一款2d的吴承恩与西游记2d类型的手机游戏,在六七年前就出现了

- 六楼茶馆
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点击图片即可访问原图请问有没有比手机游戏仙魔九界做得好,画风又类似的好游戏呢?_百度知道
请问有没有比手机游戏仙魔九界做得好,画风又类似的好游戏呢?
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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您好:比手机游戏仙魔九界的画面更好些的但是类似的手机游戏您可以玩一下仙魔决,您可以到应用宝里面下载仙魔决这款手机游戏的,打开腾讯电脑管家的工具箱,然后选择打开里面的应用宝,然后搜索仙魔决就可以看到仙魔决的下载资源了。腾讯电脑管家企业平台:
他们说的我也看了有很多是收费的和单机版游戏,我这里有一些,全是免费网络游戏,当然可以赚钱了: 傲神传 《傲神传》是一款大型多人在线网络游戏。取材于中古古代神话的情节,采用3D引擎技术,营造出精彩炫目的画面效果和武功特效。 传说Online 《传说Online》是一款国产3D网游游戏,塑造出一个奇幻的东方神话世界。 传奇3G 《传奇3》比2代提供更加精美的游戏画面,具有通过华丽的魔法和富有战斗力的动作,多样的攻城系统等特点。 彩色江湖 “彩色江湖”是一种全新的网络图形交谈方式,美其名曰“彩色江湖”,简称“彩江”。“彩色江湖”设置了聊天的雅致氛围:江南水乡的生活气息,活泼动人的…… 大话西游II 由国人自行开发和设计的神话RPG网游,以其古色古香的中国画风、感人至深的剧情、丰富的内涵,和良好的游戏性受玩家喜爱。 大唐豪侠 《大唐豪侠》是由网易研发的武侠网游,具有真实再现的江湖世界,丰富的自创武功系统,独创的轻功系统,庞大的战场系统等特色。 大海战Ⅱ 以二战为背景的战争网游,玩家可以选择不同的国家,进行海上的霸主争夺战。 大唐风云 《大唐风云Online》是一款全3D国产网游大作,该游戏为中国首款历史玄幻题材的全3D网游,融合了真实历史和玄幻色彩,游戏时间为隋末唐初的乱世。 大航海时代Online EVE 《EVE》是一款以广阔的宇宙为背景,设定在外太空的大型多人网络游戏,玩家可以同时在一个服务器内进行游戏。由光通代理,3月份即将开始测试。 封神榜 金山出品的以中国古典神话名著《封神演义》为蓝本的ARPG类大型神幻网络游戏。 非常三国 《非常三国》是一款全3D的角色扮演游戏,是由盘古自主开发,融合了现代游戏界最时尚的3D引擎,以及完全中国特色的美工及创意而成。 华夏ONLINE 《华夏》以中国古代神话传说和历史风貌为背景,华丽而古典美术风格,全新的打造和任务系统,颠覆传统的帮派系统等独特的游戏功能为特点。 幻灵游侠 2D网游,背景设定为人类与怪兽共同生存的奇幻游侠世界 互动武侠 《互动武侠》是智冠研发一款新型网游,将以往单机RPG进行网络化,增加互动性,使得玩家在解谜、闯关、冒险之余获得全新的感受。 华夏II 作为一款以仙、人、魔、幽冥四界战争贯穿始终的新神话网游,《华夏Ⅱ》最大的特色在于多变的双面职业、诡异的势力体系以及可以被玩家改变的游戏世界 …… 决战 《决战》是一款科幻题材的网络游戏,将无数科幻迷引入了一个全新的体验世界中! 剑网2 武侠网络游戏巨作《剑网2》采用全新引擎,将2D地图与3D人物完美结合,增加了丰富的游戏内容,营造出浓郁的武侠文化氛围。 精灵复兴 精灵复兴(Priston Tale)是一款全3D的MMORPG(多人在线角色扮演游戏)。采用3D的地图和精心设计的玩家形象,具有极其强烈的战斗性,以及可调整的具有现实感…… 机动战士敢达在线 《机动战士敢达在线》以同名动画的故事作为游戏背景,可以在游戏中体验“一年战争”的完整世界。满足了敢达爱好者们亲自驾驶机动战士作战的梦想。 恋爱盒子 《恋爱盒子》是一款强调人与人互动的网络交友社群游戏,但是内容与玩法比目前市面上同类型的游戏具体且丰富。 梦幻西游 梦幻西游以《西游记》历史、人物为背景,画风可爱,画面清新明快,卡通造型靓丽活泼,人物对白轻松幽默,受到不少女性玩家的喜爱。 魔兽世界 暴雪出品,必属精品。魔兽世界建立在魔兽争霸的基础上,玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。 破天一剑 东方文化背景的2D武侠网络游戏,共有八种角色及丰富的物品和怪物系统 奇迹MU 《奇迹MU》是由韩国Webzen公司创作的一款全新的网络在线游戏, 采用了优秀的3D引擎,绚丽的游戏画面和丰富的系统设定,能同时支持上万人同时在线。 QQ幻想 由腾讯公司自我研制的2D可爱卡通风格网络游戏,拥有较高的在线人数。 奇域 《奇域》是一款具有梦幻风格的将休闲娱乐、在线竞技、PK战斗完美结合的“仿真社会类”大型网络游戏。 RF RF是结合了幻想主义和机械文明的3D奇幻网游,游戏设定为魔法和机甲共存的背景,画面绚丽,系统完善。 数码精灵 “数码精灵OnLine”是一款国人自制的3D卡通风格在线游戏,其最主要特色是以宠物收集,养成,竞技为主。 神迹 由盛大公司自我研发的3D神幻网络游戏,分仙魔人三界。 三国演义online 由游龙在线研发的三国题材网络游戏,至今已有三年的历史。 圣战 国产奇幻网络游戏《圣战》根据知名网络作家“今何在”的奇幻文学巨作《若星汉的天空下》改编而成。 天外OL 《天外》由雷爵资讯历时2年精心研制开发而成,采取了时下流行的浪漫卡通风格,并大胆采用了中国历史上各位英雄武将作为协助战斗的伙伴。 天骄2 《天骄II》以春秋战国为背景,玩家可以扮演八种身怀绝技的奇人异士,参与气势滂沱的七国征战,在这个动荡的年代里重新谱写自己的战国历史。 天堂Ⅱ 天堂II以“虚幻”引擎开发,拥有目前网络游戏中最具震撼力的画面效果,极富东方特色的唯美主义画面与人设,让所有玩家都为之震撼。 天堂 《天堂》由著名网络游戏开发公司NCsoft倾力打造,全球会员逾一亿的经典网游,被视为中古时期幻想题材的典范之作。 童话 Q版网游,许多童话世界里的人物都会在游戏里出现 天下无双 2D版网络游戏,游戏具有爽快地操作感 挑战 3D极限动作网游,玩家可以在游戏内享受到酣畅淋漓的战斗,号称是2005年暑期最受期待的救市网游 完美世界-天上人间 完美世界是一款国产的3D网络游戏,拥有丰富的游戏系统及堪称完美的游戏画面,玩家在游戏里可以进行飞行、双人同骑等愉快体验,非常值得一玩。 网络三缺一 《网络三缺一》作为一款全新型的线上麻将游戏,比起以往单机版麻将游戏更加真实。线上都是真实的人,与人斗其乐无穷 轩辕剑online 《轩辕剑OL》是一款由大宇信息自制研发3D网络游戏,游戏角色多样,系统丰富,承袭了轩辕剑系列的许多特色。 轩辕二 《轩辕二-飞天历险》是大宇继《轩辕剑网络版》后推出的第2款以轩辕剑系列作品为主题的网络游戏。相比1代,《轩辕二-飞天历险》加入了更多创造性元素…… 仙侣奇缘 《仙侣奇缘》是一款以中国古代武侠和神话传说为背景的大型网游,采用即时战斗模式,融合了具有中国特色的武功和仙术。 仙境传说 仙境传说是一款拥有高人气的Q版网游,现由盛大公司代理运营 英雄王座 《英雄王座》采用3D构建,在画面、音效、世界观设定、背景故事、操作感等方面都有着相当出众的表现。 倚天II 倚天II是一款3D网游,共有猛将 修罗 神女 刺客 四个职业 战国英雄 《战国英雄》是一款将创意与文化完美结合的优秀游戏,通过国家、阵法、帮派、好友、仇人、师徒等把游戏的互动娱乐性发挥得淋漓尽致。 真封神 《真封神之天尊地魔》题材取自家喻户晓的中华经典巨著——《封神演义》。 足球经理在线 由冰岛TA集团旗下的Managerzone公司开发的网络足球经理类游戏,自从三年前于瑞典开始运营至今,已成为了全球最成功的网络足球经理游戏
手游老屌丝谈如何选游戏像我这样纵横游戏10多年的老屌丝,从最开始的端游到现在的手游,玩了不下几百款,名字可能都记不清楚了。每次对一个游戏失去信心找下一个游戏的时候就是我最头疼的时候,因为我对选择比较纠结。最近不知怎么对手机游戏格外感兴趣,也玩了好多款,卡牌,益智,回合等。
选择手机游戏中三大困惑点:一:游戏的类型二:游戏的大小三:游戏的画面
先来说说游戏的类型
选择游戏的时候先确定,你想玩《王者之剑》这种动作类游戏,还是想玩《我叫MT》这种回合卡牌类游戏,还是喜欢类似于《仙魔九界OL》这种横版回合类手游。等确定好了自己喜欢的种类后来看下第二点。
说说选择游戏的大小
因为手机游戏不像电脑游戏,毕竟很多人都担心流量的问题,所以会选择性的去下载那些容量比较小的游戏,但是我却和大家相反,我会通过WIFI或电脑去下载容量比较大的游戏,这样在玩的时候相对使用的流量就少,同时多数游戏的大小决定了游戏的质量。
再来说说游戏的画面
在你对很多游戏不了解的情况下,只有通过各大平台的图片和视频来了解游戏的画面和游戏的类型,但是精致的游戏画面和游戏类型是离不开游戏的大小的,所以选择好的游戏和真正使用流量小的游戏,希望还是决定后去下载。
下面来看看几款比较热的游戏
《我叫MT》游戏的人气一直很高,在卡牌类游戏中,游戏的大小算高的了,但是游戏的内容和粘度的确很好。
游戏大小:58.79MB
经测试每小时流量约1MB左右。
《王者之剑》动作类游戏中一直处于遥遥领先的地位,画面也可以说是挺不错的,游戏的大小大家各大平台也看过,不算小,但是画面和操作模式,在游戏中算比较突出的。
游戏大小:139.47MB
经测试每小时流量约为1.5-2M左右《仙魔九界OL》一款横版回合类的手游,以仙魔题材为主,虽然同类游戏还是很多,但是画面和内容,还有游戏内的特色在同类游戏中是首屈一指。近期这款游戏刚对外公测,活动也非常多,体现了运营团队的用心。
游戏大小:154.8MB
每小时流量约为:1M左右所以游戏的大小决定了游戏的品质(不管是画面还是针对于流量),就和现在的端游一样,大客户端和小客户的区别还是非常之大的。最后提醒:游戏的好与坏并不是光看各论坛的评价就能看出的(因为论坛是给发泄的地方,如果是真的不喜欢就直接离开了,而不是在论坛里发泄,有句话叫做爱越深就恨越深),而是只有亲自体验寻找属于自己的游戏,不能把真正好的游戏给埋没了。
爱吾破解网,我爱小游戏这些都不错,另外还有当乐、塞班等 百分网不错,都是破解版 游尚,游尚下载的游戏都是破解的 去网吧的电脑上去下载。 看你想要什么了 无论什么系统的都可以到91手机助手,安卓的可以下。
连杀8个,期间不可以被对方英雄杀死,但是可以被小兵野怪还有防御塔杀死(也不可以被对方英雄打过,然后被防御塔野怪小兵打死的也算是敌方英雄杀死)
120 系统之所以升级是为了优化手机系统跟修复前版本的BUG, 肯定是120好
是不是想传到qq音乐上啊?、
全部游戏修改了都没用啊
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出门在外也不愁游戏类型缩写及解释
游戏类型缩写及解释
RPG= Role-playing
Game∶角色扮演游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏(S.RPG,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)。
ACT= Action
Game∶动作游戏
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于”大众化”游戏。
AVG= Adventure Game
∶冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。
SLG= Strategy
Game∶策略游戏
玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。
RTS=Real-Time Strategy
Game:即时战略游戏
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓”即时战术游戏”,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。
FGT= Fighting
Game∶格斗游戏
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。
STG= SHOTING
GAME∶射击类游戏
这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation
Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real-
Simulation
Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。
纵版:最为常见,像街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。
横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》都是这类。
主观视角:仿真,模拟战机就属此类。
FPS=First Personal Shooting
Game:第一人称视角射击游戏
严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》……不胜枚举。
PZL= Puzzle
Game∶益智类游戏
Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》啦。
RCG= Racing Game∶竞速游戏
[也有称作为RAC的]
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为”Driving
Game”。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。
SPT= Sports
Game∶体育类游戏
在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA
Live》系列、《实况足球》系列等。
TCG= 育成游戏
以前GB系列泛用,现在一般大家都用
EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card
Game”区分开。
顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等。
CAG=Card Game∶卡片游戏
玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。
TAB=Table
Game∶桌面游戏
顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的象《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。
MSC=Music Game∶音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。
LVG=Love Game∶恋爱游戏
玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。
Game∶其他类游戏
指无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的电视游戏,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏。其实你判定不了的就把它丢这里吧。
WAG=Wap Game∶手机游戏
手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7
MUD=泥巴游戏
主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。
MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing
Game∶大型多人在线角色扮演游戏
这个地球人都知道。举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽》、《轩辕Ⅱ》等!
其他版本:
平常我们在看各电脑报刊上介绍电脑游戏的文章中,总能看到RPG、AVG之类的英文缩写,有些读者经常弄不清它们到底是什麽意思呢?下面,我们便向大家介绍一些这类文章中经常出现的英文缩写的原文及中文解释。
ACT= Action Game∶动作游戏。
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,几乎没有什麽故事情节。如早期的《十字军之义无反顾》、《雷曼》、《波斯王子》;最近的《弥赛亚》、《M.D.K2》、《重金属:F.A.K.K.2》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《超级马里奥》等,设计的核心思想面向大多数玩家,以纯粹的娱乐爲主要目的,不强调剧情,一般有少部分解谜成份(不会太多或太难,否则就成了AVG了),操作简单易于上手且紧张刺激,属于”大衆化”游戏,也是最受欢迎的游戏种类。
AVG= Adventure Game ∶冒险游戏。
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏,与RPG不同的是,AVG的故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性,使之成爲一种专门考验大脑的”活动”。AVG可分爲动作类和解迷类两种,动作类AVG包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列等;解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,如《第七位元元访客》系列、《凯兰蒂亚传奇》系列、《猴岛小英雄》系列等。
ETC=etc. Game:其他类游戏。
指无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的电视游戏,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏。
FGT= Fighting Game∶格斗游戏。
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所操纵的角色进行格斗的游戏,一般按照画面的技术分爲2D和3D两种。2D格斗游戏有如《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏则包括《铁拳》、《刀魂》、《斗神传》等。此类游戏谈不上什麽剧情(但一般都有其特定背景),场景、人物、操控等也比较单一,却因爲迎合了玩家在现实中很难实现的争斗欲望,过程刺激火爆而使其具备独特的魅力,因而风靡全球。
FPS=First Personal Shooting
Game:第一人称视角射击游戏。
本来属于动作游戏的一个分支,但从《狼穴》和DOOM开始,FPS就以令人难以置信的速度向前飞速发展着,场面越来越真实,画面越来越血腥,花样越来越多、感觉越来越刺激。而且,从95年开始,它成了每年作品最多的游戏类型,接着的DOOM2、QUAKE系列、《虚幻》、《原罪》、《半死不活》……不胜枚举,已经成爲了游戏界人丁最旺,往往也是技术水平最高的一个大家族。
GM= Game Master:游戏管理员。
网路RPG专用名词,指在游戏中担任管理职责的人。一般来说,如果是商业游戏,那麽GM多是厂商委派的职员;如果是非商业游戏,GM则一般由有条件的热心玩家担任。GM在游戏中需要负责的工作非常多,比如发现幷排除BUG、初步的系统维护、游戏秩序的维护等等。
MUD= Multiple User Dimension∶多人世界。
一种网路文字游戏,它没有华丽的画面和惊险的剧情,但MUD爲参与的玩家营造了一个轻松自由,相互充分交流的环境,所以在很多其他高科技网路游戏的冲击下,依然能够风靡世界。MUD可分爲中英文两种,中文MUD较有名的如《笑傲江湖》、《书剑恩仇录》、《西游记》、《天龙八部》等。
NPC= Non-Player Character:非玩家角色。
仅用于角色扮演游戏,指那些不由玩家操纵,而是游戏中预先设定好的人物,一般用于爲玩家提供过关必需的资讯及各种帮助等等。如《暗黑破坏神》、《网路创世纪》、《魔法门》中各个由电脑控制的人物。
PK= Player Killer∶玩家杀手。
网路游戏的专用名词,指以各种目的(如抢夺装备,或干脆就是满足杀戮的欲望)在游戏中专门攻击其他玩家的人。这种行爲在很多游戏中是不允许的(如天堂),在另外一些游戏中则是被限制的(如《万王之王》必须打开PK执照才可以PK、UO中PK者用红色标示),不过,这些人往往游戏及电脑水平很高,或手中有很厉害的修改程式,大家玩网路游戏时一定要小心提防。
PZL= Puzzle Game∶益智类游戏。
Puzzle的原意是拼图游戏,引申爲各类有趣的益智游戏,总的来说属于休闲産品,比较少见。如《潘多拉的盒子》、《俄罗斯方块》等。
RCG= Racing Game∶竞速游戏。
在电脑上类比各类赛车运动的游戏,没有什麽剧情,但非常讲究图像音效技术,往往是同期电脑游戏技术的领先者。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之爲”Driving
Game”。后来,出现了一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,一般也归爲RCG之列。
RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏。
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。有些玩家往往将它与冒险类游戏分不太清楚,其实很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展而AVG则更强调解谜的过程。一般来说,RPG可分爲日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列、《古大陆物语》系列、《英雄传说》系列等,大多国产中文RPG也可归爲日式RPG之列,如《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》等;美式RPG如《暗黑破坏神》、《大地传说》系列等。也有人根据战斗进行方式将RPG分爲普通回合RPG、策略RPG(S.RPG,或者我们常说的战棋类游戏,如《神奇传说》)、动作RPG(A.RPG,战斗方式爲即时动作,如《暗黑破坏神》就是典型的A.RPG)
RTS=Real-Time Strategy
Game:即时策略游戏。
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥会的关系。代表作有《命令与征服》系列、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓”即时战术游戏”,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》爲代表,其他还包括《隐藏与威胁》等。
SLG= Strategy Game∶策略游戏。
玩家运用策略与电脑或其他玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。可分爲回合制和即时制两种,回合制策略游戏如《三国志》系列、《幽浮》系列等;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国时代》系列、星际争霸等。后来有些媒体将类比经营(即SIM类游戏,如《类比人生》、《类比城市》、《过山车大亨》、《主题公园》)和养成类游戏(如《世界足球经理》等)也归到了SLG下。
SPT= Sports Game∶体育类游戏。
在电脑上类比各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,类比度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA
Live》系列、《实况足球》系列等。体育类游戏的大家要数EA
Sports,几乎所有可以类比的体育运动都能在EA Sports的作品中见到。
STG= Simulation Game∶飞行类比游戏。
由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分爲两种,一叫科幻飞行类比游戏(Science-Simulation
Game),以天马行空的幻想和奇诡绚丽的画面取胜,如《自由空间》、《星球大战》系列、《星舰迷航》系列等;另一种叫真实飞行类比游戏(Real-
Simulation
Game),以现实世界爲基础,以真实性取胜,追求身临其境的感受。如《傲气雄鹰》系列、《微软飞行类比》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些类比其他的游戏也可归爲STG,比如类比潜艇的《猎杀潜航》,类比坦克的《钢铁雄师》等。
TAB=Table Game:桌面游戏。
顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),象《大富翁》系列、《求婚365日》系列等;棋牌类游戏也属于TAB,如《手谈》、《红心大战》等等。
VR= Virtual Reality∶虚拟现实。
用高科技的手段,通过电脑营造一个类比现实的环境。目前,这种技术广泛应用于各类三维游戏。有些游戏甚至用VR来命名以标榜自己,如《VR战士》系列、《VR特警》等。
ACT(Action,动作类游戏)
ARPG(Action Role Play Games,动作角色扮演游戏)
AVG(Adventure Genre,冒险类游戏)
DAN(Dance,跳舞类游戏,包括跳舞机、吉它机、打鼓机等)
DC(Dreamcast,世嘉64位游戏机)
ETC(etc,其他类游戏,包括类比飞行)
FFJ: Force Feedback Joystick(力量反匮式操纵杆)
FPP(First Person Game,第一人称游戏)
FTG(Fighting Game,格斗类游戏)
GB(Game Boy,任天堂4位手提游戏机)
GBC(Game Boy Color,任天堂手提16色游戏机)
GG(Game Gear,世嘉彩色手提游戏机)
FC(Famicom,任天堂8位游戏机)
fps(frames per second,帧/秒)
FR(Frames Rate,游戏运行帧数)
MAC(Macintosh,苹果电脑)
N64(Nintendo 64,任天堂64位游戏机)
SFC(Super Famicom,超级任天堂16位游戏机)
SLG(Simulation Game,类比类游戏)
SPG(Sports Games,运动类游戏)
SRPG(Strategies Role Play Games,战略角色扮演游戏)
STG(Shoot Game,射击类游戏)
SS(Sega Saturn,世嘉土星32位游戏机)
PC(Personal Computer,个人电脑)
PS(Play Station,索尼32位游戏机)
PS(Pocket Station,索尼手提游戏机)
RAC(race,赛车类游戏)
RTS(Real Time Strategies,即时战略)
RPG(Role Play Games,角色扮演游戏)
TAB(Table Chess,桌棋类游戏)
Accelerator:3D加速器。一种专门提升PC的3D运算功能硬体,但其不能提升电脑整体的显示效果。
ACT (Action
Game):动作类游戏。这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等等。
AI (Artificial
Intelligence):人工智慧。就是指电脑模仿真实世界的行爲方式与人类思维与游戏的方式的运算能力。那是一整套极爲复杂的运算系统与运算规则。
Alpha测试。就是指在游戏制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说a测试是在公司内部进行的。
AVG (Adventure
Game):冒险类游戏。这类游戏在一固定的剧情或故事下,提供玩者一个可解谜的环境及场景,玩者必须随着故事的安排进行解谜。游戏的目的是借游戏主角在故事中所冒险积累的经验来解开制作者所设定的谜题或疑点。通常这类游戏常被用来设计成侦探类型的解谜游戏。
Beta:Beta测试。就是指不在制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说Beta测试则是交由选定的测试者单独来进行测试。
Boss:大头目,也称“魔王”。在游戏中出现的较爲巨大有力与难缠的敌方对手。一般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中可以重复登场。
Bug:程式漏洞,俗称“臭虫”。指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留在游戏中的程式错误,严重的话将影响整个作品的质量。
Cheat:游戏秘技。游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩者特殊的能力与效果。最先是程式者爲快速测试作品而设计的内部秘技,现在几乎已是每个游戏均有秘技。
Clock Speed:
游戏执行速度。即游戏在电脑中被运行的速度,常以Megahertz(MHz)计量。
Code:密码。1)同Cheat条;2)同Source Code条。
Doom-like:
三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。游戏画面即爲玩者的视野范围。现在此类游戏多称作Quake-like。
E3(Electronic Entertainment Expo):美国E3大展。
当前世界上最爲盛大的电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。
Easter Egg:复活节彩蛋。
程式中隐藏着的一段意外的内容,常爲制作者设计的搞笑内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃。
ECTS(European Computer Trade
Show):欧洲电脑商贸展示会。被称爲欧洲的E3大展,每年三月和九月于伦敦举行。
Electronic
Game:电子游戏。即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总称。
Engine:游戏引擎。 即一套游戏的主程序。
Experience
Point:经验点数。常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的成长,经验点数达到一定数值后常常会升级,这时人物就会变得更强大。
FTG(Fighting
Game):格斗类游戏。从动作类游戏脱胎分化出来,就是指两个角色一对一决斗的游戏形式。现在此类游戏又分化出2D格斗类游戏与3D格斗类游戏。
Person:第一人称视角。就是指萤幕上不直接出现主角,而是表现爲主角的视野范围。
Sim:飞行类比类游戏。是类比类游戏下的一个门类,让玩家感受到操纵飞机以及飞翔于蓝天上的乐趣。
FMV (Full-motion
Video):全动态影像。即游戏的片头、过场和片尾的动态画面。
Scrolling:向前卷轴。即背景不断向玩者趋近的卷轴模式,常出现在第一人称射击或类比类游戏。
Frame:帧,镜头。即显示画面的动态计量单位。
FPS(Frames Per
Second):每秒显示帧数。美国的标准NTSC的电视节目的每秒显示帧数爲30。不少电脑游戏的显示帧数都超过了这个数位。
Guy:额外的命。在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量的某种宝物。
Over:游戏结束。这是游戏中最常见的话语,通常是表示游戏者失败,而不是通关爆机。
Gameplay:游戏可玩性。即游戏的玩法,是决定一个游戏有多好玩的重要因素。
Genre:游戏类型。即爲不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、动作类、类比类等。
GPU (Graphics Processing Unit):
图形处理器。辅助CPU处理图形运算。
Accelerator:图形加速器。专门的提升显示速度和效果的硬体。
Graphic Adventure:图形冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类,
相对与文字冒险类游戏。
GUI(Graphical User Interface):图形用户介面。
即电脑与用户的交互介面。
Level:隐藏关卡。指游戏中隐藏的部分,自行发现。即不玩到这部分也能够通关,但玩到后可能会使清洁起变化。
High-Res:高解析度。
即精细的画面显示模式,但游戏的运行速度可能会因此有所下降。
Hint:攻略提示。简单的攻关提示,帮助玩家解决游戏中出现的特别棘手的难题。
Point):生命力。即人物或作战单位的生命数值。一般HP爲0即表示死亡,甚至Game
HUD(Heads Up
Display):飞行仪表盘。飞行类比游戏中的常见词,常提供玩家诸如弹药状况、速度、目标跟踪等作战资讯。
Interactive
Movie:互动式电影。即结合游戏要素与电影要素的一类电脑互动作品,常常包含大量的FMV(全动态影像)。
Interface:游戏介面。即玩者操作游戏的方式。它决定游戏的上手难度与可玩性。
Joypad:游戏手柄。类比电视游戏的手柄,通常外接在音效卡上。
Joystick:游戏操纵杆。常用来玩飞行、赛车等类比类游戏的外接操纵杆。
Level:关卡。即游戏一个连续的完整的舞台、场景。有时也称作Stage。
Low-Res:低解析度。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。
Capture:动态捕捉。将物体在3D环境中运动的过程数位化的过程。
Motion Tracker:动作跟踪器。动态捕捉时使用到的设备。
Moves:出招。即格斗游戏中人物的出招技巧。
Point):魔法力。即人物的魔法数值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。
MUD(Multi-user
Dungeon):俗称“泥巴”。在互联网路上的一种允许多人参与的即时游戏,一般类似RPG的玩法,但目前多爲文字模式。
Multimedia:多媒体。主要指融合多种表现手法的电脑作品。比如FMV(全动态影像),电脑游戏、交互作品等。
Games:网路游戏。指容许多人通过某种网路协定连线后便能进行集体游戏的游戏种类。
NPC(Non Player
Character):非玩者人物。在角色扮演游戏中,玩者会在游戏过程中遭逢到的所有不受控制的人物。这些人物或会提示重要情报线索,或是无关紧要的人物。
Password:过关密码。在游戏一开始处输入后便能直接进入后面的关卡。
Pirate:盗版游戏。即国内到处泛滥令游戏制作公司头痛不已的盗版游戏。
Pixel:图元。萤幕显示的最小基本单位。
Platformer:游戏平台。游戏运行的平台,包括Win95、DOS或者UNIX等。
Killing:玩者杀手。指在MUD中,专以攻击玩者人物,而不是非玩者人物的一类玩家。
Polygon:多角形。运用在2D萤幕中表现3D环境的多角形单位。
Prototype:原型制作。游戏作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戏的原型,一个可以执行的程式原型。从这些基础程式与基础图形,制作者可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距,经过调整磨合后就进入了正式动工了。
Puzzle:谜题。在冒险类游戏中,考验玩者智力的谜题。
PZL(Puzzle
Game):解谜类游戏。一类专以不断解谜爲主要内容的游戏种类。
Quake-like:三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。见Doom-like条。
Round:回合。格斗类游戏中的一个较量的回合。
RPG(Role Playing
Game):角色扮演类游戏。这类游戏提供玩者一个可供冒险的世界(Fantasy
World)或者一个反映真实的世界(Real
World),这世界包含了各种角色、建筑、商店、迷宫及各种险峻的地形。玩者所扮演的主角便在这世界中通过旅行、交谈、交易、打斗、成长、探险及解谜来揭开一系列的故事情节线索,最终走向胜利的彼岸。玩者依靠自身的胆识、智慧和机敏获得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不断发展壮大,从而得到巨大的精神满足。
RTS(Realtime Strategy Game):
即时战略类游戏。对应回合制战略游戏,一切都是即时发生,要求玩者具备较好的敏捷与宏观指挥能力。
SLG(Simulation
Game):模拟类游戏。这类游戏提供玩者一个可以做逻辑思考及策略、战略运用的环境,且让玩者有自由支配、管理或统御游戏中的人、事或物的权力,并透过这种权力及谋略的运用达成游戏所要求的目标。玩者在条件真实、气氛宏大的游戏环境中充分施展智慧,克敌制胜,达到高层次的成功享受。
Code:原代码。用电脑语言直接编成的程式原码,比如C语言、Pascal。
SPT(Sport):运动类游戏。这类游戏提供一个反映现实(指正常的运动方式及运动精神)中的运动项目,并让玩者借助控制或管理游戏中的运动员或队伍,来进行运动项目的比赛。
Stage:关卡。见Level条。
Scaling:缩放比例。有些游戏提供画面的缩放比例的调整。
Second Person:第二人称视角。即追尾视角,紧随游戏主角的背影。
Shareware Software:共用软体作品。
Side-Scrolling:横向卷轴。即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常用于2D射击游戏中。
SLG(Simulation
Game):类比类游戏。这类游戏提供玩者一个可以做逻辑思考及策略、战略运用的环境,且让玩者有自由支配、管理或统御游戏中的人、事物。
STG(Shooting
Game):射击类游戏。有平面射击类与三维射击类(即第一人称射击类)。平面射击类还包括横向卷轴与纵向卷轴两种。射击类游戏是早期电脑游戏最常见的种类。
Storyline:剧情。即游戏的故事大纲,分为直线型、多线型以及开放型等三种。
Guide:战略指南手册。即游戏包装盒内附有的基本战略指导手册。
Sub-boss:隐藏头目。有些游戏中会隐藏有更厉害的大头目,通常是在通关后。
TTAB(Table):桌面类游戏。这类游戏提供一个训练逻辑思考或解谜的环境,并且有一定的规则及逻辑。玩者必须遵循游戏所设定的规则来解开谜题,达成游戏目标。此类游戏讲究高超的人工智能、新奇的玩法和舒适的操作环境。玩者在游戏中自得其乐、逍遥自在,也是一番享受。
TBS(Turn-based Strategy
Game):回合制战略游戏。对应即时战略类游戏。参加战斗的几方,可以包括电脑在内,依一定顺序分别部署战略。一次部署便称作一个回合。
Tester:游戏测试者。游戏制作公司专门花钱聘请的测试作品的资深玩家。
Text Adventure:文字冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类,
相对与图形冒险类游戏,多是日本制作的小成本卡通游戏。
Person:第三人称视角。电脑游戏中最常见的视角,尤其是2D游戏。玩者是以第三者的角度观察场景与主角的动作。
VVertically
Scrolling:垂直卷轴。即游戏画面的前景与背景从向下向上移动的卷轴模式,常用于2D射击游戏中。
View:视角。目前许多3D游戏均提供多视角调整功能。
VR (Virtual Reality):虚拟实境。
WWalkthrough:游戏攻略。是指完整的游戏攻关指导。
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