几个坦克只够给他挠痒痒,应该不停的出机枪和辐射兵;基地打包逃向自己的主力部队;一般情况,双方都可以扫完对方的基地建筑,但这时,你的坦克基本可以保持完好,而对方的坦克大部分都被辐射残废,再打一架就可以赢了。
下面是B2地图的战术解析【★十强赛比赛地图战略战术解析之正式锦标赛地图B2★】
Offical Tournament MapB 正式锦标赛地图B2(2-2)
『地图特征分析』地图尺寸:小 地图资源:高 位置分析:位置优劣无差异,下方1号位更利于建筑的延伸 『战术战略分析』B2是战网上常见的一类地图,大家应该对它不陌生,现在我来总结一下有关此地图的打法: 1.双重工-三矿厂战术 ★★★ 开局建筑顺序:电场-兵营-矿厂-重工-矿厂(卖)-重工-矿厂-电场 后期看情况出雷达或者发展海军。个人建议是,此类小地图,如果你不打算出辐射兵或者发展高科技的话,那么还是省下钱出坦克,雷达真的没有必要出 2.双重工,双矿厂战术 ★★★ 开局建筑顺序:电场-兵营-矿厂-重工-矿产(卖)-重工-造狗和动员兵,卖基地推过去 优势在于你的大量辅助兵种,如果运用的好,可以凭借辅助兵种的优势重创对方;如果前期推不掉,那么随着时间的推移,情况会对你越来越不利 3.三重工,三矿厂战术 ★★ 开局建筑顺序:电场-兵营-矿厂-重工-矿厂-重工-矿厂-电场-重工-卖基地.优势在于相同时间内可以积累更多的坦克,凭借陆地优势击溃对方,要确保经济不断,最好抢占2个油井 4.①开局拉基地A战术 ★★ 开局迅速判断己方位置,如果在下方,直接拉基地去对方的富矿处,出碉堡和小兵强攻,霸占富矿;如果基地车在上方,因为要拉动的话,还需要调个头,一般情况下不推荐拉基地 ②开局拉基地B战术 ★ 开局迅速判断位置,拉动基地去对方基地后侧,出工程师占领对方建筑,然后出碉堡和小兵强攻。这种战术隐蔽性很好,一般对手都有固定思维习惯,总把注意力放在狗的探路和工程师占油井那里,而对自己的后方往往一无所知,我们如果充分利用对手思维上的漏洞,可以达到出其不意,攻其不备的效果! 5.攀高科技打法 开局建筑顺序电场-兵营-矿厂-重工-矿场-雷达-电场-船场-电场-高科技-同时出无畏 优势:海上攻击力量强大。当两方陷入僵局时,谁都不愿意先去进攻对方,这时可以用无畏打开局面,迫对手来进攻,同时积极在基地周围做好防御 『特别关注点拨』关于B2开局占油井,这里推荐两种方法: 一种是狗先卡位,确定周围安全后,工程师再行动 第二种是先出工程师,同时拉兵营的路径直指油井,出狗护卫,一般在对方狗赶到油井前,就能安全进入油井 这里就要考虑风险成本的问题,如果对于自己狗的微操作有信心,可以出3个工程师多占些油井以确立经济优势。 如果目的在于骚扰对方,阻碍对方工程师占油井的话,那么出1个也就够了,省下时间和精力花在狗的微操作上,也能达到不错的效果 1.狗受到矿车或者屋里小兵攻击后会产生咬工程师的Bug,因此加强小屋的攻击火力,补充更多的动员兵能有效避免这个Bug 2.攻击力加强,能防止对方蜘蛛骚扰坦克和矿车 3.随后进攻时可以释放动员兵充当辅助兵种 4.能提早预防对方拉基地战术 利:1.杀狗 2.探路 弊:1.攻击矿车与坦克难度大 2.攻击矿车后对方出维修,后期可以修理坦克,不划算 出固定防空还是出防空车? 出固定防空需要电力支持 而且多花500块 这在短距离对战时显得非常重要 出防空车能够机动灵活地侦察骚扰 如果对方不出飞机 那么出防空车还是个不错的选择 如果他出飞机 那应该选择出固定防空
B2常用战术分析对比Skycn
B2 常用建筑顺序如下,不同的建筑顺序决定不同的战术1. 电厂→兵营→矿厂(高)→重工→矿厂(高)→重工→ ……2. 电厂→兵营→矿厂(高)→重工→矿厂(高)→攀高科……3. 电厂→兵营→矿厂(高)→重工→矿厂(高)→矿厂(高)→重工……4. 电厂→兵营→矿厂(高)→重工→矿厂(高)→矿厂(高)→攀高科……5. 电厂→兵营→矿厂(高)→重工→矿厂(高)→矿厂(金)→重工……6. 电厂→兵营→矿厂(高)→重工→矿厂(高)→矿厂(金)→攀高科……7. 电厂→兵营→矿厂(高)→重工→矿厂(高)→矿厂(高)→矿厂(金)→重工……8. 电厂→兵营→矿厂(高)→重工→矿厂(高)→矿厂(高)→矿厂(金)→攀高科……1、双重工出得最快,钱不断,可继续发展第三矿。特别:集中投资陆战,属于高效单向投资。优点:前期陆上兵力强大,发展顺利。缺点:放弃海中优势,比较依赖油井。宜:发挥陆上优势,快攻;如有收获可用双矿三重加大力度,必要时卖基地,目标是彻底地发挥优势,和对手坦克数拉大距离;忌:转营——出高科、船厂,这等于前功尽弃。拖延时间。(拖延时间对单向投资是致命的)太早出第三矿导致断钱。短期防海对策:计算好时间做卫星,防空小兵4~6个暂时拖延时间。附加条件:油井1个,工程师最多牺牲一个,机枪不能多。2、高科船厂出得最快,钱不断。特别:陆上投资不担误的情况下高速发展了海军,属于高效双向投资。优点:坦克数量不落后单重工对手情况下无畏出得极快。对单重工对手可说是水陆两强,有很大优势。缺点:钱用得很尽,不能乱浪费。遇双(三)重工对手快攻消耗机枪如果过多,就会断钱。很依赖油井宜:发挥海上优势,快攻。忌:乱花费。太早出第三矿导致断钱。短期防海对策:章鱼。附加条件:油井1个,(最好2个)工程师不能牺牲,机枪、狗、兵不能多。3、早期钱很多。双重工出得不快。特别:单向投资,容易转营。优点:早期钱很多,双重工后坦克数量比单重工战术有优势,财力大,今后转营也容易。缺点:三高矿后需接第四个金矿,发展速度极慢,海上没有优势。宜:双重工后发挥坦克数量优势和钱多优势(多做小兵小狗),从陆上争取胜利。忌:拖延时间。短期防海对策:防空兵、防空炮、出海军章鱼。附加条件:无。4、高矿和金矿接力间距过长,容易断钱;攀高科速度不高。特别:低效双向投资。优点:双向投资,既有海军也有陆军。缺点:三高矿后需再做金矿,发展速度极慢。宜:利用海上优势对单向投资战术;拖延时间;移总部。忌:过激的陆上战斗。短期防海对策:防空兵、防空炮、出海军章鱼。附加条件:油井1个(最好2个)。5、双重工速度不快;不断钱。特别:单向投资。优点:双重工坦克数量优势,钱比较足。缺点:放弃海上优势。转营会吃亏。宜:发挥双重工和钱的优势,多带小兵小狗出击。忌:转营,拖延时间。短期防海对策:防空兵、防空炮。附加条件:油井1个,工程师最多牺牲1个。6、攀高科速度不快;不断钱。特别:双向投资。优点:对单重工坦克数量不落后,海上有优势。缺点:海上优势不大。宜:发挥海上优势,拖延时间,移总部。忌:和双重工方陆上硬拼。短期防海对策:防空兵、防空炮、章鱼。附加条件:油井1个。7、双重工速度不快;不断钱。特别:单向投资。容易转营。优点:钱多,容易转营。双重工对单重工战术坦克数量有优势。缺点:发展超慢。宜:发挥陆上优势,可考虑转营成为双向投资。忌:和双重工方陆上硬拼。 短期防海对策:防空兵、防空炮、章鱼(转营)。附加条件:无。8、攀高科速度不快;不断钱。特别:双向投资。优点:钱多。海上有优势。缺点:发展超慢。宜:发挥海上优势,拖延时间,后期陆上可再加重工。忌:和双重工方陆上硬拼。短期防海对策:防空兵、防空炮、章鱼。附加条件:无。(蜘蛛海或蜘蛛海加基诺夫、开局移总部等的战术未列入本次讨论范围)在每局作战初期你有想过你准备用哪一种战术吗?根据局势变化可以在战术间变换,但也不盲目地变,不然可能会造成浪费。本帖只作概述,希望能达到抛砖引肉作用,对大家有帮助。
B2初期狗的指挥E_dragon 4狗,1兵,3工程师,随时准备一地堡或者机枪堡打对方的狗狗。1狗直接跑向敌人草屋咬工程师,1狗守自己的草屋方向的路口,1狗跑向自己油井,1狗跑对方基地探路,能咬点什么就咬点什么。狗的顺序看大家各自的喜好,第一狗跑对方草屋的,是进攻型,第一狗跑自己路口的,是防守型,第一狗跑自己油井的是稳重型。大兵进自己的草屋。兵营先将工程师集合在草屋保护:先不要忙着占油井,将精力放在控制咬对方工程师和探地图的两狗身上,以争取额外收获。具体指挥:跑向敌人草屋咬工程师的狗:只要不是菜鸟,对方一般会放1狗这里,我们可以上前引诱一下,让其跟来,然后你指挥狗捌个弯,让它傻傻地跟在你的狗后面追,你自己的狗再冲进去。冲进去后看到对方的兵,先咬,不然占了草屋就麻烦;接着的目标是工程师,吃掉一个算一个,吃不到就进基地探路。探完回收,探不到也死了。回来。马上指挥家里的工程师占油井。几种情形:1、风平浪静,自己守路口和守油井的狗到位,3工程师就可以修桥占2个油井了。2、敌人1狗从你基地后方绕到你兵营附近,准备拾牙惠,你赶快放下地堡或者机枪堡解决它,用完,卖掉。3、对方的狗通过你的草屋那边的路口,并直追你工程师,你马上将守油井的狗调上来,三点一线,对方如果只顾追你工程师,嘿嘿,它就完了-迎面来了一只大狼狗。4、对方的狗先跑到你的油井,并顺利干掉你送上门去的狗。这种情况一般发生在对方第一狗跑向你的油井,而你的第一狗没有跑向自己的油井的时候。这是,你要做以下3件事:拉回工程师到草屋后方(草屋附近不一定有用,因为狗跳起来要工程师时不受攻击,它可以在死之前连续咬掉你的三个工程师);原来守路口的狗咬掉对方远远在后面跟进的工程师(一般第一狗自己跑你油井的玩家,很大可能就是要把上下两个油井都占为己有,所以,第一狗得逞,后面的工程师必然跟进);再出1狗,引诱对方的狗到自己的草屋附近,干掉!或者可用二狗一静一动来消灭它,即用动的吸引对方的狗到我方静止狗的前面,让静止的狗自动攻击对方狗的,啊呜,一口解决:)办妥之后,再去占油井。还有,还是那句老话:用完的狗记得回收,一狗随时可以决定一局对弈的走向!
B2战术苏军对战篇阿凡提经验心得 大家现在11的时候,冰天和B2基本是最常见的2张图。苏军、韩国和美国作在B2这张图上都是很好选择。我想大部分人应该对这张地图非常熟悉,常规的建筑摆放,应该问题不大,我认为这张图的关键在于前期狗的跑位和对战术的应对和应变上。这次我就先来说说B2苏军对苏军的打法,不足之处请高手指教。首先是狗狗的跑位,大家都有各自的跑法,各有利弊,我的跑法是出4狗,第一条旺财从靠近你富矿的那个路口奔过去咬对方的工程师(当然过了路口之后要小心控制),第二条守住这个路口,第三条再去油井,其中第2、3条的顺序也可以换一下,第4条则是作为后备力量随机应变,比如你跑油井的狗阵亡了,就可以利用第4条狗用ctrl+alt掩护你的工程师过去。其实有关B2上狗的跑位001sky兄曾经写过一篇很详细的文章,对各种情况都进行了分析,有兴趣的可以去看看。战术方面,开局做1个蜘蛛去骚扰别人或者不做蜘蛛直接坦克都可以,看个人喜好了,这里要注意,如果不能在早期上到矿车或者坦克的话,蜘蛛不要急于求成的去上坦克,可以等着和部队一起进攻后防的时候,趁对方坦克赶过来时冲上去,这样成功的机率很大的。我个人认为在水平相当时,相同情况下(就是工程师都死了或者都占到了油井)2牛无畏的战术行不通,2牛无畏的话,另一方2牛2重可以压着打,只要灵活一些,基本在10个坦克左右就可以推掉,这样的话无畏出来了也没用了-,-相同情况双方都是2牛2重的话,就看谁能占得主动了。坦克一定不要死待着,尽量的运动起来,要多从自己路口往对方后方去,他反应慢一点就可以打电站甚至把基地也打了,就算不成功也可以吸引别人的注意力,或者打了电站几炮让他断电一下,或者称他阵形不好的时候你甚至可以打掉他迎面过来的1-2个坦克。手一定要快。当然没机会就要马上跑路^_^在贫矿去做了第3矿场之后,可以选择出个船坞把基地运到岛上去或者出个维修就卖基地推过去,个人感觉卖基地推比较有优势,不过如果很会防守的话运基地也是很好的选择,这样后期经济优势极大。如果前期你工程师死了而对方顺利占了油井的话,2矿场后可以停工一段时间,再出2重工,然后出个维修就可以卖基地,带着小兵小狗就去进攻了,这样对方不卖基地的话还不一定能挡住呢!同样,如果你咬死了对方的工程师并且你的工程师顺利进占的话,2个坦克就可以开始去他家骚扰,他做地保的话就肯定会卡钱,不做的话你的坦克不会停,而打了他电厂3炮就可以让他断一下电,坦克就会比你少。没机会就回自己路口然后去他矿区,总之一定要牵着他鼻子走,尽量的牵制他2重工出来的时间。下面再说另一种情况,如果你的蜘蛛上了对方的牛,它修好之后还是黄血的话,这个时候你可以玩阴险了,主力4-5个坦克在他后方骚扰吸引注意力,而新出的2个坦克可以暗度陈仓去把他那个残废的矿车给干掉,只要3炮,对方没早注意到的话肯定没了。反过来说呢,当你被上了蜘蛛修好后,一定要注意对方坦克的动向,不要不小心被打掉这个残废的矿车。如果被打了,认栽吧,只有卖基地最后一搏了T_T说了这么多,其实就是12个个字可以概括这张图的打法:眼疾手快,掌握主动、随机应变!
B2苏军双矿厂三重工战术E_dragon
在B2中,一般我们都是电厂-兵营-第一矿厂,这种建法,第一矿厂离富矿太远,矿厂与矿区的距离直接影响到采矿效率,采矿效率则直接左右战局走向。我们可以这样:连续延两个兵营,卖离矿区远的兵营,然后矿厂直接可以到富矿附近。第一兵营后,出狗、工程师还是在同时进行,不会影响占油井和探路;卖兵营得250元与1小兵100元,进草屋,只损失150元。我们来算算时间:一个兵营7秒,大概落后大半个坦克的时间,其实时没有落后的:你基本不会卡钱,对方可能会卡钱;在第二矿厂出来前,第一矿车大概要采3-4车矿,多走的时间约为2.5秒*2(来回)*3.5趟=17.5秒,大约3/4车矿的时间,1750元的优势,想想,1750元!1、优点:陆军极其强大,陆上优势可以发挥淋漓尽致。2、缺点:无海军。3、发展流程(大概):基地open-电厂-兵营(2狗3工程师,不理对方油井,务必占到自己的两个油井和探开地图)-兵营(卖1兵营得大兵进草屋)-矿厂(富矿)-重工(n坦克,也可出1蜘蛛,但要保证咬到对方坦克,以争取第二兵营落后的7秒时间)-矿厂(贫矿,矿车手动到富矿)-重工-重工。
4、保证条件:1、工程师不损失,占到2个油井;2、探开对方海岸,能随时观察对方的海军发展动向;3、微超过硬,再富矿采完前歼灭对方。5、补充:1、不出机枪,省钱,坦克到小屋;油井也不要造机枪,初期资金收入就满足了,对方要反占,他也要花钱,回收资金也慢。2、在第二重工和第三重工时,分别手动倒1次矿,这样基本保证建到三重工不卡钱;3、第三重工后,power off,富矿也基本没了,手动倒干净富矿,手动倒金矿,卖掉富矿的矿厂;4、观察局势,如果对手出高科船厂什么的,那就不买基地,拉动无畏打不到的地方,保护好;如果对方没出,那就在三重工后的第一次卡钱时把基地卖了,在第二次卡钱时,卖掉2个重工,在第三次卡钱时,手动倒干净矿,这时,你基本有20-25个坦克了,如果你们水平差不多,那么你基本可以比对方多出5-7个坦克,拉上所有的兵、狗、矿车、坦克,冲吧。5、对方如果也跟着你发展,那么由于矿厂的布局,他会经常卡钱的,只会加速灭亡。6、短期防海:不用防了,在对方无畏还没出来前就应该干掉他了!
B2的美国对苏军的战术E_dargon仍然3狗、1兵3工程师开局。1狗跑向自己油井,1狗守自己的草屋方向的路口,1狗直接跑向敌人草屋咬工程师,咬不到就折向对方基地探路,能咬点什么就咬点什么。接着就是矿场-重工(直接坦克)-机场(机场后3个飞行兵、2飞机)。主张先出重工,因为初期联军的陆上优势太强大了,先出机场的话敌人的2个犀牛就到了,对手可用1个防空车一起来攻。接下来,苏军玩家一般采取以下几种战术:一、投机型的玩家喜欢偷。工程师和蜘蛛装入防空车偷基地。当对手来偷时,你最少有2、3灰熊就绪,半路截击,注意不要被甩开;如果对方还是冲入你的基地,就放下放下地堡,先打工兵两枪,蜘蛛也是两枪,防空车基本是回不去了,对方不光损失1600元钱,还比你少了1、2个坦克,由防转攻还是出1矿车慢慢玩,你自己看着办吧:)二、卖基地,双矿车双重工快推。你可做一个船厂放到他矿车都打不到的地方,立于不败之地先。同时有机场的情况下出几个飞兵(我建议4个或者以上),如他打你基地及建筑等于送死,即便是对手打的比你快,但是你多了他一个打不到的船厂,你打完两个重工之后,对手在没有防空车的前提下你就胜了。当然如能运走基地去后面陆地,胜率会更大一点。(引用《B2盟军VS伊拉克》hick_jb24)二、大部分苏军玩家喜欢2个犀牛加1个放空车(看见你有飞兵)就拉过来打,然后坦克源源不断的跟进(前期的富矿,可以支持他很长一段时间的连续进攻)。对方来攻,基本上第一架飞机准备就绪,起飞,炸一下对方的防空车,飞机稍做滞空,吸引火力,飞兵跟进,3飞兵同时2枪解决;放下随时准备的地堡,3灰熊(利用对方的行进时间差,第3灰熊正好出来)加1地堡和3飞行兵,守住2个犀牛的快攻不难吧?双方都有坦克跟进,你防守跟进快,占优势。防住第一波进攻后,你可能比对方多1、2坦克,但都是少血的。3飞兵直接去对方油井,打或者占(如果对方有机枪就先打机枪),对方的防空车是不敢出来的,因为这时你们的坦克比是7:5。对方如果犀牛保护防空车过来,在移动中,你就2个飞机一次性炸掉对方的防空车。总之,飞机的使用时机是:对方防空车出来移动时(防空车不会移动攻击)。家中稳固时,可以出一个夜鹰载2个工程师占小岛的油井。这时,美国的第一波伞兵就绪。如果你足够自信,就对苏军进行强硬的反快攻战术,伞兵点对方阵地前,听伞兵运输机的声音,坦克、飞兵、飞机准确跟进。面对你的3飞兵和2飞机,必须出3个防空车(2个是挡不住2个飞机的炸放空车的,如果对方出1电厂+防空抛,耗费的资金是1500,更多),这样犀牛就少出2-3个。到达对方阵地时,一般情况是5、6灰熊(几个少血)对4犀牛(新的),如果硬拼,对方微超好一点,你不一定打的过,但美国的伞兵、飞兵、飞机足以扭转这一局面。如果这时苏军出了防空炮,那么这次局部战役基本是打成平手(苏军也不是软柿子!),但对苏军的心理震慑是很强大的,可以让苏军“温和”一段时间,让你相对安全的发展高科。如果你认为进攻不足以取得实质性的成果,那还是出一多功能车修理以下;伞兵可以放到阵地前防守,也可以降到对方小岛的油井边进攻,记住,打的剩下一点血时,留下1、2个大兵打(油井爆炸可不好玩),其余回基地。回到说建筑,机场后,就第二、第三矿厂,第三矿厂在金矿那里,但矿车可以跳回到富矿处采。随着战局的发展,双方的陆军基本就僵持了(盟军的)。再谈谈如何对付敌人双重工双矿车速推,如对方卖基地,你可做一个船厂放到他矿车都打不到的地方,立于不败之地先。同时有空指的情况下出几个飞兵,如他打你基地及建筑等于送死,即便是对手打的比你快,但是你多了他一个打不到的船厂,你打完两个重工之后,对手在没有防空车的前提下你就胜了。当然如能运走基地去台湾,胜率会更大一点。接下来,盟军的任务就是尽快出高科,或者海军,或者幻影。出幻影:具体很难说,大概就是,出幻影不要超过3个;出光能坦克不要超过2个;飞兵骚扰,吸引注意力,3幻影上,打矿车,3次一辆,对方反应都来不及,而且,幻影速度比犀牛快很多,对方追不上也不敢追。嘿嘿,2矿车采矿和3矿车采矿,效率可大不一样:);对方出辐射兵,就用飞机炸,注意飞机起飞的提前量。等等...出海军:细节很多,比如如果对方出了海军,要先出3个海豚,3个海豚足够对付3个章鱼、1个潜艇、一个无畏;海域稳固后再出航母,可以再出一个船厂(就500,但建造速度加倍);船厂要建在小岛油井边,尽量尽量岸;航母的先打兵营,再打重工和矿厂,不要贪心打基地;航母不要被移动的基地带到岸边,被人k死就亏了。等等...美国的防守要充分利用伞兵和飞兵、飞机、地堡(地堡是盟军的必修课!!专讲)。不要轻易将伞兵投在对方基地,到了后期,伞兵的偷袭的实质性成果是很少的,除非你认定对方是菜鸟:)到了后期,美国的战术太多了,没有定式,大家自己多玩玩、多体会。反正我也是自己的心得,高手只要笑笑路过就可以了:)
加精,好贴
四。坦克运用
坦克绝对是钢铁之拳,无论玩什么RTS游戏总是会有着车这种强大的作战单位,在红警中更是完美的诠释了,但是如何造作好我们的拳头呢?这里简要的说几点1,、编队
编队看起来很普通,但是用处确是最大的,随叫随到,按两下位置就出来了,编队也利于多次操作,不必麻烦的一次又一次选中,所以坦克一般编队1-2组,2组可以适当骚扰什么的,优势一出来就直接合流,当然这是最基本的操作,至于实战运用还是要去自己找地图试试。
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