灵魂回响国服重启运行刺客战斗天赋怎么玩 战斗天赋基础教学攻略

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玩职业的小伙伴们应该都知道这个职业有着双天赋的特色,今天小编给大家分享的就是刺客这个职业哪个天赋比较好以及双天赋的定位解析,有兴趣的亲们跟着伦家一起来看看吧!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧试玩一下,
&&==&&刺客操作难度:★★★★武器:双刃攻击维度:近战天赋分支:战斗、毒杀刺客职业原画【战斗】点评:近战控制型职业,攻击高且控制技能较多。凭借迅速敏捷地动作,使用潜行瞬移占据起手优势,同时利用较多的控制技能,将会对敌人造成致命伤害。俗话说,
一寸短,一寸险,擅长近身作战但血量薄弱的刺客,每一步都非常危险,好在也能够利用瞬移技能成功逃离,因此掌握好技能释放的时机最为重要。战斗系刺客【毒杀】点评:近身毒术职业,拥有多种类型的毒伤,利用毒药和异常状态的混合输出,持续对敌人进行叠加型的伤害。只要规划好释法顺序,先长时间持续释放毒伤,当毒伤
叠满后,释放特定技能,使毒伤全部激发作用,就能造成成吨伤害。血量防御较低的毒杀系,虽然不能立即撂倒敌人,但可以凭借自己的聪明才智与敌人展开周旋,
最后造成大量爆发。毒杀系刺客总体来看,不管是暴击强悍的,还是拥有强大破坏力的法师,亦或是攻守兼备的,灵活反控能力较强的刺客,能够感觉到制作团队的良苦用心,而对此款游戏关注的玩家来说,还是值得一玩的。
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灵魂回响战斗刺客跟毒刺客PVP加点攻略
本次国服首测将开放四大职业--战士,守护者,魔法师,刺客。《灵魂回响》本游戏的技能加点是重中之重,一旦加错,号直接废掉,当然可以用洗技能道具洗!为此特意召集本公会韩服老玩家对首测四大职业的技能加点进行了总结! 刺客分为战斗刺客跟毒刺客!!(刺客基本都是毒刺客下副本,没有用战斗刺客下本的) 我们先来看看毒刺客的PVE加点
战斗刺客PVP
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灵魂回响相关新手卡灵魂回响热门文章一周热门文章网络游戏排行榜> 《灵魂回响》刺客战斗刷图、PK加点攻略
《灵魂回响》刺客战斗刷图、PK加点攻略
发布时间:14-11-03 14:49
来源:52PK整理
作者:九与酒与久
灵魂回响的刺客拥有着高爆发,高控制,强力的突进强力的战场脱离能力
但是没有隐身,缺少保命能力,AOE能力差!
刺客在单挑中的表现十分亮眼,工会战中在正面战场没有半点作用,只能在外围找机会去杀人,比较郁闷。
因为这游戏里BOSS很多技能都是对第二仇恨释放(第一仇恨是T),导致很多时候要躲技能。 BOSS总会在地方释放大圈小圈也是讨厌 导致作为近战的刺客 很不好找到可以持续输出的环境,导致刺客不好输出,有些贪图输出的刺客也容易被BOSS打死。这就是上测副本不喜欢要刺客的原因。
灵魂回响刺客战斗PK加点
先说说PVP方面
因为毒伤盗贼的毒很容易被玩家解除掉。所以PVP十分不推荐用毒伤天赋。
我的这套加点比较适合在安全区插旗PK 或者工会战 在外围找机会突进秒人然后闪人
这套天赋 可以说是爆发打过几乎就是萎掉。
下图是战斗贼基础技能
这些技能是不用学 只要激活战斗贼天赋就可以用的技能。
输出手法:催眠毒气(先控4秒)&&突击斩(接近目标)&&重斩(减防)&&要害突袭(眩晕3秒)&&疾风之刃&&利刃奔腾&&快速调整(回能量)冷血&&雷霆一击(眩晕)&&要害打击&&贯穿&&十字斩&&暗影一击
面对不同对手:面对弓手
直接无脑放着一套技能 打弓手就是吊打 吊打弓手任何天赋
不要让火法抢到先手,火法读完条很可怕。 开了免空直接打
遇到冰法的 当冰法开盾直接开烟幕,停止爆发。冰法还有个
冰箱减伤90% 冰法没了这两个技能随便杀
面对狂暴战
跟远程一样,只要不是T 基本都是秒 开了免控狂暴战没威胁&
但是打狂暴爆发时候要开烟幕不然容易被狂暴拼死
神罚只有一个5秒无敌 恶心点 开烟幕就OK 神罚有一个拉人技能
面对防御战
没爆发不要打防战 他能量是被打才恢复 不打他 他没能量放技能
他有个 AOE技能伤害不低,后跳多出去就可以&
庇护有个种子低于50%血量回25血,有个盾抵挡生命最大值40%
的伤害。上测没打死过庇护。这测再研究
累的要死,有点打不下去字了 ,写的都比较简单 见谅 有问题可以问 我再回答你们
灵魂回响刺客战斗刷图加点
技能是每一竖排选两个。&
疾风之刃:发动3次攻击每次攻击照成88%伤害。使用后可接利刃奔腾
战斗精通:暴击属性提高10%,提高攻击力,提高值为暴击的30%
猛烈一击:给目标照成攻击力145%伤害,重斩后使用。暴击时可触发必杀一击
战斗刷图加点
第一排,加疾风之刃跟战斗精通。 疾风之刃的伤害高于猛烈一击。并且 疾风之刃的后续技能有击退效果故选疾风之刃
第二排,利刃突袭;发动两次攻击每次照成攻击力每111%伤害,并击退目标
急杀:每次暴击33%几率增加攻击力80%伤害
必杀一击:给目标照成267%伤害。猛烈一击暴击可用
利刃突袭的优势在于有击退效果,可用很好的打断对手技能&
急杀 就没什么好说的了
第三排,急袭:使用突袭斩后能量恢复增加100%
暗影奇袭:攻击降低50% 可用同时攻击6个目标
刀刃之舞:使用突击斩后攻速增加85%
第三排我选择了 急袭 跟刀刃之舞两个技能
学完这两个技能之后再用突击斩作为起手技能是非常好的选择 妈妈再也不怕我缺能量了
暗影奇袭 这个技能上测没试过 不知道在团战的作用到底好不好用 要各位自己去体验了
第四排,&雷霆一击:半径4米内照成攻击力266%的伤害 晕1秒
疾行:6秒内移动速度增加30%&&
贯穿:贯穿前方10迷照成攻击力283%伤害 终结打击暴击后可以100%使用
到了这里刺客的爆发终于要来了
疾行果断放弃
雷廷一击有着超高266%的伤害并且眩晕1秒,是刺客爆发期间眩晕兼顾爆发伤害的技能 而且是范围眩晕
贯穿是在终结打击后可以触法的技能 也有着攻击力285%伤害的超高伤害 而且终结打击有168%的伤害 并且这个技能还有一个后续技能 加上雷霆一击的眩晕 这就是 这套天赋最强输出的技能了
第五排,落井下石:每次使用终结打击攻击力提高2% 最高10%
爆破:对周围半径3米内照成187%的伤害同时后跳8米
十字斩:贯穿前方10米的敌人,照成攻击力141%伤害。对中了贯穿的敌人伤害翻倍
舍弃落井下石,因为我的刺客要的是瞬间爆炸。叠加5次终结打击太慢了 不适合我的爆发路线
到此爆发技能到此结束,
爆破是刺客除去翻滚另一大脱战神技,单挑可以快速脱离近战攻击范围
十字斩是贯穿的下一个连续技 282%的超高伤害, 加上前两个技能瞬间打出超过攻击力700%的伤害
第六排,暴漏弱点:使用重斩回事目标防御降低10% 持续10秒
致命裁决:攻击生命低于30%以下的敌人时,在5秒内暴击属性提高20%
要害突刺:照成攻击力50%的伤害,并眩晕3秒
暴露弱点跟致命裁决2选1 我上面图放弃的是暴漏弱点这里改一下放弃致命裁决
致命裁决:只有短短的5秒提高20%属性 ,对方生命低于30%时基本就可以等CD秒他 所以这20%没必要
暴露弱点降低目标防御 所以越早用越好。所以要在爆发前使出重斩
要害突刺 眩晕三秒 不用多说 后面会发推荐给新手的爆发手法
第七排,会心一击: 这个技能真心没用懂。 下测试试
生存本能:自己生命低于30%增加50%闪避 减少30%闪避 持续5秒 30秒CD
暗袭:使用要害突袭 5秒内攻击力提高15%
放弃会心一击(因为我没看懂技能)
生存本能 如所说一样 提高生存能力 给你翻盘带来希望
暗袭 我在前面说过 要害突袭在3连击前放 所以学了暗袭 爆发会增加15%的伤害 很可观
第八排,格斗:每次暴击有50%几率使暴击属性提高6% 2秒触发1次 持续10秒 最高5层
觉醒:15秒内攻击提高10% 能量消耗减少10%
冷血:5秒内所有攻击全为暴击
放弃觉醒,10%属性确实很好但是 格斗的后续技能非常好不能放弃
格斗,学了格斗后可以学格斗的后续技能&
冷血: 因为终结打击暴击才可以使用贯穿,才可以使用十字斩。本身这三个技能
可以打出600 700%的伤害再加上冷血。呦呦呦 攻击力1500%的伤害了 成吨的伤害。
第九排,暗影一击:冲击目标 使其1秒内无法一定照成攻击力313%的伤害 消耗一个暗斗(暴击有几率得到)
决战:使用觉醒时攻击力攻击速度提高20% 觉醒冷却减少25&
反伤:收到攻击移动速度降低10% 5秒CD
放弃决战 因为没学觉醒。
暗影一击:高伤害1秒控制 可以算作是突进技能 但是消耗暗斗,开冷血后用
反伤:没的选了
第十排,无情:消耗3个暗斗 15秒内攻击增加8% 暴击属性增加30%
寻找弱点:20秒内增加与周围30米内队友暴击属性提高20%
死亡追踪:10秒内免控,暴击属性增加20% 移动速度增加20%
60技能只能学一个
无情:3点暗斗太多 直接放弃&
寻找弱点:对单挑作用不大放弃
死亡追踪:看了前面肯定在想输出是高谁会让你打不控制你
死亡追综一放 谁能打你 而且还有这么多加成
战斗贼最叼的技能就在这了&
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刺客是一个相当火爆的职业,刺客的输出还是相当的高的,下面小编就带来了战斗刺客的攻略……
编辑:小G发布时间: 16:52
  【】刺客是一个相当火爆的职业,刺客的输出还是相当的高的,下面小编就带来了战斗刺客的攻略
  一、天赋加点
  1、有争议的暴露弱点和致命裁决选暴露弱点。
  传说加致命裁决有助于抢人头三杀四杀五杀什么的,但传说毕竟只是传说。再者说如果想抢人头N杀不如玩射手,无脑TAB残血就好了,既然玩刺客,就要力保1V1,一击致命。
  暴露弱点,重斩10秒减目标防10%,特别是打坦克职业时好用。
  2、别出新裁的爆破和落井下石选择。
  放弃爆破原因有三,一是刺客要的是不成功便成仁,没这勇气就不要去玩刺客了;二是实践证明靠爆破、翻滚双移位并不能真的逃掉;三是如果只是为了躲近战技能一个翻滚就够了,作为刺客重要的是打击,不是在战场上滚来滚去,滚的不好自己都会被滚得头晕。
  而落井下石就不同,终结打击每次增加2%攻击,可叠加五次,一次加成2%就会有用,能不能叠加后面会讲到。
  二、键位设置。
  要用到的键位有:
  1、移动键ASWD四个;
  2、前排攻击键`1234五个;
  3、中排攻击键F1F2F3F4四个;
  4、后排攻击键ALT1ALT2ALT3ALT4五个;
  5、追加技能键QTER四个;
  6、辅助键F5F6F7F8四个。
  以上需要用到的键位共计26个,这还不包含补血、回城、骑马、应急治疗等。
  涉及到的键位需要改的有:
  1、数字8键的催眠毒气改为`键,位于数字键1的左边;
  2、F8键的翻滚改为空格键,按ASWD时只有空格键是最合适翻滚的;
  3、数字7的十字斩改为R键;
  4、另6、7两键系统自动为Q或QE键,即两个技能同时可用时为Q和E,只有一个技能可用时无论是哪个技能都为Q键,于是简单了,在我的攻击顺序中,E键基本可以省下了。
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灵魂回响神射手天赋加点及输出指南详解
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灵魂回响最新出来的英雄神射手想必玩家都知道,是一个非常强力的英雄。神射手赞歌如何加点呢?这个可能是许多玩家都非常关注的问题。下面小编就为大家带来灵魂回响神射手天赋加点及输出指南详解。
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射击天赋 & 狙击系
作为一个狙击系射手妹纸,我们没有速射系那疯狂的攻击速度,但是却有超高的单发伤害,我们蓄势待发削弱目标的防御,最终给予其致命一击!
&PVE天赋加点&
&天赋选择&
我们是要成为狙击手的女汉子,所以在前4层天赋的选择中毫无疑问地要选择狙击路线,并没有什么分歧。在第5层中我选择了一个位移技能,因为无论单人副本还是组队副本走位都是很多的,全力射击消耗全部的集中值提高伤害,但是由于在稳定的输出循环中,集中值一般会低于50,这个技能并没有那么高的爆发伤害,所以舍弃它。第6层天赋选择2个爆发技能,30s的鹰眼小爆发,60s的鹰眼+快速集中的大爆发。后面的天赋就很好选择了,无论是狙击系还是速射系[精准这个技能目前都找不到存在感,平常打怪升级的时候用用还行,副本打BOSS即便血量低于50%已经可以使用致命射击,但是35集中值的高消耗实在是有点鸡肋。
&输出循环&
对于输出循环,我们不急着写出用什么样的顺序施放技能会打出更多的伤害。因为任何的循环都不是一成不变的,在PVE中某些BOSS的特殊机制会迫使我们在特定的时间去用不同的技能来解决场上的危机。所以,在此之前我们要知道,神射手是靠什么来输出的?
答案很肯定,是她的职业能量&&集中值。
集中值总量恒定100点,有的技能恢复集中值,有的技能消耗集中值,神射手的输出就是在和集中值玩耍。不能总是使用恢复集中值的技能输出,因为它们的伤害很低;也不能总是使用消耗集中值的技能输出,因为集中值会不够。
狙击系神射手的输出循环原则可以总结为以下几点:
1.保证集中值不溢出。
2.尽量保证集中值在50上下浮动,以便触发被动天赋[决心]。
3.尽量保证开启增益技能[快速集中][鹰眼]的6~10s内有足够的集中值和稳定的输出时间。
4.尽量保证目标身上的毒箭DoT和刻印Debuff。
平稳输出阶段是这样的:
爆发输出阶段是这样的:
&PVP天赋加点&
&天赋选择&
相对于PVE天赋的改变不是很大,在后3层天赋中去掉了[扫射]而选择了[精准],因为在战场中我们可以使用[致命裁决]斩杀低血量的敌人并恢复所消耗的35点集中值,利用触发的[精准]和被动[追击]效果,在5秒内必定暴击,转火其他敌人造成爆发的伤害。60级天赋选择[精灵的呢喃]这个PVP天赋,主要是防止敌方的战士、刺客突进集火自己,先用回避箭拉开距离增加自己的移动速度,并开启[精灵的呢喃]保命,呼唤队友帮助自己。
&战场攻略&
射击系的天赋技能除了麻痹箭并没有硬控制,保命技能也太少,所以注定了她脆皮的属性和被单抓时杯具的命运。在战场中建议跟随大部队移动,对冲的时候优先选择敌方后排的法师和射手为目标,请不要对着防战和守护BiuBiuBiu个不停。
在守点的战斗中,一定要时刻把视角朝向旗子,防止有邪恶的小伙伴偷偷来开旗,一旦发现异常,一发箭雨教他做人!进攻敌方旗点的战斗中,神射手有着突出的表现,因为其60级天赋技能[精灵的呢喃],增加300%闪避和暴击回避。由于开旗时,受到攻击只有实际造成了伤害才能打断开旗的读条,利用这个机制,射手可以趁其不备偷偷开旗,如果压力不大,敌方发现时读条已经快结束了,那么果断开旗[精灵的呢喃],强行开旗。
其实在战场的战斗中,没有标准的输出循环,而主要是对战略的把握。小X在勇猛战场中遇到过无数的开点不守点的人,逼着小X拿法师用生命去守点,守点这种事情最好是由守护去做,1拖2,1拖3,总之拖的时间越久越好。
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