战斗无止境,腐蚀箭矢技能和宠物的雷击技能能相互叠加吗?

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战斗无止境 汉化版
记录一下最强项链497幸运
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垃圾 & 挂了一天了 &重进 &没有保存的 &我去
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游戏一开始,选矮人族(因为幸运高),17岁。每到20岁时可以转生,然后重复上一步。【帮助】里的内容很重要,认真看哦~因为转生后等级、年龄、升级所提升的属性值回到初始状态,而AP(技能点)则会保留下来,所以利用重复转生,可以快速积累AP点。称
游戏一开始,选矮人族(因为幸运高),17岁。每到20岁时可以转生,然后重复上一步。【帮助】里的内容很重要,认真看哦~因为转生后等级、年龄、升级所提升的属性值回到初始状态,而AP(技能点)则会保留下来,所以利用重复转生,可以快速积累AP点。称号方面,游戏初期去一次大漩涡,拿一个【超越死亡的】称号。后期称号【上帝保佑的】【重击大尸】。——————技能——————强化装备是这个游戏的主旋律,锻造是被动技能中最重要的一个,无论是否用大S/L之术。人物的主动技能分为攻击技能与防御技能两个种类,技能释放几率封顶95%。如果同时使用2个同类技能,释放几率会被平分。比如同时使用吸血和重击或者吸血和冰刃,释放几率就是47.5%封顶。不推荐同时使用两个同类技能。&游戏初期,力量、敏捷都还没有提升起来,重击这时候就是神技。毒箭的中毒状态太不实用了,弓箭手的话,敏捷才是主属性,不可能去堆意志属性。主动技能左键单击启用。&&后期双饰品强化后属性加得很多,单属性比较极限的情况可以上6000+。力量600时,吸血的伤害是550%;力量3000时,伤害是2350%(吸血在近战精通加满后出现)。敏捷600时,腐蚀箭的伤害是500%;敏捷3000时,伤害是1700%(腐蚀箭在远程精通点满后出现)。伤害是近战的吸血占优,属性越高差距越大,特效吸血也是无可取代的;腐蚀箭伤害相对更低,特效破甲也可以用别的方法取代,比如宝宝的雷击、装备上的无视护甲属性。弓箭手的优点是破甲速度快,装备属性上不用刻意需求无视护甲;缺点是暴击率低、生存能力差。早期毒箭的攻击加成比重击差太多,后期腐蚀箭的攻击加成又比吸血的少。弩强化后的攻击力比剑高,但难以抹平技能上的差距。在这个游戏里,人物才是伤害输出的核心,所以玩近战似乎成了唯一的选择。法系的冰刃控场无双,伤害…………可以不说它吗?&&烧蓝盾:魔法精通点满后出现。极好的防御技能,在学完所有技能后,人物的初始智力就有300+,1点mp至少可当成5点hp来用,性价比超高。权杖、法杖强化后都可以增加大量的mp。反击:初期人物属性太低,攻击技能用重击时,所搭配的防御技能。生命力很短的一个技能。防御:护甲x2是亮点。护甲值堆起来以后就可以用了,可以一直用到通关。——————装备——————主手武器、副手武器、防具(帽子、衣服、鞋子),这五个部位的装备有固有属性(黑字)、随机属性(绿字)和强化属性(蓝字)。固有属性的属性值大小随机;随机属性完全随机;装备品质越高,强化属性就越高。比如同样是传奇紫色品质的剑,两把剑的固有属性一样都是攻击力+平衡+暴击;随机属性完全不同;强化属性则完全一样。这五个部位的随机属性里,最重要的就是【释放概率】,顾名思义就是增加技能的释放几率,最高只能加到95%。释放概率是唯一一个不会出现在饰品上的随机属性,而这个属性又非常的重要!所以只能从这五个部位上去找,尤其是帽子、衣服、鞋子这三个部位(这里画圈,是重点),因为武器还要考虑到攻击力。为了它,可以牺牲除了攻击力以外任何其他的属性。这里提到攻击力,有一个对近战非常重要的属性:【无视护甲】护甲是个很给力的属性,怪物当然也是有的,所以无视护甲就很重要了。以大漩涡为例,如果人物没有无视护甲属性,普通小怪都可以轻松削弱我们超过一半的攻击力和暴击率!简直就是灾难。BOSS和一部分带称号的小怪的护甲还要更高。没有无视护甲,本来可以秒杀的怪,会打的很慢。本来可以打得过的怪,会打不过。这么给力的属性,想累积起来必然是要牺牲一些其他的属性。不过好在我们还有电系萌宠——进阶闪电的优点是破甲值非常高,缺点则是破甲速度比较慢,毕竟宝宝不是每回合都会放电的。所以即使有了电击萌宠,无视护甲还是很重要。还有力量、护甲、最大攻击,这些都是近战最重要的属性。其他有用的属性,如果主手武器用剑,就是暴击倍数、hp;如果用权杖,就是暴击、智力。最小攻击与最大攻击一字之差,作用却是云泥之别,因为平衡属性满值后打出的都是最大伤害。平衡满值100,很容易达到。防御值削弱的伤害,算在护甲削弱之前;而hp则算在护甲削弱之后。装备的属性,有时未必是越高越好。&因为有一些装备,是作者用来调戏我们的。权杖——固有属性 ↑ 强化属性(紫)武器的固有属性中,攻击力最重要,单手武器的攻击有200+就可以了。弩——固有属性强化属性相比单手武器,双手武器强化后的攻击力高出很多。副手武器:匕首——固有属性强化属性匕首的攻击力100+就可以。与剑搭配的时候,暴击就无所谓;与权杖搭配的时候,暴击就重要了。近战武器的选择只有两种:剑+匕首、权杖+匕首。匕首是唯一有攻击力的副手武器,且强化后的暴击伤害加成太爆炸了,所以书和盾就毫无悬念地出局了。斧子伤害也是比不过剑匕。【技能搭配】剑+匕首:早期用重击+反击,后期用吸血+防御;权杖+匕首:吸血+魔法盾。用剑的话攻高暴击高,最暴力的组合。可能会被BOSS秒杀,但只要不被秒杀,就可以无限吸血。权杖+魔法盾适合打会秒人的BOSS,蓝在人在,轻松扛着BOSS怼。杀怪效率不如剑。防具:固有属性防具的随机属性最重要,固有属性主要看护甲。轻甲——强化属性皮甲——强化属性重甲——强化属性尽量穿皮甲、重甲。不过防具的强化属性并没有武器那么高,所以随机属性更重要。如果轻甲的属性特别好的话,也是可以用的。防具就不得不提【护甲】这个属性了。抵消伤害、抗暴击,非常极品、非常重要的的属性。护甲的计算方式比较奇怪:护甲抵消伤害96%时,大漩涡的区域BOSS一次可以打掉魔法盾400~500的mp;护甲500+时,抵消伤害只增加了1%,也就是97%。但同一只BOSS只能打掉魔法盾200~300的mp;护甲800+时,抵消伤害再加1%,达到98%。这次只能打掉魔法盾100~150的mp。虽然每次只增加了1%,但抵消的伤害差不多是每次一半地往下减,效果出乎意料得好。还可以抗暴击,重要性不言而喻。刻意尝试了一下护甲值抵消伤害的上限,堆到1567护甲还是98%。堆到1686才变成99%。然后,这时再使用技能防御(护甲x2),减伤效果依然明显。所以只能很无奈地推测出护甲值的减伤上限至少是100%!而且是个比较奇怪的100%,并不是完全免疫任何伤害,而是在99%的基础上,再削弱一半左右的伤害。除非一身装备已经好到了独孤求败的程度,不然想把护甲堆到99%,其他的属性必然要做出很大牺牲。相对的98%就合理许多,具体护甲值是816~819之间的一个数字。97%的具体护甲值是537~542之间的一个数字。饰品分为戒指、项链两个部位。是随机属性增加最多的部位。强化属性就算跟比武器也毫不逊色。与前面的五个部位的装备不同的是,饰品没有固有属性,只有随机属性和强化属性。而且强化属性也与之前的装备也不一样,并不是根据装备种类决定的,而是看着随机属性来增加。同样是装备品质越高,强化属性加的越多。除了释放概率,饰品上可以出现任何随机属性,也包括护甲和无视护甲。想靠饰品以外的五个部位让护甲值达标,几乎是不可能的,所以饰品上必须有护甲。这里忍不住想吐槽一下盾牌,作为战士的守护神,强化属性居然不加护甲,感觉作者是让盾牌出来卖萌的。另外无视护甲太低的话,也要靠饰品来补。——————宠物——————宠物种类推荐:毁灭卫士、神圣独角兽。至于防御型的龙宝宝……被作者吃了。作者胃口真好,好想把作者串在长矛上。宠物之间的成长差距非常大,想刷一只极品宠的难度……不亚于把作者人肉出来的难度。以神圣独角兽(101满级)为例,见过最低的是2600+hp和90+护甲的。最高的4800+hp和330+护甲。&宠物的成长与初始数值并没有关系。进阶技能也是能领悟的,曾有过宠物连续领悟两次,都是进阶技能。不过更多的情况是一直都不领悟。近战宠物技能推荐:进阶雷击+肉盾三技能。进阶雷击:近战宠物的必备技能,进阶的破甲效果比普通的好很多。宠物升到100级,雷击破甲125,相当于人物敏捷4067的破甲箭。近战在游戏初期如果有一只电系宝宝,打BOSS的速度会快非常非常多。就算在后期无视护甲属性达标后,雷击依然是输出最大化的保证,尤其在打精英召唤的小怪和区域BOSS时。在大漩涡里的BOSS是可以秒宠物的,在这里冰刃就不合适了。第一时间给BOSS上破甲,才是一个好宝宝该做的,而不是丢个冰刃然后平砍一下就被秒。只要BOSS不死,它身上的破甲就不会消失,哪怕人物死了复活再遇BOSS,破甲依然还在。被动技能组合1——肉盾流:&&在宠物护甲很高的情况下,硬化并不重要,换成冥思也可以。被动技能组合2——吸血流:&& 控制类技能:冰刃是很强力的控制技能,不是进阶的冰刃也很好用。可惜会占用雷击的释放机会,并不适合近战。弓箭手自己就会破甲,适合用冰系吸血宝宝。冰刃可以让人物和宝宝的生存能力更强,有破甲箭帮忙,宝宝的吸血效果想必会更好。也可以把连击换成治愈,让弓箭手也有一些回血能力。不知道在大漩涡的表现是怎样的,有玩弓箭手的小伙伴吗?来科普一下吧。嘲讽,也算是控制类的技能吧……然而是个宝宝杀手。有它在宝宝就废了,在大漩涡就是各种被秒杀的结局。最后的人物搭配是:剑+匕首,吸血+防御。攻击技能释放概率确保有95%,无视护甲200+,护甲抵消伤害98%达标、至少也要97%,然后尽量提升杀伤力。大漩涡的区域BOSS也能一次性放倒,同一只BOSS不需要再遇第二次。护甲达标后,似乎BOSS打我们都不会出暴击了,偶尔一次没有放防御技能也不会被秒杀。所以只要攻击技能释放概率95%就行,防御技能释放概率90%不会有任何影响。护甲太低会被BOSS秒杀的话,就先用权杖+魔法盾。虽然打得慢一点,但胜在杀BOSS的效率有保障。宝宝的出手速度一定比BOSS快一步,再加上有人物帮忙挡枪,所以一般都能给BOSS上破甲。BOSS不暴击的话,防御型宝宝带肉盾技能的,可以抗住两三下;暴击的话就是一下秒杀。带吸血的宠物,没有人物的吸血那么牛掰,最好还是搭配冰刃,不然来不及回血就跪了。非防御型的宝宝不适合打大漩涡,就算BOSS不暴击,也是一下秒杀。
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别听那些攻略说的什么压战力刷高级图,都是放屁,紫装只有boss出,那么刷,刷一天也不会有一件紫装出来,毫无卵用
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为什么这个游戏没有裤子?扣一星!不是因为宠物包太小才扣的。
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防御和护甲到底先计算哪个?
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入門捷徑慎入
入門捷徑慎入000000關於保存,30s一次自動的之外,強化不論成功失敗,必定瞬間保存所以這樣做:加開20個分頁(意指從u77按下了紅色的開始遊戲),一次3~6個讀取存擋,1強化失敗換2,3,4,,,隨便一個強化成功,關掉除此頁面之外的掛機頁面,再讀取新的3~6頁面,接著強化1~6都失敗怎麼辦,回原頁面按下保存,再開3~6個新頁由於只有一個存檔,掛機中的其他頁面30s會自動保存覆蓋,手腳要快,打開強化後30s以內關掉那些淘汰的分頁省錢省力,初期弄出15弩 後面都很簡單 為什麼選弩?為了爆擊可觀的數字武器和防具 強化能力值與裝備能力值無關 例:所有綠色+15弓 強化能力值都是相同的強化次數相同一定是品質高的數值大 例:綠+10>白+10品質影響數值大約是 白15>綠13>藍11>黃9>橘7>紫5&
很好 &很好 &很好啊!
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如果技能可以进阶就爽了
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0.0好装备强化失败自带尖叫& 我自己都没什么感觉& 它叫个啥
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0.0文字放置游戏毁我青春
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0.0文字游戏,过时玩意
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u77的第54个游戏,高分不下,至今仍高人气。好厉害(^﹏^)
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挺好的挂机放置游戏。。。
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这个存档是在哪里的,我怎么让才能不让他丢了
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无加速器攻略:(两天死玩经验)1、等级选择最好选择最高等级,因为前期非常需要技能点。二十分钟1岁,1个小时就可以转职了。2、前期最好先点本职业被动技能,这样加满后会出现新技能。3、刚出生就去旋涡死几次,这样会出现很厉害的称号,前期对装备要求不高,带上称号等第一次转生然后换称号。4、一直刷技能
无加速器攻略:(两天死玩经验)1、等级选择最好选择最高等级,因为前期非常需要技能点。二十分钟1岁,1个小时就可以转职了。2、前期最好先点本职业被动技能,这样加满后会出现新技能。3、刚出生就去旋涡死几次,这样会出现很厉害的称号,前期对装备要求不高,带上称号等第一次转生然后换称号。4、一直刷技能点,点满所有技能。5、想玩什么职业都可以了。6、不要带减幸运的称号(除了前期)
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以下是小编从网络上搜集的一些攻略技巧,希望对您有所帮助,不过小编不能保证以下内容的真实性、实用性。技能介绍——战士技能说明:1.重击 要求:近战 伤害值500%[MAX]前期最重要的战士技能,简单粗暴实用,战士前期主要伤害技能。2.近战精通 要求:近战HP+150 力量+42 敏捷+10[MAX] 近战武器攻击值8-18 平衡+15[MAX]被动技能,点到顶吧.战士基本必要的技能.3.反击 要求:近战200%机率反击敌人自身150%的伤害值[MAX] 60的破甲 20%的暴击率[MAX]聊胜于无,可有可无的技能.前期用用,后期无用,留着占用防御魔法使用率.4.吸血 要求:近战& 伤害值[100+0.75*力量]% 吸取100%伤害生命值[max]后期最主要的战士技能,杀伤力惊人,吸血很好用.似乎是在重击与近战精通各点到顶后才出现的技能.------------------------------------------------法师的技能说明:1.火焰 60-120 智力+52[MAX]2.冰矛 70-80& 智力+52[MAX]3.雷矢 40-150 智力+52[MAX]三个基本的不能再基本的技能,烂的无比的法师技能.不过修满能加智力倒是蛮不错的.4.魔法精通 被动技能MP+150 智力+17[MAX] 被动技能,加吧.不加不行.5.魔法盾 MP+50 智力+11[MAX]每点魔法值吸收[1.5+0.01*智力值]的伤害 最多只能吸收95%.[MAX]我1000的智力.在最后一个地图.地图BOSS打我1200,吸收1100多,只余70左右.很古怪的技能,我不知道它的算法.是个极品防御技能,很实用.好像这个技能是魔法精通点到顶后出现的.6.雷击 160-880破甲:无视[15+意志*0.1]的护甲 15%的暴击率 MP+90 意志+29[MAX]&伤害值固定,只破甲,不是很可观的魔法.因为与宠物的进阶雷击[最高125的破甲值,效果可叠加!!!]相比,差到极点.7.火球 320-480灼烧:每回合[1*智力值]的伤害,可叠加!!! 智力+64 力量+12[MAX]高智力法师的终极DPS,智力高了,杀伤力很可观.不过要想形成高效率杀伤,我估计至少要3000+智力才行.非常难凑齐的数值....纯法师极推荐学习..8.冰刃 160-240冰冻:[15+0.1*智力]%的机率冰冻敌人3个回合!! MP+30 智力+29[MAX]法师的控场神技,只需要850的智力就能百分百控制敌人了.极具高价值的投资,非常推荐学习.就算你是战士,也只需要付出850的智力就能得到超出预料的回报.---------------------------------------------------弓箭手的技能说明:1.毒箭 要求:远程200%的伤害值,[26+0.7*意志]的毒伤害,可叠加!!敏捷+23 智力+14[MAX]基本的弓技,简单的就是实用的.杀伤力稳定.2.远程精通 被动技能敏捷+50 力量+6 意志+10 远程武器伤害10-25 平衡+15[MAX]加吧,不点到顶,腐蚀箭不出来的.3.腐蚀箭 要求:远程[200+0.5*敏捷]%的伤害,[3+0.03*敏捷]的破甲,可叠加!! 敏捷+52[MAX]弓箭手的神技.高敏捷时,杀伤力惊人,破甲值也很可观,关键是可叠加的破甲.虽然弓箭手没有防御法术,只能有一个最基本的防御顶着.不过这杀伤力是极具完美的,是逆天的...总之弓箭手是个高杀伤,防御弱的狂暴输出者.不过好的弓与弩我看到的不多,很难找到合适的武器...---------------------------------------------------共用的技能说明:1.防御 要求:所有武器防御+65 护甲+30 护甲*2[MAX]修习到满,有防御+15,HP+41的属性加成.马马虎虎的技能,效果不是很理想,护甲值够用就行.80%的减伤与90%的减伤,护甲值不是差很多.可是90%的减伤与95%的减伤,那护甲值就天差地远了.所以,护甲值够用就行,不需要太高.差不多90%的减伤就够用了.不用积太高了.多余的精力用在堆防御上.不过我猜各位与我一样,都信奉攻击就是最好的防御,不会浪费那精力了.2.暴击 被动技能意志+45 暴击倍数+150[MAX]不用说,加到满吧.很实用的东西.如果加上[弱点观察者]的称号,那就很可观了..3.锻造 被动技能成功率+14% +7前不会消失.50%的机率失败不变[MAX]最深恶痛绝的赌博人品技能.不加不行.属性里的幸运值对锻造成功率有加成效果.幸运值越高,越容易锻造成功,所以,有高幸运的首饰就留着吧.-------------------------------------------------------其实,在游戏的后期,所有的技能你都要点满的.无论是什么职业,什么技能,都要点满的..==============================高级装备属性说明——装备的各种属性其实都不难懂.很多基本的属性都很容易爆出来的.不过也有一些比较少见的重要的属性.1.幸运 比较少见的属性常见于首饰上,在装备上很少见罕有.加幸运的职业有矮人,幸运值高了,对于暴击率,锻造成功率有加成.幸运值高了,高到一定的程度,对意志有加成~也很容易出攻击上限值.在某个地图打装备与宠物,幸运值高了,也容易出极品的.似乎白板宠物,在高幸运值时也容易在升级时长出白板技能.最多四个技能,好像没有见过长过红技能...2.无视护甲 比较少见的属性各种装备上都有见过的属性,比较高级的属性.破甲值高了,就有高的机率对敌人进行破甲攻击.杀伤力很高.不过,破甲值与自身的护甲值是一样的类型,是相反的.破甲值并不是越高越好,比如,破甲机率越高,对破甲值要求越高.80%的破甲与90%的破甲机率,破甲值差的数值高的可怕.所以,破甲值是必要的,不过不需要全堆它,只需要一定的数值就行.大约100-200左右就够了.不需要太高.其实,只需要宠物有进阶雷击.就能最高125的破甲值,还是可叠加的.所以,无需为这个属性大动干戈..3.释放机率 释放魔法的机率,非常实用的高级属性.对于战士与法师来说,无比重要的属性.能增加法术的释放机率,最高达到95%的机率.当然这95%的机率是几个攻击魔法或防御魔法平分的.这机率当然是越高越好.4.暴击与暴击倍数前者是出暴击的机率,会被敌人的护甲值减少.后面是暴击时的伤害倍数.这二者都是越高越好.不过前者比后者重要.暴击机率高的话,才有出现暴击的,不然的话,再高的倍数也是雾里花,水中月..5.魔法伤害纯法师用的属性.纯法师不需要物理伤害.只需要魔法伤害.法师个人还是推荐使用单手兵器加上书本.因为二样兵器与一样兵器相比,加的属性值更多一点.更为重要的是.书本强化时,有加魔法释放机率..不过我猜纯法师很难混,个人没练过纯法师所以不知道..===========================宠物的详细攻略——宠物是各个地图BOSS的专有福利,不过精英怪也有爆的机率.越高级的地图,出的宠物基本值越高.宠物大致可以分为4种,攻击型,魔法型,平衡型,防御型.玩家可以为了配合自己的职业,选择各自不同需求的宠物.个人极具推荐防御奶妈型.因为宠物的攻击与魔法伤害根本不具杀伤力!那毛毛雨的杀伤值根本想让人笑,当然特殊魔法就例外了.宠物可以最多有四种技能,技能分为白板技能与红阶技能.一般来说,四个全红技能的宠物才是好宠物.宠物的技能种类很多,可是个人最喜欢的技能只有几个...1.进阶治愈+进阶冥思每回合自动回复玩家与宠物自身的标准套餐技能.进阶治愈最多可以每回合回复50点的生命数值.这数值非常高了.很实用的技能.对于玩家与宠物的续航能力有着极佳的补助.2.进阶嘲讽强迫敌人攻击宠物,并减弱20%的伤害值.很不错的技能.如果是防御型宠物,加上升级加血与升级加防御的技能,逆天的肉盾!!我曾经弄到一个卫士,防御型的,就是这三个红技能.后面一百级时,三千多的血,二千多的防御,标准的肉盾..也曾很热心的使唤过一阵.不过后期就换上新的了.对于自己的喜新厌旧感到无比的抱歉...3.进阶雷击+进阶冰刃特殊状态魔法套装,宠物必备良器.是一个标准的好宠物所必需的红技能.125的破甲每回合,还可以叠加!!逆天了..100%冰冻1个回合.10%的机率2个回合!!!这2个属性非常好,非常实用.极具推荐!!其他的宠物技能我都看不大上,也就那个升级加防御与升级加血量的技能还能一看.其他的什么升级加MP,升级加攻,升级加暴击率,连击,反震,反击,火球之类的技能.都不够看,反正我根本不指望宠物的那毛毛雨的伤害值.对了,还有那个前期无比实用的吸血技能,后期对于BOSS怪物,吸个毛,那毛毛雨的数值,对于宠物的血管就是毛毛雨...又不会治愈玩家,根本不实用.比不上进阶治愈~~~在此贴上我现在在用的宠物神圣独角兽&&&&&& 暴击 212HP&& 3292&&&&&&& 暴倍 176%MP&& 1078&&&&&&& 防御 740攻击 293-560&&&& 护甲 152平衡 40&&&&&&&&& 魔攻 166%技能:冥思&&& [可惜不是进阶冥思!]进阶治愈[强力奶妈,补血很爽!]进阶雷击[破甲很爽,很好用的技能!]进阶冰刃[冰冻补刀,很好!!]===============================最后说一些乱七八糟的东西——1.特殊商店的商品好贵呀.贵的吓人,买了之后,钱哗哗的流,吓死人的贵..2.战士职业最好用权杖+小刀,双持很爽的.双手兵器很烂的,不要用..盾也不行,太浪费了..法师的兵器选择就多了,当然单手的最好,加智力的最佳.左手装备当然最好是书本了..弓箭手的装备也就弩一个选择,个人发现,弩比弓好一丁点儿..3.转生保留技能点与装备.所以,转生只能用来变职业与加技能点数.可以用按键精灵来进行自动转生,转为17岁来刷技能点数.很快的.几个小时就可以把技能全点满的...当你把所有的技能都点满了之后,转生就失去了作用.我发现好像自己可以升到200级,当然目前还在190多级慢慢的爬呢..宠物只能升到101级[为什么不能继续升了呢?]现在我的档里,人物年龄都升到700多岁了,似乎还能长成千年老妖了呢.当然现在年龄增加只能加血与加法力值.不过蚊子腿也是肉,积少成多嘛.4.战斗力 很奇怪的数值.不知道是如何计算的.我目前战斗力值6300,很高吧.我发现,战斗力值越高, 在同一个地图,打出高级的装备机率越高.不过不知道与装备的品质有没有关系..总之我的好装备都是战斗力值高了之后,在倒数第二个地图,也就是那个七千多战斗力值的地图里打的.加那独角兽宠物也是.5.这游戏可以用变速齿轮加速~速度有激情,哈哈!!在比较快的速度下,看着怪物一个一个的败于主角之手,还有很有成就感的......6.这个游戏以前玩过英文版的,不过玩的时间不长,英文苦手,没法子呀.刚出来中文版,就沉迷进来了..挂了好几天了...很不错的游戏,,值的期待新版的游戏。
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该游戏已收藏安卓锻造+9,其他技能要怎么点→_→你们打怪不用技能的么【战斗无止境吧】_百度贴吧
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安卓锻造+9,其他技能要怎么点→_→你们打怪不用技能的么收藏
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法师,战士,弓箭手需要的技能不一样的,看你用哪种武器了
前期用弩点一级毒,铸造点满用矮人
安卓的 跟电脑差不多 锻造点满 其余不点 压战力刷装备先能刷幽魂前种族矮人
起始岁数17武器 高攻击的单手武器加盾先用着 防具 高护甲优先饰品选择
幸运-无视-攻击、血量、护甲、防御-暴击-倍数
幸运优先 数值大优先(如果暴击上10、倍数上25,其他属性还可以
就留着 强化到+8就能用很久)属性堆幸运 堆护甲 堆攻击 把锻造称号带上(加满锻造就用)漩涡前种族矮人 起始岁数10武器
最大攻击、暴击高的剑加匕首 或者弩(建议剑匕组合-毕竟属性多点选择 当然弩也留着 强化用 )防具 高护甲优先饰品 幸运、暴击、倍数-最大攻击-血量-对应武器的属性(力量、敏捷)-无视 属性堆幸运、暴击、倍数、最大攻击
平衡要够100 无视看宠物宠物类别 技能 属性防御类
技能要有:雷击-嘲讽-回血、盾、闪避、防御、血量
属性要高护甲高防御高血量 其他随意
最好能把宠物升到六十级以上漩涡中武器 +13以上弩/剑匕组合防具 强化高就行了 属性是点缀-_-饰品 幸运啊 攻击啊 暴击倍数啊 暴击啊
虚区才是王道(幸运是王组长)属性 幸运、暴击、倍数、攻击、无视其他都是渣渣 宠物还是看那个最终版武器 +15的弩则用攻击类宠物有没雷击技能无所谓 剑匕组合 宠物随意 但必要雷击技能 其他的都是一样一样的 不过这时候 除了强化要刻意堆幸运
其余时候随意啦当然 开始没多久洗脸强化到+15的弩
少年 当游侠吧
技能选择呢
高强的近战武器满重击满近战精通满暴击精通就好了(如果大漩涡前还是只满锻造跟重击、暴击就好) 弩嘛 破甲箭
如果你宠物有冰球也好用
当然先得有雷击嘲讽还有 忘了说 压战力是因为 你的战力是根据你裸装属性来算的
在同一个地图同样的幸运 战力差越大 出的货越好(亦或者说极品更容易出现)当然 战力越高的图 东西越好
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