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有次数的。假如你真的要量化。都是看运气和你手上存了多少好运符。你可以打一个CD全通一件不出,也可以一个BOSS出2件(ROLL和好运符),那17件装备或许需要17个CD也或许2-3个CD
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出门在外也不愁25H地狱咆哮图文攻略:附站位图及时间轴
作者:qiananqi来源:NGA发布时间: 14:10:12转帖到个人空间
  摘要:25人英雄模式地狱咆哮作为资料片熊猫人之谜的守关Boss,在掌握了正确的应对方法后,并没有前面的黑索和英杰难,基本上就是导演写好剧本,其他人照着演就对了,本文将分享Homonoia公会在攻克地狱咆哮这个Boss上所涉及到的所有细节,本攻略适用于MOP 5.4版本,写于10月22日,团长角度。
  本文来源于NGACN,原作者:
  原文地址:,转载请注明来源 并于文首保留此行
  25人英雄模式地狱咆哮作为资料片熊猫人之谜的守关Boss,在掌握了正确的应对方法后,并没有前面的黑索和英杰难,基本上就是导演写好剧本,其他人照着演就对了,本文将分享Homonoia公会在攻克地狱咆哮这个Boss上所涉及到的所有细节,本攻略适用于MOP 5.4版本,写于10月22日,团长角度。
  Boss信息
  25H模式HP: P1 7.3亿 P2~P4 18.98亿
  英雄模式主要区别
  P1库卡隆战争使者随机打人,无视仇恨
  亚煞极的爪牙:升级后的小怪不吃任何控制以及减速,血量回满并且伤害提高500%,生命提高200%,可无限叠加,升级方式有2种,小怪每次打到人涨10点能量,100能量升级,小怪死亡的瞬间会给较近范围的小怪升级。
  全新的P4阶段,暴风城场景
  团队配置
  3坦克 4治疗 18DPS
  Homonoia公会FD H地狱咆哮阵容参考:
  坦克: 防骑 武僧 战士
  治疗: 戒律牧x2 神圣骑 恢复萨
  远程DPS:奥法x2 痛苦术x1 毁灭术x2 暗牧 生存猎x2 鸟德
  近战DPS:战斗贼x5 惩戒骑x1 狂暴战x2 邪DK
  坦克: 武僧风筝坦必须 . 其他坦克随意 .这里坦克压力不大,治疗阵容如果有奶骑,战士坦克可以采取全身爆击宝石以及双DPS饰品提高输出,DPS非常给力
  治疗: 2戒律+1奶萨+ 1随意 .5治疗也可以,现在的装备DPS非常富裕,p2甚至需要停手
  远程输出: 一名痛苦术负责辅助风筝坦克减速. 鸟德1名负责场景阶段的群奔
  近战输出: 战斗贼带的越多,内场和强化旋风时的治疗压力越小.其他以有团队减伤优先.DK需要1名负责心控和小怪同时在人群时的群拉,理论上只需要P3用一次
  第一阶段:正统部落
  一张表格来简单概括P1流程
  起手带英勇应对第一波亵渎武器和小怪
  亵渎出完后,2名盗贼点传送门去暗影步击杀技师,由于带英勇药水,配合全技能可轻松击杀第一轮技师,第二轮技师在他读条前扰乱即可轻松击杀.
  Boss第一次战歌后,所有人换到下半场,换场的好处在于狼骑兵可直接被钢铁之星炸掉很多血
  P1的所有亵渎武器,采取人群集中站位,在战歌放出来前AOE A掉的策略,所以狼骑兵的闪电链也要打断,做好打断1~4的顺序
  第2波小怪的战歌尽量用减伤覆盖,确保100%不减员,灵魂链接结束后接群晕
  滚轮爆炸时请处于减伤技能范围内,否则极容易死亡
  第2拨小怪由于没有英勇,DK需要群拉以提高aoe效率
  2名副坦克可以在小怪群出的時候嘲讽Boss拿20秒復仇,大概25~30w
  第3拨小怪可以出,尽量别出亵渎3就好.
下一页:二阶段:亚煞极之力
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&&魔兽世界5.4决战奥格瑞玛25H地狱咆哮攻略
魔兽世界5.4决战奥格瑞玛25H地狱咆哮攻略
日 13:34&&&&&阅读(404)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
  5.4决战奥格瑞玛25H地狱咆哮攻略,希望能帮助到正在开荒中的团队。
  BOSS信息:
  加尔鲁什&地狱咆哮
  25H模式HP:P1 7.3亿 p2.19.2亿 P4 19.2亿
  英雄模式主要区别
  P1库卡隆战争使者随机打人,无视仇恨
  亚煞极的爪牙: 升级后的小怪不吃任何控制以及减速,血量回满并且伤害提高500%,生命提高200%,可无限叠加. 升级方式有2种,小怪每次打到人涨10点能量,100能量时给较近范围所有小怪升级 ; 小怪死亡的瞬间也会给较近范围的小怪升级
  全新的P4阶段,暴风城场景
  团队配置
  推荐配置:3T 其中一个为武僧坦
  推荐治疗:3-4 (根据自己团队DPS 情况)
  推荐DPS 构成
  近战:2死骑 4盗贼 1战士 其他任意
  远程:4术士(多毁灭1痛苦)2-3平衡德,元素萨 其他任意
  我们FD地狱咆哮阵容参考:
  坦克:武僧T,DK T,战士T
  治疗:奶萨X2,奶牧X2
  近战DPS:3DZ,1ZS,1DK,1CJQ
  远程DPS:法师X3,术士X5,猎人X2,1AM,1鸟德
  P1 正统部落
  起手坦克将BOSS拉在场地中间偏上,沙包组站在王座方向放亵渎。
  亵渎出完后,沙包组回到BOSS脚下开始AE小怪,同时术士、鸟德、暗牧注意双线亵渎武器。3名盗贼点传送门去暗影步击杀技师,配合全技能击杀第一轮技师,然后在外面等第二轮技师刷新时将其击杀。
  出第一只狼骑后所有人不要碰他,他会自动跑到场地中间,被正好滚来的钢铁之星砸掉40%血,之后坦克拉到人群击杀,注意分配好打断。
  钢铁之星爆炸时DK开罩子,萨满灵魂链接。之后沙包组去第一个亵渎左面放第二个亵渎,亵渎出来后回BOSS脚下A第二波小怪。
  在地狱咆哮的战歌后安排暗怒链,在第二个钢铁之星前7秒交灵魂链接图腾。
  钢铁之星出来后小德将小怪吹到场地中间让钢铁之星砸死。钢铁之星爆炸时覆盖DK和牧师的罩子。然后将BOSS打进P2,DPS尽量保证不出第三次亵渎。同时击杀刷新出来的狼骑并双线第二个亵渎武器。
  术士心得:
  小怪出来后保持火雨AE,给boss浩劫,斩杀残血小怪,保持亵渎武器的献祭,第一次浩劫CD好后上给BOSS,斩杀残血狼骑或亵渎武器,第二个亵渎武器出来后开始AE小怪,等小怪残血后浩劫CD又好了,上给BOSS,斩杀3下小怪后打BOSS。
  PS:这里可以采用浩劫雕文,具体看每个团斩杀的情况。(我们团是没有必要的)
  P2 亚煞级之力
  优先处理掉P1残留的小怪,抽BOSS等待进入青龙寺场景。
  第一次转阶段(青龙寺)
  共有5组小怪,每组3只,一 二两组尽量分配坦克盗贼这种万一没吃到减伤球也不会死的职业. 负责 一 二两组的坦克需要在进场前嘲讽Boss拿复仇。
  每个怪均安排3个打断链,小怪吃晕吃反制,可安排群体打断或晕,每组的三只小怪在同一时间开始打可以保证3只怪的读条时间同步。
  起手安排一个鸟德奔窜,然后各自选好自己的目标。
  小怪从你开始打它的时候,它开始同步读条
  一共只有5个罩子(被吞噬的信念,尽量杀掉后同时吃), 只会存在于三,四,五这波怪中.存在一定几率有一组完全不刷,吃罩子时候尽量提前在罩子外边守候,大家一起吃。打BOSS的时候注意给没吃到罩子buff的人单体减伤。.治疗要重点关注他们,盗贼可以不吃被吞噬的信念增加其他人吃到buff 的机会。
  该阶段要将BOSS能量控制在25以下,否则基本没法继续打下去,小怪全死完后BOSS能量就会停止,所以小怪要速度击杀。
  打boss 时候,把减伤和回血技能覆盖好,这个阶段要打40秒,大概boss 要歼灭11下。歼灭基础伤害75w.
  青龙寺出场:
  亵渎的点名机制是只要Boss近战范围之外有7名玩家,那么亵渎永远不会点近战范围的人.因此我们将7名远程分为沙包组,负责引P2以及P3的所有亵渎武器(术士和猎人比较适合),为了防止沙包组有人意外死亡,我们团安排了8个人担任沙包。
  从青龙寺出来后,沙包组迅速跑到P2亵渎1位置,其他人紧跟BOSS脚下,亵渎1后沙包组迅速回人群,解完BOSS心控后全团在BOSS脚下打BOSS。
  BOSS第一次腐蚀漩涡时,萨满灵魂链接及盗贼烟雾弹。
  沙包组在漩涡读条剩1秒时向亵渎2的位置移动,亵渎2出来后沙包组回到BOSS脚下,双目标职业将P1留下的亵渎武器打掉。
  解完心控2后,沙包组向亵渎3位置移动。
  亵渎3和腐蚀漩涡2的时间轴相当接近,如果先出亵渎,则沙包组迅速回人群,如先腐蚀漩涡则牧师给沙包组扔罩子刷血,漩涡2萨满奶潮及盗贼烟雾弹。
  漩涡2后双目标职业将P2的第一个亵渎武器打掉,等心控3出来后沙包组迅速跑去亵渎1的位置放亵渎4,亵渎4出来后回BOSS脚下,腐蚀漩涡3 DK罩子及萨满灵魂链接。之后进去永春台。
  永春台:
  我们团采用发呆打法,进去后不碰小怪,所有人躲圈发呆(站在通道正对面的墙边不会被圈砸)等1分钟出场地继续打BOSS,此时BOSS会回复20%的血量及增加60点能量。
  在进永春台前BOSS血量能打到35%即可采用该战术。
  永春台出场:
  该阶段的腐蚀漩涡会被强化,漩涡时产生圈出小怪,我们采取开团队减伤原地硬刷的方法,提高DPS和方便风筝坦克建立小怪仇恨,小怪刷新时一律禁止使用AOE技能吸小怪仇恨或者A死小怪。
  强化腐蚀漩涡时的旋风伤害和之前腐蚀漩涡一样是15w,主要伤害来自于强化腐蚀漩涡,也就是地上的圈45w范围伤害。
  沙包组在人群外吃漩涡的时候,必须躲开脚底下每个圈,否则没强减伤必死。
  出场后忌开3分钟CD及3分钟CD以上技能,且DPS必须在强化漩涡3之前打进P3, 如果DPS太快 ,记得一定要停手,至少等到强化心控3救完后才能打进,否则容易导致减伤技能CD转不过来而无法应对P3强化漩涡。
  出来后BOSS拉到指定位置,其他节奏与从青龙寺出来时大致相同,注意第一次强化心控救完人后人群和BOSS移动到图上位置(强化心控1后BOSS位置)。
  强化漩涡1开启牧师罩子,萨满奶潮、灵魂链接,DK罩子,盗贼烟雾弹,战士破斧。武僧在BOSS右手边10码出放个玄牛雕像。
  小怪出来后DK群拉过去,术士暗怒接晕,武僧T将仇恨拉走开始风筝小怪如有落单小怪进人群则单点掉即可。
  强化漩涡2开启牧师罩子,盗贼烟雾弹,骑士精通及小德宁静。
  该阶段痛苦术士注意给小怪保持好减速。在第三次心控救完人第三次强化漩涡前将BOSS打进P3。
  术士心得:
  进青龙寺前给亵渎武器和BOSS刷新一次献祭,留1~2个灰烬,进去一边跑位一边给顺路的小怪下火雨,到位后开黑魂浩劫混乱箭,残血斩杀,注意好自己的打断链。青龙寺出来后开血跑放第一个亵渎,永春台出场前提前开血跑,浩劫基本都上给BOSS斩杀残血武器。
  P3我的世界
  BOSS在P2 10%血后进入P3,会跑向场地正中间,10秒后回复30%血。(如果在转阶段时,把BOSS打到0%,P3时BOSS就是30%的血量;如果把BOSS打到5%,P3BOSS就是35%血;如果10%,P3BOSS就是40%血)
  嗜血在近战跑到BOSS脚下后开,DPS技能全开抽BOSS,保证BOSS只放1次强化漩涡即进入P4。
  期间武僧T继续风筝小怪。
  P3第一个强化亵渎武器放在P2强化亵渎1和强化亵渎2两圆相交的地方。
  沙包组在BOSS到中场后就就位,亵渎出后进人群准备应对强化心控,心控完后直接去下一次强化亵渎的地方就位
  第二个强化亵渎放在P2强化亵渎1的左面,在该处小范围分散,开自身免伤应对强化漩涡。同时团队开启减伤和抬血技能应对这最后一次强化漩涡。
  出亵渎后沙包组回到人群准备应对第二次强化心控,心控完后迅速出人群放可能出现的第三个强化亵渎武器,位置只要不影响到人群和武僧T即可。
  术士心得:
  注意好自保,帮助武僧T晕小怪,有把握不把小怪A死的前提下可以给小怪火雨骗取大量余烬。
  P4 决战暴风城
  P4主要技能介绍
  恶意监视ID:147209
  恶意一共持续15秒,共7跳,30秒CD。
  每2秒向最近的5个盟友射出恶毒冲击,造成35w基础伤害。任何未被吸收的恶毒冲击都会转而射向加尔鲁什,使其获得5点能量。30秒CD。Boss每秒正常情况只加一点能量,必须不能让Boss回能量否则时间轴容易错乱,分摊恶毒冲击必须站在图示的圈里,任何未分摊的恶毒冲击在除给Boss回5能量之外,同时对全团所有人造成20w伤害。5个都漏那就是全团受到100w伤害直接灭。
  参与分摊的人会受到这个Debuff 恶毒冲击-147235 每一层提高你收到恶毒冲击伤害75%,持续3秒注意监视好。
  应对方法:恶意CD即将结束前,所有人脚下集合,中恶意的玩家站到Boss后方的中间位置,尽量不要动,其余人分摊时候切忌不要站在圆圈的中心位置,容易连续分摊被秒,有1层恶毒冲击Debuff出圈消Debuff,Debuff结束后进圈分摊,每个恶意分摊都不能出问题。
  呼叫轰炸
  呼叫部落舰队进行轰炸,随机对6码范围内的敌人造成750点火焰伤害,并产生一团凝固汽油。踩在凝固汽油上也是每秒35w左右的伤害.
  轰炸一共持续15秒。在轰炸期间8个人10码内的集中就会触发新的钢铁之星(触发内置CD3秒)。
  轰炸CD会每次减少10秒,所以轰炸3出现在在恶意5分摊即将结束的时候,这个时候很容易出一个钢铁之星,而轰炸3刚结束BOSS马上就点恶意6。由于轰炸会影响场地站位,我们需要进行4个点的带位来应对3次轰炸,如图:
  钢铁之星会追最近的目标持续10秒,盗贼或者副坦适合胜任风筝钢铁之星的任务,被钢铁之星凝视的玩家可免于被恶意点名。
  暴怒具象
  BOSS 100点能量时施放的大招,召唤煞魔怪-暴怒具象。这个技能分为两段:读条2秒,引导4秒,招小怪的数量随着引导的进度是越招越多的。只有让钢铁之星撞到BOSS身上才能打断这个读条,打断第一段还是第二段读条都可以。
  BOSS 60%血量开打,虽然跳过过场动画后角色仍然会被定住不能攻击BOSS直到动画的时间结束,但是这时宝宝可以攻击BOSS。
  可以动后将BOSS拉到指定位置准备恶意1,正常分担恶意1。
  恶意2过10秒后会开始呼叫轰炸,其他人左右分散贴边朝BOSS下一个位置跑,最后剩4秒的恶意2留术士、盗贼、法师(开强隐)、暗牧、武僧T分担等9个人分担。
  同时9人相对集中引出第一个陨石(地下出现大的火圈即可)后也是左右分散跑去BOSS下一位置,武僧T开始风筝陨石。
  人群到位后迅速集中准备应对恶意3,正常分担恶意3。
  BOSS能量马上满时武僧T将陨石带向BOSS方向,待能量满后读条时用陨石将其打断,人群注意躲避陨石路径,陨石爆炸时会反制当前施法,施法职业注意陨石撞到BOSS时打断当前施法。
  之后人群集中,准备应对最重要的恶意4。
  由于自杀刀的hotfix,恶意4相对麻烦一些。
  技能点出后,人群迅速左右分散跑向下一BOSS位置,防止出现第二个陨石。
  牧师在中恶意的人脚下扔罩子,法师、骑士吃2到2层恶意冲击后冰箱、无敌分担完整个恶意4。
  如法师、骑士不够,可用盗贼代替,先用罩子烟雾弹等免伤,撑1-3次,后面4-7可以用斗篷等技能应对。
  轰炸2结束后,人群集中,正常分担恶意5。
  恶意5完后开始第三次呼叫轰炸,人群分散跑位到最后一个集合地点,如果出现多余陨石小德变旅行形态将其风筝出去即可.
  呼叫轰炸结束前3秒人群一定要在集合点集合,即便在点恶意之前踩火死掉也绝对不能出现恶意点到人群外的人。
  出恶意6前交掉所有的剩余减伤,分担好恶意6 RUSH BOSS即可。
  术士:无
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觅血者斯基尔
挥砍:觅血者斯基尔的攻击可使受害者更容易受到切割者里卡尔的攻击伤害。每层挥砍效果可使来自切割者里卡尔的伤害提高10%。
血祭:斯基尔挥舞武器打出强力一击,对目标造成物理伤害,并在房间内生成鲜血生物。
每团鲜血会向一名英杰移动,并在抵达后按照自身剩余的生命值为其治疗。&
嗜血:伤害输出型玩家可获得此项英杰之力。激活嗜血之后,玩家在接下来10秒内的所有攻击都有几率生成鲜血宝珠并持续存在30秒。穿过鲜血宝珠的玩家可恢复10%的最大生命值。
切割者里卡尔
基因变异:里卡尔干扰受害者的基因组成,使其更容易受到觅血者斯基尔的攻击伤害。每层基因变异效果可使来自觅血者斯基尔的伤害提高10%。
注射:里卡尔给受害者注射病毒,每层效果每秒造成10,000点自然伤害。当该效果消失后,病毒将会爆发并生成多个寄生虫随机攻击玩家。
注射不会命中使用主动减伤技能的坦克目标。
琥珀寄生虫:琥珀寄生虫拥有转基因效果,将在生成时随机锁定一名玩家。琥珀寄生虫会对锁定的目标使用进食。
转基因:里卡尔的生物学技能使这些寄生虫能够每10秒完全再生一次。
进食:琥珀寄生虫每秒造成80,000点物理伤害。
变异:琥珀巨蝎
里卡尔随机向一名玩家投掷一瓶药剂,使其变异成为琥珀巨蝎。在变形状态下,受害者每秒受到50,000点自然伤害,并只能使用琥珀巨蝎的技能。
琥珀巨蝎造成的伤害由玩家最高的一项攻击属性决定:攻击强度、远程攻击强度或法术强度。
爪击:琥珀巨蝎可以用一只爪子进行猛击,造成100%的伤害。
横扫:琥珀巨蝎用两只爪子横扫,对其正前方区域内的所有目标造成150%的伤害。对受钉刺效果影响的目标伤害翻倍。
钉刺:琥珀巨蝎钉刺目标,使其每秒受到自然伤害。
捕掠:变异巨蝎会用该技能立刻杀死一只琥珀寄生虫。
充当任何角色的玩家都可获得此项英杰之力。激活科学狂人后,施法者可变成一只巨型琥珀巨蝎。巨蝎造成的伤害由施法者的攻击强度与法术强度中较高的一项决定。变形的施法者每秒因震荡而承受0点物理伤害。变形可持续30秒。
虫群卫士希赛克
虫群卫士希赛克随机向若干玩家射击,造成物理伤害。
虫群卫士希赛克随机选择一名玩家并使其昏迷5秒。如果目标过于靠近,则将被击退,直至其与希赛克之间的距离大于45码。
希赛克对目标的瞄准结束后,他将射出一束音波,对他与受害者之间的所有目标造成1,400,000点物理伤害。伤害由所有目标均摊,同时所有被击中的目标都将在其位置生成一个音波共鸣力场,对受害者周围5码范围内的所有目标造成100,000点物理伤害。
伤害输出型玩家可获得此项英杰之力。激活复眼视界后,玩家射击的目标距离越远,所造成的物理伤害就越高。成功击中目标可使其获得死亡标记效果,令目标受到的伤害提高15%,持续10秒。
这是一场典型的存在大量ADD、大量转火、较多跑位的战斗,因为Boss每周出现顺序的不同,是没有确定的节奏和模式的,但是可以总结出一些规律,而对于每一个Boss存在的情况,只要通过调整击杀顺序,一般情况下可以规避掉灭团点出现,只要不让某些技能组合出现在场上,这个Boss还是比较轻松的。
整场战斗并没有标准战术,考验的是团队对后续情况的判断能力,需要RL迅速做出选择击杀的Boss,一个正确的击杀顺序可以事半功倍,极大的减轻压力。需要记住的一些大原则是:至尊、操纵、卫士、觅血、毒心、切割是压力较大的,需要在合理的情况下尽快击杀;明澈、暴食、掠风的压力较小,可以暂缓击杀;切割和觅血不能由同一个T来拉;毒心和掠风不能由同一个T来拉;卫士与毒心,卫士与明澈,卫士与暴食因技能规避模式完全相反,均不可同场共存,否则团队压力极大。
因为Boss顺序的随机性,我们将战斗粗略的划分为困难和简单两个时段,我们的原则是,如果场面上出现了除觅血者外的任何一个难度较大的Boss之一,都要优先击杀掉,而如果出现了觅血者,我们需要分析场面情况和接下来我们可能要面对的Boss,只有在场面跑位压力、转火压力不大时,我们才选择爆发击杀觅血者,否则我们可以一直拉着觅血者而优先击杀其他Boss(当然如果可以判断出后续不会再出现其他压力较小的Boss了,那么提前击杀觅血者也是可以的),直到场面上较为清楚时再爆发击杀觅血者;另外,如果战斗中出现了暴食者,那么暴食者始终是我们击杀的最低优先级,如果战斗中出现了至尊者和卫士,那么他们应该始终是我们击杀的最高优先级,而卫士拥有比至尊更高的优先级。
切割者在场的时候:
一般需要在BOSS召唤小虫子之前RUSH掉,如果没有RUSH掉出了小虫子,就需要所有人停手,打完怪,被变蝎子的人按动作条的4技能可以吃掉小怪。
准备击杀至尊的时候:
先压至尊血量到55%左右,然后把另外个英杰的血量打到50%以下,等至尊把另外个英杰封到琥珀里以后,在下一次琥珀CD内RUSH掉至尊。
毒心在场的时候:
催化反应——红色:需要离开人群
催化反应——蓝色:需要与人分摊
催化反应——黄色:躲开地上的圈就可以
Boss给团队的压力排列应该是:卫士&至尊&操纵&毒心&切割&掠风&明澈&暴食,因为觅血者的压力来源于DPS速度,基本不存在伤害,故而我们可以大致按照这个优先级去选择击杀,并尽量创造稳定的输出环境来选择击杀觅血。
一般来说BOSS最先出现的是123或者456或者789,打掉一个BOSS之后出现的顺序是987、654、213,下图中红色、黄色、灰色的优先度分级。
下面是9种Boss分别给予玩家的技能:
掠心:DPS。施法者向前跃出固定距离并对落地点附近10码范围内的敌人造成伤害。操控:DPS。玩家可召唤一只饥饿的恐虫来协助作战,持续40秒。毒心:治疗。将为目标增加一个储存治疗量的盾,在目标受到伤害时储存的治疗量将会释放并治疗玩家。切割:DPS。施法者将变身为琥珀巨蝎,持续30秒。
觅血:DPS。10秒内的所有攻击都有几率生成鲜血宝珠,存在30秒,穿过鲜血宝珠可恢复10%血量。明澈:治疗。治疗其目标,并复制治疗量给其他团队成员,PT模式只复制给目标同种族或同职业的成员。至尊:坦克。坦克将自己包裹在琥珀中,持续5秒,免疫所有伤害。暴食:DPS。将玩家传送到上层平台,可以投掷琥珀对落点范围内所有敌人造成300000伤害。卫士:DPS。玩家射击目标距离越远,造成物理伤害越高,击中后可使其受到伤害提高15%,持续10秒。
其中暴食者提供的技能效果用处最小,我们的优先级选择也认为暴食者是我们最不担心的Boss,而至尊、毒心、觅血、卫士提供的技能用处较大,这四个Boss也是我们击杀优先级中较高的Boss,有必要尽早击杀以提早获取这些增效技能,将会减轻很大的压力。
难度评价:
只要临场应变得当,这个Boss难度不是很大,但是如果技能组合非常坑,难度也就非常大。需要团队每个人都至少维持一个清晰的头脑,而RL更是需要随时考虑下一个Boss出现后的情况,甚至有时候需要考虑下下个Boss出现后的情况。
注意事项:
毒心在场的时候需要注意蓝色,红色和黄色躲开人群和地上的圈即可。
明澈在场的时候,疯狂测算需要开启团队免伤并且治疗加强治疗。
虫群卫士需要其他队友帮助分摊伤害。
切割被变蝎子的玩家4技能是吃小怪,注意处理。
觅血者在场的时候,坦克记得带着BOSS风筝血球。
被控制的玩家,可以用位移技能,比如闪现,拉人都可以。
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