为什么坏人当道现在游戏广告当道!

20分钟后,男子终于被围观群众和前来交警叫醒。
这种现象已经存在了两周,引得不少村民前去拍照。
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  10年前有无聊经济,如今懒人经济盛行,经济,或是科技,已经深度置于我们生活,好与不好都是有褒有贬。
  本是一个贬义词,评价人好逸恶劳,现在却被赋予了更多褒义和时尚的概念,这自然要归功于懒人经济的兴起。
  你看,在家购物、吃饭叫外卖、家庭服务,还有刚刚火起来的VR产品,都属于懒人经济,社会的进步让一切都变得越来越简单。这固然是常理,但简单和复杂总是相对的也是常理。
  话说懒人经济的背后,它来自大众生活的压力,现在是资本繁忙角逐对象。
  懒人经济诞生来自于10年前的无聊经济,是一种“眼球经济”、“注意力经济”,其并不是来自于某位大咖或某位大佬的发明,而是产生于大众,来自于我们日常生活,归于经济压力。
  你可能不知道程炳皓,但是你总知道开心农场,它是曾红极一时的网络社交游戏,偷菜就是一种娱乐消遣的方式,其本质上诞生于无聊,是一个实实在在的无聊经济衍生物。
  又论苹果怎样打败洛基亚?诺基亚在通讯设备上做的已经十分精进了,可以这样评价它:它是一个很不错的手机,但是却称不上是一个好玩的手机。但是,苹果的智能应用却是充分释放了积压许久的无聊注意力,只要打开手机,就有东西把用户的手指和眼球充分调动。
  无聊时间打发仅有的时间消费,不管从普通受众还是引申到商业的角度,确实是门高学问。经济高速发展离不开我们被经济挤压的事实,但按照事物发展规律,这当中总会有东西溢出,寂寞、压抑等情绪逐渐社会化,无聊经济产生于此,商业者在利用消费者碎片式的闲暇时间创造利润。
  但是,这存在一个问题,无聊经济带来的结果可能是消费者更加疏远媒体,喜欢被推荐,而不是主动寻找广告信息,这可能就是无聊经济产生的反弹力。
  现代人不得不花大量的时间面临职业和经济上的压力,大量的时间我们都被捆绑在社会运作的一环中。其实,留给我们自己的时间已经很少了,如何高效的利用闲暇时间就变得很重要,很多琐碎的事在大的事件面前变得微不足道。从这看来,商机其实就已经出现了。
  如今懒人经济盛行,其和无聊经济在本质上有切合点。
  上海的杨绍义厨龄8年。每天晚上,他都会穿好统一的厨师服,拖上塞满20多种调料瓶的厨师包,去不同的客户家做饭。而“好厨师”CEO徐志岩是个“90后”,整个创业团队的平均年龄不到25岁,从去年9月APP上线至今已累计服务近两万个家庭。
  还有如今的VR、无人驾驶汽车,智能家居,很多人都不陌生。宏观懒人经济,它在我国已经形成一个巨大的产业链,且在未来还有更大的发展和转型空间。
  有观点认为,正如过去十年互联网对传统零售业的颠覆,未来十年移动互联网也将颠覆传统服务业。在这股浪潮中,有激情创业的梦想,有挑战重构的力量,也有对野蛮生长的隐忧。
  科技的发展让生活变得十分简单,其中也隐藏着社会分工越来越明细,懒人经济在做减法,无聊经济也在做减法,“懒文化”也已经成为时下十分流行的一种文化形式。
  来源 | 天乐岛(ID:tianle_Island)
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客服邮箱:您的当前位置:>>> 游戏才是王道其他都是广告!游戏比电影精彩的理由
游戏才是王道其他都是广告!游戏比电影精彩的理由
来源:互联网|
  相比其他艺术形式,电影算是很新的事物。以好莱坞为代表的电影工业一直财源滚滚,呼风唤雨。但近年来游戏产业从无到有,发展迅速。对以电影为代表的旧的视觉工业造成了很大冲击,《使命召唤》系列的盈利便超过了绝大多数电影。我们今天便来说一说游戏强过电影的七条理由。
  全球化
  每个国家的艺术品都带有该国的文化烙印,这是肯定的,电影尤其如此。《罗生门》完全是日本风格,《蝙蝠侠》也很明显是美式英雄。游戏也是如此,但除了文化的特性,游戏这种娱乐形式也自有其普适性。以《侠盗猎车手》为例,故事显然发生在美国,但基本的玩法全世界的玩家都会,走路,开车,开枪有什么难的呢?就算听不懂英文,你也能获得极大的乐趣。而像《愤怒的小鸟》这样的游戏,则完全不属于特定的文化,而是全球性的。
  另外就是游戏的分工,你知道《战地》这样典型的美式游戏是瑞典工作室做的么?你知道《鬼泣》这样很哥特风的游戏是日本人做的么?你知道很多游戏的CG都是中国做的么?游戏产业的全球化有益于行业的健康发展,同时也有助于文化的交流。马里奥是日本的,是意大利的,更是全世界的。
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最新热点资讯【盘点】别再吐槽《变4》啦!游戏中的植入广告难道你没看过?
来源:&腾讯科技
& & 变形金刚4上映一周即破10亿大关,预计将会打破阿凡达的观影记录,影片中集体出现中国元素的广告,成为网友们一个吐槽点。有人在知名论坛发起投票,你喜欢在电影里面打广告吗?没想到有一半人投票说:无所谓。为此,小优姐也想问大家一个问题,关于那些“潜伏”在游戏里的广告,你还记得吗?
& & 接触最早游戏植入广告——街头霸王
& & 最早在游戏中植入广告的游戏是哪个,在网络上已经无据可查。几名砖家说的游戏没有权威性而且也不知名,所以笔者以接触最早游戏植入广告“街头霸王”来说起吧,《街头霸王》是日本CAPCOM公司于1987年推出的经典游戏,堪称格斗游戏的始祖。以其无穷的游戏性、优秀的画面和音效一举改变了没落中街机业的命运。笔者当年最喜欢用角色就是来自中国的春丽姐,所以对春丽的主场,“厦门肉食公司”,真是太熟悉不过了。后来去厦门旅游,真的找到这家“厦门肉食公司”,到网络上一查,原来街霸里面的春丽是中国厦门人,她的主场是90年代的普通街道。
& & 街头霸王另外广告,对笔者印象最深广告是砸车,相信大家还还记得以前《街头霸王》奖励关卡,玩家们可以通过破坏跑车的各个部位来获得更多的分数,不过谁能想到现在有人在真人广告中再现了这一经典场景呢?日前在国外的一个汽车保险广告中,广告制作方独出心裁的利用了这个元素,将当年的经典场景给完美的重现了出来,而作为主角的隆也登场亮相,威风无比。不管这个广告本身的宣传作用如何,但其趣味性非常真的很高。
& & 接触最长的游戏广告——实况足球
& & 日,绝对是一个应该被所有WE Fans记住的日子,全称为J. League实况Winning Eleven的全新足球游戏诞生了,当时的KCET在足球游戏领域并没有太多 的经验,在WE系列之前,本社的KCEO已经在SFC上成功开发了著名的Eleven系列,并且大受好评,我们一直沿用到今天的实况这个称呼, 也正是来自WE的堂兄——SFC上的实况足球系列。然而正是这种在处于成功系列压力之下的全面革新,才造就今天WE系列的王者地位。
& & 事实上在那个年代也不太可能在半年的时间内让游戏产生脱胎换骨的改变,游戏依然只能用简陋来形容,但是一些独有的设定和理念,比如战术的概念首次在一个足球游戏中占据如此重要的地位,而有着系列标志性的Through传球系统也基本完备游戏场外的广告也是玩家们津津乐道。
& & 笔者从1998年开始玩实况足球,就一直接触里面潜移默化的游戏广告,最典型是角球、边界球的广告牌,从知名海外的运动品牌阿迪达斯、耐克,再到嘉士伯啤酒,当然还有索尼的主机PLAYSATATION,应有尽有。但我个人印象中最深刻游戏广告是,实况10的“一切都有可能”,因为这个不是非官方,而是民间补丁给大家打上去,以前学技术只是玩游戏,现在学技术可以玩游戏赚钱!修改一下补丁,在广告牌上植入给你钱商家广告,然后在网络上发一个最新转会补丁就能赚一笔钱。我不知道,大家以前是怎么样看这个游戏赚钱,反正我的第一桶游戏金就是这样赚的!!
& &&最奇葩的植入广告:《合金装备》
& & 大名鼎鼎的《合金装备》系列,估计喜欢电子游戏的玩家没有不听说过,它是潜入系列的鼻祖,至从进入PS2时代以来,里面的植入广告层出不穷,有成人杂志、饮料、赛百味薯条,还有大明星客串进行表演、话题宣传,种类名目比变形金刚系列中植入广告,多的要多。特别是合金装备4 斯奈客喝的饮料,更是晾瞎玩家眼睛,给成人杂志移入广告,我个人觉的这是我游戏生涯中见过最奇葩的游戏广告。
& & 据了解,如今合金装备系列在制作的时候就会派销售代表或者授权销售商,四处寻找合适的商家,植入方式也五花八门:场景植入、对白植入、情节植入和形象植入等等。在合金装备这样炙手可热的游戏里,能够同时拿到对白植入和情节植入是不容易的,游戏中,斯奈克的在逃亡途中千辛万苦找东西回来,居然在兵营里找到成人杂志,杂草中看到多滋味的薯条,之后有喝了杯日本知名品牌健身的功能饮料。马上满血复活,毫无影响游戏情节发展的生硬感,你不得不佩服合金装备系列创意人员。
& & 最高大上的植入广告:《如龙》
& & 《如龙》(日语:龍が如く)是SEGA在PlayStation 系列上所发售的独占游戏。剧本监制由作家驰星周所担任。在CERO的游戏年龄分级上是十八禁的游戏,包含廉价版、续编在全世界的累积销售量上突破320万张。新作一部分信息已经出现在最新一期的FAMI通杂志上了,FAMI通杂志通过采访名越稔洋和制作人横山昌義获取了一部分新作的信息。现在工作室正举行海选为游戏中形形色色的市民形象采集声音。
& & 如龙系列让人印象最深刻除了剧情外,里面声声色色的广告更是让人流连忘返。如果说别的广告是偷偷植入的话,如龙系列植入广告则是光明正大做给玩家看,从吃的寿司、烧酒、面包、点心,再到平时的生活用品、杂志、便利店,还有日本特色的夜店,应有尽有。
& & 正如制作人说的:艺术要源于生活,也要高于生活。太认真你就输了!相比前四作,如龙五的广告植入更加“丧心病狂”。桐生一马去逛夜店忽然手拿一杯烧酒,告诉小弟喝烧酒配什么牌子寿司好,如何爬上天台逃命,累了便从道具箱拿一杯日本广告牌子饮料,而他的身边还有一把不知名的日本牌子雨伞;此外,男主去便利店买东西,还有报纸、杂志广告,这样比比皆是的游戏广告植入成为玩家们讨论的话题。
& & 一向作风强硬的游戏制作人,被问起广告却并不以植入为然:“超人、蜘蛛侠、钢铁侠这些英雄电影都需要产品植入的,为什么电影有这么多广告,游戏里面为何不有呢,如果游戏里面的东西都得花钱买来做,100万美元都不够。所以,找厂家合作是很正常的。”
& & 最讨厌的广告——被黑客修改的游戏
& & 你是否还记得这样的场景,当你为了某个应用安装上一个软件后,浏览器首页、收藏夹被改,浏览器工具栏被插,桌面满是广告快捷方式,开始菜单已经面目全非,更有甚者,时不时还给你弹出一些广告。流氓横行的年代不堪回首,作为这些流氓泛滥的温床,不少热门游戏起到了帮凶的作用,利益面前大家都在为非作歹。自从软件行当的流氓产业被挤压,这伙份子开始转移阵地,寻找新的战场继续绑架用户。特别是单机游戏安装过程中很容易被植入广告 这种做法已经成为普遍做法。
& & 笔者曾经在百度搜索《愤怒的小鸟》下载游戏,却带来了这样苦恼。相信有这种困扰的网友还有不少。单机游戏的发展虽然没有网络游戏那样大红大紫,但单机具有的诸多特性是无法替代的,用户量很大,而单机游戏在国内普遍存在盗版、无序的状况,这些条件都为黑客植入广告提供了再好不过的温床,单机游戏在劫难逃。
& & 单机游戏被修改的游戏广告之所以泛滥还有一个原因,那就是单机游戏在国内市场缺少东家,众所周知,经典的单机游戏都来自于国外,而这些公司不是规模较小就是不重视中国市场,这就造成了这些游戏在国内的传播方式是一种无序的民间散播,这就给了别有用心的人可乘之机,反正做了也没有官方来告我,可以放开大胆的干了。下图为笔者当年在安装《愤怒小鸟》时候弹出的广告。
& & 最经典的游戏广告——魂斗罗
& & 去年经典游戏《魂斗罗》中登场的角色“比尔”和“兰斯”的figure手办目前在eBay网上售卖。两位角色的手办制作的非常精致还原,各类装饰包括武器,以及大家都非常熟悉的霰弹枪、镭射枪和机关枪都加入了配件。
& & 《魂斗罗》是日本科乐美公司于1987年发行的街机卷轴射击游戏系列,但是后来移植到其他平台。玩家扮演特种部队,面对大量的敌人,从人和机器到异形和外星人。在战斗途中,玩家可以击落飞行的特殊目标来获得各种强化。
& & 游戏的成功卖点包括支持两个玩家同时进行游戏(双打),以及几个场景的纵深视角。游戏中的这两个主角比尔·莱沙和兰斯·比恩的创作原型分别是阿诺·施瓦辛格在《独闯龙潭(Commando)》中饰演的约翰 ·马特里克斯(John Matrix)和西尔维斯特·史泰龙在《第一滴血(First Blood)》中饰演的约翰·兰博(John Rambo)。通过明星代言游戏做广告,并成功植入角色当中,这么多年来,游戏的影响力还不消减,你不得不佩服这款经典游戏。
& & &最惯用的游戏广告——美女经济
& & 在游戏圈中,有那么一个定律,不管你的游戏是什么特色,什么核心,在做宣传的时候总要找点美女来新闻。自从有了微博、微信后,要看美女变得很简单,那么下面我们来数数看,那些年,厂商们用美女拉拢用户做广告的各种方式。
& & 第一种是最传统的模式:明星代言,美女海选,这招数是最传统的招数了,有钱的请李冰冰,没钱的就搞美女海选。比如去年有一款游戏在微博上发起寻找美女的活动,每天这个游戏公司的工作人员都在微博上发布8-9个的大胸妹子照片。当然,厂商也知道请大牌明星除去提高品牌档次,对于实际的拉人并不一定有多少作用,于是乎近年来请苍老师这样的女优来做广告也成为了迅速打开知名度的方式。把美女包装成游戏里面的角色。可以说也是种变向的广告。
& & 第二种是美女陪玩真人互动,当厂商们渐渐发现,玩家变得非常实际,对于代言不再感冒的时候,机智的游戏厂商们又推出了更加实惠的套餐。美女陪玩!这种陪玩最初只是网吧推广中的一种方式,诸如请美女陪玩的《醉逍遥 (微博)》,但出于地域限制,玩家们依旧非常实际,我又玩不到,我最终还是只能看个新闻照片,与我自己百度有什么区别?于是各种各样的线上陪玩多了起来。相比种种的美女营销,更多见的还是网盟广告中的美女广告,从早先的唯美,发展到现在的无下限,再发展到被集体和谐,如今这种骗傻子的广告只适用于无需下载,点了就可能骗到注册的网页游戏(微博)中了。
& & 最讨厌的游戏广告——手机弹出广告
& & 由于游戏研发费用的不断增加,以及看到巨大的市场潜能,许多游戏开发商都开始在游戏中加入各种形式的广告。某大型美国游戏开发商的一名游戏开发师在GDC上表示:游戏内广告将是玩家在未来必须习惯的一件事情。玩家虽然希望在一个游戏世界里不会有广告。但很不幸的是,游戏的制作必须依赖于广告,广告是开发出人们所热爱的免费游戏的一个很重要的组成部分。没人愿意在游戏内看到广告,无论对开发者还是玩家这都是真的。
& & 目前在游戏植入广告,特别是手机游戏传统的弹出广告,最遭人厌恶。对于弹出广告,玩家的第一反应自然是去点那个关闭的按钮。玩家会很讨厌这些广告,因为这些广告显得简单粗暴不近人情。结果就是玩家慢慢习惯了不去注意这些广告,或者干脆对广告的内容产生负面情绪。
(手游圈内人微信号:syqnr0)
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