dnf黄字伤害是什么999伤害实际有没有超越999计算在内

dnf冰河裂谷剑有30%几率追加20冰属性伤害,请问冰属性强化对这种白字伤害有没有提升_百度知道
dnf冰河裂谷剑有30%几率追加20冰属性伤害,请问冰属性强化对这种白字伤害有没有提升
这个附加的白字伤害与冰属性强化数值有没有关系,比方说我0冰强攻击怪一下,黄字伤害是1000,那么触发白字是200,另外我如果冰强100,打出去的黄字伤害肯定会更高,那么我触发的白字会不会还是200
受2次属强加成也就是不但提升,还可以提升2次一般白字伤害,比如无影只能受属强提升一次,打个比方,你本来伤害1w,白字3000,冰强100提升30%伤害,那么你的黄字伤害变成1w3,白字就是3900,这是无影,只能提升一次如果是冰龙,你伤害1w,白字3000,冰强提升30%伤害,黄字变成1w3,白字变成1w3*30%=3900这3900伤害还要乘以1.3,也就是2次加成,也就是5070,冰龙巨白字伤害提升了2次冰强越高,冰龙巨越厉害,理论上冰强很高,冰龙巨可以超越无影(红眼)。不过估计得200冰强冰龙巨才能超越无影
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看你攻击了 因为白字是附加伤害最后计算的,换句话说,你打完以后追加的,我忘记这个武器是不是冰属性了,如果是就是基数(黄字增加),然后白字自然增加,就这样子,但是如果不是冰属性攻击白字则没有变化
当然有,白字伤害是基于黄字伤害之上的,你提升了属强,黄字伤害也跟随者提升,所以附加的20%伤害也会提升的
当然有,白字伤害是基于黄字伤害之上的,
肯定是有的呢,不过没做测试呢
dnf的相关知识
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出门在外也不愁dnf中的伤害增加是什么意思?
本文行家:
有童鞋问,白字伤害和黄字伤害是什么意思?有啥区别?所以索性将DNF中的伤害增加效果做了一个整理,希望对大家能够有所帮助。喜欢研究的同学请看完,一定会对你有所帮助,嫌麻烦的同学请直接点左上角小标题6【总结】
DNF对伤害的增加应该分5类1.白字伤害增加
白字的意思就是除玩家本人造成的常规伤害以外的伤害。比如队友的伤害是白字,如果是你自己单刷,并且身上带有附加白字伤害的装备或技能效果,白字会独立附加一次伤害。并计算hit数(大部分情况下白字伤害会额外造成一次硬直,但蓝拳的分身在PK场中的伤害是特例,无硬直)
附加伤害类武器注释:X状态下。伤害增加百分之Y (X的意思就是某某某)代表装备
武器:无影剑、天脊乾坤剑、天脊骨狱息、贤者屠魔棍、夏皮罗的正义、牛臂铠、白毛笔、远古之断魂、极炎之星、极炎地狱、毁灭之本能等
首饰:雪之荣耀 噬灵之戒 死亡之抉择
魔法石:恶灵之闪电石 恶灵之火焰石
这个是最常见的伤害增加效果。比如无影、天脊乾坤剑。发动时属于独立多出一次攻击。(就是多打了怪一下)独立计算命中MISS以及爆击。是计算hit数里的。当然也有缺点,机器不好白字多了会很卡。同类不存在冲突问题。多一样附加伤害类装备就多跳一个白字。并且能触发装备效果。比如一个白手拿无影剑带死亡抉择戒指,砍一刀会出现3下伤害。蓝拳带狂龙图腾+分身+死亡抉择,在HP低于25%的情况下一拳会打出9次伤害!
白字的意思就是除玩家本人造成的常规伤害以外的伤害。比如队友的伤害是白字,如果是你自己单刷,并且身上带有附加白字伤害的装备或技能效果,白字会独立附加一次伤害。并计算hit数(大部分情况下白字伤害会额外造成一次硬直,但蓝拳的分身在PK场中的伤害是特例,无硬直)2.黄字增加
黄字的意思就是你自己打出的伤害,如果白字伤害出现暴击,偶尔白字伤害也会被显示为黄字伤害增加武器注释:XXX状态时。武器攻击力增加X%代表装备
武器:天选之剑-格朗、复仇之剑、万波息笛、 魔剑(魔剑和虫链冲突说明他属于2类。但是这把武器很复杂。他显示伤害+10%,跟虫链是冲突的,但配虫链又可以双抓头,也许这把武器的效果比较特殊。)
防具:黑色瘟疫套腰带
首饰:悲鸣项链、黑珍珠
也很常见的伤害追加属性。优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。缺点是会冲突。同类间会相互冲突。效果只取一个。覆盖优先级应该是首饰&防具&武器。同类之间则相互独立计算取大值。举例就是虫链珍珠可以覆盖猪腰。笛子。而猪腰可以覆盖笛子。而虫链跟珍珠可以相安无事互不覆盖。没破招就是8%破招了就是20%。但是也无法做到1.08X1.20。
3、攻击力增加类
代表装备武器:逸龙剑—抉择、子午七星剑
首饰:灵魂猎者、骸麒的骨戒
效果是直接增加面板攻击力。当效果发动时候是瞬时加一个物理攻击力,并且这类装备的攻击增幅量一般和你的武器攻击/基础攻击挂钩。比如你武器攻击是5000。带骨戒破招加百分之50。就相当于瞬间又带了个2500物攻的武器。这个相互之间是不存在冲突,属于累加关系。比如你只带一把55粉光。同时佩带灵魂猎者和骨戒。那么破招时物攻应=(灵魂)+2500(骨戒)+1080(光剑精通21.6%)=9580(不过很遗憾我没有灵魂猎者,有这两者的童鞋请测试一下)&
缺点是这种装备增加的是面板攻击,对固定伤害技能无效4、力量/智力增加类
武器:汲血者的庇护、OP臂铠、天籁之音
防具:无名战士之甲
首饰:蛊惑之眼、佩鲁斯的荣誉、艾尔文之戒、拉罗的迷失
其他:称号BUFF、一些节日套**UFF效果
应该说,这是一类装备的总和,触发后BUFF加在力量/智力项。加成方式很多样。比如佩鲁斯艾尔文是直接加成、无名甲就更象一个小范围30力的荣誉祝福、蛊惑和天籁则属于光环。但总的来说这类装备之间不存在冲突。属于累加关系。比如一个1000力的白手同时佩带蛊惑佩鲁斯无名,站在10级红阵里
力量=(佩鲁斯)+30(无名)+24(蛊惑)+97(红阵)=1261
与其他类装备不存在冲突关系
5、技能伤害增加类
注释为:XX技能伤害+X%
代表:各职业远古2套装、十字斩刀-闪、戮蛊的悲鸣炮
也是加在技能百分比一项。这类装备与其他类装备不存在冲突关系。而相互间为累加关系。
例:神怒猛龙远古2与十字斩刀-闪一起佩带。对猛龙的伤害增加为8%+40%=48%希望能够对大家有所帮助。还有暴击伤害+X%类装备,如夏皮罗的正义,残忍的慈悲等,归为第一类中&6.总结
如果你觉得上边看的眼睛很花。把冲突关系总结下即:同类间关系:
1.1之间可同时存在。相互独立
2.2之间冲突。优先级 首饰&防具&武器 高级覆盖低级效果,同级间同时计算取大值但无法相互叠加
3.3之间累加
4.4之间累加
5.5之间累加
互相之间影响:
1.2之间可以叠加。如无影+虫链 白字部分受百分之8加成 (实测)
2.3之间可以叠加。如骨戒+虫链 破招伤害=1.75*1.08
以下引雅希帖子里结论
单独1.3之间不叠加 白字伤害部分不享受加成 骨戒+旗子。 破招白字伤害不变
1.2.3同时存在。效果全叠加 或者说 本来2.3一起白字伤害不变。但1+2+3 骨戒+猪腰+旗子 破招白字伤害=0.2*1.75*1.1
4、5与任何类型之间均不冲突
有点用是结论是:配装时最好1.2.3类装备同时各有1样。2类有一件效果最大的即可。1.3类装备多多益善
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职业:游戏行业资深媒体人,前《电子游戏软件》美术编辑,CBSi《游戏基地》杂志、gamespot中文站美术主编,现任《绝对领域》动漫杂志美术编辑,业余插画作者,专业游戏玩家。百度贴吧”蓝拳吧”吧主。inest网络绘画团体画师,从韩服到国服,与你分享你所知道与不知道的dnf。装备加成冲突 dnf创新世纪剑魂伤害增幅关系(2)
09:17 来源:tgbus | 查看: 0|
  介绍完伤害加成的类型,我们应该回头来分析一下,如何堆砌这些特效才能获得更好的效果。根据历史上的众多测试,我们可以得出以下结论:   1.“物理、魔法伤害+XX%”(金手,魔剑,虫链等)、“对敌人造成的伤害+xx%”(遗迹手,新传说老牛手)和“对XX状态下的敌人的伤害增加XX%”(新双子戒指)。这三类特效,取最高数值,多余的特效作废。这类直接加成最终伤害的特效一般作为最基础伤害提升途径,相对稳定,获取简单,而且可以被附加伤害、暴击伤害这两类特效放大。“远/近距离攻击+XX%”和“破招伤害+XX%”与这类特效冲突。优先级为防具大于首饰大于武器。   2.最万金油的还是附加伤害类和条件触发增加面板的特效,因为附加伤害每件装备单独结算,最终输出相加,条件触发的直接增加面板,放大最后计算伤害时的初始数据。并没有互相影响的情况。但是附加伤害和条件触发面板的装备很少,而且位置比较集中。一般都作为一个较大的伤害提升点进行评测。   3.破招伤害+XX%和破招攻击力+XX%对应人群不同。前者对应所有能破招的职业,后者只对应百分比职业。前者与黄字增幅类特效冲突,后者万金油,可以被黄字增幅、暴击伤害和附加伤害三者放大,属于MVP级别的特效。但是这类装备入手难度较大,因为NX也发现了继附加伤害后另一个不合理的设定,已经开始在各个方面对这类装备进行数量上的压缩了。   4.灵魂猎者和大黄的特效可以叠加,但不互相加成。二者与机械牛三件套的特效是否冲突尚不明。不排除三者可以互相叠加的可能,但是个人不对此抱有希望。   5.除了灵魂猎者这类需要触发的增加面板的特效,剩下的所有类型都可以增幅属强和无视攻击力。但是不同特效之间不重复计算叠加。   有了以上的分析,我们接下来就可以考虑一下这个版本不用9件异界套的少年该怎么规划自己的首饰和武器了。   首先,伤害放大的基石主要由三类特效组成:虫链金手为首的直接增加结算伤害的黄字增幅、灵魂猎者为首的通过条件触发,增加人物面板的特效、以及以镇魂释魂为首的直接附加最终伤害的特效。   首先看武器。大转移后的白手武器,除了镇魂释魂,也就是无影天魔杰诺双气之流了。双气息的异界装备暂且不提,入手难度一定程度上比SS还苛刻。主流的白手武器或多或少,或稳定或不稳定都有附加伤害的属性。这类属性与其他属性并无冲突,所以在武器方面上,如果是附加伤害类型的,能拿多好的就拿多好的。还有说高强强击假紫的,这类武器会让我们在手镯与项链的选择上面临一些尴尬,请尽量避免。   其次看戒指。当前版本的戒指基本都已经划分出非常明确的层次了。第一梯队是大骨戒和克罗,这俩牲口短时间内是很少有人能超越了,紧随其后的是11年夏日套戒指(光火冰暗羽)、精灵戒指、避火装置、美人鱼指环、50SS精灵戒指等以属强稳定提升或少量破招爆发的戒指。这些戒指大多数人都拥有,具有相当的普及性。再往下就是战神、燃烧之烈焰,12一下红字等戒指了,这些玩意都属于中看不中用系列,之所以把燃烧烈焰放在这里,而美人鱼比他高一个档次,是因为当前以及未来版本,火强的表现比冰强差太多。所以火强12的这个戒指只能屈居这个档次了。戒指方面也没什么多说的,一句话,有点小钱就搞个属强的,没钱就搞战神。土豪直接上骨戒就行了。新的33属强戒指介于骨戒和小属强戒指之间。由于无法普及,故不多做叙述。   然后是项链,这个地方的分层由于每个人玩游戏的耐心不同而有较大的差距。第一梯队的项链是灵魂猎者和新的SS项链。他们属于条件触发类的代表物品,不与其他装备冲突,而且可以被附加伤害、黄字直接加成特效/破招伤害和暴击伤害三者放大。而且灵魂猎者增加的不仅仅是基础攻击力,还有独立。所以对于一些固伤百分比混合的职业,这个项链简直无限NB。而对于白手来说,本来就很高的基础面板放大效果也会很好。第二梯队是以新传说项链以及虫链为主的黄字直接增加伤害特效为主。传说项链出自魂兰总,数据为10%,鉴于出货量较低而且天价,故不进行讨论。虫链的优势在于可以放大无视与属强的效果,但是其放大基础数据太低,如果不是好几千无视的日天神豪,基本是被灵魂猎者各种姿势强上。不过其入手难度远远低于魂链,所以很多人(包括我的黑武士)用的依然是这个项链。第三梯队是以佩鲁斯希伯,11年夏日套项链等为主的属强力量提升的项链,这些项链不与任何装备冲突,直接加成面板,较为稳定。曾经佩鲁斯也是可以和虫链叫板的装备,但是砍了CD之后这货地位开始下滑。不过这些装备因为没有冲突,在拥有金手遗迹手等黄字增幅手镯且没有灵魂猎者的情况下可以选用这些项链。   最后讨论一下手镯。其实DNF本身自带的好手镯真的很少,不过因为活(hua)动(qian)和做(hua)任(shi)务(jian)的缘故,5、6周年手镯、死亡抉择系列手镯和遗迹手镯这三类手镯先后出现。排除异界套和新的减甲传说手镯,除非有14以上的红字,其他的大多数手镯都被这三类手镯草的体无完肤。金手镯在说明上写的很清楚,和虫链是同一类的加成,二者取最高值计算,金手镯数据大于虫链,所以很多金手党带的都是佩鲁斯或者灵魂。死亡抉择系列手镯在这三类里是最弱的一个,排除各种削弱,也只有5%左右的增幅。但是胜在0成本、易于入手,所以很多人(包括我的两个号)用的也是这个手镯。新出的遗迹手镯说明看似不同于金手,其实加成机理与金手镯相同,还多了50力量和2点双暴。虽然不多,但是也要比金手镯的属性好一些。所以有时间的童鞋还是开始做遗迹手镯吧,貌似成本也高不到哪去,如果出了传说,还能挣一笔,何乐而不为呢?   最后本人盘点一下白手比较常见的首饰搭配方案,输出的期望值从高到底排列,需者自取.   1. 灵魂猎者+遗迹手。   2. 灵魂猎者+金手   3. 灵魂猎者+死亡抉择手   4. 佩鲁斯+遗迹手   5. 佩鲁斯+金手   6. 虫链+死亡抉择手   7. 佩鲁斯+死亡抉择手。   需要说明的是,前6种不能与新双子或野猪腰带搭配,但第七种可以、
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