LOL如果被对方压制补不了兵lol补分怎么办办?

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话说昨晚狐狸中单对上不详,各种压制,狐狸前期蓝紧缺,技能基本只能发5下,而不详飞刀各种压制我,到5级我终于杀死了不详,加点是3q2w,飞吻没加,前期蓝不够我觉得没必要加出全部技能,相反应该加强一个技能。
& && & 事情就这样发生了,一个武器大师打野,5级已经挂了2次,一看人头比例已经3v9了。继续推掉中塔后,我因为和不详拼过,血还有一格多点。于是发撤退消息撤退了,这时候打野大师还继续前推,被围杀了。于是大师就开始装大神了,骂我说那么怕死怎么不去玩人机,于是我看了他死6杀0。助攻1。而当时人头比例12v20几了。我死1杀2,助攻6。
& && & 因为开始我没理他,他又开始说龙龟了,他说你以为你无敌?一直往前滚,而当时的战绩龙龟是我们队最好的,死3杀5。龙龟也是好脾气,没鸟他,他又开始说我中路补兵没他打野多,于是哥就火了,骂了这个傻x,说你又不看看你这鸟战绩,有什么资格再那里叫?而他一直像泼妇骂街一样说我垃圾,中路补兵没他野多。所以我想问问,中路狐狸补兵没打野武器大师多,就算垃圾吗?
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中单真心应该比ADC 比兵多,个人意见。
‖诺妃不给攻‖
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睡不着。。
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AP除了发育型以外都是游走杀人的。。。。。。。。
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中单AP必须是全场补兵数最多的
天空布满星星是最幸福的,请默默的晚安..!
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AP是除去辅助和野歪线上补兵最少的.两河道的防GANK.很累
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狐狸和莫干那.凤凰不同.GANK型英雄和FARM型不同吧
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同意2 3 L....
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饿是比较垃圾,补兵一般都不能落后,人头还是其次的,不过狐狸本来就不是太拼发育的英雄
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无奈了,你总不能让妖姬类型的去补兵吧,这不是诚心为难人嘛,你说AP剑圣20分钟140个,这个可以理解,你总不能让妖姬20分钟也有同样的数量吧
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虽然武器该骂, 但是, 一个中单, 有自己的线, 而且狐狸还有Q收兵, 不管怎么说也不能比一个打野的cs少...
就算游走也是把兵线推过去再走...
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这个也不一定阿 ,被压制 就算在牛也补不到兵。 不可能用命换兵吧???
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中单要游走,但是打野可以混完野混线....就算GANK不到还要把兵线帮你带....
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中单,出人头最少,你补兵连打野都比不上你哪里的发育?前期就是靠AP输出,游走带节奏,连最基本的补兵都弄不好,真心不合格。
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亲。中单AP你说你是游走型的,补刀少一点。可以理解。但是最多应该和ADC差不多的补刀。最多少2.30个。中路补刀真心应该是全场最多的。你真心应该去练习一下补刀了
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大哥。打野一个蜥蜴爸爸才算一个兵你补兵比那都少也太说不过去了吧
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LOL怎么控兵线
我听别人说就是只打最后一下,然后留4个远程兵不打,然后等下一波兵线过来,然后兵线就常年在你那个位置了
提问者采纳
了解了伤害就容易做出选择,千万别人对面小兵进塔,等自己兵线过来,必要时可以牺牲肉体去抗,跑车攻击最高,干扰你补刀不说,近战再次,远程次之,还会加快对面小兵的死亡,因为对方兵线进塔会被防御塔击杀,三种小兵中只打最后一下,还有就是你要了解,还有就是当兵线靠近自己防御塔的时候
那补到只剩下几个兵最合适呢?
只打最后一下,自己小兵死光了就自己上去抗,如果你是想万年控线的话,看视频你该知道,有些高玩补刀都是等小兵只剩下丝血才去补的,还有控线基本都是怂的表现,我还是喜欢上去就是干(我主玩天使,你见过天使控线吗?推到对面塔下,让他补塔兵,你就知道多么欢乐了
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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这个问题问得好 这样的问题我喜欢楼主应该是个蛮新的新手 最喜欢指导新人了你说的 别人说就打最后一下 是指 补兵!因为一个小兵 不管你打多少下 如果最后一下不是你打的 你还是拿不到钱的也就是说
小兵是被你打死的 你才能拿到金币这点在Dota中 更极端 补不到兵 连经验都会被压制至于留多少兵 这个我也没有具体研究过 通常是靠一种感觉而且兵线也不是你说控好就能控好的 双方对线 对面也有英雄啊如果他一个劲的推线 你也不能光补兵了 那你也要A兵来保持平衡另外 如果兵线实在控不住了 比如对面推得太狠 那你就可以考虑用AOE清兵这时有两点技巧 一是 即使AOE清兵 也尽量拿到钱 比如你每个小兵A两下 血量平均下 然后一个技能全清完 这一点是最好能做到还有一点 用AOE清兵 也最好能刮到对面英雄 这一点是尽量去做 做不到也不用勉强如果自己这边小兵太多 控不住了那就直接推线 推到对面塔下 一来消耗对方防御塔血量 二来 防御塔会帮你把兵线推回来
不是那么简单,所谓补刀,就是只打最后一下,因为只要打最后一下打死小兵你才有钱,之前打再多也没用。控线是指把兵线控制在靠近自己防御塔的地方,但是不能进入自己防御塔的攻击范围,因为这样最有利,你被对面打野GK,可以最快回到塔下得到保护,甚至获得反杀机会,而你主动攻击对面,对面要到自己塔下寻求保护需要经过更长的距离。具体控线的节奏需要根据双方补兵节奏来调整,这里有几个注意点。你在对面兵的攻击范围内,平A对面英雄,小兵会打你,这样你的兵线会被推到对面。你技能攻击小兵,你的兵线会容易推到对面,同理,对面的技能打到兵,你的兵线就容易控制在自己这边。但是如果对手拼命A小兵或放技能想把兵压倒你塔下,让你的防御塔打掉小兵使你补不到兵,你就不能跟他节奏走了,需要适当的A小兵或者使用技能控制兵线的位置。
控线就是基本不打兵,只补兵。如果你是adc的话,就选择打兵,上单尽量不打,中单看对面。其实打不打兵跟对手有关系。难道对手打,你不打吗,这样不是被推塔吗?所以建议补兵时候一起打两个,点第一个兵一下再点第二个兵,等你点完第二个兵时第一个基本要死了所以补兵成功。
就是站在兵线上,初期补兵就可以控好了,看着小兵的血量,等小兵血量很低,你可以一个普攻打死的时候攻击就好了,不要A兵。但是兵线太靠前的话另外考虑,防止兵线进自己的塔下。初学的话可以自己自定义一个游戏慢慢练补兵。
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出门在外也不愁为什么 今天我打LOL的时候对面的压索放大 我在天上居然lol瞎子r闪现视频掉了
LOL光辉女郎大招如何样才能更准一点预判这点我不行打匹配的话我一放大对面直接闪现打电脑另外_百度知道
LOL光辉女郎大招如何样才能更准一点预判这点我不行打匹配的话我一放大对面直接闪现打电脑另外
假如你放大年夜可以或许骗到对面的闪现那么你已经赚了因为你的大年夜招CD不到一分钟而闪现的CD是4分钟假如对面没闪现那么大年夜招的距离照样很宽的只要你有视野让对面豪杰处在你大年夜招轨迹的正中心就行那么他多半是逃不出去的
提问者采纳
闪现这种当然预判不了。然则闪现冷却时光这么长他用是他亏啊。。。假如中单对线时刻他靠闪现逃过你的大年夜招残血逃回家了你就赶紧把线推倒他塔下然后回家或者去收四鬼如许就算没杀逝世他也是你赚
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闪现这种当然预判不了。然则闪现冷却时光这么长他用是他亏啊。。。假如中单对线时刻他靠闪现逃过你的大年夜招残血逃回家了你就赶紧把线推倒他塔下然后回家或者去收四鬼如许就算没杀逝世他也是你赚
你打字打完不知道看看句子通顺不通顺的吗? 这个预判型的技能完全是3分运气7分实力!~别人都用闪现了还不够吗?完全靠预判!~!~~打团的时候先开大,因为CD块,可能打完之后还能再补一个!~
劝你不要玩这个光辉我小我玩过几回感到不怎么给力大年夜招断定不好就会成为酱油逆风的话光辉没若干伤害你还不如玩莫甘娜。这个豪杰我用着不错10局能赢9局我认为莫甘娜比光辉给力点
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光辉是脆皮恶梦、、不解释
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优雅的上单赖线者 吸血鬼弗拉基米尔心得
首先还是来看看吸血鬼的技能:
  猩红契约[ 被动 ]每25点生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔2点生命值。(该效果不会循环叠加)  这个被动的存在,注定了吸血鬼是一个强大的存在,撑一个属性有两个属性的效果,可能效果没有太大,但是确实是一个很有用的被动。
  鲜血转换[ Q ]弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成70/115/160/205/250(+0.6)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55(+)的生命。  冷却时间:10 / 8.5 / 7 / 5.5 / 4 秒  施法消耗:0 / 0 / 0 / 0 / 0 点魔法值  吸血鬼之所以称之为吸血鬼的招牌技能,这也是吸血鬼成为一个可以在上路无限赖线的基本保障,如何使用Q,什么时候用Q,都是很有讲究的,Q的使用方法就在后面的对线技巧处再具体介绍。我们需要注意,吸血鬼的Q的cd是随着等级的提升而越来越少,所以,吸血鬼注定了是一个前期不够强力,但是随着等级的提升,能力可以有一个质变的英雄。到了7级,吸血鬼4级的Q就让吸血鬼有了一个很好的对线能力,到了9级,Q和E的配合就能打出一波很高的小爆发,几轮下来,可以顺利的将对手带走。
  血红之池[ W ]弗拉基米尔化成一滩持续2.5秒的血池,持续时间内不会被选为目标,并且会对位于他上方的敌人造成40%的减速效果此效果持续1秒。在持续时间内,弗拉迪米尔将对位于他上方的目标造成80 / 135 / 190 / 245 / 300 (0.15*生命值加成)的魔法伤害,并回复该伤害值乘以12.5%的生命值。  冷却时间:26 / 23 / 20 / 17 / 14 秒  施法消耗:20%的现有生命值  作为一个短腿英雄,拥有一个逃生技能是幸运的,而拥有吸血鬼如此变态的逃生技能,确实逆天。吸血鬼的W如果利用的好,可以躲掉相当多的技能,类似宝石塞恩的晕眩硬控不谈,包括死歌的大,等等一些你能想到的技能,W几乎都能躲,不过有两个技能属于例外,一个是莫干那的大,如果她已经开出了大,你开W是不会让她的线断掉的;第二个就是树精茂凯的W,这是一个很变态的控制技能,如果茂凯对你使用了W,只要他出现了变成一团闪光在空中飞行的状态,那么,不论你是否开启血池,你都是跳不掉的,即使你开了血池,你的血池依然会定在他定住你的地方。
  血之潮汐[ E ]弗拉基米尔释放鲜血洪流,对周围的敌人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.45*法术强度)点魔法伤害。每次施法都会给予他一层附能效果(可叠4层),每层能够使他所受的治疗效果以及生命恢复速度提高4/5/6/7/8%。另外,他的下一次血液潮汐,将根据附能效果的层数来增加施法消耗和伤害值,每层效果会消耗额外的25%生命值并造成额外的25%伤害。  冷却时间:4.5 秒  施法消耗:30 / 40 / 50 / 60 / 70 点生命值  这个技能恐怖的地方在于它的第四层,如果只是第一层,那么伤害是不那么客观的,但是一旦叠到四层,EQ的二连可以保证一个间断性的小爆发。需要注意的是,这里叠四层伤害会提升100%,但是这个100%只是将基础伤害乘以二,并不是加上法强后的总伤害乘以二,如果这个技能是总伤害乘以二,那吸血鬼这个英雄也太op了。。。
  血之瘟疫[ R ]弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高14%,持续5秒。5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7*法术强度)魔法伤害。 冷却时间:120 / 120 / 120 秒  施法消耗:无消耗  一个强大的先手技能,这个技能的强势并不是在于它的法术伤害,它的强势在于他是一个团战效果极为明显的技能,是一个很好的团战性先手技能,团战时要尽早放这个技能,但是一定不要急,要等到对方扎堆,再放R,让伤害最大化。  下面在说说吸血鬼的天赋和符文:  这里由于考虑到吸血鬼上单会对线的英雄会有很多种,这里也做出了几种分类,对付不同的对手。在上单方面,吸血鬼和几个主流上单的对线情况我个人认为如下:  兰博:五五开。  凯南:前期由于凯南的E技能cd比较短,所以凯南会有优势,但是等级提升后,吸血鬼就不惧怕凯南了。  瑞文:只能靠经验,走位,骗技能,硬碰硬的话,瑞文完爆吸血鬼。完全的吸血鬼克星。  ud,船长:基本可以被吸血鬼完爆。  盲僧:有点类似瑞文和ud的结合体,只要躲好Q,前期安心补兵,等级起来了就不怕盲僧的消耗了,反而你的EQ二连可以打的他比较伤。  刀女:7级之前,五五开,7级之后只能猥琐补兵,到了9级就有和刀女消耗的资本了。  贾克斯:基本可以完爆贾克斯,他E了之后必定会跳过来,等他跳过来,开W完美躲掉,后退一个EQ占他便宜。  皇子:走位失误很可能被皇子6级一波带走,走好位,躲好皇子的二连,用好W,确实可以很好的和皇子对线。  龙女:面对这种英雄,或许我们不能杀掉她,但是基本无危险,不停拿Q去恶心她。  考虑到上面这些因素,那么我把天赋和符文分为下面几类:  一、对瑞文  因为瑞文对吸血鬼的压制力确实太强了,而且瑞文的机动性,吸血鬼的短腿,让吸血鬼的短板一览无余,所以面对瑞文,我选择的符文和天赋如下:
  这里符文和天赋都着重于移动速度,这种符文和天赋的加法弥补了吸血鬼短腿的短板,这样即使面对瑞文这种机动性很强的英雄,也能有一个很好的走位条件了。瑞文对于吸血鬼之所以这么可怕,有两点,第一点就是在于瑞文的机动性和两个小控制技能,第二点就在于瑞文也是无蓝条英雄。所以想赢瑞文,并不是要有多么高的伤害,而是前期的补刀和走位。另外需要注意的是,我把攻击系里第一层给了两点给对小兵的伤害,因为吸血鬼不仅初始物理伤害低,而且吸血鬼的弹道速度较慢,所以我个人认为这点对小兵的伤害还是很有必要的。  二、一般AD、AP上单:
  这里把移动速度的精华换成了固定ap,然后天赋也换成了21/9/0,吸血鬼作为一个半坦法师,还是有比较高的爆发的,所以天赋加点和符文也是没有什么争议的。  当然还有其他的天赋和符文,比如天赋通用,符文减cd,这样在前期出了cd鞋,燃烧宝石之后,就可以有一个很高的冷却缩减,可以让爆发的频率更高,这样的代价也就是一波的爆发不够高。这里也就不多分析了,天赋符文决定了吸血鬼的玩法,而个人的性格决定了自己对天赋符文的理解,我个人比较倾向上面两种。  下面再说一下吸血鬼的装备路线:
这两个鞋子的选择也就决定了吸血鬼的打法路线,法穿鞋的吸血鬼就是主爆发的,减cd鞋的吸血鬼就是追求一段时间内打出更多次数的小爆发。
如果面对比较强力的ad上单,或者比较逆风的情况下,队伍需要你在前中期团战能够吸收更多的伤害,那么一到两个多兰盾是一个很不错的选择,这也是多兰系列里惟一一个没有遭到削弱的装备了。
如果你走的是减CD路线,那么前期出一个燃烧宝石,就能够保证CD的需求了,然后转
,提升恢复效果,提高魔抗,是一个很适合吸血鬼的装备。
这是吸血鬼的核心装备,如果走爆发流,或者前期不算太逆风,吸血枪永远是吸血鬼的首选。但是由于最近
的相对削弱,所以不用急着第一时间补出吸血书,但是中后期是必定合成吸血书的。
不论爆发还是减cd都必须出的装备,根据局势的变化看是首先转
不论是中后期需要自己稍微肉一点还是前期就已经决定在中期走坦克路线,一个腰带都是必要的,可以转
来进一步撑血,或者转
提升血量的同时提高法强外加一个减速效果。这两个出装的弱点也很明显,既不能保证爆发也没有减cd,除非是团队需要,或者是团战需要,因为确实比较拖装备速度。
一个比较不错的前期装备,提供了吸血鬼需要的三种属性,但是这仅仅只是一个前期装备,后期卖掉换成
来提升自己的法穿。
基本很少看人出,虽然可以提升血量和法强,但是,蓝水晶这一花费确实很无奈。  所以吸血鬼的出装就是一下两种类型:爆发:
备选装备:
过渡装备:
备选装备:
过渡装备:
  下面就是介绍一下吸血鬼的对线技巧了:  由于吸血鬼对于吸血枪的强烈需求,所以前期安心farm,速度打到1200出完吸血枪,那么也就可以算安心平稳的度过了自己的劣势期。那么就要很注意前期的对线技巧了,对于比较强势的上单,前期猥琐走位,有机会补兵就上去补,不要想着用Q去耗对方的血,等机会,如果没有机会那么用Q去补兵,也可以回复自己的血量。这里需要知道一个技巧,面朝着对方的英雄走,在差不多走到Q的范围内的时候,点一下S,这样就会有一个抬手之后的停手,出现一个技能的攻击前摇,对方很可能就被你骗出技能,打瑞文的时候需要巧妙的利用这一点,保证自己的安全。如果对方利用技能强打你,不要急着交血池,等待对方的控制技能,比如瑞文,她的节奏肯定是Q过来开W,或者E过来开W,试探性的探对方一两次,掌握对手的放技能习惯,在他放W前的真空期,预判她的W然后交出血池,这样就可以保证自己的安全了。又如贾克斯,他的节奏肯定是开E之后跳过来然后晕你,当看到贾克斯开E之后不要慌着开W,等着他跳过来,在他落地之前的瞬间,开启W,躲掉他的伤害和控制,站起来后EQ占他便宜。面对各种不同的上单,前期揣摩对方的心里和掌握对方的操作习惯是很重要的,不要埋头于自己的补刀,要注意对手的走位和技能,这样才能保证自己的成功。  前期的弱势期过了之后,就迎来吸血鬼的春天了,不论是爆发流还是减cd流,都要注意一个输出节奏,那就是EQ二连,这里需要注意,E的伤害是弹道性的,而且只个弹道还比较慢,而Q是一个瞬间性伤害,但是回复的加血是一个弹道性的加血,所以先E再Q能够保证伤害的同时性。当然这也不是必然的,比如你已经没血了,跟别人拼时还先E再Q,这样很容易在Q的回复还没回来的时候你就被人个干掉了,这时就应该先Q再接E。还有一点需要注意,在团战前,和上路拼之前,一定要把E的层数叠到4层,这样才能保证自己伤害的足够。  中期吸血鬼的过塔单杀能力是很强的,先利用EQ不断磨对方的血量,在对方血量比较低,低到你有把握过塔杀他的时候,把兵线推到塔下,然后给他一个大,直接EQ连击,有点火上点火,基本这一套可以杀掉一个半血左右的上单,然后开启W,淡定的从塔下走掉。  在中后期团战中,吸血鬼有两个作用,首先得找好机会放大,然后冲上去吸收伤害的同时给一波爆发,时刻注意对方的大招是否交了,同时注意自己的血量,当自己的血量已经比较低了,马上开血池,等E的CD,站起来后E完马上开沙漏,这样吸收一波伤害,同时这样一波小爆发,基本已经可以让对方都残血,同时对方的阵形已经被你给冲烂了。同时你这样做,你们的打野就会有一个比较健康的血量,再冲上去,让你撤退,同时在你扛下这一波伤害的同时,你们的后排就会有一段很安稳的输出环境,如果你能做到一丝血开W,E,沙漏,然后再安然的退出战场,那么,基本这场团战会以胜利告终。打团战的时候切忌一点,不要再自己没血的时候马上跑回家,尽量走位躲草丛等技能CD,利用Q回血,同时勾引对方来追你,当他们快追到你的时候,再扔个血池,站起来QE二连,很可能造成反杀。  这里需要注意一点,如果不是带的移动速度符文,那么吸血鬼短腿的短板会非常明显,所以疾跑这个技能非常的有必要。因为如果你没有速度,你会发现在打团战的时候,你总是追不上人,你的E总是E不到那么理想,但一旦有了移动速度或者疾跑,在你冲队形的同时,你的E可以打到更多的人,打出更多的伤害。
EVE重做完毕 移除蓝条使用怒气机制
大家关注许久的寡妇制造者的改动已经在内部服务器开测了(员工测试)  首先是隐身的模式修改了,真眼和药水都无法发现(不出意外的话老鼠的隐身应该也是这样)。  重点来了,EVE的消耗模式将采用怒气(无脑Q的时候再也不怕把蓝用光了吧,没有了蓝耗的问题eve的打野效率也会明显提升。)  内部测试的设计师透露,新版的eve非常强力&&但是没有透露上线的时间,小编预计Riot会在最近的2个版本中重做eve。  官方对待eve重做的问题一直是不敢接茬的,可是在昨天,设计师居然和玩家聊起了改动,一起来看看设计师的其他爆料吧:  Q:无论你們怎麼做,玩家都会很难认可EVE和潜行的重制。那部分极少数的EVE玩家会认为重制会毁了这个英雄。(过分OP/和之前的EVE完全玩起來不一樣)你們真的在進行潛行的重制嗎?在我看來你們沒有理由重制這些英雄。)  A:实际上我认为你说的非常对,但是对于我们来说这不能成为我们不重做潜行系统的原因。天啊,如果我一直担心这么多东西的话,我可能什么事也做不了。  我在其他的帖子里讲过,除非你认为我完全在撒谎,但是我们已经给出了信息。Statikk现在的全职工作就是潜行的重做以及EVE相关的重制,还有Classick也做了很多老鼠的重制工作。  我知道很家会因为潜行的重制而生气&&这可以理解。但是这些潜行英雄会重新成为可玩的英雄,并且他们会和别的英雄有很大的区别。  Q:在潜行重做之后,你会告诉我们为什么一开始Shurelia和Xypherous提出的那套系统失败了呢?  A:我非常肯定我们会把这放进我们的开发日志里面&&重做eve是一个很重要的计划。  Q:Morello你不会让我失望吧亲?  A:如果你喜欢旧的EVE和老鼠的话&&我可能会让你失望
(WE出品)JoKer解说 卡特琳娜1800分排位中单教学
美测试服英雄改动 刽子手德莱文上线
PS:以下为测试服技能数据,并非正式服!
邪恶之刃(被动):  --德莱文的暴击会造成额外的持续型物理伤害。  --旋斧会触发这个效果,无论它是否暴击。  说明:该伤害会随等级增长而增长
旋斧(Q):  --德莱文的下一次攻击会造成总AD45/55/65/75/85%的额外伤害。  --投掷出的斧头会从目标身上弹射到空中。如果德莱文接住了它,他会获得一次额外的旋斧效果。  --德莱文在一次技能的使用期间最多可以获得两次旋斧效果。  耗蓝:45/45/45/45/45  CD:12/11/10/9/8秒  图片说明:当开启该技能后,攻击一个目标德莱文会将斧子丢出,同时会在地上显示一个图案,代表斧子弹回来时会落下的地方。接到就可以继续丢出。
血冲(W):  --德莱文在1.5秒内获得额外40/45/50/55/60%的移动速度。  --在3秒内获得额外20/25/30/35/40%攻击速度。  --额外的移动速度会在持续期间骤减。  --成功的接住一个旋斧(Q)会重置血冲的冷却时间。  耗蓝:40/40/40/40/40  CD:12/12/12/12/12秒
让道(E):  --德莱文掷出他的斧子,对击中的目标造成70/105/140/175/210(+0.5AD)的伤害,并且将他们向侧边推开。  --被击中的目标将在2秒内被减速20/25/30/35/40%的移动速度。  耗蓝:70/70/70/70/70  CD:18/17/16/15/14秒  图片说明:目标会被推向两边
旋转死亡(R):  --德莱文猛力投出两把巨大的斧子,对击中的目标造成175/275/375(+1.1AD)的物理伤害。  --旋转死亡在击中敌方英雄后会缓慢的转向并回到德莱文身上。  --德莱文也可能在斧子飞行途中使用这个技能来使斧子提前返回。  --被击中的目标越多则会造成越少的伤害(每个目标减少8%,最多40%)  --在斧子返回时积累的伤害减少效果会重置。图片说明:使用方法和艾希、EZ的大一样,会有两把斧子一路冲出去,伤害到敌方英雄则会返回。  自己也可以再次按下R,让斧子强制返回。
  耗蓝:120/120/120
  CD:110/100/90秒
  -------------------------------------------------------------------------【英雄变动】    妖异狐火【W】  原本伤害为:40/70/100/130/160 (+0.375) 最大:80/140/200/260/320(+0.75)  现在调整为:40/65/90/115/140 (+0.4) 最大:80/130/180/230/280(+0.8)  灵魄突袭【R】  伤害从100/140/180 (+0.3) 调整为85/125/165 (+0.35)  EZ  精华跃动【W】  耗蓝从60/70/80/90/10 减少至50/60/70/80/90  精准弹幕【R】  耗蓝从150 减少至 100  加里奥  坚定重击【Q】  法术加成从0.7减少至0.6  男枪  大号铅弹【Q】  伤害从60/105/150/195/240 减少至 60/95/130/165/200  每发额外的伤害从25%增加至35%  烟雾弹【W】  持续时间从5秒减少至4秒  武器大师  蓄力一击【W】  伤害从40/85/130/175/220 减少至 40/75/110/145/180  大嘴  活体大炮【R】  对英雄造成的额外伤害从150% 减少至 125%  泰坦  泰坦之怒【W】  造成的伤害从30/60/90/120/150 减少至 30/55/80/105/130  鳄鱼  横冲直撞【E】  可削弱的对方护甲从 15/17.5/20/22.5/25% 增加至 15/20/25/30/35%  乌鸦  攻击范围从480增加至500  恶鸦来袭【Q】  减少的移动速度从 20/23/26/29/32% 增加至 20/25/30/35/40%  邪鸦附体【R】  CD从10秒减少至8秒  螃蟹  恐怖电容【W】  吸收的伤害从80/140/200/260/320 减少至 80/130/180/230/280  动力转换器【R】  额外增加的护甲和魔抗从 80/105/130 减少至 60/90/120  -------------------------------------------------------------------------  现在回城都有招牌动作了&&&
  -------------------------------------------------------------------------官方宣传画面:
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1、在开局的时候侦查一下两个buff点  所要做的侦查工作很简单:站在河道入口附近,看到有人来了就跑路。  这样你们的打野者就有机会知道对方抓野的动态,以及对方是否会插眼。  与其站在塔下等刷兵,不如当路灯,反gank反插眼吧。  2、单路基本要由先选人的三个玩家负责  并不是说最后选人的两个玩家是最弱的,但是十有八九,前面3个不选远程carry的情况会悲剧。  如果你是最后两人,又想要单路,那么要提前交流。  这样队友会有准备,不用仓促选一个自己不熟的角色玩。  3、如果你要让队友帮着抢英雄然后换给你,你一定要选一个队友要用的英雄换给他。  要求队友和你换英雄意味着无论他想要玩哪个,你都能选到。  哪怕他们想要玩urgot,你也要选。队友帮你抢到了你想要的,你却拒绝选他想要的,是开局最伤和气的事儿。  4、「你能帮我拿红buff么」意味着从此要让buff了  打野的思路很简单:控住红蓝buff,直到需要让给单路的队友为止。  当队友要求打野者帮着打buff,或者让buff时,意味着从此要尽量让队友拿这个buff、  5、最后选人的玩家不能只玩自己想玩的角色。  在ban人阶段就先交流「我不想tank」或者「我想要虚空」是非常有用的。  但是如果你是最后一个选人的,队友通常不能照顾你一开头「topsolo」这样的要求。  如果你是最后一个选人的,而且不考虑配置,直接选了自己要玩的,一锁定,好吧,你已经输在起跑线上了。  越晚选英雄,就越容易不能选自己想玩的,这的确很不爽,但为了团队,总有人得这么做。  6、插眼不是一个人的工作  很奇怪总有人觉得队友应该包眼。比如janna就该买眼,打野的就该带6个眼出门。  事实上每个人都应该插眼,每个人都应该起码带一个眼出门。  不明白这个道理的玩家,有时还会埋怨包眼的队友装备没起来&&因为包眼会影响经济啊混蛋。  7、走下路,就要帮着控龙  不是每次下路的玩家都可以帮着控龙,或打龙的。  但是普遍地,下路的玩家有控龙的义务。只要你满血,兵线在对方塔下,就要去帮打野者打龙或者掩护打龙。  8、如果你是第一个选人的,有不想抢OP的英雄,那么就帮队友抢一个OP的。  你是第一个选人的,立刻锁定不解释,这并不一定是坏事儿。  因为既然你这么自信,不至于玩斯巴达玩得很烂。但是如果你本可以帮队友抢到Sona却没有,说明你不是一个非常优秀的玩家。  9、尽量解锁现有的主流英雄  这算是第八条的延伸&&如果你先选,而不想玩OP的角色,起码可以帮队友抢一个。  当然这样做意味着你需要一定的IP来保证自己(或者团队)在soloranked的优势,但是往往这样做是值得的。  这是Odincore同学的建议  10、如果你要队友帮你抢英雄,不要在最后一刻才开口  这算是第三条的延伸,别人好不容易抢了你要的英雄,结果发现你没有他想要玩的角色,那就很尴尬了。  ban人时就开始交流,交流交流。
精彩TOP5第68期:疯狂卡特1v5
LOL英雄联盟召唤师峡谷的秘密第十一期
十点控节奏:论细节、意识与大局观掌控
一、什么是意识?  许多人都问过我这样一个问题。刚开始还好。对线的时候就是混线补刀。但是到了中期。特别是25分钟以后。根本不知道自己在干什么。推塔?杀人?线上打钱?打野,自己很迷茫,甚至一下子就到了比赛结束,赢不知道怎么赢的,输不知道哪里输了,很有一种当局者迷的感受。当你有了这种感觉之后,那么恭喜你,你的水平已经进步很多了,以前的你还没有水平意识到,现在意识到了,说明这到了LOL第一个瓶颈期,我们称为:意识期。  意识期指的是什么?大家刚开始打LOL,选了一个英雄很新鲜,补到刀很新鲜,杀了人很新鲜,赢了比赛很新鲜,这只是对LOL游戏刚产生兴趣的时期,我们称为,兴趣期。在兴趣期里,我们渴望在游戏中证明自己,第一次超神,第一次五杀,听到音效里面震耳欲聋的喊叫,觉得自己从来没有玩过这么刺激的游戏,自己一定要坚持玩下去。虽然知道自己很菜,但是慢慢努力,一定可以变强,从玩会所有英雄慢慢上手云云,这就是兴趣期的主要想法,想法很简单也很纯真。但当我们全身心投入到每一场比赛当中的时候,也许是对面过强,也许是队友太不给力,往往会输掉比赛。当自己很努力很认真的付出,换回来的回报却是这个样子的时候,就会觉得自己应该不断提高,自己不断变强,需要自己在比赛中承担更大的责任。到这个阶段,你明白了自己的努力方向,可是却非常迷茫,因为不知道该怎么努力,这就是碰到的瓶颈:意识。  二、前期意识(0-10分钟)  我们拿一个英雄来举例,大家都耳熟能详的,李青。俗称瞎子。在开始游戏的时候看看对面的阵容打野的是哪个。上单是哪个。AP。ADC又没有辅助等等。对面打野是大树。NOC。这些效率不高的英雄可以用鞋子3红出门。打掉红之后绕道对面红BUFF处抓野。如果遇到了梦多。小丑。龙女这种必定会对你有想法的英雄。就要布甲5红保持状态。从英雄选出来,就开始了一场博弈,要猜测对面选择的分路,然后调整自己的战略,才能做到游刃有余。当比赛尽在自己的掌握中,胜利的天秤已经在向我们倾斜了。  三、中期意识(10-30分钟)  现在LOL的中期起到的是主导整场比赛的作用,中期劣势,比赛基本输了,中期优势,对手也难以翻盘,所以说中期是很重要的,如何能创造更大的优势,是很难说清楚的,只能说,多打,多练,多看高手的第一视角,看顶级强队的比赛,只有不断的总结与积累,中期才会做到百战不殆,由于中期太过复杂,我只在这里管中窥豹的说一下。  比如说你是一个EZ。对面中路的是妖姬。那么到了25分钟。他的作用就是秒掉你这个团队输出。那么你可以先做好视野然后出现在线上叫队友蹲你。那么看到落单的你。妖姬肯定会对你有想法。再不济也是5V5的遭遇战。而且是对面遭遇。你们摆好阵型迎战。会好打很多。  换个位置如果你是妖姬。看到对面有个EZ。很SB的一个人出现在线上。那么你可以猜一猜是否有对面蹲。然后尝试叫队友集合。绕视野。打一波反埋伏。其实,这一切都是我一直在强调的,LOL这个游戏,无论英雄是谁,无论自己定位是怎么样,从上面这个例子可以看出,贯穿整个比赛,无论自己是谁,意识这个东西就是共通的。  说白了,在这个GANK与反GANK,阻止对面后期打钱与保护己方后期打钱这场博弈中,一定要定好自己的位置,关键时刻做出最正确的事。  四、后期意识(30分钟后)  无论过程是艰辛还是顺利,无论是优势还是劣势,到了这个时期,基本上大家大体已经出来了所以这个时候战局是很微妙的,也许就是一点小的失误,就可以导致自己整场的努力化为泡影。这个时候该做到的,首先,男爵视野保护好,如果对方拿到了男爵,相当于对面6件装备打你们5件装备,导致的结果往往是己方至少破一路高地,甚至是两路。男爵的战略意义,远远超出了每人派发300块这么简单。所以男爵一定要保证好,自己不拿,也不能丢;其次,不要落单,有时打匹配,本来双方实力比较平均,突然自己这边一个人脑残落单了,然后被对方轮,导致对方推进的时候4个守5个,破一路高地,也是很无奈的,当然如果自己这边还1、 2个跑去想救人也死了,不用浪费时间,直接GG吧。又有人问了,那我是后期,不能看别人打钱,自己不打吧。可以打,让你们队友4个人埋伏在你身后,在你不被秒掉的情况下可以及时支援。别人来GANK你如果人数不够,反GANk把对面团灭,胜利就几乎已经到手了。  五、细节与意识  LOL中有一种效应,说直白点就是蝴蝶效应,一个小小的细节,很有可能就决定了整场比赛的胜负!我碰到过一个瑞文。一样是上单。他们边的辅助先帮他把石头人打掉了。然后半波兵后。1J的船长对2J的瑞文。然后无限压制。虽然我协调好队友打了几波埋伏。但是对面瑞文装备太好。我的装备太烂了。被迫无奈只能GG。这就是细节决定成败,在比赛中,每一个细节,都会决定比赛的,这并不是危言耸听。  六、大局观与意识  大局观的培养是很难的,只有通过不停练习,不停看比赛,分析胜负,积攒经验才能有所小成。掌握大局观的人,才能成为一个队的领袖(Leader),整场比赛尽在掌握,长袖善舞,诸葛亮也不过如此。你们成为Leader还尚待时日,但是做好基本的事情还是可以从平常培养出来的。例如,别人推塔,我们守还是不守?野外团战,我们打还是不打?兵线优势,我们是推进还是男爵?线上被压,我们是打野还是呼叫GANK?这些东西平常带着思考来打,自然会培养起来的,说白了,就是经验。  七、对线与意识  在如今版本的节奏中,对线几乎可以决定整场比赛的胜负,如果两路劣势甚至三路崩盘,可以直接打GG了。对线我们该做什么呢?对线,无非是压制对手的经验跟金钱,然后自己的经验与金钱与对面拉开差距,从而创造出优势。在这里注意,并不是一定要把对面杀掉才算成功的压制,只要把对面逼出经验区,就是胜利。  八、一个Ganker该做的事情  首先野区是你的。对面的野区。也是你的。但是对面的人头是不是你的就看意识了。我们什么时候去GANK。什么时候FARM。都是要看时机的。比如说。你是一个瞎子(别问我为什么不是蝎子。我也不知道)起手打红BUFF。(下面的。近卫方)下面双人路一般都有眼。所以打完红BUFF可以看看中路。如果先交流好让中路只补刀不压线或者干脆不补刀去换血。那么线会在靠近我方这边。有三种选择。闪现。EAEAQAQ。但是有闪现很难击杀。第二种。绕后。EAEAQAQ。但是有意识的玩家会往相反方向的草丛跑。第三种。草丛里QQAEEA。闪现A一套。换一个闪现或者FB。这3个方法要看队友和对手。比如。我方。对方流浪。两个都有控制。完全可以等安妮晕了之后EE。等流浪W然后QQ带走。如果我方蛇女。对方流浪(不要问我为什么喜欢打流浪。流浪W前期很好用的)可以绕后EEQQ然后不管他。第一次必定杀不死。除非他不带闪现。虽然打完红后中都没到2但是不排除有意识的玩家1J留点。然后可以根据对手GANKRE的清野速度和消耗决定是否去反野。比如。对面有个NOC。我的意识中NOC起手都是默认打蓝。然后由这个默认开始推出。小狼蓝BUFF。F4。红BUFF。石头人。然后4分钟GANK。这个套路。那么默认是这个套路就可以在打了红之后绕去对面的野区看看应该能抓到个正在打红的NOC。如果发现红BUFF已经没有了。可以推测出红BUFF起手。那么可以闪中路和上路后退。然后看看是GANK中路还是上路。都没机会就回去吧蓝BUFF打了。NOC起手红但是没出现在线上有3种可能。1上路草丛中蹲着。2中路草丛中蹲着。3看线上没机会打蓝BUFF去了。然后你可以根据线的位置判断他的位置。然后呼叫那条线的队友准备。告诉他NOC的位置打反埋伏。如果是第3种可能。你就必须回到蓝BUFF处。因为他看到瞎子打野。默认你红BUFF起手。有可能会反野。那么回到蓝BUFF处看到的应该是一个带着双BUFF状态非常不好的NOC。所以说意识的博弈是相对的。你意识高就你能占先机。  九、一个CARRY该做的事情  我们是后期,优势还好,劣势为什么总打不到钱?我们是后期,中期团战到底该不该参加?选择一个后期,自己问自己最多的也就是这几个问题了,往往迷茫的也是这几个问题。  1、我们是后期,我们命最值钱。后期是一个队伍的核心,所有干的一切,都是为了后期成型带领团队走向胜利为目的。作为一个给力的后期,一定要少死,猥琐,在线上这样。 2、阅读比赛,团战给力。团战给力,并不是说团战跑去参加就是给力,有的时候己方的团战,只是为了给自己创造更大的打钱空间,因为对面5个人都在,自己后期自然可以放心大胆打钱,这个时候,早点出出关键装备,是对团战更大的帮助,即使己方团灭,对面只是取得了眼前的胜利,真正的胜利却依然牢牢掌握在自己手中。当然这不是说团战可以不去,如果碰到那种没有自己,就不打赢的团战,那必须过去与队友共生死的,这些时机把握与选择表面看似只是你参战与否的结果,然而内在,却是自己阅读比赛能力的体现,或许这场团战的胜负,就是这场比赛的胜负。  十、一个辅助该做的事情  我们是辅助,我们刷出神装也没用,我们的神装只是皇冠。盾牌。军团盾。我们有时选辅助,输掉了比赛,我们往往会怪队友不给力,还不如自己打核心,何必为团队做贡献。自己打辅助,该做的事情做到了么?  作为一个后期,最讨厌最恶心的就是,自己辅助跟自己抢补刀,辅助自己补不到,搞得自己也补不到,辅助偶尔抢刀偶尔不抢,非常影响自己补刀的节奏,而对面对线的生活的各种滋润,偶尔还点了自己几下,把自己补给品耗光了,各种烦躁啊。当你自己是辅助的时候,想的也许是也就抢了几个兵而已,却没有想到,这是你打辅助的失职!辅助并不是买了眼就完事的,保护好自己后期,是最重要的使命!点对手,压制,用自己的补给品换对面核心英雄的补给品,偶尔帮忙杀人,甚至情况允许还要让人头,一个辅助牺牲的太多太多了,所以真正比赛中,辅助是全队的灵魂才能操刀,只有有良好大局观与掌控大局能力的队长,才能胜任这一重要而又神圣的位置。辅助每次死,并不是送,而是为了保护后期而死;辅助没有钱,并不是打不到钱,而是把钱让给了更需要他的人;辅助等级低,并不是不会混线,而是要不停游走,给对面压力,保护自己核心的更好发育。如果一场比赛赢了,辅助是最大功臣,他把自己甘当绿叶,捧起了无数的红花,而没有他们,其他人只是一无是处。
被忽视的拯救世界英雄 钢铁波比攻略
简介  波比是最不常见并且被普遍认为是最不入流的英雄之一,不过我认为她被过分低估了。她可以在任何队伍里胜任一个相当有帮助的角色,甚至可以和大多数强势有蓝的上单英雄对线,尽管这并不是她唯一能胜任的角色,但上单始终是她最适宜的定位。我相当确信,只要你学会正确地去使用她,波比完全有潜力成为正义之地上最强悍的英雄们的一员。&天赋加点
  之所以是这么加点..是我研究了很久很久的心血...攻防兼备..又有移动...为什么不点老兵跟主宰呢..因为你一开始上单你拼的不血量..而你要跟敌人周旋所以回血挺重要的,这个只是个人的观点.大家可以尝试一下.或者你可以把范围减伤不加..加到其他去.  投入两点天赋分别在硬化和不屈以获得被小兵攻击时减少4点伤害是相当棒的&&这允许你在有小兵的情况下仍然可以和对面互相耗血。  注意:波比在前期非常弱,你要学着尽快适应这种窘境。&符文介绍  红色:双穿符文..有利于上单前期补兵和耗敌人的血量.因为前期你只能靠Q来跟对方耗血..但是这里有个小技巧.要先A一下再Q..这样相当于快了人家一次攻击..打完就可以走位了..黄色:生命回复..这个要看你想用还是共7个.另外加蓝色:减CD..减CD符文有利于你的输出增大..也让你保持你的W技能的移动速度!精华:移动速度这个是必须拥有的..这能配合你的W技能提高你的追杀和逃跑的能力..前期还能增加你的生存能力!!&召唤师技能:
  为什么选择鬼步而不是闪现?  很多使用波比的玩家比起鬼步更倾向于闪现,但我个人认为,鬼步要更加好用些。尽管闪现可以让你配合恰到好处的E抓到疏于防备的敌方英雄,但它是一个瞬发的法术,没有任何犯错的余地&&你必须保证在那些被你砸晕的敌方英雄醒过来之前杀死他们,否则他们将会很轻松地跑掉。  而另一方面,鬼步可以让你在相当长的时间内配合激活的W追着敌方英雄跑。你会发现经常发生的尴尬场景是当你用E把某个英雄撞到墙上晕眩时,那几下普攻并不足以让你杀掉他,而比起闪现,鬼步可以让你可以追着他打多几下。  为什么选择点燃?  没有比点燃更适合波比的召唤师技能了!它能造成额外伤害,并且还有致死效果,很多时候这往往能保证你干掉对面的残血英雄。更不用提点燃和波比的大招相性良好&&波比大招对目标所提高的伤害也对点燃有效。英雄技能
  被动:勇者无畏 - 任何超过波比当前生命值10%的伤害都将减少50%的效果,防御塔的伤害不受该技能减免  正如字面所描述那样,如果一个敌对目标对你造成大于你当前生命值10%的伤害,那些比你当前生命值10%多的伤害将会被减半。所以如果有人对你造成你当前生命值30%的伤害,他们实际上只会造成10%+(20%/2)=20%的伤害。  这个被动让波比变得相当强悍,尽管从字面上看上去这被动似乎不怎么好懂,一旦你在实战中体验到它的效果所在,你会发现它往往能让你在看上去似乎挂定了的危险情况下逃生,而其他英雄则不能。
  Q:毁灭打击 - 波比冲击目标,造成基础伤害附加目标一定百分比最大生命值的伤害  这是你的灵魂技能&&没有之一,它让你能轻易地一次性敲掉敌人好几格血条。学会使用攻击动画重置会让你利用Q造成更多的伤害。  注意:Q所造成的所有伤害都被归于魔法伤害,这也包括你触发的耀光特效。
  W:德玛西亚光辉 - 波比攻击或被攻击时会暂时提高攻击和护甲;主动使用立即获得最大层数的效果,并提高移动速度  里最棒的天赋之一&&只要点一点,它就可以给予你在游戏前期超高的机动性,同时还附送15护甲和15攻击伤害。我并不推荐首先点满它,不过前期点一级W会让你在线上更有威慑力。  另外的,主动激活时的效果相当于一个迷你版的鬼步&&这让你轻易地追击敌人或者逃脱gank。  注意:接连激活W和鬼步会让你在相当长的时间内拥有很高的移动速度。
  E:英勇冲击 & 波比向目标发动冲锋,将目标击飞造成少量伤害,若目标被冲击撞上障碍物,将会受到更高的伤害并被晕眩.  我认为这是LOL里最有趣的技能之一,能够让敌方英雄强制产生位移这一点相当棒。一旦你掌握如何娴熟地运用这个技能,你会成为敌方英雄里最可怕的存在。  注意:你可以利用敌方单位充当移动的工具,这可以让你抓到那些疏于防备的英雄。只停留在波比的施法范围之外并不意味着你是安全的!
  R:外交豁免 - 波比集中火力攻击一个目标,对其造成更多的伤害,免疫除目标外其他所有人的伤害和技能效果  作为最棒的大招之一,外交豁免拥有各种用法。  杀掉目标:这也是外交豁免最直截了当的用法,所增加的额外伤害可不是说笑的,把大招给对面的脆皮,这几乎意味着你有人头入账了。  逃离Gank:如果有敌方的打野英雄前来gank你所在的线并且你已经没办法回撤了,你大可以把大招丢给他然后安全地走掉。  &打我啊笨&:如果你的队伍缺乏一个强力先手,你可以选择一马当先冲进敌阵,套上大招来吸收敌方队伍的控制技能。这样做之前请确认你在被别人摁死前有机会施放大招&如何加点
  当你使用上单波比时,没有特殊情况的话,一级你总是该选择Q,因为一开始你就能拥有跟对方耗血的技能.配合你的符文和天赋就能压制敌人..如果是去抓野就要学E了.  一旦你到达二级,W和E都是不错的选择,如果你对线的英雄显得很激进总是想和你换血,点E;如果敌方英雄表现得比较被动,点W和他耗血  当你三级时,三个技能你都应该各点一点,在这之后,你可以选择先加点Q或者先点E  大体上加点总是应该遵循以下原则:R&Q&E&W  注意:如果你觉得一些额外的移动速度、护甲还有攻击伤害对你来说比起先加E要好得多,你可以点满Q后先投入几个点数在W上。  出门装:英雄联盟里最具毁灭性的英雄了。她可以轻易杀死她想击杀的目标。  注意:水银系带在这时会成为你最棒的朋友,谨使用它&&特别当他们每次团战时都把虚弱往你头上套时。出装出门装:出门装: 第一次回家有365+G
或者有更多的钱考虑出
跟 ~~如果被压的情况下就出 下一次回家: 下几件装备:
+   耀光和小冰锤的先后顺序是可调整的,有些时候小冰锤带来的减速比起耀光的伤害要好得多。不过先出耀光总是不会错的。后期出装
这几件装备都能大大提高波比的生存能力和追杀能力!核心装备:
从你一开始到战斗结束或着出最后一件装备之前..你身上都要保持2-3瓶..这能大大提高你的生存能力!!&游戏早期  和大多数人看法相反,波比在上路面对AD半肉时是一头怪物。因为大多数半肉倾向于专注堆护甲或者魔抗,而波比可以同时造成混合伤害。不断利用平砍和Q能迅速造成压制型的局面。  尽管杀掉和你对线的家伙看上去非常有吸引力,但记住你的首要目标是FARM。尽早把贤者出出来,然后尽可能地多补兵。  注意:血瓶永远不嫌少,它们可以让你在线上呆得比你想象中长得多。&游戏中期  于是你终于成功的做出了耀光,这意味着波比要开始发光发热了。几乎没什么英雄能挨得住波比的EQ连击,拥有耀光所增加的魔法值允许你可以接连扔出更多的技能&&即使在对线时你也可以输出巨额的伤害。  一旦你成功地将你的目标耗至半血,你就可以打算找个好机会寻求一次击杀了。目标打算龟塔?别忘了外交豁免,它可以帮助你越塔干掉他。多加练习才能了解你所能造成的伤害有多少,永远别害怕越塔强杀,你会经常发现干完后你仍拥有充裕的HP。  注意:时刻注意你的目标的防御属性,如果他拥有较高的护甲,利用你的Q+鬼步来触发耀光特效,如果不是,当你对他用E时就可以用普攻A他了。&游戏后期  已经无需多言,当游戏进行到这个程度时,波比可能是全英雄联盟里最具毁灭性的英雄了。她可以轻易杀死她想击杀的目标。上单对线详解
船长:  在比赛中最容易遇到的对手之一&&实际上船长也是波比最容易对付的对手之一。他的主要磨血技能是他的Q,有一个比较短的CD,但在早期他的蓝耗会成问题。  对付他最好的办法就是让他浪费他的蓝在不断Q你身上,你只要补好你的每一个兵。如果他打算靠近平A你,你可以也平A和Q他,会造成他所预料之外的高伤害。如果他追着你砍,往你的防御塔走,但别忘了继续A他。除非他有相当高的护甲,否则你可以在和他互相换血中取胜&&特别当在人群中小兵对他造成更多的伤害。  注意:小心他的W,他可能会用它能解掉你的E的晕。
刀妹:  尽管刀妹对于波比来说不怎么好对付,她在对线时也确实不具备什么威胁性。虽然她的W的真实伤害对你来说会是一个巨大的威胁,但当她激活W时(动画效果太明显了)你有一千种方法不和她开打。  除了W外,刀妹没什么别的方法来抗衡波比的骚扰。一旦你出了耀光,当她的W效果结束时你就可以和她打一场了。  注意:如果刀妹开启大招打算射你一脸,对小兵使用E来逃离她的施法范围。
碎文:  碎文强大的技能跟操作的情况下..压波比是绝对压到塔下..可能还会塔下强杀..但也是看个人技术.最主要是要闪她的W..她的Q你能用Q跟她拼血..但也要注意! 注意的是..你A了一下再Q一下..你几该走了..不要再赢拼..没有任何意义..  碎文也是很强大..不是超高技术的..我都能压过
凯南:  现在凯南越来越多地被看做热门上单人选。很不辛地是,凯南是波比最难对付的英雄之一,他拥有各种各样的远程技能,可以很轻易地把你赶出经验区,不留一点喘息的余地。  和凯南对线的精髓是将兵线控制在你的塔附近。这意味着在躲闪凯南的晕招时仍可以比较有效率地补刀。  不过波比仍有很大的机会来对付凯南,只要你到达6级并且成功地补出了贤者之石和水银鞋。在拥有同样2000G的装备下波比的伤害要比凯南高上一头。  尽管看上去凯南的大招会造成很高的伤害,你需要时刻记住凯南的技能是消耗能量的,当他用光所有技能时(虽然可能性不高)&&这便是你干掉他的机会。  注意:鬼步、W还有E是你对抗凯南最强力的武器。能够跟上凯南E的脚步会让你在他低能量时好好惩罚他。
瞎子:  你需要明白的第一件事是瞎子虽然造成相当的AD基础伤害,但他的E输出的魔法伤害也是相当烦人的。这也是为什么我把瞎子归类于&其他英雄&里&&这意味着我会使用我的备用符文配置来对付他。  尽管瞎子不可能那么轻易地杀掉你,他可以通过对他的小兵使用W来让你补刀不爽。不过如果他真跳过来了,用你的Q来伺候他。  当你和瞎子对线时,我更倾向于不先出二速鞋子,而是尽早做出耀光。这让你在互相磨血消耗时能造成比他更高的伤害&&意味着你可以更早地将他逼出经验区。  一旦你很明显地碾压对面的瞎子了,你应该考虑主动去吃他的Q来防止他补兵。  注意:如果你正在追着瞎子打,你应该主要调整方向以让他的R不击退你那么远。这会让你比他想象中更快地追上他。
奶大力:  由于她的早期频繁磨血骚扰和6级后豹子形态的爆发,奶大力是波比最棘手的对手之一。  当你和奶大力对线时,你的早期目标就是尽可能地少挨她的攻击,同时尽可能地补到能补的任何一个兵。这可以用两个不同的战术来实现。第一个是在你的兵后边躲得远远的,这样做的话,当她普攻你时,你的小兵会开始去攻击她,这给你补兵的机会,甚至可能对她造成一些伤害。另外一个是将兵线控在塔下好好农兵,尽管这样她仍旧可以普攻去A你,但这也提供给你们的打野英雄gank她的机会。  一旦她到达六级并拥有豹子形态时,你会发现她对你的伤害瞬间上了一个新台阶!谨慎对付她,尽可能早地把耀光做出来,只有这样你才有和她换血的能力,甚至有可能击杀她。  注意:当你血越少,奶大力豹形态的Q造成的伤害越高&&尽早使用血瓶来对付她。
兰博:  兰博是另外一个波比最棘手的英雄之一。对抗兰博,你需要在整个对线期都玩得相当保守。事实上,尽可能近地和你的小兵站一起&&当他决定用Q来骚扰你时,会不可避免地将兵线往你的塔这边推,这为你的打野英雄创造了gank空间。  另外,如果他不打算使用Q,兰博并没有什么太好的补兵手段,所以当他试图用普攻补兵时,你可以立即还以颜色。这样可以造成你在补兵上占优势的局面。当兰博试图不断的用普攻补兵,你可以不断地磨他血以试图杀掉他。  注意:在对抗兰博不要玩得太过激进,只要你补的兵不比他少太多就是胜利。  我在打排位时..还真的压不过兰博..实在没办法压.最多是平手龟塔的
龙女:  尽管龙女对于波比来说不算什么好对付的主,波比仍旧可以农兵和对抗她。  对于波比来说最重要的一点是龙女的伤害输出会逐渐增加,而且同时造成物理和魔法伤害,这让波比在装备选择上比较困难。简而言之,不管水银鞋或者忍者鞋都不会有明显的伤害减免效果。  所以,波比在这种情况下应该怎么办?最好的办法是兵线控在塔下然后尽可能地农兵。对抗龙女时,在早期拥有额外高等级的W会让你补刀轻松些。你应该总是让龙女把兵线推到你塔下给你的打野英雄创造机会。另外,如果兵线已经到了你塔下,龙女便不会使用W来补兵,这让你可以用Q磨点血。  如果双方的补兵数差距不大,当你出了耀光后便有能力和她一战,但这将是场势均力敌的对抗。  注意:如果龙女利用大招击退你,你可以向她的方向跑去用E把她推回去&&这在团战时将龙女从她的队伍里分割开来相当有用。  我打了那么久波比..上单无解的只有兰博..草从轮..阿卡丽..某些远程ADC就不清楚了..吸血鬼都能打下  另外一个可行的定位:辅助  尽管这并不太适合波比,她仍旧可以在辅助位上做得很棒。  出门装:出门装:真眼X2 假眼X1 血瓶X3 蓝瓶X1  波比在下路最大的优势在于,敌方英雄磨血的方式总是依赖于普攻&&这样你可以选择一个拥有高防御属性的符文页。尽管你不太可能用布甲出门,你仍可以拥有相当高的护甲(一级时差不多有60点),特别现在远程AD都倾向于选择AD符文而非破甲。  利用好波比天生的硬度,你需要比使用别的寻常辅助角色时更加具有侵略性。最好的办法就是出门带至少一个真眼来保证你们对草丛的控制。和你的ADC交流,弄明白他想push或者打得更加保守些以便明白眼睛应该插在哪个草丛。你的工作就是躲在草丛里,用Q和平砍痛殴那些打算靠近你的英雄。  如果你走出草丛而敌方英雄开始攻击你,你应该感谢他!当敌方英雄开始攻击你,这意味着你的ADC就可以对你们的敌人倾泻火力,而你受到的伤害并不会太高。  注意:在草丛里插眼是相当有用的,你可以出其不意地用E进行一次突袭。另外,如果你们打算开始进攻,记得用血瓶&&这血量恢复决定了你在早期的击杀与否.
韩服精彩TOP5:卡牌大师的一瞬千击
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说的太好了,我顶!
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