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终结疑问!Geforce9500GT实战主流游戏_硬件_科技时代_新浪网
终结疑问!Geforce9500GT实战主流游戏
  用“混乱”二字来形容2008年至今的桌面显卡市场是再合适不过了,从年初RV670恶斗G92,到年中RV770凭借超强性价比力压9800GTX/GT200,主流市场你来我往斗得昏天黑地。不过在市场份额最大,用户基数最多的入门市场,着实有些乏味,除了AMD的HD3650/90还能有些大的反响以外,NVIDIA仍然靠着上一代G84核心的8600GT撑着场面,在499元的围攻下颇为吃力。9500GT的适时出现在很大程度上缓解了这一现象,加之前段时间G84/86核心被爆出有重大瑕疵,NVIDIA急需一款产品来缓解市场和媒介的重大压力,也是对AMD在低端的不断进逼作出自己的反应。
  然而疑问随之而来:9500GT真的可以成为NVIDIA的低端市场救世主吗?只是改头换面的8600GT,还是真的可以给NV带来全新空气的里程碑产品?而对于更多预算不多又想体验到最新游戏的普通玩家来说,他们的疑问是:9500GT可以给我带来什么样的游戏体验?对于前一个问题,笔者并非市场专业人士,不能给出答案;而这篇文章的目的,就是要解答这后一个问题,用一个普通玩家的视角。
大幕:主角登场
首先来看看主角:Geforce 9500GT。笔者拿到的是著名厂商精英的产品:
  GPU-Z 0.2.7正确识别出了这块显卡的参数:G96核心32个流处理器,256MB GDDR3显存,支持DirectX 10.0,核心/流处理器/显存频率分别为550/MHz。
游戏规则:我们如何测试?
  这篇文章并不是一篇极其专业的横向性能评测,没有对手,没有诸多的专业测试软件和设备,要考察的只是9500GT在一个普通玩家的手里究竟可以玩到什么样的主流游戏,因此,我的测试平台和测试用工具都是普普通通的主流平台和游戏:
  参测的14款游戏都是去年年初至今年9月发布的次世代大作,涵盖FPS、TPS、竞速、即时战略等多个对平台游戏性能有一定要求的游戏范围,还包括了即将发售的拥有众多玩家群体的网络游戏《魔兽世界:巫妖王之怒》,覆盖了绝大部分主流游戏玩家的需求,使用的引擎从DX9到10不一而足,很多游戏还使用了Agiea/NVIDIA Physx物理技术,这也是本文要测试的重点项目之一。
  所有的参测游戏本着“No Benchmark”的原则进行测试,完全使用游戏本身的运行状态作为基准,不使用一些游戏自带的不能代表真实运行效能的测试工具输出结果,尽最大可能模拟玩家的实际游戏过程,自适应DX9/10的游戏一律使用Vista进行测试,通过可执行程序区分DX9和10的游戏分别在XP SP3和Vista SP1下运行测试。所有测试使用Fraps记录不同分辨率和画面设置下的最高和最低帧数并输出为图表。
  用“炙手可热”来形容《使命召唤4》发布至今的反响毫不过分,继承自前作《使命召唤2》的激烈战斗场面和极富张力的气氛渲染,加上Harry-Gregson Williams(《黑鹰坠落》、《勇闯夺命岛》)打造的游戏音乐,使得《使命召唤4》在出色的单人剧情内容之外,网络对战的热潮也延续至今。游戏使用的是Infinity Wards自行开发的引擎,优化非常出色。
  《使命召唤4》本身的引擎优化很出色,9500GT在40X900主流分辨率内都可以在不打开反锯齿的前提下开启全部特效保持流畅的可玩帧数,但是受限于128bit的显存位宽,在打开AA之后明显力不从心,无法保持流畅运行。
设置建议:  打开4AA或者XAA或无AA的设置下开启其他全部特效,不推荐在以上打开全部特效运行。
  尽管发售已经过去1年,Crysis仍然是一个让所有游戏玩家兴奋但是又后背发凉的名字。CryEngine2打造的这个视觉怪兽是有史以来最华丽的视觉技术堆积出的产品,甫一发售就征服了从高到低的所有平台,以至于有人感叹“能在22寸以上分辨率特效全开流畅玩孤岛的显卡在地球上不存在”,即使时至今日,能够完全驾驭它的显卡也不过寥寥数款旗舰产品。
  基于这个前提,Crysis的测试只在可以接受的的80X800分辨率下进行,分为DX9和DX10两部分测试,不使用任何优化脚本进行调整。
  DX10模式下基本上可以用“惨不忍睹”来形容,除了能最低限度保证画质的中等设置以外,更高的分辨率和画面设置下完全无法保证全程流畅。
  XP下运行的DX9模式要稍好一些,80X800分辨率都可以在Medium设置下保持相当不错的可玩性,High模式仍然力不从心。
设置建议:
  很明显,Crysis仍然不是入门级显卡所能驾驭的。对于9500GT来说,或者这样较低的分辨率开启中等和部分高特效,配合种类繁多的画面优化脚本,还是可以顺畅的体验。
  帅哥、美女、连招、BOSS,这是鬼泣系列给人的一贯印象。进入次世代的鬼泣4使用了来自Lost Planet《失落星球》的Framework引擎,不过相比它大大咧咧的兄弟,鬼泣4的系统要求要明显平易近人的多了。
  DX10模式下9500GT可以轻松的胜任等主流分辨率的高特效设置,不过仍然是受限显存位宽,打开AA后性能不尽如人意。
  和《失落的星球》后期对DX10模式画面大幅度加强不同,鬼泣4的DX9与DX10模式的画面除了亮度、光源和阴影的细微差距以外几乎没有区别,而DX9模式的运行效率明显高出一筹。
设置建议:
  从测试结果来看,笔者更推荐9500GT的玩家使用DX9模式开启高或最高特效来运行游戏,高出DX10模式约10%的运行效率和并无明显差别的画面使得DX9模式成为低端入门显卡用户的最好选择,唯一的缺憾是DX9模式下会出现冗长的读取进度,不过只要CPU不是非常弱就不会影响到游戏体验。
  同样是使用Framework引擎,《失落的星球》可就没《鬼泣4》如此好对付。作为最早的DX10游戏之一,《失落的星球》从一开始直到现在都是最强大的显卡杀手之一。不过作为NVIDIA The Way计划的中坚力量,NVIDIA显卡在《失落的星球》中历来有上佳表现。
  DX10模式下9500GT的表现还是不错,中等和高特效下都可以保持不错的可玩性,当然受限于流处理器数量和显存位宽,高分辨率高特效下也无法对抗Framework引擎的极限发挥。
  意外的是DX9模式下和DX10模式比起来并没有多少提升,看来G96这样的入门核心还是很难完全满足次世代引擎的要求。
设置建议:
  很明显,优化并不出色的《失落星球》仍然不是入门DX10显卡可以驾驭的,建议玩家在不太高的分辨率下使用Medium为主的设置,调低HDR和Effects效果,DX10阴影和毛发渲染也可以关闭提高帧数。
  和它的前作一样使用虚幻3引擎,2代的故事和一代处在同一时间线上,讲述的是前作主角执行任务时另一条线发生的故事。前作维加斯因为极高的系统要求和超低的运行效率而一直饱受诟病,2代在前作的基础上做了一定程度的优化,并且强化了Physx物理引擎的支持。
设置建议:
  维加斯2的建模质量并不高,绝大部分的资源消耗在了精细的贴图材质和大场景的刻画上,因此位宽和显存不足的9500GT在中高分辨率下有些吃力,不过在降低特效和反锯齿的设置下还是没有什么问题。
  选择虚幻竞技场3作为测试项目之一的原因,不仅仅在于它才是Unreal Engine 3的嫡系传人,还因为它的Physx物理MOD是目前最简单有效的测试Physx物理计算的工具之一。这个Physx MOD提供了一张新的带有众多Physx物理特效的新地图:Heat Ray Physx
  出乎意料的是即使有Physx物理支持,在Heat Ray Physx地图上9500GT也无法得到流畅的运行帧数,而在普通的Heat Ray地图上则相当流畅。看来显卡物理加速仍然只能局限在中高端显卡上,入门显卡没有足够的运算资源来辅助甚至全责进行物理计算。
设置建议:
  目前为止虚幻竞技场3的物理特效地图还是寥寥无几,因此在绝大部分的对战地图上,9500GT可以在最高特效下毫无阻碍的流畅运行。
  测试中最后一款虚幻3引擎的游戏,作为XBOX上百万销量的白金大作,移植到PC上的GoW充分利用了远远高于XBOX360的机能,发挥了虚幻3引擎的最大实力。
  同时这也是一款可以随时切换DX9和10渲染模式的游戏。
  仅仅一个DX10/反锯齿选项就让实际表现差距达到了20%,入门级显卡仍然不具备驾驭DX10游戏的能力。
设置建议:
  在DX9模式下9500GT的表现可圈可点,可以很轻松的打开最高特效运行游戏,但是仍然不建议尝试DX10。
从战火中走出来,下一个目标是赛道。
  我没有选择极品飞车系列作为测试项目,而选择了GRID,因为即使是最新一作极品飞车11的引擎也是相当陈旧的,而GRID使用了来自科林麦克雷拉力:尘埃的Neon引擎,与尘埃共同形成Codemasters的On-Road(赛道竞速)和Off-Road(越野竞速)两大拳头产品。
  游戏引擎会智能根据玩家机器的显卡状况设置默认分辨率,显存低于512MB是不能选择1280以上分辨率的,因此这块9500GT只能在4下运行游戏。
  NVIDIA显卡在GRID中的反锯齿细分为8档,而9500GT限于128bit的位宽只能在3档以下保持游戏的流畅运行,当然和关闭反锯齿(上图)比起来,2档反锯齿(下图)的效果已经足够明显了。
  在打开3级反锯齿后帧数骤降30%以上,256MB显存的局限性非常明显,看来512M显存也将成为入门级显卡的标配了。
设置建议:
  总体来说,GRID的引擎优化比它的越野兄弟DiRT要出色很多,9500GT可以在分辨率下打开绝大部分特效和较低等级的反锯齿流畅运行。
  Flatout Ultimate Carnage是Empire Interactive在著名暴力流赛车游戏Flatout 2的基础上使用次世代引擎复刻的作品,不仅还原了Flatout 2的大部分游戏元素,新增的大量崭新游戏模式、出色的画面表现也是一大亮点。
  游戏的图形设置在启动时进行,不知道如何设置的玩家要注意一下。
设置建议:
  对于竞速游戏来说,25fps的流畅运行已经足够,按照这个标准,9500GT在FOUC中的表现可以算是及格的,1280及以上分辨率总体来说可以保证在低或无AA的设置下流畅游戏。
  就在笔者这篇文章开始写作的时候,EA Sports一年一度的足球游戏大作FIFA 09发布了试玩版。FIFA 09抛弃了04沿用至08的陈旧引擎,改换了接近PS3/XBOX360次世代效果的全新图形引擎,于是它也被加入到了测试列表中。
Demo下载地址:http://eu.llnet./u/f/easports/fifa/fifa09/fifa09_demo_eu.exe
  进入次世代的FIFA在图形上的长足进步一定程度上拉近了与实况的差距。
  全新的引擎也对玩家的显卡提出了更多的挑战,更高的建模和材质精度,完全实时计算的草皮和硬件阴影使得这一代FIFA的系统要求创下了历作的新高。
设置建议:
  最低帧数基本发生在进球后的即时回放中,不会对实际游戏有影响,可以通过关闭硬件草皮和后处理效果来提升。不过这一代FIFA的最大看点也就在于这些画面进化了,关闭了,还有多少意义呢?
  波斯王子系列和细胞分裂系列的开发小组Ubisoft Montreal的新拳头作品,基于真实历史的事件与人物加上古今穿越的传奇故事使得刺客信条浑身充满着无法抗拒的人文气息。而基于PC和次世代主机强大的机能,游戏本身CG级的视觉冲击也令人过目难忘。
设置建议:
  刺客信条是目前为止第一款也是唯一一款DirectX 10.1游戏,尽管UBI在后续的补丁中因为某种原因取消了DirectX 10.1支持。9500GT在DX10模式下的表现相当不错,对于没有很多高速战斗场景的刺客信条来说,9500GT还是可以胜任的。
  由于刺客信条的场景往往都非常的大,256MB显存版的9500GT最好略微降低一档特效并且不要打开超过1档的反锯齿,512MB版本则可以打开绝大部分最高特效,但是反锯齿仍然不能很高。
  凯恩回来了,这位NOD兄弟会亦正亦邪的精神领袖将带领你重返第一次泰伯利亚战争开始的世界,重新经历NOD兄弟会历史上的重大事件。游戏中还包括了GDI和思金人的子阵营系统以及来自魔戒中土大战系列的全球征服模式。
  游戏的引擎和原作一样仍然是改造自魔戒:中土大战2所用的Jade,在DirectX 9.0c的武装下画面同样非常出色,值得一提的是即将发售的命令与征服:红色警戒3也将使用该引擎的改进版。
  游戏本身的引擎存在30帧的帧数上限,在全部最高特效并打开反锯齿的设置下,9500GT也能在平常的战斗中保持25fps以上的绝对流畅。而大规模战斗对CPU的考验更胜于显卡,因此9500GT在这款游戏上的表现不会是问题。
  全球最热门的MMORPG《魔兽世界》正在内部测试中的最新资料片《巫妖王之怒》,在原版及《燃烧的远征》的基础上开放了北地诺森德,对巫妖王阿尔萨斯的征讨将是这个资料片的主旋律。游戏的整体引擎并无太大变化,但是加入了更多的次世代特效以及动态光影效果,配合暴雪一直强大的美工,这部资料片会让很多老玩家有熟悉的感觉。
  新的图形设置里已经加入了动态阴影的选项
  在飞行阶段中由于游戏需要实时读取下一张地图的数据,因此这段的运行帧数往往是整个游戏中的最低值,9500GT全程始终在15-40fps之间徘徊,但在大部分的打怪、副本战斗中游戏的整体表现还是非常出色的,毕竟这款4年前的引擎本质只是一款DX8引擎,不能对目前的显示核心形成什么挑战。
设置建议:
  和《燃烧的远征》相似,性能接近的8600GT和9500GT都可以在打开绝大部分特效的情况下流畅的运行这款网游大作。
后记:9500GT最终定位
  经过2天进行的大量游戏测试,产生了上面的文字和数十张配图,我想大家对于NVIDIA这新一代的入门级DX10显卡已经有了足够的了解。目前AMD和NVIDIA在499元的低端市场战得不可开交,一边是8600GT凭借大量货源强占眼球,一边是众多499元0打起性能大牌意图压过一头。在如此大的市场压力下,9500GT的出现是NVIDIA的回应,而从这一系列的测试来看,9500GT在主流游戏中的表现中规中矩,或者说,体现了它作为入门游戏显卡的定位;对于广大的玩家而言,它是一块并没有比上一代8600GT更出色的入门显卡,在低价面前,竞争力并不强大,但是Physx支持、The Way支持以及比较完善的驱动程序则是它的优势所在,甚至可以说,这三点优势是9500GT的立身之本。
  所以,回到我们一开篇的问题上来:9500GT可以给我带来什么样的游戏体验?我的回答是:它并不伟大,但也并不平庸。【文章出处】
电话:010-
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