《赛尔号暗黑buff怎么卡女王》3v3模式里的buff有什么用

你觉得5%BUFF对于打ICC提升大吗?
作者:178游戏网来源:178游戏网发布时间: 13:49:46转帖到个人空间
  摘要:国服冰冠堡垒5%BUFF开启后,对你的团队和你自己的提升究竟有多大
  昨天周二维护以后,国服玩家期待已久的冰冠堡垒5%区域BUFF终于开启了,这个消息对大部分玩家来说应该是一个极大的福音吧~
  虽然在BUFF开启之前,国服有很多强力团队进度其实也非常不错,且不说那33家已经12/13H直面25人英雄巫妖王的顶尖公会吧,就算是6/13H(普通巫妖王+5个H模式BOSS)的公会也已经有很多了:
  从178魔兽公会排行榜上可以看到,截止到23日中午,目前国服已经有591家公会进度为6/13H(普通巫妖王+5个H模式BOSS)了。
  但是国服玩家众多,公会海了去了,这接近600家公会毕竟是少数,有不少的公会甚至连普通巫妖王都还没打掉,至于野团,便当1区更是很常见,所以这个区域BUFF的开启对大多数团队来说意义还是蛮大的。
  相信有很多玩家昨晚就已经忍不住上游戏体验过顶着BUFF打ICC的感觉了吧,觉得如何呢?有什么提升吗?
  或者如果你还没有去打ICC,那么你觉得这BUFF会对你的团队有多大提升呢?
  比如,你的团队之前一直卡在某个BOSS(比如,,)这里,开了5%BUFF以后感觉轻松了许多,一举打掉了?又比如,你的团队之前一直只能便当1-2区,在5%BUFF下容错率大增,一路势如破竹高歌猛进到关底BOSS比如、面前?
  当然,更直观的是对你自己的提升吧:
  比如你是坦克,5%BUFF下你血量有所提升,说不定顿时感觉皮粗肉厚了不少,抗起BOSS来特别给力,再也不用心惊胆战的大吼“刷我血刷我血,哎呀我死了”?
  比如你是治疗,5%BUFF下不仅队友血量多了不少,治疗效果又提升5%,刷起血来肯定轻松不少,像以前那样一边辛辛苦苦的打地鼠一边无助的看着队友血条暗下去的情形也许会比较少见了?
  比如你是DPS,5%BUFF下造成的伤害提升了5%,团队战斗效率获得了不小的提升,所以打出神一样的DPS不再是可望而不可及的了?
  (这还只是5%BUFF,等到后期30%BUFF了,那个时候的提升才明显,像现在H小萨国服最高的也就1W4不到,而30%BUFF以后很多人都能打出这个DPS。。。)
  昨天BUFF开启以后,我们在新闻里给大家作出了提醒,即区域BUFF可以被取消所以千万别和小咆哮(乌瑞恩)对话,但是今天还是看到有许多朋友抱怨自己遭遇到了区域BUFF被取消的倒霉情况。。。
  当你的团队遇到区域BUFF被取消的情况该怎么办呢?
  1、如果没有进度的话,出去重置就OK了;
  2、如果已经有了进度,那么出去解散团队,所有人离本,30分钟后再组好进本,一般来说就OK了~·不过也存在等了一天才恢复BUFF的倒霉情况。。。
  总之一句话,各位千万别有事没事的去和小地狱咆哮/乌瑞恩对话啊。。。
最新国服3.3.5消息:
新5人副本:&&
3.3.5职业改动:
3.3.5其他改动:
3.3.5新增系统:
<button style="height:25line-height:25overflow:border:1px solid #7d818b;background-color:#f6f8margin-right:10" onclick='javascript:var _title=document.var _url=document.location.if( document.all ) {var _text=_title+" - "+ _clipboardData.setData("Text",_text);this.innerHTML="已经复制成功,请用 Ctrl+V 粘贴";}'>复制本文地址推荐给朋友
收藏这篇文章
转帖到个人空间王者荣耀 游戏在红buff有什么作用_BUFF全面解析_王者荣耀攻略站
在中除了装备个符文能提升英雄的输出能力外,PK场地同样存在一些BUFF增强英雄属性。那如何获得这些额外属性了?下面Zard给大家带来BUFF全面解析。
游戏开局就存在被击杀后每2分钟刷新一次,作用减少英雄技能的冷却时间。此属性是以技能为生的英雄的最佳BUFF,其中以法师居多。他们攻击低技能伤害高,技能释放次数越多,伤害就越高。同时他们补刀主要靠技能,没有蓝量的他们等于一个远程兵而已。
游戏开局就存在被击杀后每2分钟刷新一次,作用增加20%伤害(法术和普攻)附带减速效果。此BUGG适合所有英雄,尤其射手。射手攻击高主要平A为主,红BUff的减速效果能让他们黏住敌人,硬生生地将对方A死。最重要此BUFF是打野英雄GANK的必备属性,配合队友能轻松击杀对方。
小龙主要提升团队经验,这对游戏前期比较重要,等级越高技能伤害就越高。后期升级经验多,小龙提供的经验一微不足道。大龙在中后期提供的伤害属性相当对一件装备,这样每个英雄比对方多一件装备,无疑为团队增加胜算。如果我方处于劣势,不妨偷袭大龙利用其BUFF扳回劣势。
暴君根据刷团队击杀数提供对应的BUFF,换而言之如果对方击杀第一个暴君后,我方击杀第二个暴君会获得第一种属性,而不是第二种。第一种BUFF增强恢复能力,赖线能力会加强不用经常回家补血。第二种BUFF单纯提供推塔能力,也就是增加对防御塔的伤害,并不增加对英雄伤害。第三种buff提供巨幅伤害,和大龙BUFF有着异曲同工之妙。
当我方处于劣势时,可趁对方不备偷袭这些BUFF,可与对方一战。但我方有着巨大优势,将这些BUFF收入囊中不给对方翻盘希望。以上就是Zard游戏中BUFF的解析,希望能帮助大家。
友情链接:|||||||||||技能Buff改版问题_dnf暗帝吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:188,249贴子:
技能Buff改版问题
是所有Buff的持续时间都无限了嘛?武器Buff呢?
今天无聊刷图玩,无意间...
增加103%暴伤!而且冷却...
上起来好麻烦 我又手残
是沒有的 兩隻龍都沒疊b...
母鸡是g1,g2,大魔皇是...
duang duang duang
不如我们明天别买春节套...
RT 求大神告知
上海张学友、王菲演唱会一站式购票!票品安全且真票!立即订购!
阴剑用着好麻烦....总是忘记开
有木有人解决下这个问题
武器buff该改的已经改了,悲鸣和羊杖就是例子,阴剑这个估计是不会改了
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴《暗黑3》buff叠加分析
时间: 13:56:12 来源: 作者:乐游
buff大致分为五类,常见的buff就是增益类属性,但是这些buff有一些可以叠加,但是有一些是无法叠加的,分析如下:
buff大致分为五类,常见的buff就是增益类属性,但是这些buff有一些可以叠加,但是有一些是无法叠加的,分析如下:1.Buff;特征:作用于面板第二条“技能伤害加成”,技能:会有显示;不局限于主动被动技能装备:不会有显示。举例技能:魔法武器、玻璃大炮、沉着狙击、巫毒猛击之舞.装备:乔丹、副手、马拉、骷髅,&元素箭伤害提高x%&2.Debuff特征:Debuff只能主动施放,且不会作用于“技能伤害加成”,有extra字样表示可以队友共享该debuff,辨识关键字“受到伤害(额外)提高X”。例如:扭曲时空、标记、刺骨之寒、错乱妄想.3.歧视类伤害加成Buff特征:描述和buff类似,“对某特殊状态下的目标提高伤害x%”,却在“技能伤害加成”没有体现,这类例子很少,存在于被动技能和装备中。举例:技能:法师的冰血,DH的穷追装备:恶魔伤害、对精英伤害、人类伤害等说明:不同种类歧视类Buff做乘法计算,两件以上相同的恶魔、精英、人类伤害的装备叠加公式为:1-【(1-x%)(1-y%)(1-z%)...】4.所有元素技能加成装备。特征:“技能伤害加成”中没有体现,只存在对元素技能伤害加成的装备中。例如:燃霜手套、塔拉夏套装。5.四大Buff之外的特例(LZ无法归类此类buff,暂不讨论)特征:技能改变近战均值、技能武器伤害百分比举例:致盲信仰之光、蛮子飞斧,目前只发现这两种,在文章最后做补充,这里不做讨论(中文版的技能翻译多少还是有些问题,LZ不敢恭维)计算的话就是(1+2)*3*4结论公式:造成伤害=近战伤害*(属性点/100+1)*技能武器伤害*(1+4类buff)*(1+1类不同buff加法运算+2类不同debuff加法运算)*歧视类伤害加成Buff乘积我把公式划分一下,大家就更能理解基础输出&&&&& = 近战近战伤害*(属性点/100+1)*技能武器伤害*(1+4类元素技能加成)叠加性增益&&& = 1+1类不同buff加法运算+2类不同debuff加法运算歧视buff&&&&& = 3类不同歧视类buff乘积。大框架公式简化后=基础输出*叠加性增益*歧视类伤害加成Buff。LZ不知道其他职业有没有特殊buff,但至少DH和法师有,这样的至少可以肯定一点,攻击成分来看,穷追和冰血是最高级别的被动buff,法师还好,冰血用的人多,穷追DH用的相对就少很多了,几乎是废技能,其实它比弓专精还要好,弓专精是加法,而穷追猛打是乘法。一、基础准备物理武器、最小伤害戒指、乔丹、乌鸦头、元素武器一开始LZ使用图片中的冰弩+24最小伤害戒指,测试出来的是在固定区间内不断波动的数据,LZ以为这是正常的波动,其实这类波动是完全可以避免的!波动的罪魁祸首就是冰弩中5-11点的寒冰伤害!用最小伤害的戒指加成依旧是加成到物理伤害部分,对元素武器中得元素成分没有任何影响!!这点我要感谢monk天空寺院&& magicslave#3207&& 对我的提示帮助他的原话是这样的“去掉身上一切增加元素伤害的装备”但是这话却是不正确的~随后LZ改用了2种物理武器+2种不同的最小伤害值戒指,分别测试躺枪N次的罪恶之心接着单独用乔丹、单独用乌鸦头、混合用乔丹乌鸦头,使用技能幽光刃无符文进行测试大家请看下面的表格:1.不用任何技能对罪恶之心造成伤害,挥动武器20次,数值始终不变&min13戒指min24戒指物理匕首176272物理双手弩7258242使用幽光刃无符文对罪恶之心造成伤害,挥动武器20次,数值始终不变&min13戒指min24戒指物理匕首97*3150*3物理双手弩399*3453*3可以得出结论1:当min戒指使得物理武器的最小伤害≥最大伤害时,产生的伤害是固定的,并会随min值得提高而提高!基于结论1,LZ固定武器为弩,戒指为min13,对5乔丹、8乌鸦、乔丹+乌鸦进行测试幽光刃,数值始终不变&乔丹乌鸦头乔丹+乌鸦头幽光刃419*3478*3500*3可以得出结论2:元素加成装备,对测试是没有影响的,物理伤害部分不出现波动,按比例加成后依然不会波动。推导并验证出结论3:元素加成装备之间运算是加法运算。(结论3验证的朋友请注意,注意LZ的乌鸦头有个99点智力属性的改变,要计算进去)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%二、试探建模一方法:冰血+玻璃,做2选1,2选2伤害数据测试目的:验证歧视类buff和buff类之间的运算关系1.2*1.15-1=38%&&&&&&&&& 设想计算公式120%+15%=35%&&&&&&&&&&&& 设想计算公式2装备基础:物理匕首+min13戒指面板伤害286.51& 智力779(1)使用玻璃大炮幽光刃单次伤害:111(2)使用冰血幽光刃单词伤害:116(3)使用玻璃冰血幽光刃单次伤害:133(4)无任何buff类技能幽光刃单次伤害:97在(4)情况下对小怪、JY和金闪闪伤害都是97,证明结论4:怪物是没有护甲的。然后认证计算玻璃大炮:& 97*115%=111.55&&冰血:&&&&& 97*120%=116.40&&玻璃+冰血&& 97*115%*120=133.86=13397*(1+15%+20%)=130.95 =130结论5:歧视类Buff和1类buff之间是乘法运算 。三、试探建模二方法:测试魔法武器、守卫、扭曲时空、玻璃大炮、冰血之间,5选1,5选2,5选3,5选4,5选5的伤害数值。目的:定性归类buff、debuff和歧视类buff,并确定他们之间的关系。下面记录我测试数据,LZ不小心升了1J,智力点要加3,即782&无武器15%守卫12%罩子20%玻璃15%冰20%无97112109116112116武器15%--------123131126134守卫12%------------128123130罩子20%---------------131140玻璃15%-------------------134冰血20%------------------------5选3无排序组合,10个武器守卫罩子143武器守卫玻璃138武器守卫冰血148武器罩子玻璃146武器罩子冰血157武器玻璃冰血151守卫罩子玻璃143守卫罩子冰血154守卫玻璃冰血148罩子玻璃冰血1575选4无排序,5个无武器171无守卫175无罩子165无玻璃171无冰血1575选5,1个全189我直接出结果,大家可以验证造成伤害=20*(8.72+1)*165%*(buff1+buff2+buff3+extra debuff4)*冰血120%结论7:buff和debudd之间是加法计算,他们与歧视类buff之间是乘法计算四、试探测试三:方法:用DH两件10%的元素箭加成装备,带霜然手套使用元素箭。做3选1,3选2,3选3数据测试。目的:证明buff1与buff4之间是乘法关系。论证地址:DH放大系数体系结论&科学分析冰霜箭结论8:buff4与buff1之间关系是乘法计算。举例 DH有2件10%的元素箭加成装备 ,带燃霜手套用元素箭冰霜箭,加成效果是(1+10%+10%)*1.3由于法师没什么像样的冰系技能体系,暴风雪不暴击,意义不大,这里结论6就不放法师的论证了五、试探建模四方法:用元素箭10%箭袋+标记,做2选1,2选2测试,记录数据,测试之间的运算关系。目的:证明乔丹、马拉、副手、骷髅扣戒上的技能加成为buff1,而不是buff4.图1:装备12%元素箭副手、使用无符文元素箭、记录伤害数据:1985图2:装备12%元素箭副手、对怪物释放无符文死亡标记,使用无符文元素箭。记录伤害数据:2198.关键数据:远程均值:65 ; 敏捷点:1659;&& 元素箭武器伤害值:155%;&& 元素箭加成:12%& ;死亡标记加成:12%。图1计算:65(16.59+1)*155%*112%= 1984.86&&&图2计算:65(16.59+1)*155%*(1+12%+12%)=2197.52结果发现:元素箭加成和死亡标记是加法计算,而非原本想象中的乘法计算,所以元素箭等技能加成装备为buff1。结合3、4、5试探测试,得出结论9:乔丹、马拉、副手、骷髅上的技能加成为buff1,与其他buff1和debuff是加法关系,和歧视类buff是乘法关系,和元素技能加成装备是乘法关系。六、霜燃手套隐藏伤害的意外发现在帮助SORAL 测试冰冷之血时的意外发现.方法:测试基础输出伤害、带手套伤害、带被动冰血时带手套伤害这3个数值目的:验证使用物理技能下,霜燃手套会有个二次加成的隐藏伤害。没带霜燃手套,没开冰血,伤害数值:117没开冰血,带6,30霜燃手套,伤害数值:126开冰血,带手套,伤害数值:151关键数据:960智力,20-20近战伤害经过计算,是有燃霜手套的二次加成的,公式如下:额外伤害=近战伤害*0.06*(属性点/100+1)*技能武器伤害百分比*0.3霜燃手套但我使用DH,测试元素技能的时候却没有二次加成,按玩家人均800均伤算,霜燃还会对物理技能有14.5的平均伤害提升而且可以接受各种4类buff的加成和爆伤加成,在原基础上对物理技能二次加成的大概有1.8%的提高我甚至怀疑,霜燃塔套,对元素武器的元素部分是可以加成的!但目前只限于猜测,元素伤害有波动实在不好测求高手测过的指点下我,小弟最近测不动了结论10:霜燃手套在使用物理技能时,会有个二次加成的隐藏伤害,数值是1.8%。而使用元素技能时,没有隐藏伤害。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:角色扮演
类型:即时战略
时间:2000年6月
6.9M7.47G136.3M16.1M47.7M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
周月热门攻略
周月总单机排行榜
评分:10.0(0好评)
评分:10.0(0好评)
评分:7.7(6364好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3191好评)
评分:7.5(438好评)
评分:10.0(0好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
大小:17.9M
评分:10.0(0好评)
大小:30.7M
评分:7.4(1547好评)
评分:10.0(0好评)
评分:10.0(0好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
评分:10.0(0好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3191好评)
大小:10.49G
评分:5.8(63好评)
评分:7.7(6364好评)
大小:10.2M
评分:6.4(1036好评)
大小:63.7M
评分:7.9(22747好评)
大小:10.3M
评分:10.0(0好评)
大小:1.82G
评分:6.5(944好评)
评分:7.7(14785好评)
大小:63.7M
评分:7.9(22747好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
评分:8.1(162好评)
大小:52.3M
评分:7.7(5529好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3191好评)
大小:59.4M
评分:1.7(123好评)
评分:7.7(6364好评)
大小:2.01G
评分:8.0(3226好评)
大小:364.9M
评分:7.4(6723好评)野蛮人福音 效率组合速刷A3 5层BUFF蜘蛛女
原文地址:转载请在文首保留此行。
苦逼蛮子的福音:效率二人组无伤MF全杀A3诅咒谴罪塔,5层BUFF蜘蛛女阿兹莫丹
在NGA每天看踢罐子,带奥巴马打玛格妲,感觉目前的机制下,没有5层BUFF,掉落装备品质没有保证,暗黑的核心就是玩装备,如何最有效率的MF(现在是5层BUFF+MF)才是关键。而且玩游戏要保持心情愉快,比较安全的MF也很重要。经过几天的摸索,我推荐A3谴罪-诅咒之塔系列无伤MF金蓝怪。
知道很多NGA高玩能碾压A3和A4,本帖的目的是让装备不够好的同学无伤MF A3的蓝金,提供众屌丝的装备质量。
先说说我们的组合:野蛮人+猎魔人;野蛮人基本要求,500全抗,5万血,不要求DPS只堆抗性和血这很容易达到,猎魔人DPS最好3万以上,不需要考虑抗性血。这基本就是A1的装备水准了,正常情况到了60级凑这么一身很容易。
带加血吼的原因是遇到伤害反弹的怪,能帮猎魔人回血。
首先选择进度为炼狱第三幕7,罪恶之核-第二颗罪恶之心,这个进度有色欲女王BOSS和阿兹莫丹,同时有谴罪之塔一和诅咒之塔一的传送点。
进入游戏 传送到谴罪之塔一,塔一的地形是固定的(楼主刷了几十次都是一样的,如果有不同地图请指出。)传送点附近可能有怪,记住 引怪从左往右好引,就是顺时针引怪。地形开阔,谴罪之塔一一般是2波蓝1波金,当然我遇到很极端的3波蓝2个金,五组怪把这个狭小的地形堆满了,遇到这样的情况,就是利用野蛮人的跳和狂暴冲锋和践踏组合,一个践晕掉,跳走,如果被堵,一个复仇一个冲锋,就出去了。地形很小,引到去塔2的门口死了就行了。
复活在传送点,和猎魔人从左边逆时针方向清理,清理到能看见去塔2的门那里,就可以开始刷怪了。注意 如果有女翅膀恶魔怪和瞬移怪,站高一些用站轮刷。没有能瞬移过来的怪那就站下面一些,用触手,追噬箭随便刷,剩10万血换MF,至于蛮子就是换好MF去看 NGA就好了。
如此,谴罪之塔一就刷完,进谴罪之塔二,谴罪之塔二的地图相对一层要难刷一些,因为地形的高差比较大,进去有直接站在高台上。能看见右边下面的怪,站在图中的位置就可以用战轮打了。
引怪的路线只有一条,就是顺时针,这条路上一般会刷新一批精英,经常会遇到一组舔爷,要特别小心,野蛮人的技能全用 一般一次就可以引到位。谴罪二比较大 一般至少3波蓝金。
然后下到谴罪之塔底层,这个地图的MF点比较麻烦,遇到炮轰瞬移的怪会让你很不好站位。地点很简单,进门后有个能看见下层塔的位置,把怪引到那里就能杀。注意控制位置靠后。一般这个地图有2-4波蓝金怪。
刷完谴罪,回城传送诅咒之塔一层。这是一个蓝金怪多,而且很好MF的地方。地点就在传送点朝下就能看见。逆时针下去,把怪引好,然后猎魔人传送点射就OK了。
诅咒之塔唯一的缺陷是,经常是蓝金怪刷在传送点附近。引的路线上有狭窄通道,遇到这种情况,野蛮人一定要注意先把通道的怪冲开再走。
进入诅咒之塔二,会遇到两个底图,一种是比较轻松的,一种就比较麻烦。
比较轻松的就是进门后左右都能战轮。先进去把能看见的怪左边右边全杀了,再清理下去,遇到蓝金怪就拉到红色点的位置。
另外一个地图比较麻烦,不过也发现了两个可以MF的点,但是经常会战轮不好打,法师当然很轻松毒龙搞定。
这个地图两个人效率不高,如果蓝金组合不难建议就打过去,如果很强就在上面多打会,
然后下去碾压掉蜘蛛女进入地核这个时候一般刷了10-15批蓝金怪,5层BUFF见阿紫莫丹,地核地图很狭长,很适合猎魔人发挥,基本上遇到任何组合就是通道来回MF,野蛮人拖住怪猎魔人后面射。
战阿兹莫丹这个很简单,野蛮人别上去看,就在BOSS前面吸引下火球,猎魔人能站桩输出,遇到刷新小恶魔去打掉,猎魔人全程输出BOSS,留着跳躲黑水,不要和猎魔人走在一起,因为黑水后面几个是在人脚下出的,你和猎魔人走在一起就增加猎魔人遇到黑水的机会。很快就车翻BOSS 一地蓝金。
一般整个流程一个半小时左右。
相关报道:
新闻热线:010-
责任编辑:褚福普
名企动态: |
标志着Windows迈出个性化计算的第一步……
本站特聘法律顾问:于国富律师
Copyright (C) 1997-

我要回帖

更多关于 赛尔号暗黑buff 的文章

 

随机推荐