信喵之野望 阵型1.5猫哪个可以培养

请问1.0风猫和1.0空猫解状态能力是不是一样的?_信喵之野望吧_百度贴吧
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请问1.0风猫和1.0空猫解状态能力是不是一样的?收藏
理毛,传令是不是同一水平?还是说风猫理毛稍强,空猫传令稍强?
1楼 23:14&|
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从理毛多用风猫这一点,估计是风猫有优势,但传令估计是差不多。
收起回复3楼 23:29&|
除非是指望能放个喝破茶禅或者升灯技什么,否则我现在只带风猫辅助
4楼 00:56&|
风猫理毛不知道,但是喝破不爱放,传令好像没太大问题
5楼 01:00&|
1.5风,很会放理毛;传令也不拖沓1.5空,传令喝破很勤快,理毛也会放高策风猫可代替空猫,高攻风猫可适当放弃传令主打理毛。
收起回复6楼 03:30&|来自
风猫不爱放喝破
7楼 09:51&|来自
点开右上角帮助里写的是风猫擅长的有解状态。空猫擅长的也有解状态。从这个层面上来说。相同C的风猫和空猫,传令和理毛效果应该是一样的。。。
8楼 09:53&|
买不起1.0小猫的路过帮顶
9楼 09:56&|来自
1.0金川氏真理毛很快。因为跑得快,所以经常贴到被降灯的武将身边放理毛。传令没贴,阵布令没钱,所以不知道。
10楼 10:05&|
理毛即使是风猫1.0的也不稳,所以才会有很多把理毛给1.5或者特殊的2.0~2.5风猫身上的情况。誉秀赖的那个固有就是为了解决1.0风猫理毛卡壳而推出来的
收起回复11楼 10:44&|
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信喵之野望 宁宁(珍)、阿光、爱姬(珍)哪个比较好?
对平民来说,选择哪个比较好呢?
提问者采纳
2.5cost的水猫比较适合平民使用在AH里搜索 阵中见舞 LV5 的2.5Co畅场扳渡殖盗帮醛爆互st 水猫,选一个喜欢的即可
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阿光不错,贴一个内助就可以了。我这几天一直让她拖尸来着。稀伽罗喵的性畅场扳渡殖盗帮醛爆互价比不错,贴技能的消耗不算太大。茶贯要贴很多的,平民未必消耗得起。
这都什么年代了 平民用不起茶馆
论坛说的,我刚玩两天,借花献佛而已。
恩.现在可以直接买成品2.5补猫 比较好
直接成品啊,你要2.0就鹤姬,阿初,阿呆,日本助,爱姬,幸村老婆,当然有钱地图补2.5补以后趋势是当大将前卫一点就贴1.5
宁宁很少补,阿光防高相性好,但没好补技。爱姬不错,远近都能补,但防低易送。
2.5平民可以一用的有:稀阿松、稀千姬、茶贯、曲喵濑道三、伽罗奢等等。。。
阿松什么时候。。。。
阿松貌似跌价了诶
2.5用阿松啊
现在都降c 用2.0奶 2.5只推荐阿松
1.5补猫是壕用的,平民用2.5的
哦,谢谢,那平民用的哪个补喵最好呢?
茶贯或者稀伽罗
2.5选稀阿松
宁宁的相关知识
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& & & 正文
信喵之野望新版本喵将眼力哥上杉喵胜(稀)简析
【字号:&&】【】
  LV20的五轮能力:
  火:60
  地:166
  风:125
  水:80
  空:85
  本身内建技能:
  固有技能关注:
  【眼力】【地】【防守】吸引多只敌猫的注意,并下降其防御力
  传授限定:地属性武将限定
  台服巴哈上的测试数据是:范围2*2,距离2
  技能搭配:
  眼力哥166地、122风的五轮属性在1.5的地猫干扰盾中可谓是非常优秀的,且其固有技能的降防效果也可令队伍的整体火力输出提升一个档次,可搭配进各种暴力流队伍。技能搭配方面,个人推荐固有、马h众、策士,眼力哥本身是马,可以贴马h众进一步提升防御力,贴策士一方面可以保证眼力的技能效果命中,另一方面眼力哥本身策值太低(85的满策值实在看不下去啊),很容易被术攻奥义砸死,策士可以提高其生存率。至于有人用信义仁来代替马h众,增加队伍中的挡刀盾,个人不是很赞同。盾的定义有两种,一种是飞出去挡刀(如守护、信义仁等),另一种是利用技能嘲讽住对方,吸引敌方火力输出(如相模雄狮、猫吼等),眼力技能本身就很嘲讽,容易吸引火力被集火,如果再贴上信义仁飞出去帮队友挡刀,在补猫不够强力或者当机的情况,就会很容易挂掉,所以推荐的技能贴法让其做个称职的干扰降防小猫就已经做够了。
  下面推荐两种队伍搭配,仅供参考!
  队伍一:
  绫喵 慈爱之心 阵中见舞 活法
  北条喵康(极) 河越夜袭 信义仁 智勇兼备
  立喵宗茂(稀) 刚勇镇西一 智勇兼备 女英雄
  上杉喵胜(稀) 眼力 马h众 策士
  安猫爱季 传令 喝破 天下大盗
  此队伍组合为纯马队配置,主力打手只有稀宗茂,北条作为攻盾配合河越以及眼力的降防效果也能打出不俗的输出,但是合战还需多备奥义。队伍主走宽阔平原地形,如想避开伊达海可走雨天,当然平原马队的一骑直讨让你在面对魔改土豪时也会有惊喜喵!
  队伍二:
  咪达政宗 独眼龙 智勇兼备 早合
  松永猫秀(稀) 火攻 智勇兼备 掩护射击
  上杉景胜(稀) 眼力 马h众 策士
  阿保良喵 阵中见舞 活法 守护
  于通喵 传令 喝破 大一大万大吉
  眼力哥配合益达制服队也是不错的选择,如果原先没有练过猫吼5黑田的话,可以考虑一下,毕竟有嘲讽将可以大大提升益达的生存能力,而且马儿有先手优势,可以更早吸引火力。
作者:页游网小呆&&编辑:封颢&&
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信喵之野望阵容求评价
我的阵容是喵利修,濑名,朝仓,还有各个猫修炼方向和技能配置,三好,求评价,山田,不懂配置神马的刚刚玩
提问者采纳
智勇早合&#47,你已经有了2个1.5火枪打手:智勇女英信义仁(攻盾) 三好。组队一般思路首先是大将。然后是奶妈:信义仁阵舞活法(补盾) 山田:逗猫马廻信义仁(纯盾)队内有双掩射就只需要一个盾,遭遇PC制服就是跪,再加只辅助空猫就行了,你可以去贴吧参考制服队,信喵组队的方式很多。老千,一只能提升全队战斗力的猫:智勇早合掩射 濑名,NPC打起来不错。这阵容没必要练到顶;女英掩射朝仓,没大将盾太多没辅助猫
穷人的话更新哪一点。大将要好的话光老千就4.0.。。根本没法换= =。。
穷人大将性价比最高的是稀北条,素质很高的猫,20地防高195,自带大将技相模雄狮嘲讽敌人后升绿灯,更是钢板一块,白卡才2000多NP。。新手最实用的大将可搭配奶爸茶贯,很强的组合。大将3.0+奶2.5+打手1.5+打手1.5。。剩余的1.5C可随意搭配
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出门在外也不愁《信喵之野望》国服新人养猫指导_网页游戏攻略_页游网
& 《信喵之野望》国服新人养猫指导
《信喵之野望》国服新人养猫指导
  一、里的建设规划
  默认格子数:3+3+4+4+5=19
  每天都登入的一定要建三个 粮越多才越有打的资本 即使爆仓也比粮跟不上要强
  2.五轮修炼所
  一个属性各一必须有 占去5个
  3.粮仓和宝物库
  依各人所需来建 一般来讲国服可以很快的把好友加到100人(增加1000五轮上限) 再加上一个LV9的宝物库 玉的上限3100就已经很够用了
但是合战的时候还是很容易爆仓 所以可以考虑建2个
  粮仓一般至少两个 3个LV9的水田一小时加250的粮 只有一个粮仓的话会很不够 大家平时白天都要忙不能及时花出去肯定会爆仓
最高储备粮太低对于合战和相扑都十分不利所以推荐至少2个,想要3个也可 但是就要牺牲别的格子了
  4.奥义开发所
  是用来开发奥义的 刚开始玉很不够用 基本上不会用到这个 不过到了中后期作用就很突出了
  奥义可以极大的提升队伍的实力 使逆推变得可能 尤其对于奥义队更是不可或缺 建议前期1个,后期合战多了2个
  5.乐市乐座
  新人不大用的上的一个设施 但是越到后期越发现不可或缺
  上位者的合战完全就是靠它在支撑 除非你课金买粮
  否则一定会用得到 而且平日打贼玉的供给也没规律总有会快爆的
  就算折算比例再低 燃眉之急也是要解的 千万要留的建筑
  6.连携道场
  连携道场影响猫猫之间的相性 进入道场的两只猫相性减少25 一只猫最多和4只猫连携 同名or同人不同卡的不算一张 比如玉子要是和上杉谦信连携过
和长尾景虎之间则没有 再比如她和稀杂贺连携过 和珍杂贺之间也不算有过
  抛出有特殊相性补正的 猫之间的相性一般分以下几个档次:
  相差0-9是大笑脸
  相差10-25是小笑脸
  相差25以上什么都没有
  猫猫之间的相性主要影响的是奥义的释放 LV5以及个别LV4的奥义都会有相性要求 而且相性越高的越容易连携放奥义 所有猫之间有一个相性表 在wiki上有
想查的可以自行翻墙去找
  不过新手的话不是很需要刻意在乎相性 在队伍编程的时候点猫猫的头像也能看相性 以此为依据即可 太复杂的数据反而会乱
  此外 相性还影响强化成功率 所以有些很高档的技能都会先连携一下再去贴 即便只增加1%的可能性 至少心里觉得踏实…用这个建筑的话 除了开始解任务时用一次
一定要盖到LV9再用 否则玉和时间上的花销太大也有选择不留这个建筑的 这建筑只能说平常都摆设 偶尔会需用到
如果你真的实在实在不在乎相性或者想组的刚好是某势力的家臣团 比如武田赤备队
  那么不建也无所谓了…个人喜好非必需
  7.温泉
  LV低无用 LV9一次性恢复500兵力 主要就是打合战的时候歇整用
  平时打贼偶尔也可以用到 不过 后期的合战节奏都很紧凑 往往到后来都没有泡温泉的习惯
  而是直接出战 靠自己的强力补在第一时间补回来 而且残血的直接上也有利於援射队的发挥 倒是可以用在二队别的上不了场的角色建议有1个就够了
甚至到某个阶段后你会发现 一个都不需要
  8.练兵场
  这个实际效果并不是很出众 但是有时也蛮救命的 全部LV9后大概加成有10% 有的人确定自己不会玩某种兵种的时候会选择不建1-2个 但建议最好要有一个
很多人加你好友的时候会以有无训练所为标准 一是因为拜访训练所给的玉最多 二是因为 如果你连训练所都没建 估计也不会玩很久 那麽就直接无视掉你了
建议还是都建或者去掉一样 不过不需要著急加盖修练就是了
  玉多的时候管一下即可
  9.大名建筑
  建议:解完任务就拆掉只是中看不中用的东西…
  10.御馆
  有闲玉就盖 盖多少依据自己的猫猫数量决定 总之 不是很建议什麽猫都拖回来 一定要有规划 有计划性 这个对於新手来讲挺难的要麽找个人带你玩
老老实实听他的话 要麽就自己摸索吧不过自己摸索蛮容易走弯路的就是了
  总结推荐:3水田+5五轮修炼所+2奥义开发所+2粮仓+1宝物库+1温泉+1乐事乐座+1连携道场+3练兵场
  二、关于每日拜访
  拜访别人的御馆 职业为姬/倾奇/僧侣的 可以加3NP 其余一律为2NP
  拜访别人的水田 职业为武士的 拿到的粮比别的职业多
  拜访别人的奥义开发所 职业为军师的 拿到的五轮玉要比别的职业多
  拜访别人的练兵场 职业为剑豪/忍者的 拿到的五轮玉比别的职业多
  奥义开发所拿到的五轮玉是五种全有 但是比较少 练兵场只有三种拿 但是拿的数量比较多 具体种类如下:
  足轻---地水空
  骑马---风水空
  铁炮---火水空
  一般来讲非特殊时期都是拜访御馆的 因为拜访是双方受益 比如你用姬拜访别人的御馆 你拿3NP 对方也是3NP 且只有拿NP时是定值
拜访其它场所时数量都不定 同时被拜访者拿的要少於拜访者 不过一到相扑时期 基本上就是拜访水田拿粮了(虽说现在这样子也是徒劳课金的太狠了…
  拜访的一个好处是可以拿一些东西
  另一个好处就是可以磨器量 访问一次器量+1 可以用来快速练素材 习惯上是全部100人拜访 虽然很耗时间 但是也算是对战友的一种礼节 如果长时间不拜访
有些人可能会删你好友
  三、猫的五轮属性
  1、火------顾名思义 影响物理攻击伤害 没什麽可多余解释的 谁都明白…
  2、地------影响物理防御 也同上 没什麽好说的
  3、风------影响攻击的命中/回避/暴击率/行动顺序 经测试大概风150以上移动距离还会+1(限风猫)
  影响命中/回避 既有普通攻击 也有非必中的技能/奥义攻击 同时包括异常状态 比如风高的猫放幻术就容易命中 而高风的猫被放幻术时不容易命中
  【必杀】这个技能做下说明 这个技能只影响发生必杀造成的伤害 对必杀发动几率无影响 想要高必杀率 需要高风 或者是通过庆次的固有技提高必杀率
  4、水------影响奥义条的积攒速度/补技的回血量/被补者的回血量/
  对补喵来讲异常重要的一个属性 直接影响到回血量从而影响到整个队伍的持续作战能力 曾经 回血量仅看补喵的德 也就是被补到的喵回血量一样 而最新的版本里
所有喵的回血量都要看自身的德 即便如此 这个影响也是甚微 所以一般重要打手还是不会点水
一般需要点这个属性的就是水喵一定要点/部分打干扰技的空喵可以点/一些火or风成长实在低到不行的可以点
  【德之心】【阵太鼓】这两个技能 前者是加德 即奥义条积攒的速度加快/补喵回血量UP/被补者德回血量UP 而后者是使奥义变得更容易释放
不会出现攒了很多奥义却放不出的尴尬情景
  5、策------影响大部分奥义or主动攻击技能伤害/技能or奥义的效果(BUFF、DEBUFF以及补技的效果 以及异常状态的持续时间) 额外指出
策对补喵的补血量影响有个上限 是140 即超过这个数值
  四、布阵和选猫
  这是这个游戏最核心的部分 无论多强都要考虑的很基础的问题…
  鉴於现在交换所对新人不开放 所以推荐先解锁交换所再考虑组队比较好 一开始能抽到的实在有限
  要求所有称号LV3
  100战很好说 随便玩就能到
  对战50胜的话随便出击吧不要在乎胜率了 总点出击总点出击 总有会赢的时候…
  合战50胜 因为合战不是随时进行的 所以一看有合战发生就赶紧去 虽然获胜方能拿到一张吉卡
不过建议新手还是别在乎那一张不靠谱的破玩意了哪家大名给的奥义好就去哪家 一有粮就出战 基本上都是一胜一负 运气好时能二连甚至更高不过基本不过三 合战至少三天
这个时间足够50胜了
  大名亲密度即看你打的敌军 打贼到一定程度出现敌军 打掉敌军好感度+1 不过一开始不建议锁在一个地方打很高 以新手的实力打四星贼得不偿失
所以一解了练兵场的任务就赶紧换据点吧 累积16个敌军 比较麻烦但不难
  抽卡50回 一开始有钱就抽不用想 反正早晚都要达成的不过等够了50回就千万不要再抽了!赶紧攒钱攒够资本等以后去买!
  强化10回 无论如何 随便乱强化也要先把这10回搞定…
  ---------------------------------------------------------------
  解锁了交换所的话 恭喜你 随便想组什麽队都可以了? 前提时你有钱
  关於队伍构成 有很多种打法 而且不同的战场打法不一样 合战有合战的队伍 里战有里战的队伍 而相扑因为每次都有题目限制所以更多变 不过打手 盾
补喵这些都是每个人必需要有的 新手不建议过多用空喵打控制&干扰 所以依靠简单粗暴的方式就好 找一些高攻高防的
  一定要放对位置!会攻技的放到攻击位 会盾技的放到守备位 补血的放到回复位 带BUFF/干扰技的放到支援位
  五、合战奥义的选择
  织田家---天下布武 我方全体攻击上升 且对骑马队会造成更大的伤害
  龙造寺家---化け猫騒动 一定范围内敌方大幅减攻 同时一定几率混乱(非必中
  大友家---国崩し 对一定范围内敌方造成伤害 命中同时一定几率混乱(非必中
  最上家---最上屋形 一定时间内我方全体防&德UP
  德川家---三河魂 我方全体恢复异常状态 一定时间内异常状态免疫
  尼子家---尼子十旗 一定时间内我方全体防UP 奥义容易释放
  伊达家---骑马铁炮 间接攻击敌方一人 命中敌方后释放者容易出必杀(释放者限定为一骑马一铁炮 非必中
  上杉家---车悬の阵 间接攻击敌方一人 命中后释放者移动力UP(非必中
  足利家---花の御所 一定时间内 我方全体防&回避UP
  三好家---连歌百韵 一定时间内 我方全体行动速度&德UP
  毛利家---船战要法 一定时间内 我方全体攻&移动力up 可在水上自由行动
  长宗我部家---一领具足 我方全体足轻兵力回复 混乱/笼络状态取消
  北条家---北条五色备 一定时间内 我方全体自身得意属性上升
  武田家---啄木鸟战法 一定范围内敌攻击 命中后敌混乱(伤害必中 混乱状态也必中
  斋藤家---下克上 一定范围内敌攻击 命中后释放者策&行动顺序up(必中
  岛津家---舍てガマリ 一定范围内敌攻击 被命中的敌方受到铁炮攻击受到的伤害更大(非必中
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  关於异常状态的解释:
  行动不能:头上有一个叉 目前只有奥义里的陷阱能造成该效果 命中的猫什麽都做不了…只能原地傻站著
  混乱:头上有星星 技能里的投石/幻术/两兵卫 奥义的化猫/国崩/啄木鸟/暗讨都能造成该效果 猫中了之后 不能移动 可以攻击 但是命中下降
会援射和守护/信义仁的猫不再发动该技能 但是补猫不受影响 可以继续放补技 混乱状态下不能放奥义
  笼络:头上有心 技能里猫叫/本能寺 奥义里深谋/笼络可以造成该效果 命中后的猫不用说 当然时投敌了…
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  然后一个一个来看这些奥义
  织田:很实用的技能 加攻幅度很高 补喵瞬间都能有强力输出了 而且可以克制对方的马队 相扑遇到武田马队 果断带上!
  龙造寺:信喵里有一条默认法则DEBUFF普遍劣於BUFF…且不说这个技能范围不大 还不是必中的虽然减攻的幅度很大但是一点也不实用
还不如加自己的防
  大友:攻击伤害确实不错 还容易暴击 不过命中偏低 如果己方释放者风不高很容易全部MISS而且伤害有递减 即目标中心受到伤害最高
越向四周扩散伤害越低
  最上:很实用的一个奥义 能加强防御还能加快奥义的积攒/补喵的回血量 打奥义阵更是需要这个技能
  德川:自从两兵卫发威后 曾经想用这个奥义来遏制一下但实际上发动条件苛刻且不及时
当放的时候往往自己的战力都被两兵卫玩的半死甚至已经死掉了所以基本属於废奥义
  尼子:很实用 与最上的区别在於蓝箭头的效果从德之心变成了阵太鼓 而且据说加的防也比最上屋形要高
  伊达:大名奥义本来就发动条件苛刻 这个就更苛刻了完全不建议…
  上杉:相当於无兵种限制的骑铁不过还是可以有秒杀作用的 对单体伤害很大且可以间接攻击 还算实用
  足利:回避比较看脸 不过这个技能加的回避是蛮不错的 基本上发动后我方全体都和脚底抹了油似的很难被命中 因为加了回避
所以加的防也是这几个加防BUFF技里最少的
  三好:全员德之心+迅速…想要迅速效果还不如带幸若舞 还能加回避;想要德之心效果还不如带最上屋形 还能加防…总之不是很棒的组合 不推荐
  毛利:复杂的带水地形的不错选择!即便没有水 也可以依靠加的移动力来扰乱敌方阵型 加的火没有天下布武高
不过该奥义有个BUG放完之后我方处於伏兵状态的会解除掉要小心了
  长宗我部:比较有针对性的一个奥义 放的即时就有用 不及时就是…因为不稳 所以不是很推荐
  北条:大号的鼓舞…一个1.0的猫就能做到的事干嘛浪费个奥义…不推荐
  武田:绝对强力推荐!范围必中攻击 且中了必混乱!意味著先手啄木鸟 对方队伍全面瘫痪 你几乎就已经赢了70%!
如果再输要麽实在实力悬殊不可能打得过要麽就是运气实在差到家了
  斋藤:这里面奥义伤害最高的 范围也最大 我方策高的人多的时候带上为佳 能造成相当大范围的大伤害
  岛津:铁炮队必备 首先奥义的基础伤害就很高 中了之后的敌猫还相当於中了钓野伏 被铁炮打到次次红字!也就意味著中了这个状态
再被铁炮打手打一下基本上伤害都破千…缺点就是范围略小(太大还活不活了)命中偏低 而且目测也是空系奥义里少有的非必中且伤害受火影响的
  ------------------------------------------------------------
  啄木鸟属於优先度最高的 有武田的合战就一定去
  织田/最上/尼子/足利/毛利/斋藤属於什麽队伍都可以带的 建议优先度也比较高
  大友/上杉看情况斟酌
  长宗我部/岛津比较有针对性 不过总的来说长宗我部的不是很实用 打铁炮队则一定要尽快拿岛津的
  锅岛/德川/伊达/三好/北条 基本属於最后去拿着玩的了……十分不推荐先拿
  六、关于中华战法的解释
  合战时有一种打法叫2拖3 就是从你的队伍里挑一个强力的打手加一练好的个补带著3个白板素材这个强力打手有援射最佳 所以一般的选择就是杂贺 有的为了双保险
补也会带会援射的 所以浓姬比较常见
  这个打法的优势:
  1.因为你只有两个主力 剩下的都是白板素材 系统判定你的战力较弱 分配给你的对手也很弱
  2.因为有3个白板 所以耗粮也很少 只要你能打出2连以上 玉换粮就能回本 可以更持久的出战
  3.素材功勋高了之后 还可以磨器量或者卖了
  利用这种战法拿到十番的有几个很出名的大陆玩家 所以被称作中华战法 而咱们自己一般就叫2拖3 或者有时候用千爷之类的4.01拖3or1拖4
  之前因为实在有人受不了 他们那边有一个家伙蹦出来强烈谴责这种行为并要求光荣实行一定的措施制止 结果导致了上次合战一开战时的秩序崩坏
这个人也成了众矢之的
  不过个人很不喜欢这种玩法 异常无聊 虽然也找不到合理的理由来反驳和阻止他们这种行为 在一定程度上也认可那位成为众矢之的的加火…
  七、普通奥义的选择
  侍魂--一定时间内 我方全体攻击提升
  【好用又好做的奥义 加攻绝对不亏 合战用不起大名奥义可以带这个提升攻 尤其是对于低攻的奥义队】
  铠通し--敌一人攻击(非必中)
  【强力的秒杀奥义 LV3之后只要发动者和连携者有一个火高 对面中了不死也残 不过此奥义比较看风 低风的放基本上很容易MISS】
  赤备え--敌一人攻击 命中后释放者自身加攻(非必中)
  【同样是强力的单体攻击奥义 但伤害略不如铠通 命中后自身加攻 有点类似于地黄八幡的一个奥义】
  马上筒--敌一人间接攻击(至少一马一铁炮才能发动 非必中)
  【有兵种要求 所以条件略苛刻 但是伤害还不错 而且奥义都不可被守护 可以间接攻击直讨对面大将】
  钓瓶撃ち--对发动者周围敌军进行范围攻击 足轻受到的伤害会增加(至少两只铁炮才能发动 非必中)
  【发动条件略苛刻 伤害和国崩/焙烙玉/独眼龙一样有递减 离发动者越远的目标受到的伤害越低 因为是面伤所以秒杀效果不强
但是总感觉容易出红字(错觉?)】
  总结:火系奥义如火本身属性所示 都是好用强力的奥义 不过马上筒和钓瓶击比较吃队伍配置 尤其是马上筒 就算是满足了发动条件释放率也不是很高
所以带这个奥义的并不是很多 尤其是相扑的时候如果队伍相性好可以直接选择带骑铁 因此马上筒用的就更少了
  总的来说 最常见也最好用的是侍魂和铠通 赤备次之 钓瓶击如果是纯铁炮队推荐 尤其是对方中了舍奸后放钓瓶击会有大惊喜
  -------------------------------------
  陷阱--一定范围内敌攻击 被命中后一定几率造成行动不能状态(伤害判定必中 异常状态判定非必中)
  【基本属于必带奥义!里战 相扑 合战 不带的是⑨!(喂) 伤害算中等 关键是行动不能状态太霸道了 同啄木鸟 如果先手该奥义且造成至少2只猫行动不能后
基本已经胜券在握了】
  土竜攻め--一定时间 低复数防御下降(非必中)
  【当它不存在比较好…先不说效果如何 命中就很低 白白浪费奥义】
  鉄壁--一定时间内防御上升 对铁炮的防御大幅上升(至少一只足轻才能发动)
  【看描述是克制铁炮的奥义 但是仅限於发动者和连携者之间 如果是我方全体应该还有点小用处】
  阳动戦法--一定时间 范围内敌人吸引 释放者自身防御UP(非必中)
  【和狮子爷的固有作用相同(於是都看出来狮子爷的固有多废了吧-ω。-…)LV3的效果应该是比狮子爷强 但依然是没什麽用的奥义 纯属浪费】
  后备え--一定时间内 替我方大将承担伤害 自身防御UP
  【曾经有一次合战派二队带上一些平常攒很多没用过的奥义上
不小心把奇袭位的可儿放成大将了…结果这个奥义发动后给了我一个惊喜:对方对大将造成的每一次伤害都会出来挡 而且减伤幅度还很不错 就是回合数少了一点
后来还想倚重这个奥义时发现不堪重用了…实在不知道带什麽奥义的时候 也许可以拿来用用看 但是别指望能依赖】
  总结:地系的奥义 风光完全被陷阱一个给抢走了 事实上也是只有陷阱比较能用 别的都别做了 陷阱LV3妥妥的
  -------------------------------------
  幸若舞--一定时间内 我方全体行动顺序上升 回避上升
  【简单实用 行动上升能保证先手(虽然有时候这并不有利)回避上升能保证生存 事实上用起来 有时候用这个会比花之御所还好】
  心眼--一定时间内 命中和回避上升(足轻至少两只)
  【发动条件就限制了只有足轻才有此效果 足轻队可以试试 不过不能我方全体的BUFF技终究不是好BUFF技…】
  雑贺流炮术--一定时间内 命中、回避、行动顺序上升(铁炮至少两只)
  【铁炮版的心眼 同样是铁炮限定 因为铁炮行动顺序是最靠后的所以在这方面也有所弥补】
  流镝马术--一定范围敌攻击 命中后敌一定确率命中下降(骑马至少两只 伤害判定非必中 效果判定非必中)
  【到了骑马这裏不再是BUFF了 一下子实用了不少…马队可以试试 比较猛的范围奥义 虽然常规马队普遍低风 命中可能略差】
  真田兵法--一定范围内敌命中、行动顺序、移动力下降(非必中)
  【中了就很强 没中就看动画的奥义…但是实际上命中属於偏低的 不是很建议带…】
  总结:风系的比较坑…对队伍构成非常有针对性 一般的配置都不怎麼会用到风系的奥义 幸若舞还算是好做好用 流镝马要挑队伍这两个可以大批量用用试试
至於真田兵法作为一个顶级奥义做起来麻烦还不值…
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  医心方--自身周围的兵力回复
  【这个自身周围是指包括释放者和连携者身边1格内的范围(包括自身)效果算是一般 因为要看是谁放 补血奥义也是要看德的
要是让俩缺德的玩意放了…LV3也只能补100+…德之心之后放蛮不错】
  武运长久--兵力回复 德上升
  【同样是回复奥义 补的血量多於医心方但有限 而且只有释放者和连携者才能回血 不过有加德的效果 比较适合猫比较少的队伍 比如神武藏队…?】
  鉄甲船--一定时间内 水上自由行动
  【安宅船…啊哈哈我们是海贼王(有毛用!掀桌)】
  干杀し--敌全体攻击 命中后降德(伤害判定必中 效果判定非必中)
  【很好用的范围奥义!虽然威力比较低 但有两个优势 1.因为是敌全体攻击 所以可以打到很难够到的位置
尤其是在收残血抑制对方援射发动方面很有效(当然要是残血了还没打死…就祈祷你的猫不要傻了吧唧被援射死了)2.减德可以让对面的补猫废掉 奥义队更是全面瘫痪 讽刺的是
这个奥义对奥义队的杀伤最大 同时也只有奥义队才能打出高伤害所以一般的队伍仅倚重减德效果就好 配合蝮蛇、两兵卫使用 效果更佳】
  雨乞--一定时间内 敌全体铁炮攻击力下降(非必中)
  【曾经想拿这个来抑制魔王队…结果风高如政宗来放都一个没命中 於是我马上失望了不过铁炮被放到真的就残疾了 如果相信自己的RP 来试试看…?】
  总结:水系虽不像地系那麽明显的一枝独秀 但真正的能发挥大作用的也就是干杀 两个回血奥义其实蛮占奥义名额的 还不如依靠自己的补喵
只建议大规模生产干杀
  八、关于LV4奥义
  简单的提一下LV4的奥义 因为用的很少普遍来讲如果不是刚好某个队伍达成了使用条件 一般不会刻意用这些奥义 也不会根据这些奥义来布阵
因为LV4的使用条件实在苛刻而效果又普遍不行 大多数时候还是拿来收藏吧…
  快刀乱麻--敌一体攻击 命中后自身攻击上升(剑豪两只以上 非必中)
  【效果类似赤备&地黄八幡 因为发动条件苛刻所以伤害也比较高了 如果不是剑豪足轻队还是算了】
  三矢の训--一定时间内 攻击力上升 奥义变得容易释放(亲子或者兄弟关系限定)
  【发动条件更苛刻了…一般也就是那麽几种组合 发动苛刻 效果还不好 直接忽视了吧】
  武士道--总大将濒死时 释放者防御力上升 吸引敌全体注意力(职业武士两只以上且相性为良以上 即小笑脸以上)
  【如果把上面的都看完了…看这个描述就知道 果断PASS掉吧…】
  一夜城--一定时间内 我方全体防御上升(相性亲密以上 即大笑脸)
  【加防是不错 幅度也不小 但我找不到一个理由让我不用尼子十旗or最上屋形 而来用相性要求更高的一夜城…】
  大ガマの术--一定范围敌攻击 命中后敌速度下降(忍者或者倾奇两人)
  【因为没用过 而且取样也少 所以不知道是不是必中…不过见到的少也大概能证明其实用度了(主要是以倾奇和忍者为主力而且还是两人以上的不多)】
  倾奇踊り--一定时间内 我方全体攻击和行动顺序上升(倾奇至少一人 相性良以上)
  【评价如上 不做评价…(哈?)】
  武家の贤妻--我方全体兵力回复(夫妻限定)
  【自己只用过一次 是宗茂和誾千代 因为两人都悲催的水所以效果可想而知…发动也苛刻 还是算了吧】
  胡蝶の阵--我方全体兵力回复 防御力上升(姬两人 相性良以上)
  【效果看著很不错 而且姬(注意是职业为姬 而不是只要母喵就可以了)基本都是补喵所以回复量也很有保证 只是…最毒妇人心啊 天天勾心斗角玩小手段互相坑
有几个关系好的姬啊(别拍咱…)】
  深谋远虑--敌复数一定确率笼络 释放者策上升(军师/僧侣两人)
  【命中同笼络 要看脸 不过军师可能一般都会贴策士 所以命中应该略好 只是整个信喵里这两种职业实
  九、奥义的应用
  奥义是战力很重要的一部分 一个强力奥义适时的释放可以瞬间扭转战局 因此奥义的选择也是阵型队伍选择里非常重要的一个环节
需要谨慎考量(也没那麽严重啦其实选择也很少…)
  但是我们只能决定带什麽奥义 不能决定什麽时候放和放的顺序 所以AI有时候挺2的也别在意…
  基於里战和相扑的特殊性(奥义不会被消耗) 所以都是拿最顶级的来上 这时就是合战拿到的大名奥义大显身手的时候了
可以根据合战拿到的大名奥义互相组合来达到更棒的杀伤效果 比如舍奸之后钓瓶击(当然这是有巧合成分的啦)
  合战则偏向於实用性和性价比 毕竟合战奥义消耗会很大 带上高级奥义会很快吃不消 用大名奥义更是暴殄天物千万别放错了…
  此外再讲一句 所有BUFF或者DEBUFF效果重复的 比如尼子十旗和最上屋形都加防 那麽加成效果取最高的一个
  下面分别讲一下常见配置:
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  里战:
  里战的队伍只要两个限制 一个是至少两只猫 一个是不能超过10COST 也就是组队最基本的原则 所以这裏是最能自由发挥 喜欢用什麽就用什麽的地方
  既然没有了各种限制 那麽就可以根据自己的队伍随意安排了 只不过有一点需要注意 不是LV5的大名奥义越多就越强的
虽然摆满大名奥义左边的战力槽会显示的比较好看 但是那个战力槽作为衡量战力的价值没有半点…唯一有用的就是相性那一条
  相性不会影响普通奥义的连携 但是会极大的影响大名奥义的连携 如果整体相性很差但摆的都是大名奥义 那麽很容易面临打完全场至死都没方出过一个奥义的尴尬场面
而且猫数量越少 奥义的释放也越受影响 打4猫的时候更需要注意LV5奥义的数量
  不过五猫的时候可以利用这一特点 带上一只相性不好的低COST猫来防止它连携大名奥义 因为低COST猫的策都不高即便是空猫
把他们排出在连携名单之外可以更有效的保证奥义的效果
  建议:
  大名奥义除了啄木鸟必带 别的都无所谓
  如果队伍相性奇佳 也不要带太多大名奥义 上限3个为佳 而且事实上有用的也不多 抛出啄木鸟 想要防御类BUFF就从尼子/最上/花之御所里挑一个
想要攻击类BUFF就从天下布武/船战要法里挑一个 想要群杀铁炮队选舍奸 队伍策高选下克上 风够高可以选国崩 想要单体杀伤就要车悬
  如果相性一般 那麽带上两个LV5就很可以了
  相性不好 除了啄木鸟最好就不要带了要是相性为0…喂 怎麽组出这麽奇葩的队伍啊
  普通的奥义的话 陷阱属於必带 单体秒杀可选铠通/赤备 范围群杀可选干杀/风林火山/暗讨 如果没有天下布武/船战要法 且相性也不高
想要加攻可以带侍魂
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  相扑:
  相扑可以理解成带限制的里战 至於限制条件…每次课题都五花八门…不过这时候受影响的主要是猫的选择 奥义的选择原则基本上同上
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  合战:
  合战时奥义消耗相当大的 所以在有一定的实力之前不是很建议带奥义参战 低等级时猫本身的实力不够 就算奥义再强也没用 还很浪费
  不过队伍成型有了基础之后 就一定要带上了 奥义会让实力上升很多 有时候还可以化不可能为可能
  合战的奥义有这麼几个属於标配 几乎人人必备 铠通/陷阱/干杀
  铠通可以直接送走对方的猫 即便不是大将 重要的盾/打手被废了也是好的
  陷阱会让队伍整个瘫痪
  干杀可以降德减少补血量 让对方的持续作战能力大幅下降
  其余的奥义 还想要面杀可选风林火山/暗讨 对付单体还可以用赤备 要BUFF还可以带侍魂/幸若舞 再有其它的即便不是冷门也是少数情况
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  关於奥义队:
  有一种队伍 他们没有很高的普攻杀伤 但是一个个都高智商 几个奥义砸下去疼的你半死不活
  这种依靠奥义为主要输出手段的即为奥义队
  这种队一般对阵型和猫都很挑 因为杀伤手段只有奥义 所以队伍不仅要智商高 个人生存力高持久力也需要有所保障
所以一般都会有1-2个强力补甚至在2个的基础上还有副补为辅助 不单是为了补血 也是为了更快的积攒奥义条
  阵型方面 为了补足生存力 一般都是用加防的阵 但是诱敌阵有减德的负面效果 而四角阵虽说减攻 但是因为本身所选择的猫火就低所以可以无视其影响
於是四角阵几乎就成了奥义阵的首选 此外奇袭阵因为策+10%且下方队形紧凑 也会是某些奥义队的选择
  为了更好的发挥奥义的效果 这种队伍对猫将也有一些特定的选择 往往不是加自身队伍的策就是减对方的策 在很久很久之前最常见的大将是稀毛利爷爷
所以那时候毛利家的队伍也是奥义队最多的 但是后来的版本里蝮蛇和两兵卫的改版让老爷爷彻底没了地位…尤其是两兵卫 虽然不像蝮蛇是必中
但是不仅不用绑定大将还能让对方混乱 也成为了各种低COST魔改的首选 一时成为奥义队的主干
  此外还有极家康也是带奥义队的极佳选择 只是很稀贵所以不是那麽容易组成
  虽然也有很多劣势 比如奥义放完对面还一只都没被废掉的话一般最好的情况也就是平局了;对奥义很吃
至少合战敢这麽打的都是财大气粗的…;新人绝对绝对绝对不推荐 要对游戏很了解之后才好
  十、猫咪强化
  强化是很重要的提升猫实力的手段 强力的技能可以相当大程度上的弥补属性上的不足 比如真田龙虾 虽然自身属性很渣渣也就是2.0的水平
但是固有真田丸异常强势 使其毫不亏于第一兵的称号 如果这个技能给了一个本身属性就很好的猫会怎么样呢…?请去找神武藏见识见识吧(龙虾数量稀有 一般也都是20W一只
而这个技能的成功率是5% 课金提升强化成功率的话再乘以1.5…自行想象吧
  强化分为特技传授 特技强化 器量提升
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  强化基本:
  1.指南役的功勋越高 强化成功率越高---不是功勋高了1点几率就会高 而是要猫的功勋值后面的那个役职等级高了一个等级后才增加 比如91变为组头
121变为侍大将 那么在达到121之前成功率都是按组头来算的
  2.指南役卡的档次越高 强化成功率越高---极&稀&珍&并 技能传授时这个规律一般明显 技能强化时并不是很明显 而磨器量时尤为明显
所以一般磨器量都是用珍卡 强化技能珍和并无所谓都拿来用 你要用稀or极磨器量/强化一般技能…?好吧随您
  3.指南役与被强化武将之间相性越高 强化成功率越高---最好的情况就是自己给自己强化了比如佐助给自己强化早合什么的
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  特技传授:
  1.特技传授分两种 泛有特技和固有特技 泛有特技一般是35-50%的几率 固有特技又分三种 一种是很多人都能会的非角色固有
成功率大概是10+%~18% 一种是只有部分人他们自己才会的 成功率大概是5% 一种是大将限定的 成功率大概是3%
  2.传授技能不受技能属性影响 也就是说不管用什么属性的猫传授某一技能 属性对其成功率没有影响
  3.泛有特技的LV越高 传授成功率越低 其成功率等于相应的强化成功率 例如直接传授阵中见舞LV5 那么几率和强化阵中见舞4-&5是一样的
不过成功后获得的也是LV5的阵中见舞
  4.如果遇到不能传授的情况 那就是该技能有兵种限制 要注意了
  5.当内建技能学完被洗掉后再贴回来 会直接升到内建的最高等级 比如可儿才藏的反撃内建最高到LV3 当把LV3的反撃用别的技能盖掉后再贴回反撃
那么直接就变成LV3 但是注意 超过内建最高LV的部分不会回来 即假如你贴到了反撃5才覆盖的 那么再贴回反撃 依然只到3
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  特级强化:
  特技强化只是针对泛有特技
  1.强化特技时要注意技能的属性!!千万要注意!!指南役的属性和技能属性不一致时成功率只有0.x%甚至为0.0%!!技能的属性只要把鼠标放在人物卡的相应技能上即可显示
  2.被强化武将无需在意属性问题 属性问题只限制指南役
  3.强化成功率大概为LV1-&LV2:45% LV2-&LV3:25% LV3-&LV4:12%
LV4-&LV5:6%
  4.自己给自己强化 且功勋为杂兵时 成功率是8.03% 相同的猫给同一只强化 假设功勋为杂兵时的成功率为7.67% 名将255时也不过是8.8%
所以强化时一般不大考虑相性和功勋的问题 直接靠气势上吧!
  5.和传授不同的是 无论指南役的技能LV为多少 强化成功后都只提升1 且指南役的技能LV不影响强化成功率
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  提升器量:
  1.影响器量的关键因素就是卡的等级和功勋 鉴于性价比 用珍卡磨最佳
  2.功勋越高 成功率越高 且单次加的器量出现最大值的可能性也越高
  功勋0时 能提升1-2点器量
  功勋51时 能提升1-3点器量
  功勋91时 能提升1-4点器量
  功勋127以上时 能提升1-5点器量(127也为猜测值 大概是因为255的一半向下取整的缘故)
  3.相性对器量的提升影响也蛮大 所以尽量找相性好的指南役来磨
  鉴于市面上便宜的珍卡大部分都是上杉--织田相性的 所以这两家的队伍一般来讲最好磨…
  十一、关于魔改
  魔改就是把一些很高档的传授率只有5% 3%这样子的专有技传给自己别的猫 最便宜最常见的就是今川义元的海道 是大佬们1.0小猫的必备技能其余的还有大一啊
两兵卫啊 鬼半藏啊什麽的
  更高档的就是各种大将技比如极毛利的大将技是DEBUFF而且有发动条件 如何在平常也有用呢?於是就魔改别的大将技BUFF/DEBUFF技!我见过刀狩毛利
慈爱毛利 甲斐毛利…我上面那两个视频里的大部分猫也都是魔改的
  这完全就是土豪的行为 魔改几率极低异常低不说 每张素材也贵的要死…咱们这种一般人还就算了吧…
  我见过一只很有爱的队伍 信长+猴子+阿浓+猴弟弟 不过真想组魔王队带猴子的话 我比较建议魔王+稀乌龟/细川藤孝+猴子+濑名/山田
  组魔王队要做好心里准备这是三信里最费钱的 需要极强大的资金储量/心理承受力/RP需要贴的技能都是素材就1000以上一张的 没贴好就弱爆
贴好了瞬间人挡杀人佛挡杀佛 不过信长的大将技发动率较其余的BUFF类大将技都低 有时候也有可能不太稳
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