手游大航海时代5手游版6的最佳贸易线路和快速刷副官友好度的方法?

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大航海时代5国服马上就要与大家见面了,今天小编就来分享一位高玩的攻略,这位高玩从2014年4月就在日服游戏,下面本篇攻略将会分为两个篇幅:基础篇与进阶篇,如果对大航海时代5的操作有了充分,可以直接跳过基础篇。 &因为日服和国服游戏内容大致相同,所以里面使用了大量日服图像材料。基础篇【游戏界面】国籍:即玩家的国籍,游戏内目前一共五个国家:葡萄牙,西班牙,英格兰,法兰西,荷兰。玩家初始默认为葡萄牙,可以通过叛逃的方式改变自己的国籍。等级:玩家通过等级的提高增加拥有船只数量,自己的最大行动力数。目前日服最高等级为80级。行动力:玩家的一部分行动是要涉及到行动力的消耗,比如出海航行,遗迹的探索,投资等操作。目前国服手游版,初始50行动力。等级每升级一级增加1点最大行动力。红钻数:红钻的作用是购买游戏内道具及抽取高等级航海士及船装备。可以通过游戏充值,完成海图任务,酒吧女赠送得到。金币:主要用于募集水手,补给,购买交易品。可以通过完成任务,遗迹挖掘,海战歼灭对手,及买卖交易品得到。航海点:用于抽取航海士。取得方式有完成任务,遗迹挖掘,海战歼灭对手,出售船装备。航海士:目前航海士数量及最大航海士数量。最大数量可以通过商城购买进行扩大,日服最高110。宝箱:即礼物盒,系统赠送的道具都会放在里面。【精英】我们可以看到这里是让我们取得航海士和船装备的地方,取得的方式有三种:特惠:即宝石抽。对于土豪玩家来说,这是迅速组建强大舰队的主要方式。兑换券:兑换券可以通过海图任务,系统赠送,酒吧女赠送。航海点&资材:航海店之前有过介绍,资材之后会为大家介绍。【进度状况】在这里会显示四种任务的进度状态:1) 主线任务:主线剧情提供的任务,一个个去完成任务,大家可以更清晰的看到那个十六世纪的伟大时代。可以接触到一个个丰满的航海家,社会学家,科学家们。同时,我们通过完成主线任务,得到海图,前往那些未知的海域。2) 酒吧任务:酒吧为我们提供了丰富的任务来得到游戏内奖励:金币,航海点,资材,道具。一次只能承接一个任务,完成任务后可以直接在当地城市报告。3) 列传任务:一部分航海士,他们会有自己独特的任务,玩家通过完成这些任务,可以为这些航海士增加技能,并且取得奖励。部分奖励里包含舰船设计图纸,这些图纸在游戏前期,会给玩家提供相当的战力。4) 每日任务:每日一个任务,难度同酒吧任务,但是奖励比酒吧任务更为丰富。【菜单】按钮中有着本游戏内最丰富的操作内容。商城:土豪们最常来的地方,你觉得你的行动力总不够用吗?你想恢复最大船耐久来体现最强战力吗,还在为挖掘点(Pt)不够而感到不够尽兴吗?这里能满足你的这些需求。培养:提高航海士的等级,技能等级的地方。详细内容之后会专门给大家讲诉。编制:让哪些船进入编队,让哪些航海士担当什么位置,就在这里完成。航海家一览:你所有的航海士,都在里面了哟,你不需要的航海士。你也可以在这里把他们推下海喂鲨鱼。推下海之后,他们会把他们没有交完的党费(25航海点)赠送给你。变更航海图:海图系统是本代大航海时代引入的新系统,这个之后会为大家专门介绍。礼物:就是礼物盒,之前介绍的宝箱。个人情报:里面包含玩家所有信息:等级,战绩,海图完成数量,旗舰,各国亲密度,本国贡献度,爵位,个人介绍,登陆日总数,挖掘点,以及期间排行。值得提到的是,日服的期间排名根据不同的排名会给予不同奖励。图鉴:玩家取得过的航海士,发现过的城市,交易品的种类及所在城市,以及发现物都会记录在内。之前提到的列传任务,也是从这里开启的。流行品信息:哪些交易品因为流行而涨价,哪些交易品在跌价,点开这里就可以看到啦。拥有品:即玩家拥有的消耗道具,舰船设计图纸,船装备,兑换券的显示。交流:这里是抱大腿的地方,本作大航海时代,玩家一共可以编组四艘舰船并借一艘好友玩家旗舰组成五船编队航行。和大腿玩家成为好友,每天让那些土豪们增加自己的战斗力吧!!序列号输入:序列号换礼物的地方。【任务】1) 依赖:即酒吧任务:讨贼,送交易品,送信等等,了解大航海时代其他系列的玩家都应该非常熟悉这个地方了。2) &王宫:只有在首都城市才会亮起:五国首都分别是:里斯本(葡萄牙),托莱多(西班牙),巴黎(法兰西),伦敦(英格兰),荷兰(阿姆斯特丹)。王宫内可以报告发现物,进言方针,所属变更(叛国)。叛国需要一定的行动和金币,目前没有任何惩罚。由于各国功勋独立分开计算,叛国之后之前国家的功勋和爵位都会保留,在你下次回归时重新显示。3) &酒吧:雇佣水手,请水手喝酒(提高士气),和酒吧女提升关系,玩家对战(目前仅日服有)。和酒吧女提升关系到最高,酒吧女会赠送玩家奖励。【造船厂】修理:船只坏了要修理。修理分为两种:普通修理和完全修理,当耐久跌至80%之后,可以进行普通修理,花费一定的金币,修理到耐久80%的状态。如果想完全修理,呵呵,就要去商城购买修理材料咯~~新造船:新造船需要图纸,图纸可以通过钻石抽,资材抽,列传任务,系统赠送获得。这里要提到一个元素就是资材。资材主要通过击溃敌方舰队获得,获得数量几百到几千不等,目前最高可以一次战斗获得5600+的资材。装备:装备船装备,每个船有2-6个装备格,可以通过装备火炮,装甲,船首像,帆船,船尾楼等船装备提高舰船能力。折价:出售多余的船只及船装备。船只要卸下所有船装备后才可以出售。【交易所】交易:玩家可以通过买卖交易品得到金币,买卖规则和历代游戏相近。提醒一下,因为本作暂时没有抛弃交易品的设定,如果运酒到伊斯兰地区,就会遇到即不能丢交易品又不能卖交易品的尴尬。出售金额(非盈利金额)1000=1声望。每次交易最高20声望。投资:本作投资采取纸牌取9点的规则,类似于21点,需要玩家无限接近或等于9点,超过爆点,投资效果就减半。每个城市都是有等级的,通过投资,可以提高城市等级,城市等级越高,交易品数量越多,并且一些低级交易品会变成高级制成品:比如棉花直接变成棉布料。【出航准备】蓝色船只代表自己,红色船只代表其他国家舰队,黑色船只代表海盗舰队。船锚代表城市,三角帐篷代表遗迹。补给够足够粮食,才能保证航行的安全(水手不叛乱,船只不遇难)。续航代表距离,最大续航表示船只最远可以航行的距离,伴随着玩家船只越来越高级,续航也会越来越高,由于游戏里没有时间经过的概念,续航又决定了何时交易所内交易品恢复到最大购买量,以及挖掘点的恢复。20续航=1挖掘点。危险度表示玩家在该海域被npc主动攻击的可能性,危险度越低,玩家越不容易被攻击,同样讨伐该海域内海贼可以降低危险度。很多海图任务,也和危险度有关系。【海图】玩过大航海时代ol的玩家都知道,如果要进入高级海域就必须达成进入高级海域的相关任务。同样,本作大航海时代也是如此,如果你需要进入其他海域,你必须要持有该海域的海图。恩,本作最扭曲的地方来了,就是一个海域不止一张海图。我们可以从马赛直接开船到伦敦,也可以从伊斯坦布尔直接开船到斯德哥尔摩。当然也正是因为这个新的海图切换系统,给我们省了不少路。。可以想象以后直接从埃及直接跨过中东直达中国。【海上界面】在我们航行过程中,会遇到一些特殊情况:操帆,各种海难和各种捡道具。如果看到海上界面右下角出现,这个时候玩家你就可以调整帆的方向,以求最大帆力,下面的进度条每满一个,就会有一个奖励:行动力,航海点,资材,金币。当然,在海上航行。自然也会遇到敌人:发现敌船!发现敌船之后,玩家可以直接通过手动战斗or自动战斗。自动战斗系统将根据双方战斗力直接显示战斗结果。手动战斗将直接进入战斗画面。战斗采取猜拳形式决定胜负,远距离攻击>中距离攻击>近距离攻击。日服有预测对方行动功能,探险位探险值越高,准确率越高。国服暂未开放。猜拳成功!发动大伤害攻击!!猜拳失败也并非一定会被击沉,如果你的舰队实力可以碾压对方,即使猜拳失败。沉的也是对方。胜利后的奖励。【据点界面】据点是冒险家的天堂,我们一直在挖掘,不停在挖掘,还是在挖掘。据点情报:该据点里所有的已发现遗迹和已发现物。调度:消耗10行动力,换取一定数量的粮食。挖掘:对已发现遗迹进行挖掘。调查:对该据点进行调查,可以发现符合发现条件的遗迹。每个据点有至少1个遗迹,但是有些遗迹发现需要一定条件:主线任务,爵位任务。每个遗迹共有五层。每层有固定的发现物或者没有发现物。遗迹进度达到100%进入下一层。遗迹五层进度全通后会赠送钻石,部分遗迹全通后,会赠送海图。挖掘。就是一堆土坑,然后大家挖,会遇到陷阱,也会挖到各种奖励。进阶篇【航海士】其实历代大航海时代,玩家最关心的主要是2个,一个是航海士一个是船。首先我们来介绍一下航海士。本作目前航海士分为三个珍惜度:珍贵(SR),稀有(R),平庸(N)。培养航海士的途径一共三种:升级,觉醒,技能升级。等级上升:吃材料卡(废卡)增加经验值,到达一定程度后升级。觉醒:当航海士达到最大等级时,可以通过吃与自己相同珍惜度的卡片来觉醒提升最大等级上限及能力上限,并具有一定概率进化技能。重点来了,最大等级上限是固定的,进化技能是看概率的,但是能力上限的加成是有讲究的。以稀有卡为例,【R】+【R】=【R+】即完成一次觉醒,【R+】+【R+】=HR,因此需要四张相同的卡才能完成两次觉醒,而能力加成规则如下表:&&需强化卡&&素材卡加成比例 等级等级爵位一次觉醒RLv40+RLv1水夫0%RLv40+RLv40水夫5%RLv40+RLv1大公12%RLv40+RLv40大公17%二次觉醒R+Lv50+R+Lv1水夫0%R+Lv50+R+Lv50水夫10%R+Lv50+R+Lv1大公12%R+Lv50+R+Lv50大公22%即要达到最高值需要素材卡需要满级+大公功勋。需强化卡之前的功勋及技能等级将保持不变(如果技能进化,则进化技能等级变成1)。PS:日服并非两次觉醒素材卡都需要满级+大公,一次觉醒可以跳过加成环节,比如一张【0%R+】+【满级+大公的R+】=22%HR。觉醒的技能进化:如果需强化卡的技能有上位技能(比如贯通弹的强化版贯通弹+),有一定概率进化为上位技能。SR+觉醒为SSR,绝大多数情况是100%进化,目前有两个特例,一个是达芬奇的砍价达人不是100%进化为砍价王,另外一个是达伽马SR+技能为回复号令,SSR后技能改变为砍价王,和原技能非上下位技能关系。技能升级:技能升级就是吃相同技能的卡片(而非相同人物卡片),以贯通弹+为例,升级贯通弹+技能等级,只能吃贯通弹+,吃贯通弹++或者贯通弹都是无效的。【人物能力及推荐】SSR卡片擅长项通常都在13000+以上,SR+擅长项在11000左右,HR擅长项在10000左右。对于大多数非土豪玩家来说,必定是保HR争SR+或者SSR的。SR+或者SSR由于高稀有度,并非能够迅速取得的,于是如何在HR卡中甄别优秀航海士成为大家最关心的事情。现在我专门为各位屌丝列明几个在冒商战数值优秀的航海士。【探索航海士】这六位航海家自左到右,自上而下分别是库克,亚美利哥,塞万提斯,墨卡托,伽利略,保罗。前五位是冒险值上万,后一位是身怀绝技(挖掘的智慧:过气的神技)【交易航海士】这六位左到右,自上而下分别是牛顿,开普勒,达伽马,达芬奇,索菲亚,波吉亚。前四位能力破万,后两位技能优秀(砍价达人,砍价名人)【战斗航海士】这十一位左到右,自上而下分别是艾登雷斯,德雷克,夏洛克,华伦斯坦,希南,乌尔基,玛丽,安妮,爱德华,格蕾丝,多利亚,全都是战斗上万的优秀航海士。【舰船】本作把舰船根据攻击距离分为了远距离攻击帆船,中距离攻击帆船,近距离攻击排浆船。三个船特点分别是抗波耐久续航水手数攻击防御远距离船中高高低中中中距离船高中中中低高近距离船低低低高高低【舰船评级】我们拿到的船只设计图纸上会有一个评级:X,S,A,B,C,D,E。船只评级越高,爆点项越多。我们拿个图来看下上面是一个卡拉克帆船,我们可以看到设计图纸评级是S,然后我们尝试建造一下。结果告诉我们,这船在水手,攻击,荷载,防御以及装备栏上比基础规格都有所提升,最强的X评级船会在耐久,水手,续航,攻击,荷载,防御六项能力中暴点5项并且增加两个船装备栏。【船装备】船装备栏对于船只能力提升是非常重要的,为什么?因为多2个装备栏就意味着能多装两个铁板就能多40防御。主要的的船装备有船首像,徽章,炮门,装甲,船尾楼,船室,各种船帆。一艘船能只能装备1个船首像,1个徽章,最多2门炮,装甲,船室等暂无限制。【船首像】船首像主要分为三种这三种船首像选择上基本没有什么可以犹豫的,建议如下:1) 船只基本都是200-600的耐久,增加22耐久实在是不划算。2) 一个6级铁板防御增加18-20,同样占用一个格子,+9防御船首像也实在不划算。3) +运的主要作用是增加在海上航行时候遇到【有利事件】的概率提高,减少【海难】概率。大家可以在远洋的时候装备,刷战时候装备20防御的铁板更具性价比。【炮门】中型船的攻击通常在200左右,一个炮门大约能提高40左右攻击,对战船来说是必不可少的。根据船的攻击类型,炮门也分为远距离,中距离,近距离。1) 远炮最好炮门价值6,攻击44,资材抽签率极高。2) 中炮最好炮门价值只有5,攻击36,这就意味着中距离舰船,先天攻击力就弱于另外两种。3) 近炮最好炮门攻击有48,但是48攻击近炮只能通过海战掉落及宝石抽签取得。而资材抽签最高攻击只有40。【装甲】中型舰船防御一般在20-40之间,一个防御+20的装甲对于舰船防御提升是极其明显的。其余船装备:徽章(+防御),船室(水手数),船尾楼(耐久),船帆(近距离防御,中距离防御,远距离防御)这些性价比和装甲一比,一下子就显的异常没有价值。【投资】投资需要消耗5行动力。规则和21点类似,只是不再是抢21,而是抢9。投资的卡牌由0~9之间的数字组成,初始三张牌不会有9,所有的卡牌都不会出现相同的数字。投资额:投资额与城市等级有关&城市等级&&初始投资额(金币)追加投资额(金币/次)Lv1-Lv105000500Lv11-Lv20100001000Lv21-Lv30500005000Lv31-Lv4010000020000投资倍率:每追加一次拿卡牌,增加0.1倍。投资效果:【交易值合计÷城市等级】都市加成:政治城市:【交易位航海士功勋总值对应数值÷城市等级】①军事城市:【战斗总值÷城市等级】商业城市:【交易总值÷城市等级】宗教城市:【交易总值÷2÷城市等级】(待验证)艺术城市:【(探险总值+战斗总值)÷2÷城市等级】传统城市:【探险总值÷城市等级】备注①当航海士功勋都为255的时候,对应数值为19200,一共有25种对应数值。(待验证)卡片值倍率:卡片总值=0~8:【100+总值×5%】卡片总值=9(非0+9组合):200%卡片总值=9(0+9组合):250%卡片总值超过9(Burst):50%合计:【(投资效果+都市加成)×投资倍率×卡片值倍率】提示1:每次投资,该城市最多增加国家友好度5提示2:投资结果和国家友好度有关,每次Burst都会对投资结果有负面加成。【海战】长篇论述要开始了……海战的最优及主要形态:海战的最优形态应该就是自动战斗并且取得完全胜利。自动战斗能为我们节省异常多的时间,平时扫贼练级时候自动战斗的优势还不是非常明显。当游戏加入扫贼活动时候,自动战斗就变得非常重要。日服有过数次扫贼活动,在固定地图里打击海贼取得讨伐分数,在讨贼的同时会有一个讨伐条,讨伐条满了之后会随机出现一种buff:讨伐分数×2;战斗力×120%;战斗后自动回复,时间都是10分钟。自动战斗能大幅度缩短战斗时间,增加讨伐次数,从而快速提升讨伐分数。如何提升自动战斗的胜率——提升战斗力。战斗力的组成:战斗力是由舰船,航海士,水手士气作为主要参考数值构成的。1) &舰船的耐久下降,不单单会影响舰船被击沉的概率,更加会直接影响战斗力数值,所以保持高耐久作战才能在自动战斗中确保胜率。2) &航海士选择,有人会问,我一个战斗值10000&技能10的HR航海士和一个战斗值11000&技能3的SR+航海士如何选择,如果你是自动战斗的话,我会非常坚定得让你选择SR+。3) &水手士气,这个是对于战斗力具有决定性作用参数,打过NPCSSR乌尔基的同学都知道,如果对面发动怒涛一喝10(士气60%下降)即使你战斗力7000也打不过战斗力只有4000的他。所以当我们扫贼的时候看到SR麦哲伦or SR乌尔基,我们不能单纯看对方的战斗力数值再决定是用自动战斗,还是手动战斗。战列射击的重要性:战列射击就是在手动战斗中,开场两边舰队的互相轰一下。轰一下有多重要?轰一下决定胜负!!日服中高端玩家单个舰船攻防一般是的样子。在日服新开启的玩家对战模式中,战列射击之后,健在的船只即使一方是700/300,一方,猜拳的结果95%也是互沉。这就意味着战列射击过程中,如果击沉对方数量多于自己被击沉的数量,基本就赢了。如何提高战列射击效果?方法是两个,其中一个是提升战斗力,另外一个就是——战斗技能的选择。战斗技能的选择:战斗技能我们不要各种状态附加,附加烟雾,火灾,混乱;也不需要各种针对船型的技能,各种近中远距离加攻减伤。为了让我们可以一击击沉敌舰,我们需要的是水手打击,耐久打击,士气打击的技能。那我们可以选择一些什么技能呢?1、葡萄弹直接打击水手数量2、贯通弹直接打击船耐久3、气合/怒涛一喝直接打击士气4、炮击强化直接提升炮击效果(船耐久+水手)【新手起步】1)本作目前最具性价比的活动还是海战,通过海战获得资材,资材抽取船装备及设计图纸,不用的船装备卖店获得航海点,航海点抽航海士。2)优先练一位最终探险值超过9000的航海士,安排在期间探险位置(如下图)。本作行动力最小消耗要求是舰船平均探险值9000+,以下是重点:你不必把所有舰船的探索位置全部塞满航海士。一个只有一个探险值9000的探险担当组成的舰队,比一个有四个探险担当,探险总值3万的舰队更省行动力。3)当舰队数量2+1或者3+1的时候,赶紧前往波罗的海1or3,在斯德哥尔摩点最近的舰队,只需要1行动力。当你在斯德哥尔摩把你的舰队变成四个中型战斗船,并且战斗担当都练成满级HR的时候,你就可以应付这个游戏里80%的海战了。4)提供几个行动力刷战点:亚里亚得海1or2<波罗的海1or3<尼罗河北部2<中欧4<波罗的海4以上就是小编带来的大航海时代5新手必看攻略,更多资讯,请前往。
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享受健康生活《大航海时代Online》6周年纪念回顾及展望
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作为一款历经6年的日式MMORPG,《大航海时代Online》(以下简称大航海OL)有着其独特的游戏魅力。随着日服北美大陆地图的开放,整个大航海OL的世界观也进一步趋于完整化,也促成了我写这篇历次更新回顾及对未来拓展内容展望之契机。下面将按照初版至北美篇的顺序进行介绍。
&&Original【初版】(日服:日)
在当时以战斗升级为主流的网络游戏界中,大航海OL绝对属于是一个异类。玩家将不再局限在战斗这一环节,而是可以在游戏中做其他更多的事来享受乐趣,且同样可以进行角色能力的提升。
玩家可以扮演冒险家、商人、军人这三种职业,而这三种职业又细分初期、进阶、上级三大系。在随着角色等级提升,完成转职任务后可以获得职业证明书,从而成为新职业。每个职业都有着不同的特色及优势(技能优待)。根据当时制作人访谈中所叙述的,并不会从广义上根据职业来限制玩家的行动,从而体现游戏的高自由度。冒险家也可以参与海事,商人也可以冒险,军人也可以从事贸易,只是当玩家选择专门对应职业时会起到事半功倍的效果。
技能作为一款MMORPG必不可少的内容,左右着玩家在游戏中的角色定位。游戏中分为冒险系、交易系、战斗系、语言系四类。技能等级会根据优待与非优待进行判定。在优待技能时,最大等级为15,技能熟练度要求减半,且可以不受等级限制及前置技能立即习得;而非优待技能时,则受到最大等级为10等各种制约。
爵位则是代表玩家另一个身份的象征。在游戏中进行各种活动后,根据玩家的功绩会授予爵位。提升爵位之后,玩家在银行的保险箱收纳数也会增加,出入王宫等社交场所也会变得容易。而有些装备物又有着爵位的限制,因此对于玩家来说提升爵位也成为了在游戏中的目标之一。
副官系统。副官和玩家一样分为冒险家、商人、军人三大职业,根据其担当定位(航海长、警戒员、主计长、仓管、兵长、船医)不同能够给予玩家以各种辅助或加成。要想培养一名优秀的副官,只有通过玩家自身的长期修行方能实现。
大航海OL依照系列设定将玩家初期可担任的国籍身份分为六个:英格兰、葡萄牙、西班牙、荷兰、法兰西、威尼斯。玩家可以选择其中一国作为身份代表(即角色名字左侧的国旗图标)。国家与国家之间有友好关系的设定,一般情况下玩家的国家关系默认为中立。在袭击对应国籍NPC后,会下降友好度。反之通过副官的通讯功能,则可以提升对应国家的关系。
港口设定为领地与同盟港两种。领地是属于该国玩家特设港口,他国无法在此进行投资。而同盟港则不作限制,任何一国玩家均可进行投资,以获得对此港口的占有权。也正因为这一设定,才进一步激发国家与国家间的对抗,从而提升游戏性。在港口还有发展度这一参数,随着发展度的提升,玩家能够享受购入新的交易品和装备道具等福利。
在初版的世界观中,“欧洲-印度”这一历史经典航线已经形成。而在海域划分方面也分为安全海域与危险海域两种。在危险海域中,除了会受到海上NPC的袭击外,还会受到来自玩家的攻击(以重现历史的观点而设计的海盗行为)。同样,也有玩家扮演着赏金猎人的角色,在危险海域找寻玩家海盗,以打击海盗获得奖金为乐。
大航海OL的海战环节有别于其他MMORPG,开战之后是在一个圆形战场中进行,通过将一方的船只耐久度降为0,或者将一方的水手数降为0来判定胜负。而战场情况的多变性也是其一大特色,尤其在对人战时更是考验玩家对战局的预判及实际操作,也由此诞生了许多海事名人。
为了增加互动性,官方还会增设了大范围的对人战活动——大海战。国家与国家之间将针对目标攻略港(同盟港)进行攻防战。获胜方将享受提升港口占有度的福利。
除了在海上进行的炮击与白兵战外,还有在陆地登陆点上的陆战。只是在初版的陆战中没多大特色,你来我往的固定对砍模式也略显乏味。
另一方面,以探索世界各地遗迹财宝为主旨的冒险活动也充实了游戏的内容,著名的吉萨金字塔、奥林匹亚遗迹等世界遗产都在游戏中重现。这就不得不说一下与发现物相关的冒险任务,就当时来说,其内容是极为庞大的。除了独立任务之外,还有一些拥有前置及后续的连续性任务。一些富有特色的解谜环节也在玩家中引起了不小话题。
除了上面提到的海事与冒险,自然也不少了商业活动。商业活动分为两种:一种是通过习得生产技能(烹饪、缝制、工艺、保管、铸造)后利用配方本进行交易品或者装备道具制作,并将产品贩卖给NPC或者玩家来获得利益;一种则是通过习得交易品买卖技能,从交易所购入交易品后再去别处卖出,利用其差价获得利益。游戏很好地重现了当时欧洲受到奥斯曼土耳其势力的压制,无法从陆路顺利进行印度香辛料的运输,而不得不通过远洋航行(从西欧南下绕过好望角,再从过好望角北上前往印度)的艰辛旅程。当然,从印度带回的交易品也能给玩家带来不少的财富。200多D(达克特,游戏通用货币之简称)进价的胡椒,在欧洲竟能卖到5000多D,这个倍率也正好体现了物以稀为贵的含义。
说到大航海时代,自然少不了船。在船只方面,分为风帆船、排桨船两大类,又根据冒险家、商人、军人划为三个分支,冒险用船重视帆力速度;商业用船重视货仓容量;军人用船重视火力输出。一些在历史上著名的船只(比如盖仑系列)在游戏中逐一重现。
商会则类似其他MMORPG中的玩家公会,有商馆与非商馆商会之分。拥有商馆的玩家可以在商会列表中处于比较靠前的位置,便于招贤纳士以及出售商会店铺物品。
此外,根据不同地域文化,所设计的NPC服饰、港口环境以及背景音乐也各有不同,玩家通过这些设定感受游戏中各地各异的风土人情。一些历史人物也在游戏中悉数登场,比如“文艺复兴后三杰”之一的达芬奇、“近代科学之父”伽利略等名人。
Frontera【新天地】(日服:日)
如资料片标题所述,新的海域实装,中南美东岸、东南亚港口陆续登场,还有伴随新港口实装的相关新要素,耳目一新的大航海世界展现在玩家面前。
首先是敕命。所谓敕命,就是在获得新海域入港许可之前所要达成的任务。各国根据国力大小,所设定的敕命达成度也不同。敕命需要该国玩家的合力协作,一同朝着目标进发。由于其独特定位,敕命也成为在此之后的资料片更新中所不可或缺的内容之一。
其次是开拓港。所谓开拓港,是以鼓励玩家通过自己双手进行港口建设发展,从而享受高发展度后所带来的福利。在开拓港中,有发展度、文化度、商业度、武装度四个参数。其中新增的文化度、商业度、武装度需要通过玩家对港口进行物资缴纳进行提升,当这三项参数达到一定程度时,此开拓港就会成为中枢港。在中枢港的情况下,一些隐藏的交易品及装备道具就会出现。值得一提的是,中枢港的状态并非一直保留,在一周后就会恢复到以前的港口状态,此时就需要玩家再次进行物资缴纳推动发展。
然后是Joint
Build(复合造船,以下简称JB)造船系统。其登场完全颠覆了以前的旧有的造船环境。玩家通过不同船材的组合,来建造新的高性能船只。同时,船材也需要通过生产技能进行制作,所以说造出一艘新的JB船只也并非容易之事。在新JB船只还会附加特定的船只技能,这些技能可在不同环境下发挥效果,来辅助玩家的日常活动。不过,要使用这些船只技能,还需要习得对应的新技能(航行技术、兵器技术、管理技术),并加以提升。
公寓则是充实玩家个人生活的新要素。在公寓中,玩家可以设定副官的出航或留守,存放装备道具和交易品。同时还能通过完成任务来选择新的公寓管家。
论战是作为提升冒险家乐趣的新要素。伴随论战系统的实装,冒险发现物也追加了发现物卡片这一设定。在论战中玩家将利用发现物卡片进行对决,根据卡片组合的点数总和来决定胜负。其中特定的卡片组合将会产生加成效果,从而在战局中实现绝杀或逆转。同时,为了增加互动性,官方也增设了大型论战活动——学术大会。参加大会的玩家能够根据战绩领取不同奖励。
陆战方面,导入了Range Shift
Battle(范围切换战)系统。比初版陆战有了不少进步,根据武器的攻击范围分为近、中、远三种,三者相互克制。还追加了根据道具组合后发动的Finish
Arts(终结技),能够在特定场合给予对手致命一击。对应陆战版的模拟战“决斗”也进行了实装。
针对新海域NPC性质以及玩家海盗行为,推出上纳包的新举措。在新海域中的NPC将不会接受玩家使用停战协议书,而是需要提供“地方海盗的上纳包”这一道具来解除战斗。而对于玩家海盗的袭击行为,可以使用专用的“对人用上纳包”(根据船种分为小、中、大三种)回避战斗,同时还需缴纳所持现金的一半给玩家海盗。对应玩家海盗的海盗岛“拿骚”、“霍洛”也相继登场,在此可以提供上纳品的兑换服务。
商会方面新增“商会竞争”系统。商会所属成员根据每月指定的缴纳道具名单,选出其中之一作为目标进行缴纳,而商会排名也将根据缴纳的达成度进行重新划分。这一系统的实装,也意味着拥有商馆的商会不再享受初版的绝对特权,非商馆商会也能有排名第一的可能。
另外就是根据香料群岛的登场,将东南亚部分香辛料(俗称豆子)的利益进行了大幅提升。香辛料买卖技能在这一资料片后地位显著提升,经常可以看到欧洲-东南亚线路的香辛料贸易船队。
其他方面,部分消耗道具(老鼠药、莱姆果汁等)从道具店中取消,改为在新NPC行商处出售。
定期船实装。只要支付一定金额就能在特定时段进行特定港口间的安全移动。不过拥有无法承载交易品、不能接受有期限任务等限制。
与大海战、学术大会相对的“大投资战”登场,进一步强化国家与国家间的对抗。
称号系统实装。在满足一定条件后就能取得特殊称号,不过每次只能使用其中之一作为当前称号。同时,伴随称号机制的大师与师徒机制登场。
此外,首个内陆城市“特诺奇蒂特兰”登场,东地中海由危险海域调整为安全海域。
del Sur【南十字星】(日服:日)
南美西岸、澳洲、太平洋南部及中部的新海域追加,东西世界一周航行实现。在实装初期还实施了“环球旅行”活动以及展开新的支线剧情。
新要素方面,首先是追加了航海者养成学校。这是面向新玩家设计,便于更好的熟悉游戏环境的设施。随着学校课程的逐渐完成,新玩家将获得快速提升等级等福利。这也是游戏运营2年来首次大幅强化新手指导的更新内容。
私人农场登场。其性质是属于玩家专属的开发型领地。候选开发场地分为圣卢西亚岛(加勒比海)、阿松森岛(黄金海岸海域)、迪戈加西亚岛(印度洋)、萨瓦伊岛(南太平洋),共计四处。玩家可以自行选择其中一处作为开发据点,并根据开发类型来生产不同的产品,而在新登场的不少配方中的生产材料需要出产自私人农场。
与大海战不同的新大规模对人战——战斗活动(区域海战)登场。是类似其他即时战略类游戏的对抗赛,玩家可以建立对战频道,当多数玩家进入同一频道后即可开战。在选定的战斗区域中,分为自军海域、中立海域、敌军海域三部分,以击沉对方船只为目标从而获得点数,先满足获胜点数的一方为本次战斗的胜利者。
沉船打捞要素登场,在玩家日常的航海活动中可以随机取得沉船地图的碎片,通过碎片的收集开启地图,前往指定海域进行沉船的打捞,并将船只拖航回港口进行寻宝调查。值得一提的是,富有传奇色彩的幽灵船也在沉船种类之中。
发现装饰物实装。这是进一步充实个人公寓内容的要素。玩家可以利用在冒险中获得的发现物卡片,在世界各地的作坊工匠处制作发现装饰物,并安置在公寓中供人欣赏。
宠物系统实装。通过在冒险中完成特定任务,取得不同宠物的领养证明。在使用不同的饲料时就能召唤出宠物。在后续的小更新中,当宠物与玩家间的亲密度较高时,就能在玩家开设露天市场状态时出现在身边。
私人配方本登场。玩家可以缴纳在敕命任务、大投资战、开拓地发展获得的国家贡献勋记给书记官,进行私人配方本的使用及拓展。不过,在将原配方中的内容登录到私人配方本中时,原配方将做销毁。
据点回航登场。有别于副官回航的海域限制性,当玩家设定完港口据点(只限一个)时,在码头使用据点回航功能,只需支付相应的金额和回航许可证就回在离线状态时进行回航操作。当然,与副官回航一样,回航是不能装载货物以及接受有期限的任务的。
技能书架登场。考虑到随着版本的更新,个人技能上限数或许已不能满足需求这一情况,新增了可供玩家寄存技能的要素。书架最大容纳数为5格,可以通过工艺技能在特定港口进行制作。当玩家进行寄存技能操作时,需要支付一定金额,并根据其技能的最大等级(非优待时按优待时最大等级判定)决定需要的时日。值得注意的是,寄存周期是以现实天数为准,即一个RANK15的技能需要15天时间方可完成正式登录。当然,取出已寄存完毕的技能是即时的,无需再作等待。
船坞系统登场。与技能书架同样,是作为强化玩家个人配置的要素。当开拓港处于中枢状态时,缴纳50枚国家贡献勋记及500W给开拓港的船坞管理人即可取得船坞使用许可。玩家可以在港口码头官员处进行船只的寄存与取出操作。当玩家进行亡命时,就要重新获得船坞使用许可,此时需缴纳25枚国家贡献勋记及250W。
奥斯曼土耳其亡命实装。这是面向老玩家所开通的新要素。在进行奥斯曼亡命时,声望大幅下降,恶名大幅增加,且需缴纳一定金额的人头税,并在其他各国友好度上大幅恶化(友好度回复至敌意后将作维持)。与之相对的是,在加入奥斯曼后,玩家享有无需变装度即可进入奥斯曼的领地与同盟港,前往阿尔及尔会见NPC海雷丁获得随机助言等好处。
巴拿马运河与苏伊士运河实装。同样是为了便于玩家日常航海活动的要素。在达成相关敕命之后,玩家根据国力大小缴纳不同金额,就能使用运河进行波多贝罗-巴拿马、开罗-苏伊士间的直行移动。运河的使用也有无法装载货物及接受有期限任务的限制。
海域变动系统实装。安全海域与危险海域性质将不作固定,根据玩家的活动决定对应海域性质,在原有的危险海域将增设安全、无法的判定。当处于无法海域时,在受到玩家海盗的攻击时不能使用上纳包回避战斗,对NPC的地方海盗上纳包的效果也会减弱(可能需要多个)。当然,在欧洲地区的海域性质维持原状不作变更(特指黑海、波罗的海两处危险海域)。
其他方面,船只速度计算公式变更,速度上限提升。套餐系统实装,能够一次性回复至最大行动力。部分海上技能变更为自动发动,部分专业技能上限提升为RANK16。强化新手支援等各种调整在此资料片中作为补充内容进行了更新。
显示印加帝国昔日辉煌的两座新内陆城市库斯科、马丘比丘也伴随相关支线剧情在游戏中登场。
Oriente【东方世界】(日服:日)
备受瞩目的东亚海域正式登场。根据地区运营之特性将东亚划分为日本、朝鲜、台湾岛、华南四个文化圈,每个运营地区的章节开放顺序各有先后。由于此资料片是将四地内容同时进行制作,制作组难免会顾此失彼,所以也成为了大航海OL更新历史中出现问题最多的一个资料片。
新要素方面,东亚海域中登场的新港口共计13个。与以往港口性质有所区别的是,这些港口全部作为固定中立港口(非同盟港)。
伴随这一港口特性,新的商业模式——南蛮贸易登场。这与以往购入货物后于别港售出,利用差价直接获得利益的商业模式有所不同。在前往东亚港口进行贸易时,首先要向各文化圈中的贸易初始港进行物资缴纳(贿赂),从而获得贸易许可。然后将装载的交易品缴纳给东亚港口中的贸易商人,换回对应数量的东亚交易品。最后再将这些东亚交易品在东亚以外的港口售出获得利益。虽说在流程上可能会比以往复杂一些,但是其交易品带来的利益完全可以用“一物千金”来形容。尤其在欧洲港口的售出价格之高,颠覆了以往的一系列交易品的地位。从最初的黄金、胡椒、红蓝宝石,到中期的肉豆蔻、粉钻、通巴加,再到如今的东亚交易品,大航海时代的贸易线也随着版本变迁展现出不同魅力。
同时,以南蛮贸易为基础,在有当地领主居住的港口进行贸易时,还有一定几率受到他们的召见,还会赐予玩家以特定的装备道具作为奖励。这也是鼓励玩家进行贸易的设定之一。这四名领主分别是日本的伊达政宗、朝鲜的李舜臣、台湾的郑成功以及华南的秦良玉,而他们所穿着之服饰亦作为南蛮贸易褒赏品在章节更新中登场。
然后就是副官船长系统。这也是将以前副官的功能加以强化的要素。当副官信赖度达到一定值,就可以将其任命为副官船长,使用满足乘船等级条件的船只。副官船长的仓库容量将加算在玩家的仓库总容量中(两者水粮共享),无论是运输还是战斗,副官船长都能有着不错的表现。
再就是新的特殊造船系统Free
Style(自由造船,以下简称FS)登场。这是在之前JB特殊造船的基础上加以改良,以更好的提升船只性能,也让各种船只有了新的定位。FS造船中,以玩家提供的船体来决定制作何种船只,通过不同的船材组合,出现不同的强化方向。而且,根据新的造船规则,玩家可以在新造船只时决定±(造船等级+5)%的仓库容量修正。由于造船部分的诸多变动使得旧版中的船只不得不面临重制的局面。
陆战方面也进行了第二次革新。从新天地资料片中的定位式陆战转变成移动式陆战,在与海上战场相似的陆地区域中,玩家可以自由移动地进行攻防战,也较以往陆战更具灵活性。并且根据新陆战追加了技巧这一要素(专注攻击的战斗系技巧、利用陷阱进行妨碍的冒险系技巧、提升陆战道具性能的交易系技巧),在平时的陆战中受到来自NPC的技巧攻击,就能随机习得,转而用于自身战斗使用。在技巧修炼到一定程度,更能习得“奥义”这一必杀技,给予对手以更具魄力的打击。
伴随陆战的革新,新要素甲板战也进行了实装。当玩家与玩家之间,或是玩家与NPC之间的旗舰(提督)进行相接时,就有可能触发甲板战。此时,双方舰队成员将登上甲板进行对决。通过击败一方所有成员来判定胜负,且败北方受到的惩罚会比一般白兵战更大(大海战、模拟战等特殊场合除外)。
其次,遗迹地下城登场。以东亚遗迹为主打的地下城,玩家可以单人或是组队进行地下城探险。通过击败地下城中的敌人,来获取深埋于此的财宝。随着章节更新,亦陆续追加了各地的新地下城供不同级别的玩家进行探险。玩家将以闯关的形式进行阶层探索,通常一个地下城以上层、中层、下层三部分组成(最大为15层),难度也随着层数逐渐提升。在地下城中,除了自身能力要过关外,还考验团队之间的配合。习惯了海上探险的玩家,试着去地下城探险也是一种新的乐趣。
另外,回忆相册系统实装。在玩家进行各种活动时,收集到不同的装备道具及交易品,以此完成对应的回忆主题,还能获得特殊的奖励。在闲暇之时,查阅一下自己过去收集的主题,也不失为一件趣事。
其他方面,商馆更替战实装、商会功能扩展、16门炮配方追加、欧洲地区平衡调整等更新亦在此资料片中呈现。
在东亚资料片中,也出现过一些有争议的话题。比如最初的开场动画中,海域命名问题,官方不得不在5周年纪念的小更新中替换成新的开场动画。且在游戏中的东亚海域也仅仅以东亚东部、东亚西部划分,这也是为了规避各运营地区对于海域的不同命名所致。不过话说回来,能够让四地玩家都能在游戏中看到属于自己地区的人文风情,也算是东亚资料片的亮点了。
Americana【魅力美洲】(日服:日)
自由与创造之地——亚美利加(美洲)。除了北美海域的实装外,还以回归系列原点为口号,进行了欧洲地区内容的进一步充实,附有新要素的两座欧洲内陆城市巴黎与佛罗伦萨登场。
在北美资料片中,北美港口性质又有了新的改变,新港口以商会开拓港的面貌出现。所谓商会开拓港,是需要通过商会会长在北美的候选港口中选择一块地域,作为自己商会的专属开拓港进行发展。港口的设施都需要玩家亲力亲为,当港口逐步发展之后,造船厂、交易所、银行、住宅区等设施就会陆续出现在玩家眼前。当然,没有商会所属的玩家也可以进行商会开拓港的访问(无法参与开拓发展),并不会对此作过多限制。
其次,在文化与艺术之都的巴黎,拥有博物馆这一设施,在此将为玩家提供展现自己的发现装饰物的场地。通过在博物馆展示装饰物,就能获得相应的文化贡献度。消耗对应的文化贡献度,就能同时接受多个任务委托。除了获得文化贡献度之外,伴随这一机制增加的风潮系统,也会给玩家所属国的根据地带来对应文化圈的流行趋势,酒馆中的NPC也会换上新的文化圈服饰,还会在风潮期间增设专属定期船这一福利。
然后,作为商人与工匠圣地的佛罗伦萨,也有梅迪奇工坊这一设施。收集世界各地的材料情报,并将情报反馈给工坊工匠,通过佛罗伦萨专业人士的研究,诞生出不同的新配方。在反馈情报时就能获得产业贡献度这一点数,通过消耗点数就能进行特殊配方的生产,且有些配方在生产时无需玩家拥有生产技能也可进行操作。此外,在获得梅迪奇家认可之后,还能拥有梅迪奇家特制配方的生产权利,制作出独一无二的新产品。
此外,新的身份机制——皇家舰队登场。当玩家满足骑士爵以上(含骑士爵)身份时,就能在所属国根据地加入皇家舰队,从而取代原有的爵位身份。在加入皇家舰队之后,将以提升国威为目标,为国家尽一己之力。通过国威的提升,将有可能触发大海战。且大海战的内容也进行了革新,追加了要塞攻防战这一要素。除了以往的攻防舰队间对决,还要分派部队进行要塞的攻防,也使得大海战较以往更具战略性。
其他方面,伴随新资料片登场的新型船只,以及将原有FS船只进一步提升性能的再强化要素,也让玩家用船有了新的突破。同时,在港口方面进行调整,果阿、休达、圣多明各、安特卫普这四个领地港根据历史推移转变为同盟港。部分职业的优待技能也进行了改善,以更好地发挥其职业特性。世界频道、邮件系统、委任航行等要素也作为更新内容进行了追加。
以上是截至北美篇第一章节的历次更新介绍。其实不难发现,大航海OL在不断整合其他游戏的元素来延长游戏的寿命。MMORPG的特性决定于只能不断挖掘之前忽略的游戏内容,运营时间越久,可供挖掘的内容就会越发匮乏。而大航海OL的硬伤就在于其世界观,因为本身是以现实世界为基础,不像一些魔幻题材的MMORPG,可以随意追加新的地图进行拓展。北美资料片完结后,是实现南北一周航行(新海域),还是继续在旧有地图作文章,这是制作组需要深思熟虑的问题。
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