是不是有一种游戏几条线下来,手机手指扣怎么取下来要随它们滑动的

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简介:这是一个极度挑战的游戏,需要你滑动手指连接更多的手指,但是要保证自己的安全,不要被电哦~
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怎么让游戏中的物体随着手指滑动按单位移动,类似在Plane上新建一个cube,按住Ctrl拖动的效果一样
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你是说的让游戏物体跟随手的位置移动吗
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OnDrag方法获取滑动的向量 然后物体根据向量方向运动
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void Update () {
& && &&&if (Input.GetMouseButtonDown(0))
& && && && &StartCoroutine(CameraRotate());
& & IEnumerator CameraRotate()
& && &&&Vector3 startPos =transform.//初始位置
& && &&&Vector3 lastPos = Vector3.//上一帧位置
& && &&&while (Input.GetMouseButton(0))
& && && && && & if (lastPos != Vector3.zero)
& && && && && & {
& && && && && && &&&Vector3 offest = Input.mousePosition - lastP//获取偏移值
& && && && && && &&&transform.Translate(new Vector3(offest.x, offest.y, 0) * Time.deltaTime * 5f);//根据偏移值移动
& && && && && & }
& && && && &
& && && && &lastPos = Input.mouseP//上一帧位置是鼠标位置
& && && && &
& && & // transform.position = startP//回到初始位置
物体跟随鼠标移动
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如果用的是NGUI的话,可以根据OnDrag函数的参数的x、y分量的相对上一帧时是增加还是减少,来让物体的位置某个分量(x、y、z)自增或自减某个值,就可以了。如果没有用NGUI,那也可以用unity自身的Input类达到。
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相用在UI上还是3D物体上,UI上的话 就有OnDrag方法,判断鼠标拖动的方向 判断好方向和差值以后 就让物体移动一格,3D物体的话 就用鼠标坐标来判断吧
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相用在UI上还是3D物体上,UI上的话 就有OnDrag方法,判断鼠标拖动的方向 判断好方向和差值以后 就让物体移 ...
我是想试着做一个手机塔防游戏,安建筑的时候呢,防御塔随着手指的移动,按单位(格子)移动
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如果用的是NGUI的话,可以根据OnDrag函数的参数的x、y分量的相对上一帧时是增加还是减少,来让物体的位置某 ...
我是想试着做一个手机塔防游戏,安建筑的时候呢,防御塔随着手指的移动,按单位(格子)移动
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void Update () {
& && &&&if (Input.GetMouseButtonDown(0))
我是想试着做一个手机塔防游戏,安建筑的时候呢,防御塔随着手指的移动,按单位(格子)移动
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OnDrag方法获取滑动的向量 然后物体根据向量方向运动
我是想试着做一个手机塔防游戏,安建筑的时候呢,防御塔随着手指的移动,按单位(格子)移动
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你是说的让游戏物体跟随手的位置移动吗
我是想试着做一个手机塔防游戏,安建筑的时候呢,防御塔随着手指的移动,按单位(格子)移动
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我是想试着做一个手机塔防游戏,安建筑的时候呢,防御塔随着手指的移动,按单位(格子)移动 ...
告诉你一个方法 最简单的
肯定有很多方格&&比如5*5的方格
每个方格上绑定一个collider 在触摸屏幕的时候Update中发射射线 如果射线检测到的是方格并且没有建筑物&&将建筑放到方格上,这样可以随便摆动了
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你可以逛店或许那位大哥大姐粗心少打一个零你就发了 还可以才矿 不过不好抢 到级高了打BB暴个水卡你也发 做任务要看情况有的任务好有的就不好 比如这...解答:一个很弱的问题11——手指加法游戏
这两天既不用搬砖也不用织毛衣,每天只要念念课文就可以了,日子过得比较清闲,所以就趁机把这个解答补上吧。下面对&很弱的问题11&给出解答:问题概要如下:很多人小学时代都玩过一个用手指头进行的二人游戏,我们姑且叫它&手指加法游戏&。这个游戏是这么玩的:两个小朋友分别伸出左右手做出数字状,一开始双手都是1,两个小朋友交替进行加法。轮到一个小朋友时,他/她选择自己的一个手和对方的一个手,用这两个手上的数之和代替自己这只手上原来的数,当两数之和是两位数时,仅保留个位数。这个游戏的获胜方法是率先让自己两个手上的数都到9。当一个小朋友有一只手到了9时,他/她就需要把那个手放下,然后那只手就不再参与加法运算了。现在,两个神一样的小朋友开始玩手指加法游戏了&&Lili和Yuayua,她们在整个游戏过程中绝不会犯弱。Lili是先手,她能确保自己获胜吗?解答:这个问题问的实际就是,如果你玩得足够好,那么你能否确保自己在手指加法游戏中取得胜利(当然前提是对手也玩得足够好,虐菜有意思末-_-)。为了简化描述,我们用形如(A B)(C D)来表示当前两人手指的状态,粗体表示现在轮到的玩家,左侧为自己。如果一个字母等于9,那么表示这个手指已经到9且放下了。显然,对某些状态来说,结果是注定的。比如双方都只剩一个手指时,你只能加对方那个手指,直到一个人先到9为止。举个例子来说,对于(1 9)(1 9),你一定会赢,这种状态称为必胜态。反过来对于(1 9)(1 9),你一定会输,这种状态称为必败态。既不能判断是必胜态也不能判断是必败态的状态,我们称它为不确定态。先考虑你先手的情况:假设对于某个你先手的不确定态,你采取某个行动后可以到达一个你后手的必胜态,那么当前这个不确定态对你来说就是先手必胜态(因为你玩得足够好,不会漏过机会);假设对于某个你先手的不确定态,无论你采取什么动作,都只能到达一个你后手的必败态,那么这个状态对你来说就是先手必败态(你已经走投无路)。再考虑你后手的情况:假设对于某个你后手的不确定态,你的对手采取某个行动后可以到达一个你先手的必败态,那么当前这个状态对你来说就是后手必败态(因为你的对手玩得足够好,不会漏过机会);假设对于某个你后手的不确定态,无论你的对手采取什么动作,都只能达到一个你先手的必胜态,那么当前这个状态对你来说就是后手必胜态(对手已经走投无路)。于是,我们可以从一些已知的先后手必胜/必败态出发,推导出全部的先后手必胜必败态,剩下的状态就都是不确定态。哪些必胜必败态是已知的呢?显然(A 9)(B 9)或(A 9)(B 9)的必胜/必败态属性是已知的,除了几个特殊情况:A, B一个是5,一个是0;A, B均为5;A, B均为偶数,这些是不确定态。我们就从这些状态出发慢慢地推演。。。慢慢地推演。。。就可以得到所有的必胜必败态了~(虽说可以在纸上推演,不过还是建议写个程序吧)最后得出结论,(1 1)(1 1)是不确定态。喔!感谢CCTV!手指加法游戏设计得太合理了,就算你的同学玩得再好,他也不能必杀你o_o。。。但是凡事都有两面性orz,如果你也玩得巨好,那么这游戏对你和你的同学将是十分无聊的,你们注定会永远无穷无尽、ずっとずっと地玩下去,玩到手指都断了也不会有结果的-___-。。。&不过不管你的对手如何,如果你自己玩得足够好,那么在手指加法游戏中你将是不可战胜的(注意是不可战胜,不是战无不胜)。如果你想体验一把不可战胜的对手是什么感觉,那么可以去这里下载我制作的本题Flash小游戏,没有flash播放器的话可以拖到网页浏览器里播放。跟电脑鏖战50回合不分胜负的话就算你赢了哦。&另外,本问题开放OpenJudge版
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