天龙八部星宿加点3星宿有必要多修吗

天龙八部星宿PK天山胜率各半 分享星宿技能摆放
校场:和胜率各半,不存在谁绝对胜谁。
1,星宿对天山,重点不是能多控多长时间,重点是能够打断连控和拉开距离多长时间。毕竟有半步颠和蝎尾针看你怎么用了。
2,初隐要放在最容易点到的位置,轻功和平推必须放进快捷栏,并设置快捷键。我的选人设的是Z,平推设的是X,轻功设的是C,相邻的3个键。
野外:星宿或许略占优
1,毕竟能破移花的BB技能太多了,一个BB可以同时打神佑和附身,破移花两次。只要没移花,让星宿和天山都站着平推,星宿还真不惧。更何况星宿两掌还是必中的。
2,他不能先冻你再杀你BB,星宿可以解冻。
我的技能拦摆放,攻击一起,控制一起。右恻还有个落马箭。
为什么把一日排第一?因为这个可以反控打断连控。
为什么把冰蚕排第二?因为这个有几率减内防,以后平推的伤害可以增加一点。
为什么把金石排控制第一?因为这个可以解画地,解揽雀,解冰冻。
为什么把蛤蟆排金石之后?因为在画地,揽雀之后,对手都在运气(即使对手马上收招也需要移动一下才能攻击你),这时候放蛤蟆可以弥补蛤蟆运气2秒的不足。
为什么把半步颠和蝎尾放在蛤蟆之后?因为对手失明后会跑远,这时候放半步和减速可以把对手卡在远处,然后自己轻功向反方向飞拉开距离。而不是先放半步后放蛤蟆把对手留自己身边。
为什么把修炼和暗器都放在控制类最后,因为这两个都不靠谱,不能依赖。尤其是强控,基本当作一个打断连控的技能来使用,打断的意义大于实际控制的时间。
作者:官方论坛-云妆)
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天龙八部玩家分析星宿全技能及尴尬处境
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本着良心!良心!真正说说星宿的处境-尴尬啊。还是良心!真正凭良心讲下星宿!
从玩天龙八部直到现在,却从未换过门派,谁让咱崇拜丁老仙。星宿的定位是术士,也就是邪恶法师,其他网游的术士的特征都是输出强悍、DOT和不良状态一大堆,人见人愁。而天龙八部的星宿不幸遇到了SH策划,定位非常的尴尬,是一个很失败的门派。而好多年至今不改动老旧技能,也让我十分困惑。
1,蓝砂手(平砍)
优:单属性+内功+远攻,星宿的平砍伤害绝对是十大门派无可挑剔的第一!慕容和吃着伟哥少林可能不服了,即使你们伤害高一点,谁让你们是近攻。没办法,这游戏就是近战苦逼,入乡随俗吧。
缺:1,命中成长低,倒数。2,万人嫌的动作造型,星宿遭歧视的理由之一。把大部分造型党拒之门外。
2,连珠腐尸毒(群——站着不能挪窝的群)
优:1,副本群战必备的大群。2,回怒超快,理论上这个技能可以回复一管半的怒气。3,攻击范围比大多数门派的大群多2米。
缺:1,释放时不能移动,受控制就断,PK很鸡肋。2,命中蛋疼。3,攻击频率低(每2秒发功一次,心法100增加内功6500左右)
4,跟天地同寿相比,进阶这个技能太没必要。
3,百毒不侵(增加毒抗)
优:天龙八部所有的怪,使用毒攻的是最多的。这技能心法高了能顶一块四级的纯净毒抗石。
缺:刷飘前给每个队友加完毒抗后,然后队长一T,找个墙角哭去吧
4,幽冥神掌(运气时间2秒)
优:属性攻击技能,毒攻还算可以,理论上咱也是单属性门派,PK你用过?
缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统(30秒)。2,蛋疼的命中,它无视你的总体命中数据,命中率有着自己的计算公式(全4的号玄武岛打兔子有时候还未击中)
5,蝎尾针(单体减速)
优:1,打近战必备。2,100%命中
缺:它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统(冷却120秒,持续15秒)。
6,毒蟾功(单体失明)
优:1,招牌控制技能。2,100%命中
缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统(2分钟)。2,失明这个控制刷副本很纠结,因为这个游戏里失明能吸引怪物仇恨,也就是说你让怪失明,等它失明解除后第一个打的就是你。3,还是运气2秒!
7,蜈蚣阵(群加内防)
优:心法高了能顶一块五级的石榴石
缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统。也是10大门派唯一有冷却时间的状态技能(2分钟)2,属性时代加内防!??呵呵
8,笑里藏刀(单体吸血)
缺:(心法100,每秒钟吸100多滴血,关键是你还得挨着揍)这是一个让所有星宿玩家都哭、其余9大门派都笑的技能。这个技能有着丰富的改动空间。很多人都希望改成按百分比吸血,死心吧,不可能的!本来就有神技筋脉逆行,再来个加血神技,那星宿直接就一台永动机了,无限血气的BUG,策划能接受?商城里的葫芦和药还让卖不?(比例吸血但有冷却时间还是可以滴...)
优:1,可以吸引怪物仇恨,关键时候拉怪拯救濒死队友。2,强迫症玩家的福音,那些每次加血都必须要全满才舒服、差1滴血不满也难受的玩家患者,舍不得吃药,可以用它凑满血。3,可以学人家武当峨眉拉拉绳子..
9,谈笑自若(状态,运气不被打断)
优:1,星宿运气技能多,可以不被打断。2,星宿短腿,这个技能算是一个小弥补,野外只要不被秒,可以边打字骂人边回城。
缺:运气中一旦被控制,就断了。有人说这是星宿最实用的技能,可以定位回。我C,大票,宋辽,你定位回城我看看!
10,青蛇毒掌(增加内功单体攻击技能)
优:100%命中
缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统(冷却24秒!!!),是10大门派冷却时间最长的两个普通攻击技能之一。2,暴击率超低,它无视你的总体会心数据,暴击率有着自己的计算公式,反正超低。3,和平拍伤害差不多。
11,木遁(防御状态)
优:校场打武当专用状态!
缺:1,虽说回怒速度增30%,可还不如有着水遁掉血的状态回怒快。2,加的血上限极少(心法100,增加3千多一点的血)。而且指鹿为马这个废材技能毁了这个状态,除了你必须要用指鹿为马,其他任何时候都不要开。
12,指鹿为马(持续吸怒,心法100,站着不能动,每秒钟吸取别人150滴怒)
优:群战时在队友掩护下可以躲在角落偷偷吸怒。
缺:必须站着不能动!必须不能动!
13,冰蚕毒掌(一般攻击技能)
优:100%命中
缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统(冷却24秒),是10大门派冷却时间最长的两个普通攻击技能之一【另一个也是俺们星宿的技能——青蛇毒掌】。2,暴击率超低,它无视你的总体会心数据,暴击率有着自己的计算公式,反正超低。3,伤害和平拍差不多
14,水遁(攻击状态)
优:十分符合术士星宿的特色和定位,诅咒掉血即可回怒,又可破隐身。
缺:1,人手一本的星璇反击打破了水遁的安逸,你不想让别人隐身,自己也别想隐了。2,不是打你一下就能给你上状态,几率...
15,筋脉逆行(以血换气)
优:星宿的超级特色技能,唯一不需要血祭的门派。
缺:1,转换率太低,90级以上的没了蓝,能点到你手抽筋。
2,每次你筋脉逆行,峨眉MM心里都会骂你,虽然嘴上不说。
16,玉碎昆岗(半怒,群攻)
优:1,前期升级必备。2,暴击率很高,有着自己的会心计算公式。3,100%命中
缺:1,跟神技天地同寿犯冲2,只在自己身边放,为什么就不能我们自己锁定让它在哪放呢??
17,金石俱焚(半怒,解昏睡围困)
优:让武当逍遥发愁的技能
缺:1,跟神技天地同寿犯冲。2,解昏睡,呵呵。解围困,呵呵。所有门派有几个这种技能??
18,天地同寿(满怒,单体攻击)
优,1,星宿的超级输出技能,三连爆能让所有人菊hua一紧。2,100%命中
缺:1,三连爆几率!逼近大乐透12选2,进阶只增加三连击几率,不增加三连爆几率。2,曾经的天龙2时代十大门派第一伤害神技,天龙3出了进阶后被跌下神坛。其实不暴击的话仅相当于一次满3的平砍伤害。(人家的进阶技能标准的一下4万5万血,我们却是概率...)
19,含笑半步颠(45级技能,间断封穴)
优:十分符合术士星宿的特色和定位。1,能让敌人的所有读条技能使不出来,比如清心、各种阵。2,打近战必备技能。3,进阶后状态能持续近1分钟。4,100%命中
缺:1,技能诞生之初,都认为星宿即将崛起,它承载了太多星宿玩家的梦想,结果仍然是失望。2,封穴时间能再长上一点点吗?(封穴时间:每隔3秒封穴0.5秒,是0.5秒!)
20,化骨绵掌(60技能,单体攻击,虚弱目标)
优:特效最炫的星宿技能
缺:1,命中蛋疼。2,如今属性时代,心法100虚弱点104点灵气力量,呵呵。【建议改成虚弱毒抗下限。】
21,一日丧命散(80技能,群体攻击+失明)
优:十分符合术士星宿的特色和定位。1,群战必备神技。2,属性攻击超高。3,100%命中
缺:1,技能诞生之初,都认为星宿即将崛起,它承载了太多星宿玩家的梦想,结果仍然是失望。2,天龙2时代曾是10大门派第一属性攻击技能,天龙3没落,进阶效果根本就不加伤害,控制时间3秒变6秒!!
22,荒野幽魂、黯幡困灵(80强控)
这个没啥可说的,赤猓猓的砸钱堆起来的技能。
总之,星宿是一个可有可无的门派。虽然单看技能名称,一眼就知星宿定位是术士,但是技能效果却大打折。
天龙八部走的是唯美武侠路线(为讨好90后,目前正向玄幻类靠拢),星宿是邪法师。技能应该紧跟步伐,改动刻不容缓!
有人说星宿是内功和尚,慕容天龙笑了,就比峨眉逍遥多2点体!内功和尚?是指人数吧。
有人说星宿攻击高,其他9大门派都笑了,星宿是唯一没有【放大技能效果】的门派。(天山的移花,峨眉的昭君,明教的怒火,逍遥的溪山,少林的韦陀,慕容的破天,武当的白鹤亮翅,天龙的指点,丐帮的履霜冰至)
有人说星宿控制多,武当逍遥笑了,啥也不说了。
有人说星宿群攻多,丐帮武当天山笑了,见过刷和尚喊星宿的吗?
有人说星宿是单属性攻击高,十大门派都笑了,现在谁不多修?真元的出现又让多属性门派窃喜。
相对其他门派,星宿的特色和优点有且只有三个:
一,假如你是一个玩游戏只在乎心情,不在乎装备,不喜欢PK,偶尔副本,多数时间钓钓鱼看看风景泡泡妞。而且又迷恋那种邪恶、阴暗的气质,星宿是你不二的人选。
二,无限气,无限蓝。因为你有筋脉逆行。
三,平砍输出之王。
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搜索关键词冷门也要玩出精彩 天龙八部星宿的终极打造攻略
前段时间做了些知识汇总与游戏常识的帖子,今天带来的是派打造攻略,主要针对迷茫的星宿同门与新手玩家,我将给出自己客观的见解供大家参考。和以往写作风格一样,我将内容排版细分化,让大家在观赏学习时有条不紊。写到自己所玩的门派时感觉分外亲切,八年的历练应该不失终极二字的颜面。本主题分上、下两篇,此帖为已完结的上篇,下篇正在紧张撰写之中。下面让我们进入正题(一)在多数玩家眼中,星宿派一直是以稀有的形式存在着,甚至不被看好。策划在制定此门派时或许同时注定了它的命运,但它依旧顽强的存活了下来。以宏观的角度出发,先谈谈门派大致的优劣势,让大家从基础上更了解星宿。一、门派劣势:(1)反面门派。在原著中,星宿是一个反面门派,从一名普通新手玩家的心理出发,80%不会把星宿做为首选门派。(2)姿式丑陋。无论平推动作进阶与否,看上去都是一副不招人喜欢的样子,其它技能效果也是平凡无奇,双短+星宿门派时装确实有点走在末流的感觉。咳咳,为了弥补外观上的缺失,后期可以选择其他门派武器,例如的大剑。(3)前期无特色。虽然拥有着1.5倍超高毒属性加成,但控制方面却很鸡肋,没有进阶的一日配合需要运气的毒蟾功使得星宿在扔完控制后的攻击颇为被动。这也是星宿卡级小号较少的原因之一,像溪山行旅、移花接木、清心普善、等门派招牌技能都是前期就能学习的,星宿能略微挽回的优势则是在进阶以后。(4)机动性差。这里指到的机动性就是说一个角色在操控上的灵活程度。我们星宿没有加速与瞬移技能,使得逃生与追人相对其他门派较为困难。例如敌方一旦逃出了视野,我们就很难再追得上,综述一下就是玩起来就显得很笨重。这几点是通过个人观察和成长所例举出来的门派缺陷,跟实际情况出入应该不大。二、门派优势(1)单属性+远程攻击。前面提到过,星宿的毒属性加成为1.5,再加上是内攻,所以我们星宿的伤害是十一大门派里面名列前茅的。(2)无需血祭。经脉逆行可为我们释放技能时所需的蓝进行持续护航,后期心法提升满可用480点血换取1200点蓝,技能瞬间释放,对攻击频率影响甚微。(3)谈笑+定位。谈笑自若技能可以让我们的引导不被攻击打断,配合上定位、召集令或各种符录来说,是一个逃生的好方法,需要注意的是能被控制中断。(4)必中技能。这是我们拿得出手的绝活,必中技能较多,这里将一一列举:青蛇毒掌、冰蚕毒掌、一日丧命散、天地同寿、含笑半步癫、毒蟾功、蝎尾针,玉碎昆岗,80攻+80控为公共必中技能,哦对了还有我们的笑里藏刀与指鹿为马。在此也要调一点,这里讲的必中技能是指对方在即将受到该技能时不隐身所造成的击中效果。以上简要谈了下本门派部分的优劣势,更多的玩法技巧是要靠自己去探索的。要想成为一名合格的星宿玩家,了解自己的门派,熟悉自己的技能才是根本。
(本文来源:网易游戏频道
作者:巄憛々俊爺)
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网易公司版权所有天龙八部3星宿全解析 为什么星宿那么冷门
发布时间:13-08-12
来源:互联网
作者:→引号
导读:从技能,副本,PK三个当面全方位解析在玩家眼中的星宿是个什么样子的职业,来表明为什么我们爱着他却不敢选择他,说明他冷门的原因。
【技能篇】
1.蓝砂手(基础攻击):单属性远程内功奠定了星宿平推之王的基础,但拙劣的姿势设计却将很多造型党拒之门外。
2.连珠腐尸毒(群攻):
优点:内功群,刷怪必备,回怒利器。
缺点:攻击频率低,2秒一次,。必须配合谈笑自若,否则被怪碰一下就掉一截时间。PK鸡肋。可进阶,但是傻帽才进阶这个。
3.百毒不侵(增加毒抗):刷票用得上,给BB加抗就不用收BB了。
4.幽冥神掌(未命中神掌):
优点:增加毒属性攻击,最大限度发挥了减抗下限。
缺点:运气2秒,30秒冷却时间,无视你自身命中,有其独自的命中计算方式,命中率很低。PK基本没用过,花两秒钟去发一个基本大不中的技能有意思吗?
5. 蝎尾针(减速):
优点:100%命中,40%减速。
缺点:超长冷却2分钟,效果持续15秒。
6.毒蟾功(单体失明):
优点:100%命中失明6秒。PK主要控制之一。
缺点:超长冷却2分钟,运气2秒。4个门派能解。FB里面慎用。
7.蜈蚣阵(加内防):可是现在是属性时代,呵呵。
8.笑里藏刀(单体吸血):
优点:很好的暴露出策划的智商。能与星宿另外一个神技完美配合(详见下文)。
缺点:90心法打掉怪两百不到的血,吸回来九十多点血。8秒引导。打个雁南豹子要半分钟。
9.谈笑自若(运气防打断):
优点:星宿招牌技能,没了它,连珠、幽冥、毒蟾功就拙计了。最大的优点是逃命,无论是野外PK(定位),还是飘渺跑群(上坐骑),一个字 好用!
缺点:可被控制打断。
10.青蛇毒掌(单体加内功)
优点:100%命中
缺点:24秒冷却,与冰蚕毒掌并列为最长冷却的普通技能。暴击率无视自身会心,有自己的计算公式,基本不爆。
11.木遁(防御状态)
优点:打武当专业,群战是选择性开。
缺点:效果回怒气还没水遁中毒状态来的快,90心法就加了3000不到的血,一个平推的事。还对应个指鹿为马的废材技能。
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