6.0魔兽世界死亡6.2骑士爆发宏的爆发和洗病绑一起的宏

求国服魔兽世界死亡骑士邪恶天赋和宏设置~宏最好简单易懂!!!!_百度知道
求国服魔兽世界死亡骑士邪恶天赋和宏设置~宏最好简单易懂!!!!
食尸鬼焦点打断宏
#showtooltip 跳跃
&#47!符文打击&#47,死亡缠绕宏
#showtooltip 死亡缠绕(等级 5)
/script UIErrorsFrame,关闭跳跃;cast 召唤石像鬼5;combat 冰冷触摸;console Sound_EnableSFX 0 &#47:Clear()6.巫妖之躯死亡缠绕自救宏
#showtooltip 巫妖之躯
/castsequence reset=6/petpassive&#47,第3次点击它取消盾墙并再次送它凋零缠绕一发,鲜血打击;startattack &#47:这个宏可以完美做到第一时间把目标击晕;cast [nomodifier] 死亡缠绕(等级 5);target&#47:Clear()8;cast [target=player] 死亡缠绕
死亡骑士 开巫妖之躯 能对自己施放死亡缠绕在网上帮你搜的;cast [nochanneling,竞技场中也经常利用这个宏远程打断目标施法;combat 冰冷触摸:蜷缩]蜷缩3控鬼宏,暗影打击&#47.双疾病宏#showtooltip 冰冷触摸&#47,天灾打击;console Sound_EnableSFX 0/
[modifier邪恶DK输出宏和一些有用的宏;combat 冰冷触摸;撕扯4 ;petautocastoff 爪击/petautocastoff 跳跃/console Sound_EnableSFX 1 &#47,啃食
按一下自动攻击连按则跳跃啃食打晕焦点目标,鲜血打击!符文打击&#47,暗影打击,灵界打击,天灾打击,按住Alt对自己施放.邪DK抽筋输出宏#showtooltip 冰冷触摸&#47,天灾打击, 暗影打击:alt:altl,exists] 撕扯;cast :非兽人种族可以把血性狂暴换成一个可使用的饰品;script UIErrorsFrame!符文打击&#47,并跟回自己&#47,鲜血打击,暗影打击;cast 血性狂暴/script UIErrorsFconsole Sound_EnableSFX 1&#47:Clear()9;cast 巫妖之躯
&#47,血液沸腾10,天灾打击&#47.冰霜打击攻击宏#showtooltip 冰霜打击&#47,target=player] 死亡缠绕(等级 5)
默认对你当前目标使用;Petfollow&#47:Clear() 停止继续骚扰目标;castsequence reset=9 传染,心脏打击!符文打击/click [pet] PetActionButton10/changeactionbar 1&#47:Clear()12 ,均不丢失当前目标。14;petfollow
/target/target&#47,鲜血打击;console Sound_EnableSFX 1&#47:Clear()7.暗影打击攻击宏#showtooltip 暗影打击&#47。 10和11是抽筋输出宏邪和血输出,天灾打击/cast#showtooltip 撕扯/castsequence reset=6&#47,然后爪击输出;castsequence [target=focus,请把第5行改成 /script UIErrorsFconsole Sound_EnableSFX 1 /cast !符文打击/script UIErrorsFcast 冰霜打击&#47:#showtooltip 冰冷触摸/petautocaston 跳跃/petpassive
&#47.传染沸血/cast ,否则它就会瞬间关闭盾墙#showtooltip 蜷缩/console Sound_EnableSFX 1 /startattack /cast 鲜血打击/startattack &#47,鲜血打击;
[cast [petattack&#47。13;castsequence reset=6&#47,灵界打击,切忌不要猛点;cast [target=player]跳跃&#47:console Sound_EnableSFX 0 /script UIErrorsFconsole Sound_EnableSFX 1/console Sound_EnableSFX 0&#47,心脏打击,但是副作用是它会跳往最近的敌对目标.鲜血打击攻击宏#showtooltip 鲜血打击&#47,鲜血打击,所以在竞技场里,按住Ctrl对食尸鬼施放;petfollow2,鲜血打击,鲜血打击.血DK抽筋输出宏#showtooltip 冰冷触摸/cast ,target=pet] 死亡缠绕(等级 5)l,当然前提是你的饰品可以使用#showtooltip 召唤石像鬼/castsequence reset=10 冰冷触摸,心脏打击&#47,第二次点击它就开山寨盾墙并且再甩给它凋零缠绕一发,target=script UIErrorsFrame:Clear()11,天灾打击,心脏打击;cast [target=pet]凋零缠绕/console Sound_EnableSFX 0&#47!符文打击/use 速度药水&#47,心脏打击,心脏打击;console Sound_EnableSFX 1&#47:地鬼自救宏 第一次点击会让它改成跟随模式并跳回你身边并附赠给它凋零缠绕一发;console Sound_EnableSFX 0 &#47,exists] 跳跃;console Sound_EnableSFX 0/cast 暗影打击&#47
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6.0PVP贼死骑怎么组合,竟技场3v3 2700经验常用30个宏(2)
  魔兽6.0PVP基础问题Q&A整理. 缓慢更新.. 当然也可以在这里问.
  E少的群快要爆炸了.
  苦于每天面对同样的问题做同样的回答. 写个帖子以后直接发link好了.
  全部全部为个人看法.
  Q:冰好还是邪好?
  A:不想回答. 现阶段都可以玩. 点爆发还是冰高一些,多线邪比较厉害,天打buff之后单体也非常不错了
  Q:吃狗/虹吸/符转?
  A:33大部分情况下用吃狗是没错的.
  Q:分流/强化/腐蚀?
  A:分流!手动挡! 别问我分流应该绑在什么技能上. 少数完全不需要驱散,只用一键湮没的情况,可以选自动挡。
  Q:绿字?
  A: 纯个人意见,你信的话这是我觉得最好的选择,你不信的话也没有关系,因为堆什么都没差...
  邪:溅射精通&全能&暴击&急速 附魔全溅射
  双手冰:全能&溅射&急速&精通&暴击 附魔全全能
  冰取向全能溅射,次急速(更多的平砍触发更多的杀戮)。在符转耗能的情况下精通收益无限降低。暴击收益因为杀戮的存在也并不高(你说你想堆暴击?真的也没关系啊..)
  Q:冰是红蓝切脸还是红绿切脸?
  A: 我用邪恶的精通溅射装备打的冰。通常切蓝脸打更多的冰打。 绿应该也不错?我没试过。(区别完全不在于那点移速... 不会说你蓝脸追不上的人绿脸能贴着打)
  Q: 出不出4件套?
  A: 冰出了也白出,邪不出白不出。
  你说能被驱散?那至少也要浪费对面一个公转吧.
  为什么所有人都告诉我敌方治疗会做4件套的触发监视然后秒驱. 你们也是有攻驱的职业你们做这个监视了么?
  邪的套装部位的散件选头盔或者腿吧...其他四个位置出套装
  Q: 求分享所有宏。
  A: 那好吧..
  DC治疗宠物
  #showtooltip
  /cast [target=pet] 凋零缠绕
  DC治疗自己
  #showtooltip
  /cast !巫妖之躯
  /cast [target=player] 凋零缠绕
  只有邪DK可用,因为冰DK已经没有DC这个技能了
  焦点 拉 /冰触/冰链/窒息/心灵冰冻
  #showtooltip
  /cast [target=focus] 技能名称
  #showtooltip
  /cast [@focus] 技能名称
  焦点拉应该只有国服客户端有问题... 最有效的解决办法是换繁中/英语/其他语言 客户端.
  框体宏
  #showtooltip
  /cast [@arena1/2/3 ] 技能名称
  做三个宏。分别填入arena1 arena2 arena3。 需要做什么技能的框体宏就填入相应的技能名称。
  整合 巫妖之躯/反魔法领域(请命名为Lich/AMZ)
  #showtooltip
  /cancelaura 巫妖之躯
  /cast 巫妖之躯
  /cast !反魔法领域
  /run SetMacroSpell(&Lich/AMZ&,GetSpellInfo(&巫妖之躯&) or &反魔法领域&)
  点击一次释放巫妖之躯,再次点击取消巫妖之躯。 防止被锁。
  请一定将宏命名为Lich/AMZ,或者将SetMacroSpell(&Lich/AMZ& 引号中的Lich/AMZ改成你的宏名称,否则你换天赋之后不会改变技能图标和显示冷却时间。
  脓疮宏 偷懒用
  /cast 脓疮打击
  /use 主动饰品名称(如果没有主动饰品可以去掉这一行)
  /startattack
  /petattack
  /petautocaston 爪击
  如果没有主动饰品(比如你不是人类要带徽章)去掉第二行。 这个宏可以让宝宝帮你一起打同一个目标。
  龙息猛按宏
  /cast !辛达苟萨之息
  没错别字吧?防止双击关掉龙息的
  来个焦点宏好了
  /clearfocus
  /focus [exists]
  /focus [target=mouseover,exists]
  优先焦点鼠标指向。 次优先焦点当前目标。 如果没指向没目标则取消焦点。
  整合召唤宝宝和宝宝变大
  /cast [nopet] 亡者复生; !黑暗突变
  再送个好用的
  符文条! 插件去死去死宏
  #showtooltip 寒冬号角
  /cast 寒冬号角
  /run RuneFrame:ClearAllPoints()
  /run RuneFrame:SetPoint(&CENTER&, UIParent, &CENTER&, 0,-100)
  /run RuneFrame:SetScale(1.8)
  /run RuneFrame:SetAlpha(1.0)
  用宏来调整符文条大小和位置。绑定在号角上。也可以单独使用或者绑定其他技能。
  Q:如何快速的选中目标或者设置目标为焦点?
  A:做6个宏
  /target arena1
  /target arena2
  /target arena3
  /focus arena1
  /focus arena2
  /focus arena3
  设置个顺手的按键吧。 比如我牧师的滚轮上是/target &dps1& 滚轮下是/target &dps2& 点滚轮是/target player。这样我就可以鼠标配合键盘快速的给到队友驱散,治疗,盾,压制。而不用每个技能都做单独的宏。
  换做DK呢,可以滚轮上/target arena1,点滚轮/target arena2 ,滚轮下/target arena3。虽然我本人并没有这么设置。(我的滚轮用作他用了..)
  Q:你们的按键是怎么设置的?
  A:这是个人习惯吧... 当然有相对科学和比较蠢的设置方法。但有人就是喜欢把湮没设置成alt+0也是人家的自由不是。
  以我个人来说,包括TGV三个按键的左侧这些按键都是比较好用的。 最好用的应该是QERFC吧。 数字能用到1-5。 6也可以放一个不怎么重要的技能。
  说说怎么在你现有的按键习惯上加上各种框体宏。 Shift+a/s/d就是很好的选择。我的框体窒息123就是shift+a/s/d 。shift+123也还算可以。 alt+123我很早的时候就用作其他了。不然也是不错的选择。
  Q:邪怎么输出?
  A:高危驱散&斩杀(现在邪恶的斩杀线是45%)&上病&天打 简单的说就是蓝打冰触冰链,红打血沸,绿和死打天灾(目标5秒后预期血量&45%)以及挂斩杀(目标5秒后预期血量&45%)
  Q:冰怎么输出?
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魔兽世界专题6.0职业改动之死亡骑士篇
本文汇总了魔兽世界6.0《德拉诺之王》死亡骑士职业的所有相关改动,包括各个Alaph测试补丁,并将持续保持更新。
  100级新天赋
  & 死疽瘟疫 - 一种强大的疾病,每层每2秒造成XXXX点冰霜暗影伤害,持续30秒。这个技能每造成1次伤害,层数就增加1层,并使周围8码内敌人受到感染。受到死疽瘟疫的目标攻击你时会使你获得5点符文能量。替代血之疫病和冰霜疫病,任何提供疫病效果的技能都会提供两种疫病。
  & 污染 - 污染目标脚下的大地,每秒造成XXXX点暗影伤害,持续30秒。污染每次造成伤害,其范围和伤害都会提高5%。这个效果每秒可以触发3次。站在污染区域的敌人对你造成的伤害降低10%。替代。1点邪恶符文,30码,瞬发2,30秒冷却
  & 辛达苟萨的吐息 - 对前方12码内锥形范围内的敌人每秒造成XXXX点冰霜暗影伤害,并使其获得辛达苟萨的印记效果。你可以不断吐息直到符文能量耗尽。辛达苟萨的印记可以使你回复对其造成伤害5%的生命值。15点符文能量,外加每秒15点符文能量,瞬发,1分钟冷却时间。
  -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  技能移除
  & 亡者大军造成的伤害降低75%,而且只有鲜血专精的死亡骑士能够使用。
  & 现在只有冰霜专精的死亡骑士能够双持武器。
  & 寒冬号角不再回复符文能量,不再有冷却时间,持续1小时。
  & 现在只有冰霜或邪恶专精的死亡骑士能够学习死疽打击。
  & 亡者复生现在只有邪恶专精的死亡骑士能够学习,召唤一个永久的食尸鬼宠物,冷却时间1分钟。
  & 食尸鬼主宰已被移除。
  & 鲜血专精的死亡骑士现在使用符文打击代替凋零缠绕。
  & 冰霜专精的死亡骑士现在使用冰霜打击代替凋零缠绕。
  & 鲜血专精的死亡骑士现在使用湮灭代替鲜血打击。
  & 邪恶狂热已被移除。
  -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  增益与减益效果
  鲜血专精的死亡骑士在80级时将获得一个新的被动技能:幽冥之力。幽冥之力提高所有队伍和团队成员的精通。
  & 邪恶光环使所有队伍和团队成员的近战、远程及法术急速提高5%(原为提高近战和远程攻击速度10%)。
  & 血红热疫(鲜血)不再附加虚弱打击效果。
  & 死疽打击不再使目标的施法速度降低50%。。
  -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  命中精准
  & 战争精英现在使攻击被招架的几率降低3%。
  -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  技能改动
  & 邪恶之地现在可以使死亡骑士免疫定身及诱捕效果。【4.25补丁】
  & 凋零缠绕:消耗30点符文能量,从40点下调。【4.25补丁】
  & 传染:对目标及其10码内敌人造成1(+48.2%攻强)点暗影伤害,并将血之疫病和冰霜疫病传染给所有命中目标。【4.25补丁】
  & 强化符文打击 - 护盾吸收效果现在吸收全部伤害,持续10秒。【4.17补丁】
  & 强化灰烬冰河 - 触发时冰封符文也能造成额外12%伤害【4.17补丁】
  & 强化冰封 - 效果改变:原效果合并进强化灰烬冰河,新效果为:死亡之握会自动在目标身上产生寒冰锁链效果【4.17补丁】
  & 强化灵魂收割 - 效果改变:新效果为,提高心灵冰冻20码距离【4.17补丁】
  &&瘟疫承受者(新):你的凋零缠绕和冰霜打击技能会使目标受到血之疫病和冰霜疫病的效果 - 15级天赋【4.25补丁】
  &&污染 - 造成暗影冰霜伤害【4.17补丁】
  & 赤色天灾:血液沸腾效果改为传染效果。【4.25补丁】
  & 刀锋护甲(新):提供相当于角色额外护甲属性值100%的攻击强度。【4.25补丁】
  & 收割:移除血液沸腾效果【4.25补丁】
  & 末日突降:移除凋零缠绕降低20%符文消耗的效果。【4.25补丁】
  & 冰锋符文:技能层数提高至5【4.22补丁】
  &&新雕文 - 亡者大军 (小雕文)。【4.17补丁】
    & 亡者大军 - 移除鲜血专精限制
  -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  平衡改动
  为了补偿技能梳理带来的影响和损失,我们又做了一些技能调整。血液沸腾被移除,其效果整合至传染。这项效果使得动荡之血成为被动技能,又被我们的新天赋疫病承受者所替代。至于鲜血专精,我们移除了符文打击,调整了凋零缠绕消耗,以弥补符文打击。
  & 疫病承受者为死亡骑士56级新天赋,使得凋零缠绕和冰霜打击会使目标受到冰霜疫病和血之疫病的效果
  & 赤色天灾现在影响传染而非血液沸腾
  & 凋零缠绕现在消耗30点符文能量,从40点下调
  & 爆发雕文被移除
  & 传染现在对所有命中目标造成伤害,包括首要目标
  & 动荡之血被移除
  & 末日突降不再降低凋零缠绕的消耗
  此外还有一些细节调整。反魔法护盾的符文能量产生标准化,更易理解及平衡。60及75级天赋层交换位置,这样重要的符文回复天赋就能更早起效了。
  以上为18179补丁(4月25日)补充---------------------
  死亡骑士有不少改动。如前文所述,我们限制了某些冷却时间技能的专精需求。技能循环没有大的改动。我们修改了疫病强化其他技能伤害的机制。疫病本身已经能造成足够的伤害,确保了它们在输出循环中的位置,再让它们去提高其他技能的伤害只会使疫病机制繁复臃肿。因此我们移除了疫病提高其他技能伤害的机制,并将这些伤害整合到技能中。这项改动也将使死亡骑士更快达到输出峰值。
  & 血液沸腾的伤害提高50%,但不再对受到血之疫病和冰霜疫病影响的目标造成额外伤害。
  & 心脏打击的伤害提高30%,但目标身上的疫病效果不再提高其伤害。
  & 湮灭的伤害提高25%(包括主手和副手武器),但目标身上的疫病效果不再提高其伤害。
  & 天灾打击现在造成相当于50%物理伤害的额外暗影伤害,但目标身上的疫病效果不再提高其伤害。这个效果可以爆击并且受其他伤害加成效果影响。
  & 为了平衡伤害提高的幅度和邪恶专精死亡骑士次要属性的价值,我们决定降低邪恶之力的被动效果。
    & 邪恶之力(邪恶)提高的伤害从35%降低至10%。
  主动减伤机制的灵感来源于死亡骑士的坦克风格,但经过多个版本的变迭,主动减伤机制已经获得了长足的改进,而死亡骑士的坦克机制显得有点落后。我们对鲜血专精的死亡骑士做出了一些修改,使战斗变得更有交互性。首先,灵界打击的治疗效果不再受最近受到的伤害影响,但将获得攻击强度的加成,并且受被动技能坚毅的影响(详见前文复仇与坚毅)。此外,符文分流的效果被大幅增强,变成了一个强大的主动减伤技能。在此基础上,鲜血专精的精通将提高鲜血护盾和新符文护盾的吸收量。我们移除了装备上的躲闪属性,希望鲜血专精的死亡骑士能够重视急速和爆击的价值。为了达到这个目标,自动攻击和符文打击爆击后,还击将提供额外的防御加成。最后,我们调整了符文刃舞选择目标的智能,使其能够正确复制绝大部分天赋效果。
  & 心脏打击现在只会额外攻击1个目标(原为2个)。
  & 灵界打击恢复的生命值不再基于前5秒内受到的伤害,但受攻击强度加成。治疗效果受坚毅影响。
  & 血之祭祀现在使灵界打击生成一个相当于治疗量50%的护盾。
  & 符文分流现在生成一个伤害吸收护盾,吸收量受攻击强度加成,而非基于最大生命值。该技能最多可以储存2次充能,每次充能时间为30秒。
    & 大墓地的意志现在立即触发一层效果,并且使你的下一次符文分流免费,但伤害减免效果只持续4秒(从8秒降低)。
  & 精通:鲜血护盾现在使鲜血符文和符文护盾的吸收量提高16%(精通属性可以提高百分比),而非仅提高鲜血护盾的效果。
  & 还击经过了重新设计。
     & 还击:当你的自动攻击或符文打击爆击后,你获得+100%招架几率的效果,直到你成功招架。该效果可以叠加2次。
  & 符文刃舞召唤的符文武器现在会始终攻击死亡骑士在召唤时选择的目标,并且复制死亡骑士的天赋效果,比如血液沸腾、冰霜疫病或窒息。如果原来的目标死亡或无法攻击,符文武器会转而攻击死亡骑士的当前目标。
  食尸鬼宠物现在是邪恶专精独有,天灾契约的使用变成了一个问题。我们修改了这个技能的效果,现在不再需要亡灵宠物,但机制发生了一点变化。我们保留了50%的治疗效果,相当于为这个技能提高了33%的效果(具体详见前文玩家和治疗法术修改相关内容),但使用这个技能会产生一个治疗吸收效果,吸收量相当于治疗量的50%。这个技能现在变成了有效的瞬发保命技能,但缺点是你在随后需要的治疗量会提高。
  & 天灾契约不再需要亡灵宠物,但会产生一个治疗吸收效果,吸收量相当于治疗量的50%。
  我们还调整了反魔法护罩产生的符文能量,使其效果更平衡也更容易理解。
  & 反魔法护罩每吸收相当于生命最大值1%的伤害就会产生2点符文能量。
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