天龙八部3d伙伴资质伙伴物理和法术有什么区别

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天龙八部3D手游伙伴系统中,伙伴分为人形伙伴和兽形伙伴,那么这两者之间有什么区别呢?一起来看看天龙八部3D手游人形伙伴和兽形伙伴区别介绍吧。动物类型的伙伴和它的技能都是在一般战斗以及PK中给玩家角色提供帮助,动物伙伴的大多数技能效果都是战斗技能以及控制技能,还有被动触发技能,在打BOSS和PK当中都能够起到很大作用。而人形伙伴的技能都是被动技能,效果是给玩家角色在属性方面提供各种加成来给予帮助。两种伙伴都是有自己的好处,主要还是看玩家自身的需求。喜欢PK的玩家,小编推荐选择动物伙伴,喜欢做任务的玩家,看情况选择,如果是肉盾型角色,也推荐选择动物伙伴,如果是输出型角色,那么就推荐选人形伙伴。
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手机版天龙八部3d少林带物理宝宝还是带法术宝宝 ...
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手机版天龙八部3d少林带物理宝宝还是带法术宝宝
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有事QQ: 论坛私信太多不回
物理,法术都可以,建议还是人形的加状态比较合适,话说,你的金币不奖励的啊,我回答的好幸苦啊~
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天龙八部3d天山带法术伙伴好还是物理宝宝好
那得看你的习惯和操作了。个人感觉物理宝宝比较稳定,易于成长。也有很多人带法术的。各有利弊吧。
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出门在外也不愁内容简介:   伙伴系统在天龙八部3d手游中非常重要,拥有一个好的小伙伴,可以让你在游戏中快速成长。小伙伴可以出征与玩家并肩作战,还能获得战斗力加成。下面小编为大家介绍一下伙伴系统吧。 问:天龙八部3D手游那个伙
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法术攻击和物理攻击本质区别
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作者:mavisqb
编辑:无水的鱼
来源:梦幻十二门派
&&&& 最近我写的文章常常引起更方面人的攻击,似乎我是魔王,凡是一写文章必定是要叫苦喊弱,而更有人攻击我说为了抬高魔王而贬低PT、LG其他门派,着实是冤枉的很,当然清者自清,浊者自浊,论坛难免会有些好事之徒无聊的评说。& &&&当然,我的很多文章仅仅是个人一个看法,其中难免有些不够全面,不过,我想最终的目的是为了引起大家的注意,而抛砖引玉的让大家来讨论这个问题。& & 这个题目写的可能有点狂妄,我谈不上多专业,仅仅是提出自己的一点看法,目前梦幻的门派按特点来说,共分4种,1、辅助;2、封系;3、物理门派;4、法术门派。& &&&一、法术攻击和物理攻击区别:& & 这次我主要想简单的说下法术门派和物理门派的区别,提到区别,可能更多的人首先想到的是法术的不可保护性,和困扰物理门派的保护,在群P中常常可以看到友好3000的队友互相保护的局面,更有甚者,将STL的N连全部保护掉,这个可能是让所有的物理攻击门派感到大为恼火。& & 而法术门派则少了法术保护的麻烦,可是我常常听到法术门派抱怨,怎么法术伤害的值没有物理伤害那么高,而且对付功血BB而不能一下打死,这种情况下在大力金刚面前最为明显,一个抗20BB修炼的大力,满级的情况下,无论如何,一个法术门派靠本人一下是无法消灭掉的,而物理门派可以做到。&&二、法术攻击的区间:& & 以上说明这恰恰是游戏的平衡所在,不知道练过法术门派的人是否会感觉到,我们可以常常看到,2个满级同等级同修炼的,同灵力的MW或者LG,互相腾对方或者三味对方的情况下,往往也能造成600左右的伤害,所以说在技能达到一定的程度下,法术的伤害有个最小值,而无论灵力相差的再多,在同级别的情况下,法术伤害是有上限的。& &举个例子:你可以用法术攻击攻击对面的一个全血的BB,你可以选择最好的项链,这个时候你可以发现,无论你做什么样的努力,你对全血BB的伤害不会无限的增加,我从个人的经验来多,可能最大值在3000左右,所以,法术攻击应该是有个设定的上限,或者是类似抛物线曲面的一个渐进面。三、物理攻击的区间:& &再次谈到物理伤害,物理伤害则完全不同法术伤害的伤害公式曲线,至少物理伤害的上限要远高于法术伤害,而相比,似乎物理伤害也没有最小值。& &这个完全可以通过例子来证实:150的DT来对付150的钢板PT,DT可以更换不同的武器,在一般意义上,DT可以破掉PT的防御(当然DT武器要好),而在破防和换武器不破防御的条件下,比较伤害可以发现,不破防御的时候,其物理伤害的数值要远小于法术伤害的最小值,而在破防御后,其伤害的数值呈现一个不规则的曲线上扬,而DT伤害和PT的防御差值增大时,其伤害的数值要远高于法术伤害的灵力差值。& & 所以说,物理攻击门派的攻击一定要高,一定要舍弃部分的属性来提高伤害,而法术门派则相对好一些,因为他们最小伤害值要高于物理门派,这也就是为什么法术门派要加耐的原因。& & 5魔法术门派和5力物理门派比较:5魔虽然灵力可以很高,但是其伤害有最大值的限制,所以不会出现5力物理门派的绝杀,而5力物理门派则完全可以破防,但是伴随着的矛盾就是其他抗性的削弱,成了一个名副其实的药罐头。& && && && &四、攻击和抗性& & & & 常常听到人们抱怨,为什么我的防御那么弱,为什么我那么怕法,这一切都是因为其抗性导致,中国人常说缺什么补什么,所以从4个不同类型的门派来看,除了物理门派,和封系(要追求速度),其他2个都可以成为相对的双抗,而相比辅助门派的效果更好,目前很多的辅助门派纯粹追求钢板的玩法,使得自己的防御奇高,而选择的血耐加点& &辅助门派血耐加点有其好处:&&1、耐高抗物理攻击个功BB的攻击,因为法术攻击有上限,所以一下攻击让人丧命的可能不存在。&&2、血多可以变相抗法,而且带上大型特技容易施展(SP增长的快)。缺点:&&1、蓝不够用。&&2、怕对方的法BB和大力金刚(因为辅助门派必须借助队友来杀,所以依赖性大)& &相比也有很多辅助玩家是1-2魔的加点,当然这样做是完全牺牲其点数来达到有限的双抗,而这样加点,会使得法抗增加,而略显物抗不足,但是其持久战斗的能力将得到增强。& &&&法术门派因为法术伤害的区间的原因,也可以做到某种程度的双抗,其3魔,血耐的加点也能达到基本不会被秒杀的程度,绝对的物抗是不现实的,而WY也是不允许的,所以攻击的加成大于防御就是这个道理,从WY的观点来分析,因为物理伤害其没有最小的数值,可能出现不破防情况下的.攻击在2位数以下的窘境,所以很多特技都是为物理门派准备,也因为如此,会有弱点等特技的出现。& & & && &&&总结:细心比较,有心的你会发现,其实梦幻职业之间讲究的也是一种相对的平衡。,但是门派直接确实有不平衡,类似.......
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