艾尔之光无尽之刃加点和银翼护卫谁好 ?

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针对艾尔之光银翼护卫连击与技能的研究
1  针对艾尔之光银翼护卫SG连击与技能的研究,玩了两只澄...FG和SG的技能也都全用过了...看许多人对SG的技能和玩法有些疑惑...我也来分享一些对SG的心得...虽然没有美观的排版...但内容我想还算是有详细研究过  连击部分  ZZZ  第三下Z出来前可用&&取消动作,出来後可用&取消硬值  第三下出来後有短暂的蓝霸,因为可取消的关系...机动性很高...要打要跑都能马上反应  当然也可以ZZZ-loop  XX  平时使用硬直过大...如果不会原地补弹取消硬直...  那麽连续使用XX...会比原地补弹还快上一些...当然是以攻速20为准  第二下出来时有蓝霸...  XXX  通常是在XX的时候...发现怪出招了...若接Z想必会被打断...因此紧急变招成X  有长时间的蓝霸状态...通常能用这反击将怪驱散  XXZ  能补弹...能推怪...能集觉醒...无须练习就会...常用的连击  缺点是动作时间长...不能取消动作...顶多只能在Z戳完时马上取消硬直  所以对上远距离攻击的怪...或者小飞龙等...需谨慎使用...否则容易被断  XXZX  有两种可能使用这招  1.在XXZ後...发现有怪出招了...紧急补上X发射炮弹发动蓝霸...藉以反击,在发射途中也可用&&取消射击...可以在第4发炮弹时收招...避免弹药过度浪费  2.此招在墙角使用後可以用&&^Z接回来...并不困难...攻速0也可轻易做到,且炮击时不会中途倒地...所以可以在怪快要击倒时使用...往往可在一轮连段击杀此怪  譬如5城的重型装甲盾兵...在第三轮的XXZ时使用...可在一轮杀掉  ZZZX  X造成的伤害有一次用炮顶住怪的伤害...加上之後的炮击伤害,虽然伤害都不错...但是有一些缺点,第三下Z与炮击中都有蓝霸状态...但是这之间用炮顶住怪的短暂时间却没有蓝霸,要在ZZZ之後追加X发动蓝霸档攻击...往往会因为这短暂的时间而失败,不过炮击时跟XXZX一样...可以在第4发炮弹时收招  也跟XXZX一样...在墙角时可以追加&&^Z接回来,动作时间也很长...发动蓝霸有破绽...推怪效果不佳,第三下Z可取消跑开...没必要追加X的炮击发动蓝霸  整体而言这连击并不实用...只有面具模式下...无聊用来玩玩...没什麽必要性  &&^ZZ  此招技术分数颇高...伤害也很强...使用後还能接回来...能运用在各种连击里面,若是在怪快要击倒时连续使用...往往能消击倒值...使连击继续下去,当然如果会^X消击倒值的人...那麽大可不必这麽麻烦2  ZZvZ  补弹速度比XX慢一点点....比XXZ快上不少  或许有人会说比XX还快...但是那也要建立在取消硬直相当熟练的前提上,稍微取消的慢些...就会比XX还慢了...所以我反而不建议在没怪的时候用这个补弹  能边连击边迅速的补弹...vZ打完後还能取消硬直...看是要继续接还是跑开都可以...机动性较XXZ高上许多  vZ时...从把炮举起来到往地板捶下去这段时间...都有蓝霸...所以也兼具安全性  唯一的缺点大概就是没有推怪的效果...与使用难度较高,许多人练不会这个连击...往往是v和&&的拿捏无法熟练...不是没按到v就是&&按的时机太慢...在此提供一个小诀窍,可以试试看在ZZvZ的时候...同时按住&和v...然後迅速的点一下&之後继续按住&和v,就不必担心没按到v的问题...只需拿捏&&的时机...如此一来会变的简单许多  XZ  1转的新连击...会发射3发手枪...每发都可打两只怪...伤害不低...射程也蛮远的,搭配魔法项链的话...打一只怪3发射完...魔只会扣5...因此不算耗魔多,打两只怪...就能确实的回魔...大约估算...3发皆打中两只怪...约回10~15左右  发射途中可以用&&取消动作...在第2发子弹打出去後会收枪...可以少射1发  缺点是需要先X敲一下...而且没有蓝霸...人物还会稍微往前一点...没抓好距离很容易先被攻击,虽然之後可以追加X进行炮击发动蓝霸,但是因为可以取消第3枪...跑的掉早跑了...跑不掉的...开第三枪加上开炮前时间...也来不及让你发动蓝霸档  &&XX  绕背用炮弹撞击敌人背部...再发射1发炮弹...然後掏出手枪射击2发子弹  不能取消动作...因此若没掌握好情况...随便掏枪射击...很容易遭受攻击  (在这里补充一下...上面这段话的意思是...没掌握好情况...别按第二个X掏枪射击...&&X绕背发射炮弹就可枪一但掏出来...就不能取消...=///=)  不过攻击判定相当诡异...绕背时刚好撞上怪物...即使怪被你挤到背後去...撞击伤害依然会命中...跟符文的&&ZZX有异曲同工之效,射击後如果发现有怪攻击...可以增加X进行炮击发动蓝霸,而且这个X的炮击...范围判定相当的远  &&^XXXXXX  拔地而起...掏枪射击...在空中最多可连续射击5发子弹  起初的炮弹攻击会击倒怪物...所以根本不能像符文或者虚无一样用在连击中,而且飞的也太高...会射不到怪物...不过当然有补救方法  用这招的时候...要无视炮弹的攻击...那只是纯粹让你飞上去...别想用那下贪刀,靠怪太近使用...高度调整更不容易...而且炮弹攻击把怪击倒只是给队友找麻烦而已  &&^X飞上去之後...按v加速降落速度...然後在差不多的高度...按X开枪射击。熟练的话...可以如同符文球一样的高度对怪进行连射,不过要切记的是&&^X之後接v不能接的太快...一定要在人物开始往上飞的时候才能按v...不然会直接落地失败...在人物往上飞的哪个时机按v...将会取决於你使用这招速度的快慢  另外...&&^X飞上去之後...可以转向...看你要朝前还是朝後开枪...方向可以自己决定,但是一但开了第1枪...便不能再更改方向了...只能调整高度  ==============================================================  针对补弹部分再做一个整理  补弹速度由快到慢...排个顺序  1.取消硬值的原地补弹  2.完全取消硬直的ZZvZ  3.XX  4.不完全取消硬直的ZZvZ  5.原地补弹  6.ZZvZ  以上排序我没有真的拿码表测速度...纯粹个人使用感觉  打怪连击已经按的很辛苦...如果连过场景的休息时间也要不停的按...我是觉得太累了,再加上换场景时间会依照网路速度快慢有所不同,再者...就算消硬直了...也顶多让你多补1~2颗弹...相反的你必须更操劳你的手指,没什麽必要还是原地补弹就好...如果想无脑一点...XX是你最好的选择3  银翼护卫技能部分  &弹药装填&弹药精通&  我是建议还是得学...  耗魔20非常低...击中怪物回魔量也不少...有打中怪物...基本上就感觉不太到耗魔了,施放硬直虽然大...但是被打中的怪硬直也很大...所以不至於无法连击,攻击范围判定不小...稍微擦到都有算...甚至上方也有判定...可以打到平台上的怪,300%物攻伤害还算不错...常常运用在连击中...弥补弹药问题...还能造成不错伤害  MP较多的时候能用这招将MP转换成弹药...可以想成是伊芙的魔力转换,若是常喝魔水的人...更能在过场景...破门时使用...确保下一个场景能拥有弹药攻击,SG技能多以3发弹药为基准...不满3发会无法使用...不然就是威力未达标准  紧急的时候...原地补弹瞬间使用...就能迅速回复到3发弹药的状态,比起跑开补弹或者勉强连击补弹...将更为有利,还能使用技能书强装...虽说50%效果让很多人不满意...  但是实际测试机率确实有50%...并不像风行的毒蛇之舞技能书一样是骗人的玩意,若是用在FG上面...会因为弹夹最多就6发...体会不到强装的效果,但是恰好SG弹夹12发...只要位於6~9发之间频繁使用...就能让整场弹药不至於常常见空  也不需要一直执着於ZZvZ和XXZ的连击上...XZ和&&^Z等多用用...让自己更安全  放轰鸣爆破时...尽情的放..CD完就放...不需要有所顾虑,更能因此运用我上述所说的...那些消耗弹药的连击了  有人说到觉醒流...单刷才有其价值...若是团练...觉醒流一点也不重要了,但也并不表示觉醒流无用...越短时间...怪越密集的地方...觉醒流的威能就能发挥,所以很多人说隐藏副本...时空这些地方...觉醒流的必要性是绝对有的  因此...速度...爆击...觉醒速度...乃是SG的铁三角...缺一不可,除非不打隐藏副本和时空...不然觉醒速度还是必备的  &骇人追踪&  先敲一下地板补弹之後...再发射一发追踪炮弹...炮弹击中目标後造成一次物理伤害,产生圆形爆炸造成一次魔法伤害,除了弹药全满时...基本上不消耗弹药...  威力以MP2来说算是不及格...但是清普通小怪却还是绰绰有余,追踪范围蛮远的...补刀蛮好用的...懒人用技能  撞击伤害的范围太小...怪没叠在一起基本上就只有一只会吃到这个伤害,主要的圆形爆炸范围...强化前又太小...评估伤害和耗魔与范围...强化前不值得学这招  但是这招是爆轰的前置技能...要点爆轰的还是要把这招点满,强化後的圆形爆炸范围...增大了许多...确实让实用性增加了不少...但是因为只追最近的目标...难以准确判断施放位置,所以大多数还是靠近怪的时候放...才能确保炮弹目标就在前面  威力打普通怪绰绰有余...打精英怪又太过软弱,只能纯粹当成一招...伤害比MP1高...不耗弹药的技能使用  另外...许多人喜欢在过场景的瞬间放这招...这是很要不得的行为,不知道为什麽...过场景的瞬间放下去...队友会被定3~4秒的时间,一场来个2~3次...队友恐怕会非常的怒  &狂乱轰炸&  以炮身搥地板造成物理伤害...在引爆弹药造成魔法伤害...最少1发最多6发,是物理和魔法的复合攻击...看似物魔通吃...却也代表魔契效果打折,是SG唯一能用的物攻技能...6发弹药发动时...威力相当强大,是目前SG换算倍率後...伤害最高的一招  但是攻击时间太久...霸体怪通常在第4~5发就会跳走...导致最痛的第6发被躲过,因此这招最好在目标霸体之前施放...  无对空效果...且回魔量也被改低了,在墙角施放後...能用&&^Z再接回来  即使使用瞬发...队友也要在第3发开始後才能动...卡人时间相当久  组队时要考量卡人时间因素...决定是否带这招上场  &爆轰&  以炮身往前突刺造成一次物理伤害...连续发射炮弹造成魔法伤害,最少1发最多6发(强化後最多5发...因此以下内容以强化後为基准),不管是FG还是SG...目前是威力最强的MP1  由於往前突刺的距离相当远...之後的连续炮击范围判定也很远,不用怕刺太远炸不到...因此这招的攻击范围相当的远,依照弹药多寡决定无敌时间长短...因此也能拿来闪招  强化前的满弹伤害...与强化後的满弹伤害一样,但是强化後只需5发弹药...即使是FG...搭配上弹药装填...也能常常使用,强化前的3发伤害....比强化後的3发伤害弱,因此强化後不只是省一发弹药...更能在弹药未满5发时...仍有一定的杀伤力,3发就足以秒血薄的怪...5发全吃...即使是血厚的重型装甲盾兵...血也只剩一眯眯,若是之前有打个几下...那就能直接秒掉  CD时间5秒...基本上5发打完...就只需要等个2~3秒就能再放一次  面具模式下等於有一招威力强...无敌时间长...距离又远...还能一直放的MP1,这也是为什麽我要推荐弹药装填的原因...不然哪来的弹药用这招。唯一的缺点就是...使用後有不小的硬直...而且完全无法取消硬直...  如果打霸体怪秒不掉的话...很容易被反击4  &血降大地&  朝空中发射12发炮弹(不消耗弹药)...之後会随机位置掉落下来,每发炮弹的伤害都很惊人...理论上伤害是最强的技能...但是命中率却十分诡异,有些炮弹会在平台爆炸...有些则会穿过...掉落位置随机...无法确定哪个位置炮弹数量多,因此这招不但要靠运气...更要看地形...又要看怪的体型大小,再加上这招定人时间非常的久...组队放又要注意附近队友的多寡  不过这招伤害很高...只要满足条件...伤害惊人,在特定场合使用这招...就有末日的灵魂嘶吼般的清图能力,或是伊芙的女王护卫般...对横向面积大的怪...伤害突出  &巨型冲击&  从地上往斜後方跳起来...再往地上冲撞...冲击物理伤害...产生震波造成物理伤害  最痛的第一下冲击...判定范围诡异...非常的小...产生的震波范围虽大...伤害却不能看,倍率看起来很好看...实用性却不佳...  唯一的优点大概是...对SG来说缺少的物理技能,只是耗魔300...真的会让SG带上场打魔防强化的怪吗,还是宁愿用耗魔200的狂乱轰炸吧  &精准射击&  前方-40~80度...距离1000内都会命中...对这招来说没有命中率的问题,消耗一颗弹药...造成一次魔法伤害  强化书能让这招属性发动率3倍,占一个技能书位子...又要在墙角才能再接回来...耗魔还需40...副本中根本不是必要的东西  怎麽看都是PVP专用技能...命中率高...又能上属性,但是因为会击飞...吃魔攻伤害又低...还要消耗1发弹药,根本不能用在副本里面,尤其跟轰鸣爆破一样...耗魔40...消耗一发弹药。与其放这个不如放轰鸣爆破  要打PVP的再点它...不然就不用点  &双重射击&  迅速的往前绕背...然後回头发射两发子弹...命中1名敌人後...还能贯穿2名敌人,这招的判定诡异...  这招的判定诡异只针对盾兵这一种怪物...其余怪物不存在背部问题...所以我也不加讨论,就单纯说明这技能如何针对盾兵进行攻击,简单说就是...背对着盾兵放技能,子弹就能穿过盾牌直接伤害盾兵,至於是什麽原理...或者怎麽判定...如果不是很想了解的...可以不用管。  虽然放完不会击倒...但是因为冲的太远了...要继续跑回来接也不能,这招想连到一半放完继续连是不行的,但是也有补救方法...一开始就是远距离突击...对付黑妞这种攻速快又能远攻的怪...远距离就放...能拉近距离还能刚好停在怪旁边继续接  另外...墙角也可以弥补这个问题...  伤害颇低...但是几乎没有定人的时间...也不耗弹,而且对付烦人的盾兵...不再需要绕背...直接把他跟其他小怪一起贯穿,不需要冲进怪群..就这点来说....好用又安全  说明贯穿两名敌人...意思是目标1名...贯穿2名...共3名,能打三只怪对清怪来说也许不足...但是牵制效果却绰绰有余...毕竟这本来就不是清怪招,强化之後贯穿数量+2...等於可以打5只...要超过5只怪在一起...也不是什麽常见的情形,使用後还能补1颗弹...若是善用此技...搭配弹药装填...我想SG不会有缺弹问题  &轰鸣爆破&  发射一发会在地上缓缓移动的炮弹...造成7次魔法伤害  SG的神技...  SG推怪的连击只有动作慢又长的XXZ...跟FG根本不能比...推怪慢是SG的致命弱点,不能迅速把怪叠起来...就不能迅速的清怪,因此这招算是SG的救星...SG靠这招叠怪。  不但如此,7次的魔法伤害100%...加起来就是700%的魔攻...一个橘技来说...伤害确实是高的过多了,CD7秒...蛮短的...搭配弹药装填...三不五时来一下...等於是多了一招蛮痛的连击,目标数量无上限...即使叠了7~8只怪...威力依然不减...搭配魔法项链更感觉不出这招的耗魔量居然有40  移动速度蛮慢的...因此即使是霸体怪...依然能吃到4~5次伤害。  因为是在地板上移动...所以在平台上放时,平台下面也有一点判定...稍微高一点的怪也会中,而且不受转角限制...会跟着转弯,我真想不到这招有什麽缺点了...想到的都是优点  &爆头射击&  掏枪出来发射一发子弹...命中1名敌人後...还能贯穿2名敌人,跟双重射击一样能打3只的意思...但是伤害依然输轰鸣爆破,近距离施放时...会追加一下低伤害...若子弹伤害13000...则追加的那一下约2200左右,想必是掏枪的动作也有攻击判定...可惜这追加的一下还真少阿  因为出招快...伤害又不错...又是远距离攻击...CD3秒很短,想必可以靠这招接到许多原本没办法继续接的连击,至於因此新增的连击...就让喜爱PVP的玩家慢慢发掘吧  强化书30%机率伤害2倍...伤害就会变的很可观,可惜强化书要隐藏副本才打的到...30%机率也没有很高,所以没强化书的人...可以暂时不点这招...5  &重型磁轨炮&  消耗一发弹药...一直线的发射一发炮弹...贯穿路径上所有敌人...被击中的目标身上会产生爆炸...且会波及附近3个敌人,简单来说就是类似狂锋的瞬杀之刃...虚无的死亡宣告,敌人越多越密集...伤害就越高,只是伤害不是瞬杀之刃的无上限...而是比较类似於死亡宣告,因此有玩家称为发射版的死亡宣告  基本上只要是一直线的怪...这招下去都能乾净溜溜,又只需要一发弹药...对SG来说真是省弹药的好招,只可惜怪不多时无法发挥威力...且无对空效果...也受转角影响,纯粹清怪招...并不是打王打精英怪的好招,既不能像死亡宣告一样跳起来放...也不是自身周围的范围  对没B栏的人来说...真可说是食之无味...弃之可惜...不点也罢  &彗星终结&  在空中向前下方发射6发炮弹...落在地上产生爆炸...造成魔法伤害,最少3发弹药才能使用...必须跳起来才能用,特点是要碰到地板才会炸...,所以墙角或者转角都不太适合放,平台太多的要算好位子才能放,有几次偶然接回来的经验...却不是每次都能成功  上面不能有平台...并且靠近墙角...接回来的成功率会比较高  全吃12段,基本上要在平地...而且要近距离,跳起来的高度不能超过一个人高...意思是跟艾索雷文平常连击的&&^z差不多高,就能全吃12段,至於为什麽6发炮弹会有12段的伤害...所以是6发炮弹穿过伤害...加上落地产生蓝色爆破伤害,炮弹穿过伤害...观察到约几千而已...比起蓝色爆破的伤害...数字少的无关痛痒  不过表示慧星的伤害不只说明所说的只有4550%的魔攻...还要再加上6下的炮弹穿过伤害,只是彗星终结比起狂乱轰炸...使用限制比较多就是。若再加上魔力契约的话...那麽可以确定彗星终结大胜  高度...以5-1的第三张图来说...上面有一个小平台有箱子,以那个高度做说明的话  1~5发的高度差不多在平台下面一点点而已...这种高度打鸟已经足够  第6发的高度差不多是箱子的上缘...相当的高  这招放的时候...弹数会稍微由近至远射击  如果跳起来的高度非常低...那就会感受不到这点...也能把炮火集中  如果跳起来的高度很高...就能很明显的观察到最後一发炮火已经超过萤幕的边缘了  由於范围夸张的大...伤害也很高...真是清图打王两相宜  这招定人时间不长...不用太担心定队友的问题  再搭配上轰鸣爆破...这招要瞬发也不是问题  因此彗星终结和轰鸣爆破...算是永久固定在SG的技能栏里面...  不管打什麽关卡都不会动的两招神技  &流星炮击&  朝天空发射12发追踪炮弹...觉醒时弹数+25%...为15发炮弹(消耗3发弹药),击中目标产生一次小的物理伤害...之後爆炸对周围造成魔法伤害  好用的地方在於...定队友的时间极短...而且追踪炮弹射程也蛮远的,缺点在於伤害太过分散...造成伤害太低,而且炮弹会击飞目标...运气差的话...可能造成追踪炮弹连续打在倒地的怪身上,还会受场地中的箱子...等任何可以攻击的目标影响,若是有魔防强化的精英怪存在...那就更悲剧了。因此在5城之後的副本...这招放出去往往不见什麽效果,但是如果队中3人SG狂喝三魔水连续施放,那麽对付怪很零散的地图...能确实的增加清图速度  另外这招也有办法把炮弹集中同一只怪身上,跟血降大地不同的是...在把炮弹往空中发射的时候就已经有了判定,因此...只要把怪击飞之後...跑到怪的下面施放...就可以确保所有炮弹全部集中在那只怪身上,只是MP300的限制...没觉醒时12发炮弹的伤害只比彗星终结强没多少,又要MP300...又要觉醒的...又要把怪击飞...没什麽人愿意这麽费工夫这麽做  &综合神枪&  举起枪朝天空发射...角色周围产生圆形的冲击波...造成4次魔法伤害,自己与范围内的队友...40秒内命中和爆击机率+20%,范围不输彗星终结...不耗弹...耗魔只需250,40秒的状态加成真的不错  施放後会使范围内的怪全部往中间吸,与伊芙的黑洞不同的是...只能使怪左右移动...并不能上下移动,因此...平台下面的怪不会被吸上来,有障碍物也会被卡住  施放後自身会有硬直,因此这个效果对自身不算好事...容易把怪吸过来围殴自己,但是也能搭配队友集火...不过伤害真的太低太低了...这种伤害皮厚一点的小怪都打不死  耗魔250却只有爆轰的3/4伤害....居然连MP1都不如,对空效果又被彗星终结给完全取代,从附加效果...吸怪能力...这两点来看,这根本就是团队辅助技能...而且还不是很必要的辅助  对单刷一点帮助都没有...这招真的没什麽用...
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艾尔之光银翼护卫怎么刷图?感觉好乏力
是有点,没2转建议组队,用xzz双重射击,xzz爆头射击,loop
采纳率:50%
用银翼的连击速度快得多,最好和等级高点的一起就更快求采纳
银翼单刷很差吗?我怎么听别人说DC刷图很厉害
2转好很多啊, 我都有一个致命,很好呢,你可以自己刷啊,但浪费时间啊
组队刷 最好和自残雷文一起快
银翼单刷很差吗
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