梦幻西游武神坛直播为什么现在带封系的越来越少,点杀的也少了,现在流行暴力打面伤,听解说的说烧双还是烧伤

我号118级,85剧情杀完了,小西天也杀完了,三打白骨精也杀完了还有哪儿不对吗点
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 13:26:23
  我号118级,85剧情杀完了,小西天也杀完了,三打白骨精也杀完了还有哪儿不对吗点
  我号118级,85剧情杀完了,小西天也杀完了,三打白骨精也杀完了还有哪儿不对吗,点哪个玄奘没有反应,怎么回事,知道的说下,谢谢了
  不还有吊死鬼的么?
  去高老庄点那个和尚。。接剧情啊
  如果可以的话LZ发张剧情图片看下,现在这样说都不知道你问题在那里
  是不是说你想继续接110的真假美猴王剧情?
  三打白骨精最后一步是到大唐镜外找高老太爷
  你再去看看?
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梦幻西游图片& 梦幻西游2门派调整未来PK格局前瞻
梦幻西游2门派调整未来PK格局前瞻
本文依照更新内容,围绕部分PK中较为关键性的修改调整。
  PK是《梦幻西游》中的传统玩法,但是这次大改变之后势必会对未来组队的格局产生深远影响,下面就让我们一起来前瞻一下未来PK格局。
  谜团1,面伤暴力时代,晶清还是罗汉?
  盘丝洞——风华舞圣——五行——情劫
&&&&&&&原效果:瘴气的持续回合增加1/2回合。
&&&&&&&新效果:在原效果上增加带有瘴气的目标解除瘴气时获得的气血恢复受到瘴气影响。
&&&&&&&目前四法系在如今的调整过后,海龙经脉龙宫依然稳坐法系老大的位置,究其原因主要是因为一定程度上忽视罗汉效果太过于霸道,当年乾坤玄火塔一回合30愤怒,接罗汉都顶不住,何况如今罗汉不好接了?四法系经脉效果调整都或多或少的继续增强了法术输出,而其他绝大多数门派对应增加法防的经脉技能却只是一个临时的持续效果,这是要将法术输出推向一个新的高潮?
&&&&&&&另一方面,狮驼岭的面伤输出也有所增强,如今武神坛的赛场上的面伤队伍,以化生普陀、狮驼双法的队伍较为常见,就是依靠持续不断的面伤输出来压倒对方,调整之后,进攻的频率会加快许多?盘丝的瘴气在面伤队伍里往往让人纠结无比,而如今晶清在解除瘴气时的回复效果也会受到瘴气本身的影响却让人更加难受,晶清还是罗汉?偷龙转凤的效果调整,使得己方狮驼岭可以有机会进行持续的进攻,而不必畏首畏尾考虑如何防破碎等其他因素,我们的目标只有一个,将面伤暴力进行到底。
&&&&&&&从武神坛赛场退一步来说,回到区内帮派竞赛,由于龙宫这个门派本身是梦幻中的重量级门派,人口密度较大,因此帮战组出三龙宫甚至四龙宫并不是难事,龙宫以其秒七的优势无论是杀怪还是杀人都非常有效率,乾坤玄火塔的调整导致帮战中本身就不算太多的罗汉接力时变的困难重重,另外帮战带药的限制也是导致多法队伍的横行的原因之一,打不死你也耗你半车大金,若如此又要拿什么跟其他队伍打?
  谜团2,点杀重出江湖,我是要波澜谁?
  大唐官府——浴血豪侠——两仪——勇念
&&&&&&&原效果:使用后发制人时,伤害结果增加12/24/36点。
&&&&&&&新效果:七杀所忽视的人物防御上限增加1%/2%/3%。该技能与【不迫】互斥。
  大唐官府——无双战神——两仪——不迫
&&&&&&&原效果:人物防御时,所受到的法术伤害减少15/30/45点。
&&&&&&&新效果:七杀所忽视的人物防御上限增加1%/2%/3%。该技能与【勇念】互斥。
  阴曹地府——勾魂阎罗——五行/六合——映瞳/索魂
&&&&&&&五行中【映瞳】被替换到六合【索魂】,原六合【黄泉】降低到五行。
&&&&&&&原效果:使用幽冥鬼眼时有25%/50%几率增加1个目标。
&&&&&&&新效果:在锢魂术状态下杀死目标,增加施法者0.5%/1%的锢魂术命中率,上限10%,持续到战斗结束。
  无底洞——幽冥巫煞——五行——持戒
&&&&&&&原效果:惊魂掌命中率提高10%/15%/20%/25%,目标受到好友自动保护几率降低为原来的80%/60%/40%/20%。
&&&&&&&新效果:惊魂掌命中率提高2%/4%/6%/8%,目标受到好友自动保护几率降低为原来的75%/50%/25%/0%。
&&&&&&&封地府!不要叫他小死亡!波澜,赶快波澜我!他要点我了!哎呦,叫你波澜你不听!本来顺势而为封地府,他小死亡出不来,普陀波澜我的节奏,说不定我就不死,稳妥妥,这下没了吧!拉人,拿什么拉啊,等小死亡能拉时,他要点你了!……
&&&&&&&武神坛联赛如今已经到了87联,在这历时七年之久的竞赛中,使用过双大唐的服务器只有两个,星海湾和百花村。在昔日大唐最低迷的时候,星海湾守望雪影和守望云影的点杀无疑是一针强心剂,双大唐的组合在当时是一道靓丽的风景线,给了所有在逆境中坚持的大唐玩家以希望。无独有偶,数年之后,百花村以双大唐的强行点杀也同样让无数玩家津津乐道。68联决赛,双大唐双地府的组合大破小梅沙三方寸;73联双大唐组合卷土重来,以双大唐在最后一刻绝杀蚩尤,为全体梦幻玩家带来了梦幻节奖励。这一切,相信大家至今仍然记忆犹新。
&&&&&&&物理点杀的硬伤是好友间自动保护,不考虑法系补刀的前提下,要点杀成功只有两种途径。要么造成足够高的输出,如野兽、金刚、摄魂、干将、失魂等状态堆积,不怕保护;要么烧香拜佛求菩萨,希望运气好他不出自动保护。前者一来需要较长回合的状态加成,二来目的也比较明显容易被猜出意图;而后者无疑却是将自己的机会交给了所谓几率。无底洞惊魂掌的加强,使得点杀100%不会出现好友间自动保护;地府小死亡的命中率加强和大唐本身佩戴七杀一定程度忽视人物防御能力也正在将点杀引到一个新的高度。
  谜团3,化生普陀委屈,两大辅助削弱?
  普陀山——莲台仙子——三才——莲花心音
&&&&&&&原效果:复活场上一个处于死亡状态的鬼魂宠,被复活目标获得20%/40%/60的气血上限与10%/20%/30%的魔法值。
&&&&&&&新效果:复活场上一个处于死亡状态的鬼魂宠,被复活目标获得20%/40%/60的气血上限与当前12%/24%/36%的魔法值。
  化生寺——杏林妙手——四象——归气/聚气
&&&&&&&【归气】被替换为【聚气】
&&&&&&&原效果:每回合回复当前防御与初始防御差值的2%/4%的防御。
&&&&&&&新效果:每次使用辅助非回复类门派法术时下一次临时提升10/20点回复效果,最高可累积100点。
  化生寺——杏林妙手——四象——回灵/灵佑
&&&&&&&【回灵】被替换为【灵佑】
&&&&&&&原效果:每回合回复当前灵力与初始灵力差值的2%/4%的灵力。
&&&&&&&新效果:额外附加项链灵力*10%/20%的法术防御力。
&&&&&&&,相信大家并不陌生。据传言,某日百花村的工作人员突发奇想,反正服战传档的召唤兽都不加点,不如加个全力的试试,威少欣然采纳,于是百花村的全力力劈应运而生。谁曾想到,全力力劈自此开始一发不可收拾,高伤、生死决、高必、开天辟地和破釜沉舟等效果叠加,劈大唐3000、攻宝宝3500、血宠法宠6000、什么耐法全是浮云直接飞,爆个必杀就直接奔五位数,这样的伤害,就连钢板辅助也为之胆寒。XXX使用了力劈华山,所有人一下子紧张起来,赶紧看,劈的谁,心里就在不断的祈祷,不要爆不要爆,千万不要爆……
&&&&&&&百花村的全力力劈红极一时,各个服务器开始争相跟风打造各种全力力劈。高鬼点化石价格一下子飙升数倍,大有直追高神点化石的趋势,作为能拉起鬼魂召唤兽的普陀山也因此奠定了队伍中不可或缺的核心辅助基础。莲花心音的调整,乍一看好像是加强了复活的魔法回复,仔细一看,发现复活鬼魂召唤兽受到了较大的限制。复活召唤兽后魔法值变为当前36%意味着一只满蓝召唤兽复活两次以后就几乎没蓝了,不仅仅是力劈,甚至普通的耐法鬼魂法宠以及法防鬼魂宠也受到了较大限制。但全力力劈并不会从此绝迹,相对的也许以后更加需要考虑的是如何保存场上的全力力劈而不是简简单单等它死掉以后去复活。
&&&&&&&以目前的两大主流辅助门派化生寺和普陀山来说,可能大多数人都认为化生寺主要辅助物理而普陀山主要辅助法系,其实并不绝对如此。如果考虑对方的面伤输出,哪怕自己是个多法系队伍,也十分需要化生寺的面高回复量。而物理点杀队伍基本大唐作为不可或缺的点杀核心,也非常依赖普陀山自在心法对于气血上限的回复,否则一旦大唐被点杀再重新站起来会浪费很多药。只有当某些特定条件出现的时候,不同的辅助门派才不可被其他辅助门派替代。如多狮驼的物理系队伍,对面没地府,那己方必上化生寺;多法系的队伍,对面没面伤,那自然选择普陀山。
&&&&&&&在一场PK中,化生寺的主要辅助动作不外乎金刚护法、金刚护体、大量的推气过宫、少量的一苇渡江、救死扶伤和舍生取义以及各种特技,本次对于两条经脉四象中归气和回灵的修改主要限制了舍生取义的使用,一般来说我们会不止一次的看到化生寺对各种残血的召唤兽使用舍生取义来将其保存,虽然一个单位也许对战斗不会有太大的影响,可是点点滴滴汇集起来的优势,就有了改变战局的能力。如今舍生取义不允许滥用代表着对于保存己方召唤兽这方面的工作,推气过宫不一定比波澜不惊更好。
&&&&&&&常规的普陀山在PK中主要辅助动作有灵动九天、波澜不惊、普渡众生、少量的颠倒五行与自在心法以及特技。本次对莲花心音的调整如之前所述主要还是限制全力力劈这种具有极端杀伤力的召唤兽的存在,其他方面普陀几乎没有什么改动,外加目前法系的持续走红中,普陀的辅助地位也还不至于被动摇。
&&&&&&&另一方面,无法担当起独立核心辅助地位的地府和无底洞的共同加强,标志着无限点杀的可能。如果没有无底洞惊魂掌的存在,在自动保护的效果之下,大唐几乎不可能独立完成点杀的目的,而大唐无法独立完成点杀则代表着二级法宝七杀无法进一步忽视对方防御,接着就可能导致点杀持续受挫,七杀沦为鸡肋。而无底洞的存在,解决了这个问题,点杀成功,七杀效果增强,为下次点杀又提供了铺垫。地府这边,在锢魂术状态下击杀目标,提高锢魂术命中几率,如果考虑大唐点杀成功后不断提高的七杀能力,则这样环环相扣的作用之下,势必点杀会变的越来越容易,最终导致一个结果,小死亡一扔就中,跟着1-2个大唐过来一扫就死。当年百花村双大唐双地府带化生的队伍,如果将其中一个地府换成无底洞,猜想战斗的进攻频率会大大加快。
  谜团4,别说什么猥琐,能赢就是战术?
  普陀山——五行咒师——六合——秘术
&&&&&&&原效果:五行法术暴击时,伤害效果增加6%/12%。
&&&&&&&新效果:在莲心剑意状态下使用五行法术时,若目标气血上限被降低至0,则立即死亡,并10%/40%/70%的几率当回合不能被复活。(若气血与气血上限同时达到0也触发)
&&&&&&&每年的线下PK赛,总是会涌现出不少敢于创新的队伍,尽管这些队伍的战术并不一定完善抑或他们的意识并不是那么的绝佳,种种原因导致他们无法走到最后,但仍旧不失为未来的PK提供一条新的可行出路。你知道吗,耐攻宝宝的发明者是参与线下PK赛的普通玩家,魔龙不过是把它带进了武神坛,而如今的服战玩家,谁没有几只耐攻宠?
&&&&&&&盘丝迷情经脉对于控蓝的加强,无疑代表着官方认可打蓝战术的存在与实行,前文笔者曾说偷龙转凤可以保持己方狮驼的魔法值足够持续输出,其实并不光如此。以偷龙转凤搭配姐妹同心,辅以经脉倾情的额外几率追加一次封印,也不失为一个强力的控制手段,而在此后,经脉陶然和忘忧继续起效,对对方的魔法值进行持续压制。你想动,只能选择卡速宠加蓝,可是我抽你蓝的同时,还有几率追加封印,你被封住了,怎么办?总不至于在弄个人去水清?如果一个盘丝能让对方这样,那她的动作就完全超值了。
&&&&&&&不计算地府的判官令,三个能够打蓝的门派本次调整有两个门派的控蓝得到了加强,尽管在服战的舞台上,打蓝队伍十分容易被针对,但在区内帮战遭遇战几乎不可能被针对时,打蓝队伍是一种无敌的存在。虽然这类队伍的效率很低,但胜率很高。笔者曾在2011年线下PK赛时尝试过使用女儿龙宫组合的打蓝队伍,感觉不错,如今盘丝的调整,可以弥补女儿村毒类的不可控性来加速对方全队的魔法值损失,大家不妨尝试一下。
&&&&&&&非常规的阵容打蓝队只是其中之一,当然还有其他的阵容,比如咒师普陀。对于普陀山这个门派,尽管笔者个人还是比较倾向于莲台仙子进行PK,但笔者想说的是,当咒师普陀有了合适的队伍后,并且和打蓝队一样不被针对时,也是一种几近无解的存在。如千速地府、咒师普陀、化生、大唐或者龙宫其他一个位置可随意带一个封系或输出或再来一个咒师普陀,每个人的特技配置和常规一样。打蓝队的核心就是控蓝,而咒师普陀队伍的核心就是打伤,在一场PK中,你不可能携带过多的千年,你想依靠化生寺那点对伤势的回复量来抵挡莲心剑意后佛法无边下五行法术造成的伤势无异于痴人说梦,咒师普陀的克星恰恰就是同门的莲台仙子一脉,而千速地府的存在代表着一盏灯仅仅有正常的30%回复而已,对于伤势的持续打击依旧显得那么杯水车薪。携带咒师普陀PK的队伍凤毛麟角,但依旧有,提供一个2011年PK赛录像的传送门,当年的咒师普陀和如今大同小异,区别仅仅是辅助能力和输出能力的略微对调,京津赛区美丽队,携带双咒师普陀。笔者个人在2012年PK赛和区内帮派联赛时都遭遇过咒师普陀的打伤队伍,感觉常规阵容很难对抗此类队伍。而咒师普陀如今缺少的,仅仅是一个将她带进武神坛的正名机会。
  谜团5,新门派的猜想,可打暴力辅攻?
  神木林——通天法王——三才——风灵
&&&&&&&原效果:风灵持续3回合。
&&&&&&&新效果:风灵持续到战斗结束。
  凌波城——九天武圣——五行——力战
&&&&&&&原效果:天崩地裂最后一击50%几率额外造成60/120/180/240点伤害。
&&&&&&&新效果:天崩地裂最后一击100%几率额外造成60/120/180/240点伤害。
  凌波城——九天武圣——六合——聚气
&&&&&&&原效果:使用技能消耗的每点战意值50%/100%几率转化为3点愤怒。
&&&&&&&新效果:1回合内每消耗60点愤怒,则有25%/50%的几率增加1点战意。
&&&&&&&神木林风灵效果的调整,无疑是全面加强了神木林的法术输出。由于风灵被驱散时可以保留绝大多数层风灵,使得地府不得不考虑他驱散的动作是否划算。笔者个人认为,神木林比较接近于魔王寨,风灵其实就是被动版牛劲,一个法连一个法爆其实大同小异。只不过这两个法术门派唯一的伤痛就是在罗汉状态下表现比较疲软,整体而言笔者觉得神木林稍强于魔王寨,在法术伤害不给力的时候,神木林可以起蜜润、可以冰川怒打宝宝,而魔王寨就比较尴尬,打不动也得打……当然,这只是神木林作为一个常规法系门派的玩法,他的另一条经脉巫影祭司也不容小视,血契的加成部分无视罗汉,相信全血神木林的威力大家一定有所耳闻。笔者不禁想起了紫禁城曾使用过的云龙脉敏龙宫辅助双魔天宫配合地府叠加极限法术输出的组合,巫影祭司脉的神木林相比于云龙脉敏龙宫除辅助能力外还具备一定的点杀能力,也算是其优势之一。
&&&&&&&凌波城方面,获得战意的途径有所增加,聚气的调整,意味着凌波城出一个晶清/罗汉可以有50%几率带来2点战意值?在场面被动时,凌波城可以辅助己方使用大特技度过危险期,而主动时可以使用特技进攻,也不失为一个较好的策略。笔者还留意到,天崩地裂最后一击调整为100%额外造成240点伤害,虽然大家都知道凌波城天崩地裂最后一击只有正常伤害的60%左右,可由于它的不可被保护性使得这个技能具备一定的补刀或者强行点杀能力,虽然这240点伤害不足以弥补40%的伤害损失,可是再加上略微提高的三级法宝斩魔效果,也许凌波城会有不亚于大唐的点杀能力。
&&&&&&&如果说本年度的门派调整这些就是最终效果的话,那么在PK上基本没有太多变动,唯一受到较大影响的就是全力力劈可能并不会像如今这么泛滥使用了。仙族全体门派均或多或少的削弱经脉效果带来的血量或防御,是为了平衡强壮对魔族带来的相对不平衡。化生寺舍生取义的相关经脉调整使得不到关键时刻,慎用舍生取义,不要像如今这样太过于频繁的舍生宝宝。整体而言任何一种可以说得通的队伍搭配都有了可以坚持PK的理由,只是比较悲催的元辰和燕晚这对落难鸳鸯可能依然需要拯救……
&&&&&&&另一方面,百草谷新类型三级药的放出,也推动着PK战斗变的更加多元,越来越多种类的药品可以按照自身需求来搭配队伍。如不带普陀的队伍对于被点杀表现较为疲软,则有对应的回春龙沙散来大量恢复气血上限;不带化生怕面伤的队伍,有百炼金乌丸这种主动版峰回路转来度过己方危险期等等。综合本次门派调整以及药品调整两方面内容,基本上给了不同类型的队伍登台的机会,不再像以前那样偏重于一种打法。在武神坛的舞台之上,已知对手的部分配置可以针锋相对的选择门派搭配;而在武神坛之下的区内常规PK以及帮战混战,遭遇战模式也使得碰撞愈发激烈,在切入战斗之前你永远不知道将会遇见什么样的队伍,这一切的精彩,等着你来演绎。
iOS版本:1.4.5(98.50MB)
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滑雪大冒险2进入专区
5道具收费,下载收费
网易出品手机网游,可与PC版梦幻西游2完美融合。很多玩家都抱怨5女儿帮战实在是太厉害了,为了帮助大家解决这个烦恼,帅编特意找到了全民PK赛期间5女儿娱乐的PK录像研究,下面我们就来分析5女儿的优劣势,看看它们是不是玩家说的那么厉害。15女儿的优势我们首先来看看5女儿的优势有哪些。首先,5女儿的抗性不用多说,因为绝大部分5女儿是5个号全走毒系经脉,并且体耐加点,速度比辅助快一点点,所以5女儿的抗性特别高,物理很难切得动。其次,5女儿的输出其实并不是想象中的那么弱,上一期在打蓝战术中提到过女儿毒系经脉有一个大招“鸿渐于陆”能打2000左右的固定伤害,所以配合宝宝还是具备一定的点杀能力,而且它的面伤能力也不差,5个飞镖加毒一回合能有3000多面伤。最后,不得不提的是5女儿具备一波冲死对面的能力,这一点要归功于瞬法须弥宠,因为5个女儿的速度只比对面的封系慢,在经过N个回合的飞镖磨血过后,一波瞬法须弥宠可以直接让对面的辅助和封系全趴地,奠定胜局,然后通过飞镖、“鸿渐于陆”和须弥宠的守尸拿下这场比赛。25女儿的劣势5女儿阵容在拥有这么多的优势之后,肯定也会有不小的劣势。首先,它的恢复能力可以说没有,只能通过药和特技来恢复,而且只要人物一倒地,想起来就很困难了,毕竟一支队伍不可能带这么多回伤势的药。其次,虽然说5女儿有点杀能力,不过在真正的高端PK中,它可以说是完全不具备点杀能力,点杀的意义何在?在于让敌方减员,从而形成以多打少的局面,但是面对几个龟速宝宝强拉,5女儿有什么办法呢?3阵法的选择在看到5女儿的优劣势之后,我们就可以想方法来对付它了,老规矩,我们现在开始布局。阵法的选择帮战175的5女儿队伍一般都会开鸟阵,因为到了这个等级主要不是靠飞镖打伤害了,开天阵虽然可以加一点点伤害,但是丢了先机,得不偿失。所以针对鸟阵,我们就可以选择天阵或者风阵。4阵容的选择阵容的选择选定好阵法过后我们开始选择阵容。既然是帮战,那么肯定不是为了针对5女儿,所以我们要搭配一个跟其他队伍也能打的阵容。双法系和地府不能少,地府的作用不用多说了,双法系可以让5女儿面对生存危机,另外两个队员可以选择标准配置化生加普陀,这样的队伍面对所有阵容都打,但是为了针对女儿,也可以带双化生。战术的选择打5女儿队伍不能像打平常队伍一样开场清宝宝,因为你清掉宝宝之后,他们可以继续拉宠,仍然可以保持旺盛的战斗力,而且由于5女儿速度快,如果群秒清宝宝的话就是给对面女儿送愤怒,宝宝反而打不到几只,所以开场直接小死亡点杀,然后配备两个龟速血宠强拉自己的法系。当然了,也有可能第一回合点杀不能成功,所以第二回合可以接着点杀,但是队里的辅助记得要笑对面被点杀的单位。点杀有两个作用:一是不给对面太多的愤怒,让对面只能吃药加血,削弱对面的有效战斗力,而己方有3个辅助加血,生存完全没问题.二是如果点杀成功就可以无限群秒守尸,永远形成以多打少的局面。这一种点杀战术只是帅编想到的一个方法。如果大家对自己的队伍有信心,完全可以三法系群秒打面伤,全面压制5女儿队伍,当然了,龟速宝宝强拉不能少,面对5女儿队伍一定要给对面生存压力,逼迫对面加血,不然的话被5女儿磨到一定的血线以下,一波须弥宠就教你做人。关于5女儿战术的优劣就说到这里,本文主要针对的是毒系经脉的5女儿,假如5女儿中混杂着几个封系经脉的女儿,那局面将会变得更加的复杂多变,小伙伴们可以根据帅编上文列出的5女儿的优劣势自己寻找解决办法。梦幻是一个脑力游戏,大家PK的时候一定要根据自己的实际情况选择战术。下一期我们将给大家介绍一个PK的奇招,敬请期待吧!这些装备有时间限制? 
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