红异端王者之剑剑徳鲁伊的什么人物最少人用

徳鲁伊变身伤害问题_百度知道
徳鲁伊变身伤害问题
现在18级 拿着死亡矿井的双手锤伤害是71-99 变熊伤害是44-57 这样看还是不变熊伤害高
变熊打的最高上限是100左右 没变时最高130左右 这样看以后70级拿着好双手武器伤害上限还是比变熊高吗 豹子还不会变 目前还不知道
我有更好的答案
豹子伤害高,熊形态不是用来输出的,所以熊形态伤害不重要。另外,很久没玩小德了,我记得小德好像是熊形态和豹形态的伤害与武器伤害无关
采纳率:20%
武器的上下限是没关系的。下面再跟楼主说下小D和武器的关系。在变形形态下.野性小D并不是贼和战士~什么攻速啊 DPS啊~小D是享受不来的`~ 很多野性D 一味的追求敏捷那是错误的. 耐&力&gt,敏捷和力都加攻击强度,敏影响暴 武器方面,小D只享受属性. 武器附加效果小D是不享受的,人形态是很脆弱的,楼主不会想砍怪练级吧18级,级别太低了,所以没学全技能,平砍的伤害是很低的,而且变熊能抗,力加攻击强度,豹子形态,伤害很高的。熊形态?等能变豹子时候就是用豹子形态输出了
武器的本身攻击力(如71-99)与攻击效果(比如随机施放自然伤害)对德鲁伊变身是无效的。所以你只要看武器的力耐敏攻强之类的就可以了。附送一篇东西供你研究德鲁伊使用:--德鲁伊--公式大全--D野性形态下的数值、公式和理论知识1.战斗等级换算,命中与武器技能,以及武器伤害战斗等级换算: 60级/70级:2.5/3.9 武器技能等级 = 1 武器技能2.5/3.9野性战斗技能等级 = 1点野性战斗技能1.5/2.4 防御技能等级 = 1 防御技能10/15.8 命中等级 = 1% 命中几率8/12.6 法术命中等级 = 1% 法术命中几率14/22.1 致命一击等级 = 1% 致命一击几率14/22.1 法术致命一击几率 = 1% 法术致命一击几率10/15.8 加速等级 = 1% 加速12/18.9 闪避等级 = 1% 闪避20/31.5 招架等级 = 1% 招架5/7.9 格档等级 = 1% 格档几率15.76 加速等级(70级时) = 1%物理加速15.76 法术加速等级(70级时) = 1%法术加速25/39.4 韧性等级 = 1%韧性(减少受到致命一击几率1%,致命一击伤害2%及减少Dot伤害1%)命中与武器技能(野性战斗技能) 命中1.无论是玩家还是Boss,在非双挥的情况下,基础的未命中都是5%。2.所有的怪物都有5%的闪避,5%的招架(为什么德没有……)和5%的格挡(我们也没有……)。3.当一个玩家攻击一个防御技能等级比玩家武器技能高的怪物时,每1点差值会导致0.24%的miss。4.物理命中可以通过命中装减少到0%,而法术命中只能减少到1%。德没有招架和格挡,没有招架和格挡,没有招架和格挡...回音音音音音音音~~~~~武器技能(野性战斗技能)2.5/3.9野性战斗技能等级 = 1点野性战斗技能德鲁依野兽形态和PVE的怪一样默认为拥有他们等级所能有的最高武器等级,70级为350。也就说,即使你法杖武器技能为0,70级别的你拿法杖类武器变猫变熊,你的武器技能也默认为350。如果怪物的防御技能与你的武器技能之差为10点或者更少,那么用来计算你攻击怪的基础未命中几率的公式是:5%+(怪的防御技能-你的武器技能)×0.1%如果怪物的防御技能与你的武器技能之差超过10点,那么用来计算你攻击怪的基础未命中几率的公式是:7%+(怪的防御技能-你的武器技能-10)×0.4%在Raid中,一个玩家攻击一个Boss时候,会有9%的未命中,这需要142点命中等级来弥补。当你战斗的时候,保证武器技能和怪(的防御技能)差距在10以内将会大大增加命中率。例如,将你的武器技能从350提升到355,你对73级怪的命中率将提升3%!也就是说,作为一个合格的输出德,那么必须要有355武器技能。但是,在达到355之后,再提升5点武器技能到360,只能减少0.5%的对73级怪的未命中几率(或者说总共减少了3.5%)。同样的,从354点武器技能到355点会有巨大的命中率跳跃。这是你从一个公式切换到另外一个公式的转折点,所以这 1点武器技能戏剧性的换来了1.4%命中率(对73级怪/boss)另外,在使用这个未命中几率公式的时候,武器技能的小树部分被抛弃而不是四舍五入。所以,假设你有一个 70级的角色,并且装备了一个加15点斧类武器技能等级的装备。理论上讲,这相当于加了3.8武器技能。并且,理论上,blz本来可以把这0.8的武器技能带入命中的计算中或者四舍五入成4.0的。但实际上并不是这样的。而是:这0.8的武器技能被简单的丢弃了。计算的时候你只有353的武器技能。综合来说:武器技能每提升一点武器技能相当于增强0.1暴击。每提升一点武器技能相当于减少对方0.04躲闪。每提升一点武器技能相当于减少对方0.04招架。每提升一点武器技能相当于减少对方0.04格挡。对于命中:如果怪物防御技能高于你的武器技能1-10点,每一点相当于0.1未命中如果怪物防御技能高于你的武器技能10点往上,惩罚将是0.2未命中。这儿有一个量变引起的质变,如果你的武器技能+4,你获得的是0.8命中。如果是+6,那你将获得2.1命中武器伤害 猫和熊的基础武器伤害都是55左右,无论是60级还是70级。猫形态和熊形态的武器伤害都只看他变猫/熊后的爪子伤害,也就是 (基础的武器伤害55 + AP/14)乘以攻速(猫形态攻速1.0,熊形态攻速为2.5),记得角色栏里那个爪子伤害很可能是在天赋自然主义(提高10%伤害)作用下的,所以如果有加这个天赋,请看清楚。无论武器技能多少,变身后自动获得当前等级练满后的武器技能(比如70级则是350),如果有提升野性战斗技能的装备,那么也是在350基础上来增加。野性形态只能从装备上获得的“装备:XXX”中获得收益,而不能从“击中可能”获得。例如“装备:击中可能回血xxx点”是可以的,而“击中可能:回血xxx点”是不可以的。武器附魔里的“十字军/生命偷取/灼热”等都属于击中可能,是不会在熊猫形态下被触发的,而附魔“武器伤害+X”只提高本身的武器伤害,这对熊和猫是没有用的,野性德最好的附魔应该是附魔单手加15敏,双手35敏之类的。2.偏斜与碾压偏斜偏斜发生在你攻击比你等级高的Boss时,偏斜只发生在白字的普通攻击上,偏斜会让你的白字普击减少。偏斜永远不暴击,不过偏斜和暴击的计算是同时进行的,在暴击足够高的情况下,偏斜会影响到实际暴击率,因为偏斜在圆桌理论中是排在暴击前面的。2.1以后偏斜公式有所改变:在70级玩家对抗73级怪的情况下,偏斜几率永远是25%。武器技能现在已经不影响偏斜伤害。碾压碾压(造成150%伤害的普通攻击)是与怪物等级有关的。碾压只会发生在比你高3级以上的怪物身上,你遭受碾压攻击的几率不能被降低到15%以下(超过对方攻击技能等级的防御等级对碾压无效)。防御技能不会减少碾压,但是过低的防御技能会增加碾压。(也就是说啊,如果你70级,怪物73级,它比你高3级,就会有可能碾压你,就算你防御技能到了465,怪物照样还是会碾压你,几率依然是15%;但是如果你防御技能因为什么原因,比如双子皇帝的重压减100防御技能,那么你被碾压的几率就会高很多,大概要提高30%吧)。3.圆桌理论一般认为,在pvp当中,当你挥动你的武器时,会生成一个随机数,产生一系列的运算:判断随机数:判定为未击中判断随机数:判定为躲闪判断随机数:判定为招架判断随机数:判定为格挡判断随机数:判定为致命一击如果不是以上的情形,那么你的攻击将是一次普通攻击。那么,未命中躲闪招架(背面没有)格档(背面没有)偏斜致命一击碾压(怪物专有)普通攻击以上所有项的和就构成了全部的物理系统。(但是德没有招架和格档)。“圆桌的大小有限,在上面的东西多了就可以把桌子下面的东西顶掉下桌,桌子上永远都是100%。”上面这个优先列表的顺序是按照计算的优先级排序的,排在优先列表前面的项目多了就可以把优先列表后面的项目顶掉下列表,也就是说,如果上面的某项过大,那么它下面的项会被挤掉。比如如果未命中+躲闪+招架+格档+偏斜已经超过100%了,那么将不会再有致命一击的出现。不过这种情况非常少见。这些项目的计算是同时进行的,因为德没有招架和格档,所以单靠闪避不能避免碾压的。举例1:比如一个贼开了闪避,另外一个人去打这个贼,这个贼的闪避很高,还有额外的招架,我们的爆击很高,额外带一定的未命中;根据圆桌理论,未命中+闪避+招架+爆击基本上已经超过100%了,所以我们可以看到,对这个贼的攻击,大部分打不中,而如果打中,那么就一定是爆击,普通攻击完全没有,因为普通攻击被前面的几项挤掉了。举例2: 我们知道在raid里对高级Boss会有很多的偏斜,而如果一个战士开了卤莽去打这个boss,因为未命中+boss躲闪+卤莽后爆击率+偏斜已经超过100%;根据圆桌理论,我们会发现,打中的攻击不是爆就是偏斜,而且偏斜的几率非常大,因为偏斜的计算是在致命一击前面的。4.护甲,坦克能力与坦克装备选择护甲 伤害减免 = 护甲 / (护甲 + 467.5 * 敌人的等级 - 22167.5 )很多人认为护甲有收益递减效果,护甲到了xxxx就够了,过高的护甲效率不高。这是完全错误的。在减伤80%的程度上提升1%的减伤与在减伤30%的程度上提升1%的减伤,其实际效果是完全不一样的。每点护甲所能获得的收益是线性的,不会随着护甲的增高而降低。越来越高的护甲就会带来越来越多的伤害减免,所以尽力堆高护甲值吧,在达到75%伤害减免上限之前,每点护甲的提升都是非常有用的。对德来说,熊形态在厚皮下增加了550%的由装备带来的护甲,提升护甲对德来说是最有意义的。(但是在前面我们提到过,抗性越高,获得的收益也越来越高,而护甲只是收益保持不变。)P.S: 面对60级的敌人,达到75%伤害减免上限需要17648甲。面对63级的敌人,达到75%伤害减免上限需要21855甲。面对70级的敌人,达到75%伤害减免上限需要31673甲。面对73级的敌人,达到75%伤害减免上限需要35880甲。在人形态,我们的护甲就等于 装备上带的甲 + 敏X2 + 从各种附魔和魔法Buff得到的护甲(爪子啊,骑士的光环啊)在熊形态,我们的护甲就等于 装备上带的甲 X 5 (厚皮就是5.5) + 敏X2 + 从各种附魔和魔法Buff得到的护甲附魔属于一种Buff的魔法效果,因此比如披风上附魔的70护甲是不会乘以5.5算入熊的护甲的。Tank能力衡量熊的坦克能力,主要用以下几个指标:1.减伤(护甲/抗性)护甲和抗性能有效减少Boss对你的伤害。护甲主要是针对物理攻击,抗性主要是针对魔法攻击,在面对不同的Boss情况下需要根据需要更换装备。提高这个指标的意义在于节约治疗者的法力值。在不考虑溢出治疗的情况下,每点生命能抵消的伤害越多,治疗者消耗的法力值越少。减少治疗职业的法力值消耗对于长时间作战的意义重大。2.物理有效生命(一个由护甲和HP共同决定的指标)物理有效生命指的是面对物理攻击,纯靠护甲你所能抵抗的伤害总和。公式是:生命值/(1-减伤)。有效生命用来对抗物理系boss的爆发性攻击,也就是我们常说的“秒”。你的有效生命越高,就越不容易被秒。对于坦克来说,防止被秒是非常重要的。3.仇恨仇恨制造能力自然越高越好,德鲁依的仇恨制造能力是整个wow里最强的,德鲁依从来不缺长期仇恨仇恨制造能力,只是在爆发性的仇恨上面略微欠缺。因此,在装备等级相差不大的情况下,力敏之中最好选择敏捷。注意命中最多只需要9(8.6)点就足以应付PVE的需要。4.闪避闪避可以有效的减免全局伤害承受量,熊没有招架和格挡,闪避是唯一的物免手段。按照上面所说的圆桌理论,闪避不能防止碾压和致命一击,在面对高dph怪物的时候,闪避不值得依赖的,而在面对低dph的怪物,闪避会有不错的效果。你可能会因为熊形态下的闪避和护甲之间的取舍做出犹豫,那么以下就是一个通过一定计算后得出的公式。引用:对于一个一般的70级的熊T的坦克能力来说:1敏 = 34.18 熊形态下的护甲1%闪避 = 466.52 熊形态下的护甲1防御技能等级= 37.32 熊形态下的护甲1闪避等级= 24.4925 熊形态下的护甲5.防御技能对德来说,1点防御技能:增加你0.04%的躲闪几率增加敌人0.04%的未命中几率(一个73级怪物对70级玩家的MISS率则是4.4%)减少0.04%被暴击的几率因为我们有天赋,所以只需要415点防御技能就可以实现100%不被爆击。德鲁依没有必要刻意追求防御技能。6.魔法有效生命(一个由抗性和HP共同决定的指标)他的公式同样是HP/(1-DR),其中DR魔法伤害减免=(抗性/(施法者等级*5))*0.75需要注意的是,每点抗性的受益是递增的.抗性从200升到300获得的受益远大于从0升到100.面对某些boss,如果你的抗性很低,那么干脆不要抗性;如果你的抗性很高,那么牺牲物理防御力换取更高的抗性。不同Boss的伤害能力也不一样,主要考虑以下2个因素。1.dps.怪物的dps代表他们长时间平稳输出伤害的能力。你可以在dm的dtps(每秒伤害承受量)面板里看到怪物对你的dps。治疗职业依靠hps(每秒治疗量)来对抗怪物的dps,如果怪物的输出很平稳而治疗职业保证hps&=dps,那么你可以活下来。怪物的dps越高,治疗者的魔法消耗越快。熊依靠护甲,闪避对抗怪物dps.这两个指标越高,越能节约治疗者的mp。2.dph.怪物的dph(每击伤害)代表他们的爆发力,秒人的能力.高dph的怪物往往能够在治疗者没有反应过来的时候秒杀mt(通常是技能接风怒普攻暴击秒人)。有效生命能很好的对抗dph,你的有效生命越高,Boss就越难秒杀你。盲目追求高HP而放弃护甲只会降低你的有效生命。高HP的好处在于可以同时提高物理/魔法有效生命。此外,防御技能也可以稍稍对抗一下怪物的爆发力,毕竟可以减少怪物暴击率。根据怪物的攻击模式和团队阵容来进行装备选择.简单的说:用护甲和闪避对抗物理dps用有效生命对抗高物理dph用抗性对抗魔法dps用魔法有效生命对抗高魔法dph治疗弱选择高防御力装备dps强得逆天可以稍稍提高ap和crt以提高仇恨,但是大部分时间不要因为dps的原因改变装备,一般情况下他们没有能力ot5.仇恨和嘲讽仇恨我们统称1伤害等于1仇恨。仇恨的核心的内容是110%/130%OT原理。也就是说:近战玩家如果站在怪物肉搏范围内,那么如果他造成怪物当前目标(一般来说是MT)仇恨的110%,就会获得怪物的目标(一般来说就等于OT);如果远程玩家站在怪物肉搏范围外造成伤害,那么如果他造成怪物当前目标仇恨的130%,就会获得怪物的目标;而如果一个造成仇恨超过了110%但是低于130%的远程玩家(因为低于130%所以还没有OT)走进怪物肉搏范围内,那么他也不会马上OT,而如果他在怪物肉搏范围内使用任何一个仇恨技能,他马上会OT(一般来说这个情况多发生在怪物主动闪烁到某仇恨很高的远程玩家旁边,而这个人没有马上收手)。仇恨修正:熊形态的仇恨系数修正是130%,加上天赋中的野性本能,熊形态最终的仇恨修正值是145%。也就是说,熊形态平砍100伤害相当于145点仇恨。而猫形态和盗贼的仇恨系数在同一个版本被修正为71%(也就是说平砍100伤害相当于71点仇恨)。其他职业在不计算天赋的时候,仇恨系数基本都是100%。所有治疗法术的仇恨系修正都是50%,也就是100点有效治疗量造成50点仇恨.其中强化宁静可以令宁静无仇恨,微妙能降低所有法术(包括平衡伤害法术)仇恨的20%。生命之花最后开花部分治疗仇恨算在被治疗者上。能量的回复也有仇恨,分别是:每点回蓝造成0.5仇恨;每点怒气造成5点仇恨。这里需要说明的是,这些仇恨不包括装备/精神的回蓝,而是主动回蓝:蓝瓶、怒气药水、法力之泉、激怒、血性狂暴、激活等。70级时具体的技能的仇恨:挫志怒吼: 42仇恨(意外的小……不大相信……)精灵之火 : 108仇恨8级锤击: 额外造成322仇恨,也就是说造成 (伤害+额外322仇恨) X 仇恨系数1.45 扫击(熊形态的那个aoe): 造成84+AP/15的伤害,按照伤害来计算仇恨,就是说造成 挥击伤害X1.45的仇恨 割伤(熊形态的破甲):造成 固定285仇恨 和 造成伤害 X 0.2的仇恨例如你破甲了3次,3次直接伤害21,随后的破甲总造成伤害752 ,那么仇恨就是(285 * 3 + (21 + 22+ 21 + 752) * 0.2) * 1.3 = 1322点仇恨芒果: 造成伤害 X 1.304的仇恨,比如芒果一下500,那么仇恨就是 500 X 1.304 X 仇恨系数1.45,另外,T6套2件属性:在熊形态下的裂伤技能所造成的威胁值提高15%,也就是造成1.45的仇恨系数了。猫形态的猥琐:减少1170点仇恨暴击对于制造仇恨来说没有什么特别的好处。暴击的额外伤害可以产生仇恨,但是暴击本身并没有固有仇恨。例如: 锤击暴击后的仇恨是(暴击的伤害+额外322)X仇恨系数1.45根据以上,我们可以得出,正常情况下,在拉仇恨的时候,芒果&割伤&扫击&锤击,锤击是和战士的英勇打击一样在怒气多的时候用来释放怒气的方式,扫击更适用于拉群怪,几乎相当于群体破甲,在对免疫流血dot的怪时,芒果&扫击&割伤。如果当熊德AP超过2700,爆超过40%的时候,扫击会取代割伤来拉仇恨,这个时候蛮兽神像应该是最好的选择。嘲讽嘲讽的原理如下:1.给怪物一个DEBUFF,强制他攻击你x秒。2.获得怪物当前目标的仇恨,也就是你嘲讽之前怪物打的人,复制他的仇恨,如果之前目标是你,则仇恨不变。3.将怪物当前目标强制转换为自己,现在嘲讽后目标直接转换为你,如果需要转换为其他人,则其他人必须造成你仇恨的110%以上。4.嘲讽会被抵抗,嘲讽会由于沉默而无法施放。5.如果目标是你,嘲讽是不加仇恨的。6.野性技能(以下是满野性天赋后70级的数据)猫形态:爪击 40能量 100%武器伤害 + 228芒果 40能量 192%武器伤害 + 317 (已经计算野蛮狂怒)撕碎(背后那个) 42能量(天赋后) 225%武器伤害+405毁灭 60能量 350%武器伤害+514凶狠撕咬 35能量 AP有加成 每一点多余的能量转化为4.1点额外伤害1星259-292伤害 0.03AP加成2星428-461伤害 0.06AP加成3星597-630伤害 0.09AP加成4星766-799伤害 0.12AP加成5星935-968伤害 0.15AP加成撕扯 30能量 AP有加成 流血伤害无视护甲1星 12秒300伤害 2星 12秒498伤害 3星 12秒696伤害 4星 12秒894伤害 5星 12秒1554伤害 0.24AP加成(据说4星和5星都是0.24AP加成)注:Blz和官方翻译全部是有问题的,实际测试后我们发现5星伤害应该是1553,根本不是介绍上说的1092突袭 50能量 晕4秒(TBC里天赋后是4秒晕,1.20的时候有天赋也只是3秒晕)18秒内600流血伤害 有AP加成(貌似是18%加成)扫击 35能量 造成ap/100+78的流血直接伤害 和 额外9秒内伤害 108+ApX0.06 ,也就是7%加成,这个技能的伤害无视护甲猫凿 35能量 10秒冷却 1星 造成129+武器伤害最大值 2秒2星 造成213+武器伤害最大值 3秒3星 造成297+武器伤害最大值 4秒4星 造成381+武器伤害最大值 5秒5星 造成465+武器伤害最大值 6秒熊形态:芒果 15怒 115%武器伤害+155.25 6秒cd挥击: 15怒 造成84+AP/15的伤害----------------第二篇文章分隔线-----------------D装备上的互相转化公式这段主要目的是为德选择装备做一个依据。------------------首先要说明的是我们有全职业最好的利用敏的公式:70级的时候,我们是25敏1爆,战士是33敏1爆,贼和猎人是40敏1爆70级的时候,我们是14.7敏1闪避,战士是30敏1闪,贼是20敏1闪避,猎人是25敏1闪避因为1敏占用的物品价值 = 1战斗等级,而18.9闪避等级 = 1闪避所以说同样物品价值带来的 闪避等级 对我们来说,不如同级别的敏来的好同样物品价值带来的 爆击等级 对我们来说,不如同级别的敏来的好同样物品价值带来的 AP 对我们来说,不如同级别的力来的好,而根据输出公式1敏=1力,所以说也不如同级的敏来的好-----------------------对输出来说对猫输出来说,35点AP = 1爆,1力 = 1敏猫的武器技能必须要有+5,这是一个质变的分界线,最开始的5技能等于3命中,当拥有355点武器技能的时候,你对73级怪(或者骷髅boss)的未命中率只有6%,否则是9%武器技能是输出的好帮手。武器技能武器技能跟偏斜无关每1点武器技能:增加0.1暴击。减少对方0.04躲闪机率减少对方0.04招架机率减少对方0.04格挡机率武器技能在355以上,每一点额外的武器技能减少你0.1%的未命中率;在350-355这段里,一共是5点技能带来了3点命中。-----------------------对于治疗5秒回1蓝 = 8点治疗效果 = 3精神,你在5秒规则内的时间越多,精神意义越小-----------------------对于坦克甲越高,提高一点闪避的意义也越大14.7敏=18.9闪避等级=1%闪避,但是敏更好,因为可以提供Crt和额外的甲还有王者的加成大概2w2甲的低端情况下1闪避 = 500点熊形态护甲 = 装备上的 90点甲大概3w2甲的raid buff下1闪避 = 737点熊形态护甲 = 装备上的 134点甲防御技能达到415后,效果不如直接加同样点数的敏来的好,也不如同样点数的耐好。我认为防御技能415免爆以前大概1防御技能=1敏,免爆以后2防御技能=1敏。近似的说:2点防御技能 = 1点敏 = 1.5耐 = 人形装备上的6-9点甲(高端情况下是9点甲)3w2甲的高端情况下1敏=2-3耐,特别是在raid buff下。但是耐力是绝对不可以忽视的,在5人副本里可能单治疗所以耐力并不是最重要,重要的是你的治疗是否有足够的能力来补充你的血,不过在raid里耐力是非常重要的,他关系到你是不是会被Boss秒杀。-------------------------------关于宝石的选择和FM的选择:首先,裂蹄套,无视奖励,全部12耐,没有什么问题,12耐能迅速加强低端坦克的TankPoint作为一个坦克要防止被秒,大概满Buff 3w甲 2w1血是可以坦克深水领主的萨满的,也就可以坦克全程毒蛇神庙,这样的档次其实不难做到。但是随后,随着TankPoint的增加,宝石的选择就不再是12耐了。首先的问题就是防御技能,随着T5 T4的普及,防御技能越来越低,这个时候,不能免爆会有些郁闷。那么,可以考虑吃韧性药,也可以选择把黄孔插4防御技能6耐来弥补。其次,敏的意义越来越大,T6套就可以放弃耐力全部用敏了,德也越来越从一个坦克偏向作为副本输出者。在12万 Tankpoint以后,1敏=2.49耐在14万 Tankpoint以后(大概3w2甲 2w1血 45闪),1敏甚至等于3耐这个时候侧重敏就很非常关键了。所以宝石选择问题上:低端和中端:所有孔全部12耐,多彩18耐高端(也就是说三件裂蹄全部换下的情况):红孔--&8敏 蓝孔--&4敏6耐或者12耐(前者偏向输出) 黄孔--&4防御技能6耐,而多彩就不好说了,我在选12防御技能或者12敏之间犹豫关于中端和高端的分界,只要保证Buff后有 2w血 3w2甲 37闪类似的数据都可以算中高端,因为这个是相对于容易秒人的深水领主的萨满来说,如果双治疗加你的时候他不能秒你,那么其他的被秒情况几乎都可以无视了,但是我强调你要有坚韧和秒表来防止图发情况。头FM 时光崇敬的 好象是17闪避等级18防御技能等级,我不太记得了肩膀FM 奥或者占星的FM披风FM 12敏衣服FM 全属性+6护腕FM +12耐裤子FM 裂蹄或者虚空裂蹄鞋FM 低端12耐,高端12敏另外,在你要被秒的时候,不要指望闪避能救你的命,坦克的最终要素还是耐力和甲,只是我们的耐力和甲已经相对战士来说可以很提前的达到要求。敏是一个让你的治疗更轻松的属性,也是一个让你能转换为输出者的属性,相对来说,耐力和甲是必须要首先满足的。当你的团队认可你以后,你也可以选择更多的敏让治疗更轻松了。不得不提的是,战士在5t5这样的装备水平后,会在坦克上超越德,在更高的副本,德更多的是作为副T与Dps而存在了。
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第九章 王者之剑
  亚瑟觉得有一条龙当小弟,也不是什么坏事,因为有时候,自己也可以沾点光,把自己几年前的誓言很轻松的实现,比如,现在,自己带着自己的土匪龙宝宝,随便逛逛,就能吓跑一大票圣山猛兽,现在,感觉他们跟一群温顺的羊羔似的。想想以前自己被追的时候,现在想想,很解恨的。  在回去的路上谁只要不小心被亚瑟的土匪盯上,那么,恭喜你,你将会很不幸,不是,应该是冰儿才对,至于为什么这么说,自从冰儿对着亚瑟喷了一口气,以后亚瑟就彻底得这么认为了,因为亚瑟的整个脑袋都被差点被冰封了,如果不是亚瑟有龙神诀护体,早就去死灵界了。亚瑟想到这里还是有点后怕。  一路上,小家伙十分好奇的看这里,瞧那里,精力十分旺盛的蹦来跳去的,围着亚瑟转来转去的,把亚瑟搅得头痛不已,亚瑟根本拖不动它,真不知道它是吃什么长大的,重的要死,不过幸好,它还是再往山下走,亚瑟也就不计较了,继续想着第二个问题:吃的。这个小家伙吃的太多,亚瑟不禁想到如果自己不是他的主人的话,它很有可能把自己都吞下去,不过,小家伙正在长身体,这很正常的。想到以后自己以后就要负担这么大食量的龙,以后可能会更多,亚瑟不禁有点力不从心,前途黯淡。  在亚瑟苦思之际,一只冰熊来不及逃跑,就被冰儿盯上了,冰熊刚刚发现部队,想要逃走的时候,冰儿很拽的打了个响嚏,冰熊立刻就呆在原地不敢动弹了,转头可怜兮兮的看着亚瑟,希望亚瑟能够帮帮它,亚瑟莞尔一笑,耸耸肩,表示自己也无能为力。这只熊是冰儿的两倍大小,却对冰儿言听计从,亚瑟一阵无语啊。后台硬啊,就是强悍啊。  冰儿跳着跑了过去,围着冰熊不停的打圈圈,也许他觉得这只笨熊打颤的样子很好玩,嘴里不停的吧砸吧砸的哼着,几粒口水流了出来,不对,应该是高级龙诞才对。亚瑟赶紧跑过去,接了下来,口中喃喃道:“不能浪费啊。”看到冰儿有些恼怒,亚瑟赶紧改口道:“以后卖了钱,给你买多多的鸡腿,”冰儿高兴的点了点头。继续去逗那只熊去了,亚瑟二话不说,生火去了,因为这只熊绝对逃不过厄运的。所以现在得早点准备才是,这么大的一只熊,肯定得弄很久。亚瑟算计道。  过了没一会儿,那只强壮无比的冰熊终于胆裂而死,解除了痛苦。结果,那个晚上,亚瑟狠狠的饱餐了一顿,携带着喂饱了冰儿。至于晚上,冰儿有很好的作息计划,睡觉,幼年龙需要好好的睡眠,还有长时间的冥想。处与一阶的冰儿,需要学习的还有很多。亚瑟乘着这个时候,好好的观察起冰儿来,它的头和脚比较大。双翼还没有伸展开来,如同两个肉球。处于幼年的龙精力十分充沛。亚瑟总结出来来一点,龙,就是好吃懒做,贪财(好色暂时不知道)的土匪。亚瑟帮冰儿盖好自己的毯子,心里想到。  冰儿翻了个身,把粗大的头靠在亚瑟的大腿上,继续打着鼾,嘴巴吧砸吧砸的,嘴角上扬,似乎在做什么美梦。嘴角流着口水。亚瑟笑了笑,感觉龙有时候还是比较可爱的。  亚瑟轻轻抚摸着他的头,突然想到了自己的身世,心中一酸,不禁有些伤感,与冰儿同病相怜起来。可是,冰儿至少还有父亲的关心,而自己呢。亚瑟拿出自己胸前的护身玉,想到母亲每次为父亲送别的场景,想到父亲战死,母亲自杀。心中对战争的怨恨升华到了最高处。为什么要有战争呢,我以后一定要阻止世间的纷争。亚瑟心里想到。立下了自己的第一个誓言。  之后亚瑟总共将近花了一个星期的时间,才带着冰儿回到了天池的木屋。远远的亚瑟看到江月河环抱着他那把黑色长剑拽拽的看着亚瑟,在他的旁边,一个微微有些胖的慈祥的老头笑嘻嘻的看着他,亚瑟惊喜的扑了过去,口中喊道:“鲁伊老头,我想死你啦!”  鲁伊笑吟吟抱住了投入怀抱的亚瑟,拍拍他的头,带着眼泪道:“我也想死你了,臭小子!让我看看。”说完,仔细端详起亚瑟来。“高了,也强壮了,像个男子汉了。”  “什么叫像啊。就是嘛。”亚瑟回应道。转过头,亚瑟对江月河说道:“老爹,我也想你了。”  “嗯,回来就好,任务完不完成不要紧的,明年还有机会,今年我们暂时不下山。”江月河道。  “为什么啊,我都已经完成了啊。”亚瑟不满道。却不知道,冰儿已经扑了过来。一下就把亚瑟扑到在地。  江月河下意识的拔剑,鲁伊阻止了他,“这是龙,不要乱来。”  “龙?”江月河看着眼前的小东西,正不停地,磨蹭着亚瑟,亚瑟一脸苦笑道:“这是我的龙。”  “你的?你与它签订契约了么?这可是神圣巨龙哦。”鲁伊惊讶道。  “嗯。”亚瑟点了点头,用力将自己身上的冰儿的嘴挪开。免得又被冰冻。“我们签了,现在我是一名龙骑士了。”  “那你是龙骑士了哦。恭喜啊。嘻嘻。”鲁伊笑道。  “呃,这么小的龙,可以骑么。”江月河作为一位骑兵发出了疑问。  “当然不能啊,要等上四百年。”亚瑟苦着脸道。“那是,估计我已经死了吧。”  “哈哈!”江月河第一次大笑起来。  鲁伊眯着眼睛逗着冰儿:“小家伙,你叫什么啊。”  冰儿好像有点怕鲁伊,微微的退缩到亚瑟的身侧。  “他叫土匪。”亚瑟道。  “土匪?!”鲁伊奇道。  “因为他老是抢我的东西。哼。”  “哦,这样啊,这名字有个性,不过,万一你让他老爸听到了,亚瑟,你可是知道后果的哦。”鲁伊还是笑眯眯的说道。  “你怎么知道,他的父亲是….”  “龙神吧,我知道。他叫阿尔弗雷德吧,小名冰儿,是不,亚瑟。”  “你怎么知道,哇,你太厉害了。”亚瑟崇拜的挽着鲁伊的手。  “亚瑟,你看这样,这只龙还要等400年才能长大为2阶,到那时,嘻嘻,估计你也,我给你换个好的灵兽,马上就可以骑,而且不吃你的东西。还可以保护你,总之好处多多。”  “哇,这么好。那…..”亚瑟心里一动,低头看了看呆在自己身侧的冰儿,突然很舍不得,突然又想到了龙神阁下的威猛,毅然回绝道:“那也不换,打死我都不换。”心中暗自庆幸,幸好自己改口得快,不然肯定被龙神劈死。  鲁伊叹息的摇了摇头,道:“可惜了,可惜了啊。这么好的研究材料。”说完,眼神发着绿光,看着冰儿。吓得冰儿完全躲到了亚瑟的背后,露出了一个眼睛,怒视着鲁伊,小爪子探了出来,对了鲁伊伸了伸中指。  鲁伊愣了一下,哈哈笑了起来。眼神挑了挑,吓得冰儿又退到亚瑟的身后。  “对了,儿子,你的任务完成了么。”江月河突然想到了亚瑟的洗剑礼。  亚瑟突然想起来自己的任务,还没有完成,自己竟然忘记了,看着江月河盯着自己,亚瑟收回了自己编的谎言,老实道:“没有,我忘了。”  “那你打算怎么办呢,亚瑟?”  “这还不简单,亚瑟,你的小宝贝,可是最强的生物呢。”鲁伊提醒道。“用它的血一定很棒哦。”  冰龙狠狠的看着鲁伊,一口冰焰喷出,不过在鲁伊的脸边被挡了下来。  “呵呵,早有准备,着小家伙好好玩啊。”  “对哦,早知道,我就让龙神放点血给我。”亚瑟突然道。  鲁伊跟江月河面面相觑,没想到这个小子比自己还要疯狂,找龙神要血,那干脆不如死的轻巧。  可是他们想错了,亚瑟拔出自己身后的长剑在自己的左臂之上划出一条很深的口子,热血流了出来,流过了亚瑟的剑刃,长剑焕发出银色的亮光,越来越亮,最后竟然凌空漂浮起来,剑身欢快的吟唱起来,好像在跳舞,好像在歌唱。光芒过后,长剑重新回到亚瑟的手中,只是变成了另一副模样,亚瑟惊讶的看着自己的长剑,剑柄上镶有宝,剑刃之上发着蓝光。奇怪的花纹围绕着剑身,整把剑焕发出凌厉的霸气。  “王者之剑!”鲁伊惊讶的喊道,“亚瑟,莫非你就是传说中的亚瑟王转生。”  “亚瑟王转生?!”江月河奇怪道。  “两千年前,伏魔之战失踪的人类最强的王者——亚瑟王。”  “嗯,好像是,连龙神也这么说。”  “只是可惜了!”鲁伊叹息了起来。“这把剑应该有一把黄金所铸的剑鞘,而且王者之剑虽强大,但其剑鞘却较其剑更为贵重。配戴王者之剑的剑鞘者将永不流血。”  “这么神奇么,可是这里没有剑鞘啊。”  “据传言,剑鞘在伏魔之战随着亚瑟王一起消失了。而且,这把剑缺少剑灵,是一把死剑啊。不能发挥它的威力啊。”  剑灵,莫非就是………
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