6.2魔兽血dk天赋雕文世界6.0血DK玩法 天赋 属性怎么玩?

& 魔兽6.0:血DK天赋建议和装备推荐
魔兽6.0:血DK天赋建议和装备推荐
来源:NGA 作者:爱画圈圈的牧师 时间: 10:33:25
魔兽6.0死亡骑士,给刚满级,准备开荒5H的血dk们一些建议和装备推荐。
  本文来源于NGACN,作者 爱画圈圈的牧师 &原文地址: 转载请注明出处!
魔兽6.0职业完全指南
楼主:爱画圈圈的牧师
级别:缝合憎恶 声望:165
  经历了两天的开荒之后,对目前DKT的生存现状表示微妙的感慨。
  失去了7%的灵打盾和版本初级极其低下的属性,5H难度大幅上升,非常耗费心力。(实际上有些小怪比BOSS还难,真的)。
  事实上转变了心态之后难度有所下降:要记住,你已经不再是天下无敌了。不作死基本就不会死(灵界是什么!我要血沸,更多的血沸!)
  以及奶妈职责的转变:她只是保证你的血量不会太难看,救命还是要靠自己。大部分你死了都是你没开技能;没躲技能;浪过头卡奶妈视野;不等奶妈回蓝。
  并不是奶妈奶不上……事实上奶妈们全程的心态基本都是:“大爷你慢点,我胸都快挤平了QAQ不是不会奶是臣妾真的做不到啊!”
  下面所有天赋雕文仅是个人观点,仅作为参考价值,请不要当作完全的指导使用:
  第一层:
  几乎是毫无疑问选择吸病,同层的两个对生存毫无帮助。
  第二层:
  WOD的掉血模式发生了变化,在大部分情况下你是活生生被DOT跳死的,我们可以暂时忽略炼狱。
  反魔法罩持续时间,范围都太不友好。(不,其实只是告诉你,巫妖之躯真的是imba)。
  在队伍掉血奶妈照顾不过来时,符文剑舞+巫妖给自己回血能够极好的缓解治疗压力。
  至于巫妖,符文剑舞,溅射暴击计算多次……司喵的帖子里有具体分析 我们就不详细说明了[]。
  强烈推荐用巫妖,一口奶满自己还是很爽的。
  #showtooltip 巫妖之躯
  /cast 巫妖之躯
  /cast [target=player] 凋零缠绕
  第三层:
  死亡脚步比较常用,事实上冻疮的表现也是非常不错的。
  可以考虑换冻疮而非死步,小怪风筝一下就能多活5秒,何乐而不为?
  第四层:
  符文分流强化腐蚀是多年的话题了,我就不多说了,习惯就好。
  觉得硬度不够有心无力的童鞋可以试试分流卡一个死符文出来,稍稍有帮助。
  原本的符文
  使用两个血符文后使用分流,血位符文会卡出一个死符文。
  之后保证不要随便血沸沸掉以及分流不要溢出即可。
  第五层:
  契约在救急上表现不错,其余两个天赋没有具体实验过。
  符转似乎和5H的大部分掉血模式契合(持续伤害多,大伤害少)。
  但因为实在太危险了没有尝试……
  实际上我630之后压力就小了很多,小怪多的话(3-7只)符文能量会时常处于溢出状态,考虑什么时候洗个符转玩玩。
  第六层:
  基本没几个小怪不吃控,群握没冷酷严冬好用,实在要风筝为何不出冻疮?
  第七层:
  急速溅射不够的使用请使用死疽,有效缓解断档现象和符能不够(比如说开巫妖的时候)。
  不断档之后请使用亵渎,10%的全减伤挺不错的。
  (我真的没有说亵渎不好……我只是说前期断档推荐亵渎啦……)
  龙息还是算了……活着比较重要,法术BOSS也比较少。
  反魔法系列见仁见智,习惯了减CD的就没有换,5H里面需要驱散的BUFF不少,靠法爷偷治疗驱散,不如靠自己。
  关于吸血鬼我要说一下,灵界改动之后吸血鬼对灵界生效了。
  如图,分别是:
  无雕文下开吸血鬼的灵界治疗量:
  有雕文下开吸血鬼的灵界治疗量:
  目前吸血鬼的冷却较长,但如果T17出了之后吸血鬼雕文很有可能是必插。(2T17套装效果:每消耗一层血之气息减少1秒吸血鬼的冷却时间。)
  算上坚毅之后提升的治疗量应该不少……大概吧。
  我不推荐血沸雕文的原因是……我真的死于血沸的ADD多次了,15码很大的……
  喜欢探索的朋友可以用黑暗模拟,法系怪不少,偷到一些奇怪的技能就很爽了。
  比如说奥金顿偷了一个SS的DOT……一跳2w+,爆发雕文在T7选择亵渎之后可用,方便补病-吸病。并且爆发消耗的符能会触发T5的符文回复。
装备提升tips
  首先请把纳格兰的任务线清了,给605的装备,如果你脸好抽到奖励大概就是620的装备。
  然后把戒指任务做了,给640的戒指,试练场任务也做了,给武器。
  然后去阿什兰买PVP和声望饰品,PVP商人和声望商人在一个房间里(至少部落是在一起的),同样的饰品可以带两件,它不是唯一的。如果荣誉不够去阿什兰混即可,目前混荣誉还是不难的,混一身PVP装也总有610了吧……
  暴击转招架,前期没多少属性招架不可取,反正我是不要……
  急速溅射基本等价:急速加快符文回复,溅射加快符能获取;但是急速可控溅射不可控,虽然巫妖,虹吸会被溅射,但灵打不会。我个人算是两者兼顾,一半一半这样子。
  全能=全免伤+全自疗加成,中规中矩的属性,精通提高血盾加成和攻强加成,护甲提高免伤和攻强加成。
  没有的重铸之后我不推荐各位只看装等而不看属性,个人认为好属性的装备和坏属性的,装等在10差距以内的我都是可以接受的。
  装备推荐(个人拾取下最后BOSS必出装备,这就是为什么下面大部分推荐都是最后BOSS)。
  散件看个人喜好配,因为还有战火,第三属性这种东西……
  武器:
  沙赫拉姆荒芜之剑,急速精通。出自 黑石塔上层 最后BOSS。
  斩轮大剑,全能精通。出自 通天峰 老一。
  项链:
  神圣偏转项链,护甲精通。推荐 永茂林地 最后BOSS。
  披风:
  刚鳞斗篷,护甲精通。推荐 奥金顿 最后BOSS。
  戒指:
  无垢玺戒,护甲精通。推荐 影月墓地 永茂林地 血锤熔渣矿井 通天峰 最后BOSS。
  饰品:
  个人觉得最好的:
  托利亚的迷茫之眼, 护甲溅射。出自 血锤熔渣矿井 老三。
  执行者的眩晕手雷,护甲,主动加全能,2minCD。出自 钢铁码头 老二。
  阳光密封器,护甲急速。出自 通天峰 老二。
  耐力向:
  艾里塔克未孵化的卵囊,耐力,触发加精通。出自 永茂领地 隐藏蜘蛛BOSS(顺序上算老三)。
  奇拉克的邪血药水,耐力,主动加精通,1min30sCD。出自 黑石塔上层 老二。
  容易入手的:
  腐蚀微粒,力量精通。奥金顿 最后BOSS。
  烬鳞护符,力量,主动加全能, 1min30sCD。黑石塔上层 最后BOSS。
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魔兽6.0前瞻魔兽世界7.0血DK大秘境天赋/神器路线攻略详解
日 来源:游迅网 编辑:逗逗
& &7.0大秘境史诗地下城已经开启一段时间了,但是很多玩家还是不知道如何去打,今天呢小编我就为大家带来血DK在大秘境中的一些天赋细节攻略,一起去看看吧。
& &目前8层黑鸦堡垒打超时 7层噬魂和耐萨里奥巢穴是时限内,尝试次数最多的是,噬魂,巢穴,地窟。
& &目前剩余7层群星7层耐萨里奥巢穴8层地窟的剩余票,考虑尝试下地窟8层的一箱。
& &队伍配置及天赋
& &我们队伍采用了:
& &Dk坦&DH&火法 兽王猎 奶萨 (主要是比较熟,事实证明LR简直是add之王..(和本人有时候会逗也有关系)。
& &本人属性选择了无脑急速的方式(感觉还是不够....)。
& &饰品选择了暗月卡牌-不朽常驻,副的则在[折磨宝珠][冲击之颤]之间切换(后面基本都带冲击了)。
& &武器附魔选择了[石像鬼]但是目前考虑更换[十字军 ]主要是无常根本拉不住。
& &本以为天赋可以根据情况调整,事后发现这天赋几乎没的选。
& &在大秘境这种场合下血虫几乎没办法和碎心比。没得选。
& &鬼灵偏斜乍一看似乎提供了一定的生存压力,实际上高层下这个简直是负属性,如果拿出更多的符文去打骨髓你将什么都拉不住,此外凋零提供的符文能量加成也非常可观,没得选。
& &埋骨之所从实际效果来看完爆同层两个,罩子和活力分流简直是看着美...没得选。
& &赤红渴望意义太大,印记和墓石简直是逗比发明的东西。吸血鬼之血配合大特质简直是爸爸。(给个腰带好不好啊BLZ爸爸)没得选。
& &紧绷之握必选,凋零减速简直是风筝王牌,其他两个根本没得比,没得选。
& &符文分流实际使用很蛋疼,从实际情况来看,腐烂壁垒是全程收益最高的,大墓地根本不用想,35%以下的血在7层以上基本等于准备战复我。(除非是还剩1-2只残血但这个时候肯定是想办法风筝一下,绝对不是去抗的想法。反而boss不是那么疼...)没得选。
& &风暴和镜像没得比,硬免太实在,炼狱这东西收益太差,而且触发了基本救不回来。镜像相当于20%的盾墙+小输出(群啦的时候很有效)没得选。
& &属性考虑
& &急速第一这个不重复了,实际上带来的GCD的降低也是非常巨大的提升,带来了更多的符文和能量的获取。
& &防御型第二属性 全能。进攻型暴击。(说白了只要有急速,暴击和全能不用纠结。)
& &精通目前看来收益太低,但是本着有啥穿啥的考虑,也不用特别在意。
& &神器路线
& &挑战建议
& &5层及以下,基本上属于不是很难的状态,6层及以上必须合剂+药水。全程容错率很低,团灭一次还能怼团灭2次基本就是紧张的一腿。
& &目前来看2+3+3+2是最好的挑战路线。
& &也就是说,2层能否+3是验证你们队伍能力的最好选择,如果在相对随意的状态下完成+3基本78层是可以去冲击的。如果拼命才+3 那么7层可能就是极限了。(但是说了那么多,是哪个本才是最关键的。)
& &5层是一个检测和熟悉机制的好地方,而且在这个层下,你们一定要注意繁盛词缀下的小怪跳还是清的策略,如果打完了小怪没清完,简直要吐血。
& &不舍得嗑药高层就别想了,与其说是开荒大秘境倒不如说是烧时光徽记开荒成本基本在5000G人/每小时的样子。
& &耐萨里奥巢穴
& &耐萨里奥巢穴属于高层挑战的一个比较好的选择,因为每组之间的距离比较安全,相对于某些一不小心就add的副本来讲,这个算是喜忧参半。(主要是丢盘子的反正也不用啦,ot就ot吧)。
& &一开始我们考虑是跳过1层,因为石头人伤害高,事后证明一层的石头人伤害是他妈最低的(石头人吃晕)。所以一层建议全清。注:一层为进门到跳桥(楼下就是老一)。
& &一号没什么特别大的压力,英勇怼死即可,记得免伤覆盖。
& &一号结束后跳到2层后注意自己的小怪进度条,还有会敲鼓的哨兵,基本上到老二之前的怪都要清,老二房间的小怪更是要清。能控制控制,丢飞盘对坦以外的人简直是喷血。
& &二号必须必须必须必须一次找出来boss本体,否则就放弃高层挑战,多打一个不光是时间问题,治疗能不能撑住又是一个问题。
& &二号结束后到三号有一组5-6人的大哥队,建议控制一个,要么就控制链覆盖,真的是大哥队(我们是灭了一次)。
& &虫王前的小怪务必务必务必晕好和优先集火最小的幼虫,那玩意一但变成成虫简直是爸爸,对!爸爸,大哥都比不上。(不吃晕,近战范围毒,点名巨量伤害)。
& &虫王就不说了,决不允许吃到小怪,坦克也要第一时间跑去尽可能远的毒水减速(太近的毒水会被抓走的)。
& &跳洞之后(妈的没有箱子,别想着踢箱子!浪费时间!),下去之后右边绕第一波 清第二波和boss前2波蝎子。
& &注意:这两波蝎子和boss联动,并且蝎子是爸爸,蝎子是爸爸!一定要记得晕,如果压力非常大也可以交掉英勇,绝对不能灭(死了之后太远了) 相对之下,boss简直是傻X 巨人撞墙转火打掉即可,坦克绝对不允许被熔岩打击击飞,跑好熔岩波轻松惬意。
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魔兽世界6.0新手教学攻略 叮号死骑T教程
1魔兽6.0死骑新手攻略:天赋雕文技能  魔兽6.0来了,叮号死骑必备攻略,新手死骑完全攻略。  由于近期DK区遭到踢馆指责,本水DKT正式决定向新手朋友们释放一下我满满的爱  当你叮~的一声到了90级!你是否感到迷茫,是否感到疑惑,是否感到彷徨:这个职业TMD该怎么玩耍嘛!  首先,如果你的技能书里只有很少的几个技能,请从以下选项中任意选择一个来解决问题:  A)做完诅咒之地的前置任务;  B)(适合玩过其他职业的认路的老玩家)轻轻点击一下旁边的暴风城/奥格瑞玛传送门,跑进暴风城监狱/怒焰裂谷;  C)(适合有DK基友的玩家)找个DK基友帮忙开黑锋要塞门,过去找训练师开双天赋;  D)(适合不在乎坑别人的玩家)按下键盘上的&I&键,排个随机本,进去就秒退。  老师我要装什么插件  然后,作为一个DK,符文是我们最重要的资源,因此一个趁手的符文插件是十分必要的(系统自带符文条真心不好使)。  个人比较推荐那种把两个同类符文放在一排的插件,比如[DDR],或者我自己写的[icrowRunes]。  不过因为我是个懒人所以我的这个插件是不能移动位置的&&(喂)具体样子如下图。(把头像放到符文旁边是为了看自己的血线和系统自带符能条)  老师我要点什么天赋插什么雕文  接下来我们要点一下天赋。作为萌萌哒新手,当然要点简单的天赋啦~那些复杂的天赋等你成为高玩之后再去点吧。   然后我们还要插一下雕文。大部分雕文在拍卖行都可以用25G左右的价格买到,鬼服除外。   这时候高玩们肯定要喷饭了:楼主你个水坦,给我们新手推荐的些什么破天赋雕文嘛!这里楼主一定要解释一下:因为我们萌萌哒新手才90级,以做任务练级和五人本为主,所以天赋雕文的选择和团本坦克自然是不一样的。等他们顺利满级之后,可以看司喵的进阶帖子更换天赋和雕文~  老师我要怎么摆技能  好了,接下来我们就要摆技能条了。如果你是个撸啊撸玩家的话就太好了,你可以直接用楼主的键位了(喂)  第一步:按键盘上的&P&键打开技能书,找到你的灵界打击  ,把它拖到&1&键的位置(撸啊撸玩家也可自己改键位改成Q)。  (小朋友:&老师为什么你的灵界打击有血呀?好可怕~&楼主:&咳咳,对不起,楼主用了反河蟹图标包,吓到了祖国的花朵儿真是罪该万死罪该万死&)  第二步:找到你的凋零缠绕  ,把它拖到&2&键的位置(撸啊撸玩家也可自己改键位改成E)。  第三步:找到你的血液沸腾  ,把它拖到&3&键的位置(撸啊撸玩家也可自己改键位改成R&&不过它可不是大招哦)。  (小朋友:&老师,为什么你的血沸是红色的,我的却是绿色的呀?&楼主:&咳&&绿色~代表~健康!&)  第四步:找到你的爆发  ,把它拖到&4&键的位置(撸啊撸玩家也可自己改键位改成D)。  第五步:找到你的死亡之握  ,把它拖到&5&键的位置(撸啊撸玩家也可自己改键位改成F)。  好了,现在你已经可以畅通无阻的做任务练级到100了!什么?怎么打怪?  先按5把怪抓到面前,如果4是好的就按4,然后能按1就按1,不能的话2和3哪个能用用哪个&&  以上,小学生可以毕业了。初中以上学历请往下看。2魔兽6.0死骑新手攻略:战斗手法  老师我想详细了解机制  现在是时候看一看DK的六个符文了。   我们有血、冰、邪三种符文,每种有两个。血DK主要使用灵界打击来消耗冰邪符文,使用血沸来消耗血符文。一个灵界打击会消耗1冰1邪,一个血沸会消耗1血。现在大声回答我:如果你的符文像上图这样是完全恢复好的,你能用几个灵打和几个血沸?  (小朋友:两个灵打和两个血沸!)  嗯,非常好。所以你只需要观察符文条,就可以知道你可以使用几次灵打和血沸了。  符文被消耗掉之后会随着时间的推移慢慢恢复(你的急速越高就恢复的越快,不过别因为这个去堆急速),但是同一时间每种符文只能有一个在恢复。你可以简单的认为每种符文就是一个能量条,一个灵打会消耗掉半条&冰能量&和半条&邪能量&,一个血沸会消耗掉半条&血能量&&&所以只要三种符文都不是满的,三个&能量条&就都在恢复中,就不会造成浪费。(如果你用我的符文插件的话,看起来就是三个能量条的样子哦)  (小朋友:老师,那死符文又是什么东西呀?)  嗯&&这个问题问的非常好!死符文是一种可以被当成任意符文使用的玩意,对我们血DK来说自然是尽量用来打灵界打击(只有在毫无生存压力的情况下你才可以用死符文血沸)。  当你使用一对冰邪符文打了一个灵打之后,它们就会都变成死符文,直到被用掉为止(如果还是用灵打用掉的话就又会变成死符文)。其他的死符文获取方式需要点别的天赋才会有,我们萌萌哒新手先不要去关注啦。  符文讲到这里就可以了。接下来讲符能。符能就是你的头像下面那蓝蓝的一条,类似于战士的怒气的东西,就是没怒气给力。当你用技能消耗掉符文的时候就会获得符能,消耗1个符文可以给你10符能(蓝脸下是12,不过我们血DK不能开蓝脸)。你的普通攻击产生的溅射也会给你15符能,所以那些个用冰龙喷打3w多秒伤的DKT大神都是堆溅射的&&萌萌哒新手就先不要模仿啦。  因为我们的符能上限是100,超过了就会浪费掉,所以需要用凋零缠绕泄符能。一个死缠消耗30点符能,用了之后有一定几率会触发你天赋里点的符文腐蚀,然后你就会发现符文回的跟打了鸡血一样快&&虽然就三秒。所以在用死缠泄符能的时候,请确保你的符文不要有溢出,以免造成浪费。(符文腐蚀的同层其他天赋会用别的方式完成消耗符能-&恢复符文的过程,这里先不提它们了)  总而言之,DK的核心机制就是:把符文打成符能,再把符能打成符文。(尽管后面这个过程的转换率不高)  老师我想排五人本当坦克  嘛,作为一个DKT,我们当然不仅仅是做做任务打打怪就完了,保护队友消灭boss才是我们存在的价值!  一个合格的坦克在副本里需要做的事情有:  A)拉住仇恨,不要让怪物去打DPS/治疗;  B)保证生存,别被打死了;  C)战术辅助作用,如打断/战复/进攻驱散(是的我们DK只要插个雕文就是进攻驱散职业);  D)提供一定量的DPS;  E)在拉会正面喷吐/顺劈的BOSS的时候,请让BOSS的菊花对着人群。(虽然说这是坦克的基本意识,但是好多新手坦都记不住)  仇恨篇  A)仇恨问题比较简单啦,毕竟500%仇恨。单体仇恨主要靠灵打就可以建立起来,群怪仇恨主要靠血沸。100级天赋点出的亵渎也十分强力,不光能提供大量AOE仇恨,还能给你10%减伤。  黑暗命令是我们DK的嘲讽技能,对怪用这个技能就会让它打你&&另外死亡之握也可以当嘲讽用,所以我们DKT是双嘲讽职业哦,在有些boss(比如元首)很好用的。  生存篇  B)生存问题是DKT的关键,因为我们受到的打脸伤害非常高,主要靠灵打自疗。死了不要先怪治疗不奶你,先看看你自己有没有奶好自己!(我会说我们团经常有治疗奶不过我嘛)  所以,当怪物打你不疼的时候,你可以能用灵打就灵打(俗称:无脑灵打),甚至用死符文血沸都可以。但是当怪打你很疼的时候,就要根据自己的血线来打灵打了。对于萌萌哒新手来说,如果你在副本里扛一个打你很疼的boss(比如一刀拍掉了你三分之一血),有治疗在奶你,那么遵循&不下半血不灵打&的原则就可以了。(实际上灵打的时机是一个很复杂的问题,不过在这里讲没什么意思)  当然,DKT除了灵打,还有很多强力的减伤技能,合理运用这些技能可以大大提高你的生存能力。  白骨之盾:1分钟CD,20%减伤,经过德拉诺特技强化之后达到了8层,受到一次伤害掉一层(dot不会跳掉)。对于我们萌萌哒新手来说,看到身上没骨盾就套一个就行了,基本可以当常驻减伤来用。  符文分流:消耗1血符文,德拉诺特技强化后30秒充能,40%减伤,持续3秒。挡瞬间高伤害的好技能,CD又短,所以只要你觉得&这个boss的这个技能怎么打我这么疼&,那么看着DBM计时条提前开一个符文分流就OK啦~不过符文分流消耗1血符文,所以注意别把血符文都用掉了。  反魔法护罩:45秒CD,75%法术减伤(吸收上限是你的血量的50%,超过了会破掉),持续5秒。DK的招牌魔法减伤技能,有各种各样神奇的用法。反正用来挡各种魔法技能就对了。插个魔法再生雕文的话还会根据剩余吸收量减少绿罩CD哦,蘑菇人连吃喷吐毫无鸭梨~  符文刃舞:1分半CD,增加20%招架,持续12秒。一般在拉群怪的时候用,效果会比较好。  吸血鬼之血:1分钟CD,增加15%血上限和25%受到的治疗量,持续10秒。血DK的破釜,在你觉得要死了的时候用然后大喊&治疗奶我&&&(喂)因为CD很短所以其实有压力的时候都可以开。  冰封之韧:3分钟CD,50%减伤,持续8秒。血DK的大盾墙,用来挡实在非常高的不开盾墙就要死的伤害。尽量不要看自己血见底了才开冰韧,要学会预判伤害提前开。  天灾契约:2分钟CD,立刻回复50%血,但是带一个25%血量的治疗吸收盾(治疗需要奶掉这个盾才能抬你的血)。血线危险而且没符文灵打的时候可以用来救急,不过最好接个减伤以免血线刚上来又下去了,那就真得死了。  符文武器增效:5分钟CD,立刻恢复所有符文。血线见底又没符文灵打的时候的救命稻草&&开了之后二连灵打,效果堪比圣疗。不过CD很长,请在真正危急的时候使用。3魔兽6.0死骑新手攻略:其他  战术辅助篇  C)战术辅助方面,打断是最常规的,我会说我在影月墓地从来没遇到过会打断的DPS吗(喂)。多打几次副本你就知道每个副本里的boss和小怪都有什么要命的技能需要打断了。我们的打断技能有心灵冰冻和绞袭,不过注意绞袭消耗1血符文,而且对某些怪无效(比如蘑菇人的大怪,用绞袭连打断效果都没有,坑啊)。  90级天赋点出来的冷酷严冬堪称五人本神器,所有小怪都吃群冰,CD又只有1分钟,所以遇到一群打人很疼的小怪就开群冰冻住吧&&在某些坑爹的场合也可以当群体打断用(是的我说的就是影月墓地的两个蓝胖)。一不小心有坑爹队友ADD了也可以血沸拉住然后开群冰冻住,只要DPS打的快就没危险啦。  复活盟友是我们DK的战复技能,战斗中有队友死掉的情况下可以把他拉起来继续打&&注意此技能消耗30符能,符能不够是用不出去的。插个雕文可以变免费,不过通常来说DKT都没地方插这个。  如果你插了冰冷触摸雕文的话,你的冰冷触摸就可以驱散目标身上的一个魔法buff,也就是所谓的进攻驱散。这个技能主要用在黑上老二,驱散boss的回血&&什么?你说某些治疗和DPS也能驱散?自己动手丰衣足食懂不懂  (我奶德朋友就遇到过让他驱散的DKT&&你先求暴雪爸爸给奶德进攻驱散啊)  最后,如果你已经满级了,五人本毕业了,找到了一个愿意带你的团队开荒悬槌堡,请把90级天赋洗成血魔之握。它是我们DK在团本中的立命之本!这个技能的效果是把你的目标周围20码内的所有怪都抓到你的目标位置,在小怪很多场面很混乱的情况下有奇效。具体怎么用还是看别人的团本经验帖吧,我估计看我帖子的萌萌哒新手不会这么快就去团本当T的&&(喂)  D)DPS方面:目前先别考虑这个,等你高端了生存没鸭梨了再说。  老师我到100级啦!  是时候洗掉第一层那个逗比天赋了!把他改成吸血瘟疫,然后拖到你觉得趁手的键位上(什么?没键位了?参考下第一张图里楼主的吧)  然后把你的邪恶命令雕文拆掉(这玩意只有练级有用),换成爆发雕文。好了现在你的爆发没有CD了,不过要消耗30符能,所以起手就是血沸-灵打-爆发-血沸-灵打-吸病-爆发。  吸病是一个非常强力的符文回复技能,配合爆发雕文,每25秒就可以用30符能换2个死符文!因此只要你会用这个技能,你就应该点这个天赋。(吸完了别忘记爆发补病)  吸病的正确使用时机是当你至少有2个符文处于锁定状态的时候。通俗的来讲,就是你的三种颜色的&能量条&里面,至少有两条都不够一半!  当然其实我一般都是在需要符文灵打的时候吸的病所以那时候都有两个锁定的符文&&如果你因为某种原因符文不整齐,四个冰邪符文里正好有一个可用的,那就血沸用光血符文再吸。  最后:拉怪的时候请正面对着怪,DK的菊花是很脆的。  了解更多《&德拉诺之王》资讯,请查看:  &|&&|||&|&&|&&|&&|&&|&
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