龙之谷元素师转什么好加点

&&《龙之谷》双盾流元素单P加点
《龙之谷》双盾流元素单P加点
日 18:59&&&&&阅读(136)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
法师部分:
火焰虫、冰尖柱5级:前置,冰尖柱点高了其实挺好,可惜咱没SP了...
锤击1级:纯PVP技能,追击破浮空和浮空反击都是很有用的...
毒云1级:挡路和扫地用,因为要满级才有三团,太耗SP,输出又被和谐,所以只出一点,扫地连招和挡路用...
能量爆发11级:满级,伤害不错的技能,CD短,发招时间短,适合磨血,接着火闪连招也不错
震荡波10级:满级伤害不错的技能+1,又是保命技能,自己感觉加满比加1的弹出效果要好,拿来连招的好技能...
闪现,强闪,浮空:满级,PVP必须的,不多说
起身反击1级:虽然起身无敌被和谐,但还是不错的技能,要出
元素部分:
火球1级:前置,其实火球伤害很不错,只是个人觉得火球在单P里用的没有那么频繁,命中率什么的也不高,别说我手残,玩过元素的都知道,火球中不中其实不完全受你控制...越远越是如此
地狱火海8级:满级,地狱火海这个版本伤害被削弱,但是7级以后范围变大很多,加上可以闪现打断,灵活很多,8级是因为SP多了没地方放,就点满了
火墙6级:满级,伤害很不错的技能,霸体效果貌似有所增强,用来连招,破浮空什么的都挺好,就是CD长了点
火盾4级:满级,43%+A纹章=63%减伤,可能有人说双盾全开加两个A纹章就100%了,多了无意义,不过这个版本开盾几率固定在15%,真正同时开双盾的时间比较少,所以个人认为还是点满比较好
火闪7级:满级,伤害比1级高不少,范围和打硬直能力比1级没有提升,纯PVP技能
冰刃1级:前置,冰刃伤害成长不高,加上点满要9级,太耗SP,就前置了,元素的PVP常用技能
霜冻3级:前置,霜冻伤害很不错,不过同火球,使用不够频繁,就前置了
冰刺6级:满级,点满比上个版本的4级冰刺伤害略高,元素的PVP输出技能之一,所以点满
冰盾4级:满级,同火盾,这个版本冰盾冻结功能基本作废,实测几率大概在5%左右
冰风1级:这个版本的冰风又是一个杯具,伤害调低,打硬直能力调低,减速时间缩短...所以只点一级了...
冰河8级:满级,8级的冻结时间比1级要高不少,抓人技能
这套点一共有14个主动技能,除掉火焰虫,轮转之杖和神秘冥想以后,只剩11个技能了
我是把冰尖柱放在第二页,别的放第一页,就基本没了算CD和翻页的麻烦...
4个纹章,冰盾减伤害,火盾减伤害,地狱火海加伤害,还有一个没决定...
这套点是走压制流的...中近距离交换的打法...连招方面是倒地和浮空的切换...
连招举例:
中距离倒地:火闪+能量爆发+霜冻+毒+火球
近距离冰冻:冰河+冰刺+冰刃+火墙
近距离倒地:火闪/冰风+倒地+冰刺+毒+地狱火
这些都是基本的连招,具体情况当然可以变化...
还可以一个连招接另一个连招...
比如冰刃上天了以后对方浮空调整,可以用锤击火墙之类的破浮空,当然要看具体情况
要是对方是游侠一个鹰击下来那就不成立了...
如果破浮空成功变成倒地状态了,就可以把倒地的连招接上了
又比如对方在近身状态,一个震荡波弹出去就变成中距离的,就可以接中距离的连招
当然也可以把连招变化,不用最后那个火球,或者火球不蓄力,或者再来一个火闪
让对方倒地起不来,闪现过去变成近身用近距离的连招接上
震荡波要是弹墙了,对方浮空一个锤击/火闪又倒地,又可以连...
具体情况很灵活,可以有多种变化...我举那两个例子只是找了两个典型而已...
先写这么多,希望能给元素同行们带来帮助吧...
大家也可以多多提问,我会回答的...
基础技能截图:
转职技能截图:
共使用SP点:
职业:元素师?元素师PK加点
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> 龙之谷元素师技能加点研究及连招方法分析
作者:拥挤的邮箱
纯属模拟器上的试验,欢迎大家交流。
这几天看攻略看的不少,发现写的越多,就越容易没印象。
好吧,我相信不少的水友都和我的习惯差不多。那咱就尽量的简单说明。
之前曾考虑过主火副冰的加点法,有兴趣的可以去翻翻老贴。但对于纯冰路线,我一直都是念念不忘!
如果对冰火两个系列法术做个比较的话。火系法术持续时间长,输出高。(比如地狱火,火径)冰系法术控制能力强。(所有的冰系法术说明中,都有减速或冰冻的效果)
下面关于我的配点图有几个需要说明的地方。
首先,我把毒云+满了。扔毒在PK中是法师常用的技能,加满主要是为了提高伤害。在我看来,PK中主动技能尽量越精越好。
再来,关于闪现,逃脱,浮空调整+满。这个之前有说过,这里只讲一句话。“少一秒CD多一分生机”
元素法师一直以来在1V1或2V2的小规模PK战中,都是强势职业。以至于有其他职业的玩家总结出来一句话:
“你只要记住,不倒地,不中冰,不浮空。 这三点你能做到了。那他就死了”
其实,所有职业都一样。
没有最强的职业,只有最强的玩家。
如图,这应该属于典型的冰法大招一条龙。
40级终极技能暴风雪说明中附带冰冻效果。但并不表示这个强大的技能可以作为首发。
暴风雪本身180秒的CD和大约2秒的技能准备时间,是冰系法术中唯一也是最慢的持续伤害并附加状态的魔法。
要想让对手照单全收,就必须确保对手处于完全无助的状态。
如图,技能的组合连发是法师的必修课。在大招冷却的时间内,这样的技能组合也会另对手困扰。
寒冰飞沙拥有强大的伤害和不错的硬直效果,不过必须保证对手是在冰冻的状态下。冰雾―霜冻的强化版,直线伤害,而且对近距离目标有效。
元素法师在PK中,一般都是全技能CD流。因为法师的普通攻击不附带任何效果。充能飞弹虽然拥有不错的硬直,但蓄力时间过长,PK中慎用。
末尾,其实不管元素怎么配点,不管你喜欢火还是冰。归根结底还是要先给对手施加状态
减速,冰冻,冰刃的浮空永远是对手的噩梦能否抢得先机,就看各位玩家的操作了
上述观点只为抛砖引玉,欢迎大家一起交流。
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龙之谷元素师加点
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80级火舞要怎么加点等等
80级了,游戏小白一个,求指教。。。80级火舞现在穿黑龙套可以吗?还是或者等80装备稳定下来再说?表示想重新加点。。。之前手贱把地狱火海加满了,发现有点鸡肋啊,很捉急,求加点方法。80比较强力的火舞法攻是多少呢,表示至今刚刚3万,桑心,以前刷黄金深渊总觉得不给力。。。哎,一直听说火舞被嫌弃,那是再弄个冰灵好还是女王好呢?木有抛弃她,只是再练一个。。。虽然我问题很多,但我是很真诚的请教,拜托了。。。
八神和火舞都要出了那出...
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不知火舞镇楼
吧里有没有神豪火舞出来...
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难民到现在还单刷不过...
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胸都下垂的要掉了,难怪...
本命TT镇楼 楼下码字 请...
帮忙看看这加点有没有什...
刷图装备不太懂了加点的话火海1火墙1,其他火都满就OK
点数多,加满就加满了,没事   -- 人生、就是一场马不停蹄的错过与忧伤
火球满 火强满 火鸟11(好像) 火径满火大满冰大1火舞页面全满。。这是我的加点。。不喜勿喷。。
见置顶加点贴
曾经的RO伙伴!原来你也在这里!
冰河满,火闪1弗罗斯特风1其他火系技能全部点满都没问题,点多,地狱火海可一点1或者点到有7米
难民一身70A搞了搞目前面板4w8火攻60,刷黄金深渊还是很给力的…。加点是双闪1,冰系只出冰河冰尖冰风,火系优先满火球火鸟火爆火盾火径粪球然后多余的sp我满了火海,其余的点高了点冰尖和火墙…。火舞现在有了减抗所以刷图也是要看出招顺序的。火海最后一爆减抗立马接粪球,火鸟减抗后接火球之类的…总之就是减了火抗立马接高伤技能另外板子一定要有增加坑爹手几率的板子
——假如生活欺骗了你,不要悲伤,不要心急。请相信,快乐的日子终将会来临
火鸟减抗21秒,火海11秒完全接得上.
都不点冰尖柱吗
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