刀剑2我59级。很长时间没玩了重新回归!现在你不知道的事怎么远程送群侠礼物?你不知道的事是不是不可以了还是在哪

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刀剑2什么职业好 刷怪、擂台等职业Top排名
文 章摘 要
刀剑2的职业有14个职业分支,刚接触的同学估计要眼花缭乱不知道选神马好。眼看开服了,再此给出一些职业排名,说得好捧个人场,说得不好捧个钱场。
&  刷怪、战场、群侠、单人擂台职业排名  8月19日刀剑2开启不删档测试,新老稻米聚首不删档。  刀剑2的职业有14个职业分支,刚接触的同学估计要眼花缭乱不知道选神马好。眼看开服了,再此给出一些职业排名,说得好捧个人场,说得不好捧个钱场。  刷怪最受欢迎的职业  TOP1:将领枪客  上榜理由:  1、 将领枪客“飞沙走石”技能。此技能效果为吸附20步范围内30个目标3次,受到吸附的目标被判定“拖拽”效果后全部聚拢到将领面前。  2、 将领枪客“强化水龙吟”技能。此技能效果为攻击并击退扇形面积所有目标3次。刀剑2少有的没有攻击个体上限的技能。  3、 将领枪客其他技能。为什么要说其他技能呢?因为将领枪客80%技能都有群体攻击效果,随时有CD群体输出。  刷怪的时候,人人都希望队伍里有个将领枪客。  TOP2:轰击弓手  上榜理由:  1、 & 轰击弓手“滴水式”技能。此技能增加了轰击弓手的基础伤害并强化了攻击弓手铺地锦全程刚体,CD缩短,让轰击弓手有了站桩持续群体输出且不会被打断的资本。  2、 轰击弓手“铺地锦”技能。此技能看似朴实无华却兼备群体伤害、群体僵直、滴水式下CD超短、滴水式下刚体出手等优势。  3、 轰击弓手“野火燎原”技能。此技能效果为群体持续灼烧,用以填补轰击弓手“铺地锦”CD时间的群攻输出。  轰击弓手基础伤害高,群攻带控制,群攻技能CD短,刷怪效率极高。  TOP3:天灵散仙  上榜理由:  1、 天灵散仙“掌心雷”技能。此技能带有小面积吸附效果,受到吸附的目标被判定“眩晕”效果后全部聚拢到天灵面前。  2、 天灵散仙“火烷衣”技能。此技能效果为持续灼烧指定范围内目标,被灼烧的目标被判定“灼伤”状态,3秒内不能做出任何动作,任天灵鱼肉。  3、 天灵散仙“太虚萤火”技能。此技能效果为持续攻击扇形面积所有目标。  天灵散仙的群攻技能对目标带有强制控制判定,持续输出的同时也保障了自身及队友的安全,当然受欢迎。  (装备相同的条件下)挑战群侠最轻松的职业。  群侠最易上手职业  TOP1:擒投力士  上榜理由:  擒投力士的抓投技能是所有群侠的克星。被抓投后不可受身,是这些不需要体力闪身受身的群侠心中永远的痛。  TOP2:气宗剑客  上榜理由:  气旋的远程压制是群侠AI盲点,他们总会吃到气旋浮空然后任凭气宗肆意揉虐。气宗剑客缠龙手、奔雷两个帅到爆的抓投技能,也如擒投力士一样,能给群侠造成不俗的伤害。  TOP3:斩虹刀客  上榜理由:  斩虹刀客黄龙三转身CD时间短,出手后刚体效果能无视群侠一切小花招,配合好两个不受控制的满蓄力技能,对上群侠往往能轻松胜利。  很多群侠需要一定的打法,要完虐群侠,还需要多磨砺,多看看老玩家的视频。  战场最容易抢到人头的职业  TOP1:天灵散仙  上榜理由:  天灵散仙的“九天落雷”技能攻击距离远,伤害高,远程抢分妥妥的。每天在战场被九天落雷收人头的孩子,尸体连起来可绕地球两圈。  TOP2:轰击弓手  上榜理由:  “白鸟投林”、“百步穿杨”都是轰击弓手在战场羡煞旁人的利器。超远的攻击距离和超高的技能伤害,总是让敌对阵营的孩子挂得莫名其妙。  TOP3:瞬影刺客  上榜理由:  “金蛇吐信”给了瞬影刺客持续的高伤害远程打击能力。“水月刹那”这个华**的抱妹杀技能,更是残血终结者。瞬影刺客必杀技能“幻影阵”能追上任何试图逃跑的敌人,不管他去- & -。  战场是一个以装备、等级、心法为基础的舞台,没有足够的硬件条件,神马职业进去都是炮灰。反之,属性够高端,什么职业都能在里面风生水起。  单人PVP最易上手的职业  TOP1:侠士枪客  上榜理由:  一寸长一寸强,侠士枪客的中距离攻击给了他不低的起点,不管面对远程和近战,都能游刃有余。侠士枪客技能出手速度较快,技能与技能之间出招连贯,新手入手侠士枪客,会比其他职业更易操作。  题外话:上手容易不等于职业上的优势能助你一路披荆斩棘无往不利。近战职业要从入门到精通,往往要求玩家反应速度、对技能的理解达到一定层次。如果选择了这个职业,多打多挨打,锻炼反应能力,乐于去了解对手技能的特性、破绽,才能有进步。  TOP2:游击弓手  上榜理由:  高机动的游击弓手很容易就成为新手玩家的PVP噩梦。游击弓手是一个比较全面的职业,近战有技能可以一拼,拉开距离以后远程输出超高,总是让追不上你的对手跺足捶胸。  题外话:入手游击弓手,虽然是玩远程职业,也务必要练好近战对招拆招。你的对手不是AI,不可能永远追不上你,如何在被对手近身以后与之抗衡,如何再次拉开距离,是值得深思的问题。  TOP3:擒投力士  上榜理由:  擒投力士有一个系统赠与的“超级BUFF”,那就是对手如果进入你的抓投范围,会心跳加速,诚惶诚恐,无时无刻不想逃离这个范围。这种压迫感能让擒投力士有先天的优势。  题外话:玩擒投力士要注意技能的释放时机,能给对手压迫感的技能丢空CD以后,对方会毫不犹豫的冲上来反击。练好追击对手,是擒投的必修课。  单人擂台的对战,考验的是玩家对自身职业的了解,对对手职业的了解以及玩家的反应速度和心理素质,当然,最重要的是网速要过得去。多打多练,熟能生巧,这是恒久不变的道理。  写这篇排名的目的,是希望新手对职业有一个大致了解,孰强孰弱,不能因为某一方面盖棺定论。刀剑2这个新游戏,有很多内容都还没有被大家挖掘出来,我们一起在不删档探索更多游戏内容吧!
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众神之域刀剑2不删档天灵玩家深度评测& && && && && && && && && && && && && && && & 评测人:九筝笔者是从第四次封测开始玩刀剑2的,然后体验服,最后到现在的不删档测试,主线任务、副本都体验了很多遍了,可以说是老手了。【外部图片】一、战斗系统基础操作【外部图片】之所以会被刀剑吸引就是被它的战斗系统所吸引,我曾是寻仙玩家,后来玩别的游戏时始终无法适应站桩的战斗,刀剑于我如同干旱逢甘霖。四测刚刚开始玩的时候吃了很多苦,因为我是女孩子,好友们都说看看风景种种菜就好了,副本有人带,不需要操作。但是我经常连主线都打不过,于是找了一个师傅,下定决心认真学。因为现在不敢说是高手,但是对刀剑的战斗体系有了较为深刻的理解。【外部图片】基本操作、招式判定以及体力系统在几测以来几乎没有什么变化,这些是刀剑的格斗基础,一般来说也不会有什么改变。通过移动,双击或者来进行闪身操作,闪身扣体秒无敌秒不回体,受身扣体秒无敌秒不回体,以及拼刀、弹反等等,这些都是理解刀剑战斗核心的前提和基础,另外了解各个职业、各种npc的招式判定也是成长必经之途。刀剑的新手教学任务确实通过动画以及任务要求去操作教得很详细,美中不足的是只在玩家低级的教导过一次,未免印象有点不深刻。现下难以避免的就是玩家快餐模式,很多新手打不会就求助,然后求助时又疏忽了学习,以至于基本的一些技巧都尚未掌握就开始随意发表意见。动作方面【外部图片】刀剑的打击效果十足,但是动作逻辑方面在新动作出来后有许多方面的不足,比如浮空技能应该都是从下至上,但是有些技能确实从上用力,判定与表现之间也存在矛盾。枪客这个职业重新做之后充满争议,老玩家愤愤表示变成了软枪。其实从我个人而言,我是比较推崇这种传承中国古典武术文化的做法,而且从新玩家反应来看,也没有很多人抱怨枪客软。【外部图片】另外副武器系统也别具特色,丰富的副武器跟主职业搭配出无限种可能,让职业不再一成不变,也让职业的自身缺陷能通过善用副武器获得弥补。总结刀剑在战斗方面的打造独树一帜,上手难度底,可研深度大,基础相对平衡,考究操作和思维的配合的统一,讲究策略性。
缺点是,精通难度大。群战方面,由于之前无人涉及此方面领域,以及早期重视不足,仍然在探索之中。二、主线剧情感觉与之前几测不同的是,确实花功夫制作了很多剧情,但是未免都是好看的。有一些单纯给个怪物特写的真心觉得不太有必要,反而引起玩家的逆反心理,还是保留精彩的剧情好。另外主线剧情虽然说慢慢理能理清,但是可能是文案的冗长,也可能是主线的混乱,在我认识的玩家里十有八九不能正确说出世界背景的设定,令人扼腕。新剧情尤其是鹿台、威灵续的剧情都令人眼前一亮,感觉很好。另外如果一些的配音以及部分地方的音效补上,就更加完美了。【外部图片】最近做到主线了,从级主线开始,主线让人有一种腻烦恶心的感觉,为什么呢?因为剧情不生动,怪物恶心,玩家普遍装备差往往组团做一个任务都要很长时间,而又没有细腻丰富的剧情支撑(这个从低级主线就是缺点)。忍不住把主线任务跟寻仙对比,寻仙的主线过程中会让我们记住很多,比如人狐相恋的故事,让人记忆犹新,甚至后来开到地府资料片的时候看到他们仍唏嘘不已。刀剑同样有恋人故事,比如卫紫璇比如慕容澈,但是存在感太弱。这只是一个小例子,刀剑的主线还是有点纷乱说不清的感觉。三、群侠设定刚开始玩的时候我几乎对每个群侠都抱着敬畏心理,因为打不过……但是后来会打了之后,群侠探究卷吃满了,就觉得有点无趣了。比如我喜欢慕容澈,但是慕容澈除了主线出场过一部分,但是之后就是一成不变。【外部图片】群侠是个新颖的设定,本来应该也富有意思,但是现在的群侠未免就是数据的感觉,没有有血有肉。不删档的主线中群侠频频出现,感到像素已经在这方面做出努力,一些黑暗派系的群侠也初现端倪。但是感觉不够,群侠现在还是死气沉沉的。四、副本系统PVE感觉一直都是刀剑的一个短板,不删档加入了破绽系统意图是缓解副本不组远程的趋势,但是感觉用处不大。还是强调不够和设定缺乏的原因吧,当然也可能是因为多数玩家还没领略过副本(偷笑)。【外部图片】体验服一开始是很喜欢本的,不过后来不可控后就觉得有点累,所以为什么不可以做出这样一个设定,近战的一些技能仍能控制,但是远程不可以?副本中一些机关的设定很有意思,希望以后的副本能保持。【外部图片】二人本方面,感觉没什么可以多说的,感觉挺好的。五、画面【外部图片】【外部图片】【外部图片】毕竟是个妹纸就是风景党,我也不例外。刀剑的画面是越来越好了,场景美感,植被密度,远景开阔度,场景意境,都可算国产中上。另外让我喜欢刀剑2的还有写实风格。六、细节【外部图片】【外部图片】这方面感觉做得特别用心,人物翻包裹、看地图、打算盘等等一系列小动作都富有生气,让人感到游戏制作的用心。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &众神之域&&
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红尘平淡 发表于
众神之域刀剑2不删档天灵玩家深度评测& && && && && && && && && && && && && && && & 评测人:九筝笔者是 ...
图片挂了,看看能不能先上传再编辑一下
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没提到天灵标题不对啊!!
穆飞嫣:你不觉得瓦当是个很有男人味的城镇吗.
服务器:落雁坡/斩红叶
游戏ID:夭珏/似秋
她还没有牵手的人
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Lv.7, 积分 6401, 距离下一级还需 3599 积分
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我是冲着天灵来的。。。。这不科学。。。但是妹纸写的好,我喜欢
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