炉石传说安卓破解版游戏迷失之城蛇机关破解

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迷失之城修改金币教程 获取无限金币
  小编下面来教大家修改这款游戏中的金币等一些数据,本次教程使用的是八门神器修改方法,该方法可以适用几乎所有单机游戏,想要修改的玩家一定要看好这篇教程。
  1、首先我们需要先打开八门神器,然后后台运行,切换到游戏界面,进入游戏玩一会获取一定的金币数量,然后打开八门神器,选择需要修改的游戏,修改游戏中的金币数量。
  2、然后我们需要上一步,再进入游戏改编金币数量,然后再次回到八门神器界面搜索,应该可以得到一个唯一的数值了。这时不要做任何的动作,将你的游戏界面切换到拥有保存/返回/帮助的主菜单,随后长按home键回到手机桌面。
  3、接着再进入八门神器中,并将你的数值进行修改,这里要注意数值一定不要超过20000,不然修改将变为负值。
  4、此时再长按home键,回到游戏界面,这时直接点击保存就好。虽然游戏会进行闪退,但是此时游戏数据已经进行保存了,所以无需操作。
01-31 10:00598新区01-31 11:00海龙01-31 11:00修罗02-01 11:00白海龙02-02 11:00麒麟02-03 11:00大怪鸟02-04 11:00青怪鸟02-05 11:00盘龙02-05 11:00雪兔兽02-06 11:00赤甲兽02-07 11:00岩龙
01-3001-3001-3001-2901-2901-2901-2901-2901-2901-29
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→ 魔法门10遗产图文教程攻略(完结)
魔法门10遗产图文教程攻略(完结)
11:37:38 来源: 作者:不详 (0)
这个是魔法门10:遗产的全流程图文攻略,作者饮风人,详细介绍了魔法门10:遗产的游戏系统、操作和攻略等,有需要的玩家可以看看参考借鉴一下。魔法门10:遗产图文全攻略(游戏系统详细教程+全主线流程全剧情攻略)游戏介绍与新特色:《魔法门10:遗产》是一款角色类扮演游戏,也是《魔法门》系列游戏的最新作。本作的时间背景被设置在了《英雄无敌6》剧情完成之后。在广阔的亚山世界,玩家将开启崭新的魔法门征程。游戏采用经典的回合制系统。玩家也将集合经典的冒险小分队。操控英雄们的法术技能同威胁世界的敌人决战。在漫长而精彩的冒险旅途中,英雄们将遭遇形形色色的敌人。同时也能获得大量的金钱和物品装备来提升队伍的战斗力。玩家也将随着剧情的推进,最终揭开困扰亚山的种种谜团!《魔法门10:遗产》游戏系统详细教程。一、游戏基础语言选择不枉中国玩家支持魔法门和英雄无敌十数年!游戏自带中文,在选项里的语言栏可以切换。如若无法找到中文选项,请多次使用上下箭头切换。游戏操作本作采用传统的走格式的移动方式。利用WASD向四个方向移动,QE键负责左右转身。按住鼠标右键不放仍旧有自由镜头,但是只能观察无法控制移动方向。游戏利用空格键互动,TAB键选取战斗目标。R键休息,数字键控制英雄法术技能的释放。同时,可以通过F1到F4快速的选择队伍成员。二、建立队伍魔法门10可以选择冒险者和战士两个难度等级。建议初次游戏选择冒险者难度。该难度仍旧具有一定的挑战,熟悉游戏后再选择战士难度。玩家可以选择手动、默认或者随机的方式创建自己的战斗队伍。默认队伍是经典的肉盾--辅助--近、远程输出的搭配,适合需要快速上手享受游戏的玩家。而随机模式是完全随意的组合,可能会因为搭配不合理而增加游戏难度。建议刚开始的时候自己创建队伍,这样也能让玩家更快的了解游戏。种族和职业人类种族人类是典型的万金油种族。拥有气系抗性和8点初始技能点。丰富的技能点也带来了丰富的变化,人类可以有更多的发展方向。人类可以选择的职业有雇佣军和自由法师。雇佣军雇佣军是一个强力的近战单位。拥有不错的攻防能力,进阶后会有很强的伤害输出量。如果队伍治疗回复能力出众,可以作为坦克使用。自由法师自由法师是远程法系职业。拥有法术伤害和一定团队辅助能力。只要保持法力的充足,将是一个强大的战斗单位。精灵种族精灵是古老而优雅的种族。拥有土系抗性和闪避加成。适合远距离的攻击和辅助职业――游骑兵和德鲁伊。游骑兵这是一个远程物理攻击单位。拥有不错的远程杀伤能力,而且具有一定的控制技能。但是近身后的作用衰减较大,适合远程作战的队伍。德鲁伊德鲁伊是一个队伍辅助职业。能够帮助队伍恢复战斗力、防止伤害。自身也拥有一定的元素攻击能力。矮人种族矮人是勇猛而勤劳的种族。拥有火系抗性和绝佳的抗击打能力。可以选择侦察兵和防御者。侦察兵侦察兵是一个中程的物理输出单位。攻击距离和伤害比游骑兵低,但是生存能力更加出色。而且具备更好的团队辅助能力。防御者防御者是最强力的肉盾。可以成为一支团队的主坦克。虽然攻击能力较弱,但是可以让队伍更加的安全和稳定。兽人种族兽人是野蛮而强大的种族。拥有更高的暴击伤害并能有几率免疫负面效果。是强大的攻击性种族,可以选择野蛮人和萨满。野蛮人野蛮人是快速而狂暴的近身攻击单位。拥有强大的伤害能力,并且具备不错的抗击打能力和恢复能力。关键时刻还可以代替坦克承担一定的伤害。萨满萨满是一个辅助性的职业。虽然不及德鲁伊全面,但是对团队的攻击能力有更大的提升。而且具备一定的自我恢复能力。三、技能基础介绍在选择和种族和职业后,就需要选择相应的技能了。技能是角色使用武器和防具、施放魔法等等方面的被动能力。分为武器、杂项和魔法学派三类。武器技能武器技能是提升对应武器使用能力的技能。他能够增加角色使用该种武器时造成的伤害。提升到一定的程度还能增加诸如多次攻击和破甲等特殊属性。杂项技能杂项技能主要是对防具的使用和对攻击方式的改变。同时还能提升角色的一些基础属性。例如双持武器技能提供双持时更强的攻防能力和特殊技能。轻型铠甲能是人物穿戴皮革等轻甲时更加有效防御。神秘术能增加角色法力值上限。魔法学派技能魔法学派技能是提升相应学派魔法效能的技能。同时很多魔法也要求具有对应学派的等级才能学习。法系职业往往需要选择几个学派进行专精。属性属性是角色能力的基础。分为――力量:提升最大生命值和近身伤害。魔法:提升魔法伤害和最大法力。洞察:可以增加命中和远程伤害。天命:增加致命攻击几率和闪避几率。活力:提升最大生命。精神:提升最大法力值。四、游戏界面熟悉了游戏的基础数值系统后,就能创建好属于自己的队伍进入游戏了。游戏界面提供的基本功能如图所示。补给代表了你可以休息恢复的次数,补给耗完就无法休息了。角色和装备该选项提供了检视角色基本能力和装备的功能。可以在行李栏查看角色背包里的各种物品。也可以在通过角色身上的装备栏位进行物品的查看和替换。同时,可以在角色选项里查看角色的能力一览。各分项的作用如图。这里要特别提出的以下属性的作用:普通格挡:这是一回合可以进行的格挡次数。近身格挡:同理普通格挡,不过只限于近身。抗性:抗性可以增加完全抵抗该系伤害的几率,同时提供部分的伤害减免。魔力系数:魔力系数代表了施放该系魔法的加成。如图的1.1就代表效果是普通的1.1倍。法术角色具有的技能统称为法术,可以在法术选项里查看。无论是被动的种族技能还是主动的职业技能。都能在法术书里找到,并能拖动到下方的技能栏方便使用。地图玩家能通过地图选项打开地图。世界地图会标明已知的区域。每次获得了新的地点都会在地图上用特殊的图标标示出来。而切换到区域地图则能查看目前区域的较详细信息。未探查的区域是黑色的,已探查的区域会显示相应的方格。区域内可以互动的设施和重要人物都会有图标标示。点击就能进行查看。任务和图鉴任务和图鉴选项提供了游戏任务的基本信息和完成情况。同时会收录游戏中遇到的敌人信息和书籍记录。书籍记录了游戏的背景资料和诗歌等等。是详细了解亚山世界的资料集。任务提供了所接任务的详细描述。玩家完成任务就能获取经验和奖励。主线任务还会推动情节的发展。图鉴图鉴则记录了与玩家队伍作战的敌人情况。与该类敌人作战的次数越多,图鉴就会变得越详细。这能使你有效的了解敌人,选取合适的方法针对敌人的弱点。大大的增强战斗效率。五、游戏环境和NPC游戏中,玩家可以和NPC以及环境进行一定的互动。例如,除了本来的4人小队以外,玩家队伍还能最多加入两人。可以通过雇佣NPC的方式增加小队战斗力。当然,还会有诸如邓斯坦这样的因为剧情加入的人物。如果是玩家雇佣的话,会需要支付一定的薪酬。通过空格键,玩家可以和环境互动。例如切换地图。或者是同NPC进行交谈。游戏中的任务往往是通过特定的NPC领取的。同各式各样的NPC交流通常会有情报和物质上的收获。游戏的任务区域切换也是通过找到相应的“入口”。再通过空格切换地图来完成的。类似于地下城或者说副本模式。而箱子和木桶一类可以查看拾取的东西会分布在地图各处。但是,打开这类物品前切记要保持良好的队伍状态。越是看着漂亮的容器越是容易在打开后遭遇强大的敌人。(也不知道敌人藏在哪里的,汗!)在城镇中,玩家会找到很多有用的NPC。例如酒馆或者旅馆里就会有各样的人物。通过屏幕顶部的头像可以切换交谈的对象。NPC可以提供诸如买卖物品、专业技能训练等等功效。而且,购买补给也是通过他们来完成的。提示:补给60金币6份,很便宜,但是用处很大。难度较高的任务,甚至需要一次战斗后就休息一轮。所以补给记得每次回城就补满六份,如果高强度战斗中没有补给了基本就只有撤退了。六、战斗系统回合游戏的战斗是经典的回合制模式。当屏幕顶端的战斗指示器变红时就进入战斗状态。玩家队伍和敌人队伍轮流执行回合。轮到自己的回合时,玩家能以任意的次序安排队伍成员的执行动作。通过点击成员头像就能进行切换。如果不进行选取,默认顺序是从左到右。远程攻击远程攻击通过弓箭等远程武器以及魔法来完成。但是,如果是使用弓箭等武器进行的话会有最小距离的限制。在两格以内的目标通常就不能用远程武器打击了。玩家可以对每一个成员选择攻击、施放魔法、防御、使用物品等命令。但是一回合只能执行一个动作。而移动动作则是全体成员一起行动的,这只能在敌人近身前进行。因此,在队伍远程攻击力量较强而敌人是近身攻击的情况下。可以利用缠绕等法术控制敌人行动。从而在远距离击杀敌人。近战攻击一旦敌人近身,就进入近战攻击模式。此时双方都不能再移动,只能执行近战或者魔法攻击。不过仍旧可以通过TAB切换近身攻击的目标。近战攻击时,要有效利用坦克的挑衅能力。该能力能强制让敌人下回合攻击坦克。从而保护脆弱的远程或者支援单位。休息战斗中虽然可以通过使用物品来恢复生命和法力。但是物品数量有限而且会消耗回合。所以在战斗间隙找安全的地方休息恢复才是正确的办法。状态小队成员会在战斗中遭遇各种状态。例如中毒会让他持续的损失体力并且降低闪避。通过魔法或者解毒剂才能解除该状态,休息是不行的。而玩家给敌人施加的状态也能在敌人血条下方查看到。例如图中的击碎,会降低敌人的护甲。同样,敌人本身也可能附带状态。例如蜘蛛女王这个BOSS,自带反击,会自动反击第一次近身攻击。它还具有下毒和首领这两个状态。前者攻击时可以让人中毒,后者可以让他免疫思维控制等法术。针对性制敌敌方的战力通过名字的颜色就能基本判断。白色较弱,黄色势均力敌,橙色是强力的精英怪。而红色就是BOSS级别。遇到不同的敌人需要不同的策略。例如图中精通格挡的哥布林战士。由于对其发动的第一次攻击很可能被格挡。(它的回合格挡数是1)因此让攻击力较弱的成员发动首次攻击消耗其格挡能力就能让战斗更容易。有效的利用成员技能才能在战斗中立于不败之地。例如法师的神圣护甲,这是一个群体防护技能。在遇到多个敌人时会非常有效。战利品玩家能在战斗冒险中找到大量的物品。这些物品也反过来提升队伍战斗的能力。例如生命、法力药剂能让成员在战斗中恢复。而更好的武器自然能提供更强的攻击力。不过魔法类的武器往往需要鉴定才能查看其属性。拥有鉴定能力的成员或者NPC就能完成。物品也根据品质的不同用颜色进行区分。白色代表普通,而绿色和蓝色代表更高级的魔法品质。当然,物品也是会损坏的。在抵挡致命攻击时会让盾牌损失耐久度。而直接的致命攻击则会损伤护甲。同样,被敌人格挡时会让武器受损。因此,随时保持武器防具的最佳状态才不会在战斗中措手不及。升级在积累了战斗和任务经验后,队伍会提升等级。可以通过头像上方左右两侧的向上箭头来升级角色。每次升级会获得可以分配的属性点数。根据角色的培养计划合理使用。例如坦克自然就要提升力量――这能提升耐力和近身攻击力。同时,升级也会获得技能点数。这可以提升技能的等级。当技能提升到一个新的节点时还会获得特殊的效果。七、进阶教程技能解析游戏中技能等级有两个重要概念。技能等级代表了技能的熟练程度。而技能阶段则分为专家、大师和宗师。(图中的箭头处)每个技能等级都会提供技能效果的增强。比如斧系技能每等级都会增加使用斧类武器的命中和伤害。而当技能升级到一定的程度后就能到达新的阶段。此时会有额外的奖励。同样,斧类技能的专家级奖励就是增加致命一击概率。继续提升斧类技能就能达到大师级甚至宗师级的阶段。这会使你获得更高阶的奖励。大师级会让斧类武器的暴击伤害增加并能对敌人造成易伤Debuff。而宗师级的奖励则是超强的。它能赋予每一个技能等级额外的伤害。因此,专精一个技能比掌握多个低级技能收益更大。同理这里再举一个防御系的技能。例如盾牌掌握,每个等级可以赋予角色更高的格挡概率。而提升技能到专家、大师后。则能获得额外的格挡次数,甚至能在格挡后反击。宗师技能更能提供对队伍其他成员的远程援护。根据角色的定位,专精几个相应的技能。能使角色的功能性更强,队伍成员的作用更能相互支持。最后,很多技能是有职业限制的。例如图中的矮人防御者。他就无法将轻型铠甲等技能提升到宗师级。魔法系的技能更是最多到专家级。法术解析游戏中角色能够使用的攻击防御能力统称为法术。需要消耗法力点才能使用。法术作用和要求如图标示。例如霹雳寒冰就是伤害性法术。他能直接伤害范围内的敌人。飓风术则是兼具伤害和控制。能够在造成损伤的同时击退敌人。神圣护甲则是防御性法术。它能够减少队伍下回合受到的伤害。挑衅则能改变敌人的目标。也属于防御法术的范畴。还有碎颚这种牵制性法术。它能让敌人无法施法。对付法师时会相当有用。相应的,千钧一击则是用来对付防御出众的战士。它能让敌人的格挡毫无用处。当然,直接的生命恢复法术也是必不可少的。光是靠休息和药瓶恢复生命会让游戏节奏十分缓慢。合理使用法术是游戏战斗的关键。进阶战斗技巧解析控制近身敌人在了解了技能和法术的详细情况后,笔者再来介绍一些进阶的实战技巧。首先是控制近身敌人。游戏中,在敌人还未近身时,玩家队伍是可以通过消耗掉一个回合来移动的。在这个阶段,可以靠合理的移动――后退来控制敌人的走位和交战的地点。在移动前如果让队伍中任意一个队员进行攻击则本回合就无法移动了。因此,在敌人的位置和队伍的位置到达满意的地点后可以首先使用控制法术。缠绕和冰冻都能减缓敌人的行动,争取足够的远程攻击时间。敌人近身后,击退是一个优秀的技能。在队伍其他成员攻击后将目标击退。下回合敌人就需要消耗回合靠近玩家队伍,从而无法进行攻击。逐批次引出敌人当发现视野中有多个敌人时,不要惧怕。这时只需要以最近的远离中心区域的敌人为目标前进即可。在一起的复数敌人往往不会同时行动,这样就能分批次的将一群敌人引出各个击破。在引出敌人后,控制一部分,然后集中火力打击单一敌人也是不变的原则。与复数敌人交战如果遇到远程敌人,最好还是先在周围找到掩蔽体。敌人的攻击是受视线躲避原则影响的,它无法直接看到你就不能远程攻击。对付多目标时,群体防护技能就很有效了。如果队伍中有多个具有挑衅技能的角色。就能做到让敌人分别攻击各个具有免伤效果的玩家。从而将多个敌人的打击一一化解。在遇到多个敌人时,尽量在敌人近身前利用地形掩体将敌人分散。让一部分敌人需要绕过掩体才能攻击你。这样可以争取到更多的面对较少敌人的时间。此时,就能全力攻击敌人防御较弱的单位。并持续让坦克角色挑衅敌人攻击力强大且抗打击能力强的单位。给敌人施加破防等负面效果也是快速输出伤害的好方法。不要贪图一回合的攻击伤害。施加的状态往往会让你在接下来的回合中多次受益。在近身战斗中虽然无法移动,但是仍旧能够转身。转身是不消耗回合的。因此,在多目标战斗中可以通过频繁的转身来攻击和控制不同的目标。恢复濒死状态的成员当队伍中玩家所受伤害超过所剩生命点数时会进入濒死状态。他将无法执行任何行动。休息可以消除这个状态,但是仍旧不能一次恢复所有生命。如果需要在战斗中挽救濒死状态的队友,就需要法术或则卷轴。图中的潺水自流卷轴与就能治愈瘫痪的成员。《魔法门10:遗产》全主线流程全剧情攻略序章:开场剧情:故事从“乌列尔的欺骗”开始。(英雄无敌6剧情。)大天使乌列尔发动了传说中的长老战争,将光明之子(天使)和黑暗之子(无面者)对立起来。而这一切都只是因为他疯狂的复仇计划。因为乌列尔的家人被无面者刺客大师厄瑞波斯所杀。这燃起了他熊熊的复仇烈焰。他在等待一个时机,可以让这火焰燃尽他的敌人。终于,机会到来了。人类国王利亚姆?法尔肯野心勃勃,散发着征服与吞噬的欲望。乌列尔利用了他的野心将其蒙蔽,让他发动了针对黑暗之子的圣战。但是,并不是所有的人类都被乌列尔所蒙蔽。仍旧有睿智和勇敢的人类识破了他的诡计。狮鹫公国传奇的子嗣们谱写了人类正义与决心的新篇章。乌列尔以及被他利用的米迦勒和利亚姆皇帝都在血腥的战火中消亡了。但是,帝国的和平并没有真正的到来。常年的战争摧毁了这个国家伟大的基石。帝国陷入四分五裂的局面。年轻的温多利女王为了巩固局势颁布了很多的改革法令。这些法令中就包含了征召被称为突击者的英雄队伍的措施。突击者可以清理帝国里横行的邪恶残余力量,为恢复帝国的荣光贡献力量。此时,伟大的港口城市卡索也面临着被自由城邦吞并的威胁。海盗、流氓、魔物在这里四处滋事。卡索的安稳直接影响着帝国的复兴大业。而我们的英雄――突击者――在此时踏上了半岛的土地。一段新的传奇就此拉开了序幕!第一章:前往卡索皮索格小镇我的导师生于卡索。在他不幸身亡前,他希望我能将他的骨灰带回卡索。因此,我带领着自己的突击者队伍来到了艾金半岛的小镇皮索格。希望由此前往卡索,完成导师的遗愿。刚进入小镇就遇到了退休的前突击者邓斯坦。他告诉我此时的卡索全城封闭,港口封锁,似乎已经在叛乱的边缘。要进入卡索,只有去询问镇上兵营的驻军。本来邓斯坦还准备带领我们逛逛小镇。但是我谢绝了他的好意,正事要紧。我们赶紧前往皮索格的驻军营地。驻军指挥官马克斯姆斯对我们的能力有所顾虑。要求我们接受考验完成一些任务才能给我们通行证。他让我们清理镇中水井下的大量巨型蜘蛛。我没有拒绝的权利,只有带领队伍前去完成任务。没想到井下别有洞天。大量的巨型蜘蛛在这里繁衍,严重威胁这镇民的安危。利用狭长的地下通道,我们各个击破这些可怕的怪物。作为队伍的领袖,在面对强大的怪物时我不停对它进行挑衅。让队伍其他成员能够充分的发动攻击并降低受到的关注。在走道的尽头,我发现了一些储存物资的箱子。但是周围的黑暗里似乎隐隐有蜘蛛爬动的声音。幸好我在开箱子前叫队友们做好了战斗的准备。突袭而来的巨型蜘蛛也并没有对我们造成太大的伤害。不过,自由法师丽姬娅还是不幸中了蜘蛛的剧毒。好在我们准备充分,一瓶解毒剂就消除了她的痛苦。在阴深深的地下搜索前进。突然觉得前方似乎变得有些开阔。巨大的蜘蛛卵在视野内比比皆是。做好准备,看来这里是蜘蛛们的孵化间。强大的蜘蛛女王出现了!在战斗中我发现,这个巨型的怪物免疫毒素,不受精神控制。而且在攻击我们时会附加毒击,在受到攻击时也会第一时间进行一次反击。作为队伍的领袖兼坦克,我义不容辞的承担了第一次攻击的责任,让我来承受女王的反击吧!经过一番鏖战,我们终于杀死了女王。还在她的尸体上发现了一把魔法的长矛,肯定是哪个可怜的冒险者留下的遗物。不过这魔法太过精妙,只有找镇上的能人来辨识一下它的效果了。除恶务尽,在杀死了女王后,我们尽力清理残存的蜘蛛。在女王大厅后方的地下河边,我发现了一个精致的箱子。看来是有人精心隐藏的。当然,在打开宝箱前我还是让队伍做好了完全的准备。不过,当黑暗中的宝箱守护者出现时我们还是大吃一惊。这可算是巨型蜘蛛中的精英品种了。当然,精英也就是更厉害一点。对我们来说仍旧不在话下。而宝箱中的家传魔法戒指到是能给战斗帮上大忙。经过多次的战斗,大家在和蜘蛛的较量中越来越熟练。很快就将小镇的地下清理干净了。去找马克西姆斯复命去。嗯,顺便绘制一幅小镇的地图。这样好方便活动。马克西姆斯对我们刮目相看了。不过,我们的能力对他来说正好可以利用使唤一番。他让我们清理镇外的灯塔,并答应事成之后给我们通行证。当权者真是可恶啊,我们只能忍受。在出镇前,我们遇到了镇上的警卫赛尔。那个地下的宝箱居然是他们家传说中的遗产。我好心的将金币还给了他,而他也以一半的金币作为了报答。到旅馆里买好补给品。准备向皮索格镇外的灯塔进发。马克斯姆斯将灯塔的地点标注在了我的地图上。看来只需要出镇子的西门就能到达。镇外海岸边的乱石浮现在了眼前。马克西姆斯说灯塔周围有大量的巨型蜘蛛和强盗在活动。似乎还有邪恶的娜迦。不过,这一切都无法阻挡我的脚步。对我来说,精彩的冒险就是美好的生活!走过镇外的乱石,沿着海岸转过一个弯。在夕阳的余晖下,古老的灯塔出现在了我们的视野中。在这个美丽却又苍凉的世界里,我们的冒险开始了新的征程!皮索格镇外的探索起初还是比较顺利的。直到我发现了一个土堆。我们满怀好奇的将其挖开,却只有些零碎的物品。但是,这惊动了附近的强盗。天杀的,这里是他们的营地。幸好强盗们的没有什么战略战术。我们采用了分而治之的老办法对付他们。看来这伙强人的团队意识比蜘蛛好不到哪儿去。不过,这附近零零散散的强盗和大蜘蛛还是把我们折腾的够呛。经过一天的激战,到夜幕降临才来到灯塔附近。在影影绰绰的黑暗中,我似乎看到了娜迦的身影。翻看马克西姆斯的任务计划。果然,灯塔已经被娜迦们占领了。只有将他们清理干净了。作战!娜迦祭司远程魔法甚是厉害。还是近身围殴保险。从天黑打到天亮,总算是来到灯塔跟前。不过这里的娜迦更多,还真是麻烦啊。结果,这才不是什么麻烦!这是要命啊!面对娜迦的集团冲击,我们很快招架不住。野蛮人老兄还被打的昏迷不醒。两位美女也被揍的不成年人形了。补给也消耗完了。只好趁着夜色撤退回城。谁曾想在这乌漆麻黑的半夜,还有贼人和大蜘蛛在四处活动。没办法了,只有背水一战拼死一搏了。幸好敌人都是单独行动而且都只有近战能力。靠法师的击退控制堪堪逃过此劫。终于回到了皮索格。真是一场始料未及的冒险。看来在此整顿一番是有必要的。首先还是去旅馆休息一晚。恢复体力、补充给养。我看旅馆的厨子做菜很有一手。休息时吃了他的菜感觉能提升作战能力。于是毅然用500金币挖了墙角。蛮子兄的武器在作战中损坏了。找家武器店修理一下。之前绘制的地图还算详细,标注了锤子的图标。既然已经来到店里,不如提升下装备吧。之前搞到的金币还算丰富。在这里挥霍一番也算是战略投资了。我感觉队伍实力还有些欠缺。于是决定再镇上先找点事儿干,让大家在锻炼锻炼。很快,我们就在镇北的艾琳家完成了失踪羊羔的任务。嗯,继续我们的小镇之旅。在西北找到费赫拉的魔法店。花点小钱请他辨识一下在蜘蛛洞穴里找到的魔法物品。顺便也买点魔法武器。不过我们的美女法师只擅长魔法球。法杖还不能熟练使用,真是可惜。更可惜的是辨识出来的魔法长矛。大家都不会用。这么厉害的东西,看来只能卖给识货的人了。最后,我们来到镇上的大教堂。利桑卓祭司能够恢复生命、治愈疾病甚至让人起死回生。当然,你得个教会捐点钱。教堂的罗思丽也请求我们帮主剿灭强盗。而且她还主动加入了队伍同我们一起作战。这下也总算是兵强马壮了。可以再次挑战灯塔的守卫了。这些该死的娜迦虽然难对付,不过他们似乎总是守着一些宝箱什么的。也不枉我们费力作战。也不知道在这里和娜迦及蜘蛛缠斗了多久。总之已经经历了多次的日升日落。最终,在几次尝试将灯塔的守卫分散开来后。战斗终于变得轻松起来。娜迦的武士近身伤害十分了得。我和野蛮人不及时嘲讽的话很可能两刀剁死一个美女。在逐一清理了灯塔的守敌后,我们终于面对了最后的一波敌人。拥有强力攻击和击退技能的娜迦剑士给我们带来了最后的考验。不过凭借着充分的准备,在喝了七八瓶药剂后,我们终于将其打倒。点亮灯塔也就意味着任务的完成。通向卡索的道路开启了。我们在宿命的征程上印上了新的足迹。在这个剑与魔法的世界里,我们怀揣着激情与梦想。我们,必将在历史上书写属于自己的传奇!扫荡完艾金半岛的牛鬼蛇神。我们的队伍进入了迷影重重的灯塔。到底是什么东西让这座半岛的光辉建筑陷入了深深的黑暗之中?原来是娜迦。他们不仅仅只是在半岛活动,似乎这座灯塔里有他们渴求的力量!当然,对于我们来说战斗和探索同等重要。更多的金钱、物品和装备就能让我们在漫长的旅途中有更好的保护。所以,在与娜迦战斗的同时,我们不会放过任何一个古老的藏宝箱。在解决掉灯塔第一层的娜迦武士和祭师后,我们找到了一处石碑。碑文隐约的暗示出似乎要到达灯塔上层需要经过某些神秘的法阵。而且,我们还在灯塔里搜索到了盛满彩色液体的大桶。矮人老兄以为是美酒,肆无忌惮的喝了起来。咳咳,什么东西,真难喝!不过,呃,貌似我的火焰抗性提升了?顺着灯塔的楼道,我们蜿蜒前进。这里有着强大的娜迦武士组合。我们让矮人大叔玩命拉住一个狂揍,让萨满将另一个不断的吹走。还好,娜迦只有那么几组。虽然让我们焦头烂额了半天,毕竟还没到队伍的极限。在二楼一侧的墙角处,我们找到了一个装着钥匙的宝箱。而这把钥匙很快就证明了他的用处。在另一侧的密室里,我们发现了一个被囚禁的娜迦。原来他是来调查邪恶同族的阴谋的,不幸被捉,关押在此。他已经被折磨的遍体鳞伤了,我们让他先到他外去休息一下。等我们解决完灯塔的麻烦,再去和他说道说道。通过楼梯,我们来到了灯塔的二层。从灯塔上远眺艾金半岛的海湾日暮真是别有一番滋味。也不知是温馨还是凄凉。第二层的娜迦在灯塔外层的走道里出没。如果你只看到一只,只能说明另一只就在转角后等着伏击你。这些该死的怪物,似乎有着某种被低估的智慧。清理完第二层,我们在外侧回廊的尽头发现了一个传送法阵。既然一楼的碑文有所暗示,我们也就只有大胆的进入法阵试试了。结果还算顺利,我们完整无缺的来到了第三层。这时,队伍里的精灵剑舞者发现了两侧大门后似乎有隐隐的悉索声。也许开启大门就会面临一场恶战。果然,两侧的娜迦同时涌入。两只普通的家伙,另外两只看起来则异常强大。矮人大叔嘟哝着说,这玩意儿应该叫精英娜迦!我们只好退到门口应战。作为圣骑士,我一直保持着队伍的神圣护甲。而兽人萨满也不停的施展他的群体恢复绝技让我们保持战斗力。我们先奋力杀死了两只小的。然后在生命和魔法药剂的帮助下终于弄死了两外两只大的。唉唉,这一战可真是辛苦,没有一点实力实在不要轻易挑战。击败了第三层的看门狗,我们又发现了一个石碑。上面说只有踏过了两个踏板,才能开启通向光明的道路。什么踏板?我们压根儿没见着,只有到处找找。结果这一找,找出了几只牛逼哄哄的娜迦祭师。用矮人大叔的话来说的话,这就叫精英祭师。利用强大的伤害减免和治疗能力,我们扛过了祭师超强的攻击。最终,我们在灯塔楼道回廊的两个尽头各发现了一个发光的踏板。哦哦,那就都上去踩踩吧。如果上天能给我一次机会,我一定要在进入灯塔顶层前休整完毕。可是结果是我们开着踏板开启的通道后异常兴奋,一路冲上塔顶。然后――一个庞然大物出现在我们面前。这个巨大的娜迦说自己叫毒蛇,他们似乎是 毁舟者这个恶神的信徒。他们要将一切都献祭给大海――我们也不例外。这该死的家伙直接向我们冲了过来。而我们显然还没有准备好。巨大的震惊加上措手不及的应对,我似乎看到了绝望的阴影袭来。我们被毒蛇步步紧逼,退到了塔顶的边缘。而这时我们才反应过来这家伙精妙的战术。但是,一切都晚了,我们被他一个横扫通通打下了灯塔。。。。。。被摔成12级伤残(实际上挂了)的我们只好重新整备一番。做好充分应对强敌的前期工作。我们在艾金半岛找到了一处巡游的商人。他这里能购买补给,甚至有个法师能训练我们的法术水平。他甚至给我们提供了一种奇妙的饮品――娜迦茶。虽然不知道有什么功效,不过看着便宜我还是买下了。(这是灯塔里被营救的娜迦以后会给的任务所需的物品。)这些神秘的商人居然有喝了就能永久的提升魔力盒生命的药剂。虽然价格不菲,不过买下总是能派上大用的。队伍里的精灵美女似乎就喜欢这玩意儿,嘿嘿。我们决定还是先横扫艾金半岛练练手。不久我就掌握了让对手无法闪避的攻击绝技。最后,我们用“打工”赚来的继续提升了装备。酒饱饭足后,我们再次冲上了灯塔!这次,我们意识到,无论如何都不要退到灯塔的边缘。就在塔中心和他缠斗。在保持好神圣防护和群体治愈的基础上不断的对它进行打击。补给时购买的海量药剂也被我们当成啤酒猛嗑。一番恶斗,我们终于打死了这个牛逼的家伙。但是,这个灯塔怎么重新点燃呢?一番搜索,我们找到了一个记录的石碑。原来灯塔是魔法的火焰。需要以逆时针踩踏四角天使面前的踏板才能点燃。(多试几次,顺序组合不多。)当我们踏上最后一个踏板时,奇迹出现了。灯塔恢复了昔日的荣光,而一处传送门样的法阵也出现在我们的面前。我们成功传到了塔底。而被我们营救的娜迦滨户也在等着我们胜利的消息。他还给予了我们两个新的任务。(其中一个的茶就是刚才在巡游商人那里买的。)又能练手又能赚钱运气好还有大收获的任务我们是来者不拒的!总之,我们还是先回城镇复命。至于今后的旅程――还是等好好休息一番再说吧!暗影森林和艾申山一度被黑暗力量吞噬的灯塔重新点亮了希望之光。这是我们的荣耀!胜利的喜悦让我们开始有点得意起来。自信满满的冲进了艾金半岛的独眼巨人巢穴。虽然门口的警示牌好心的提醒了我们危险。但是,我们仍然为过度的自信付出了代价。独眼巨人超强的肉搏攻击力让我们难以招架。为了保住性命,我们也只有放弃满眼的财宝仓惶逃离。却无意中闯入了暗影森林。在森林的深处,一处小型的要塞引起了我们的注意。教堂女祭师提醒我们这里可能就是她要寻找的盗贼巢穴。在独眼巨人那里憋了一肚子火,这下可以找贼人们发泄了。搜刮他们的财宝,清缴他们的要塞!(注意宝箱里开启房门的钥匙。)这座古老的石质要塞中还真是布满危机。每一道门口总有几个不识相的盗贼。开门之前我们总是打起十二分的精神。这些该死的渣滓,弓箭上居然涂了毒。若非我萨满学习了解毒之术,这解毒剂的钱可就投价了。我们还是小看这些流氓了,他们也不完全是乌合之众。在面对他们远近搭配的有组织战术时,我们也只有扼守大门。争取一次尽量和较少的敌人战斗。在战斗的间隙,我们发现了墙上隐约的机关。集合众人的智慧,也算能找到一些藏宝的密室。(机关需要对应职业或能力的人才能打开,选错人会造成伤害,建议存档后尝试。)面对走廊里的精英弓箭手。我们只能在我的神圣护甲加持下发起疯狂冲锋。最终,我们进入了一间仪式感颇强的房间。但是却没有发现什么可疑之处。最后,愤怒的矮人大叔决定对着墙壁来一老拳。我只能说大力出奇迹。石墙被他打碎了。一条通向上层的楼梯出现在了我的眼前。原来,这座要塞里居然还有错综的密道。而密道里的敌人更加的难以对付。我们尽量利用各种转角将躲避弓箭手的攻击。而精英强盗的肉搏攻击更是能让我们眩晕很久。可惜萨满没有学习解除眩晕的法术。这让我们应对起来有些捉襟见肘。终于,在一阵左支右绌的勉励战斗后。我们见到了盗贼的首领――卢克。为了皮索格小镇的未来,我们开始了为民除害的最后一战。卢克虽然皮糙肉厚,但是很难对我们造成大范围的伤害。我不停的施展神圣护甲,战斗简直变得有些悠闲了。在一段不短的搏斗后,我们击败了这个罪魁。而教堂的罗思也拿到了需要的魔法书。清理掉了城镇的威胁,我们找到巡游商人补给。这里的补给品虽然贵,但是分量更足,用的时间更久。补给充足,我们想艾申山进发。在这里,我们遇到了漂亮的月丝蜘蛛。虽然漂亮,可是有毒!我们利用艾申山的桥梁作为隘口。让狼群和蜘蛛群卡在桥面上。虽然敌人众多,但是终归一次只能上两个,嘿嘿。在搜寻艾申山的过程中,我们还发现了艾尔拉斯祭坛。似乎在艾尔拉斯日祭拜会受到祝福。只需要等待几日就行,查看日历就能清楚时间啦。这个还是让信徒们参拜吧,我们就不浪费时间了。在艾申山东面的谷底,我们发现一个洞穴。里面隐隐传来了咆哮声。有了独眼巨人的教训,我们进洞时更加谨慎。可是,扑面而来的巨大影龙还是让我们大吃一斤。幸而这还是条幼年的影龙,除了撕咬和甩尾似乎不太懂得攻击。一番苦战后,我们勉强将他击败,捞到不少财宝。想着时间紧迫,我们决定还是返回皮索格了。当然,顺路还是参观下艾申山的名胜――方尖塔。据说触摸了世界上七座方尖塔就会有神迹降临哟――旅游景点的说辞?回去的路上,我们远远看到了艾金半岛总督的城堡。以后还要找他签署通行文件,我们默默在地图上记下了位置。当然,无意中发现的女妖还是不要惹的好。这两家伙看着就是积怨千年的恶灵。继续默默记下位置,以后来收拾。最后,我们依照约定,参拜了圣骑士艾琳兄长的墓地。怀着敬意,我们献上了鲜花。查看地图,皮索格周边的主要敌人都被我们清理干净了。马克西姆队长应该满意了吧。果然,队长痛快的将我们放行。只需要到总督那里最后签署通行文件即可。看来我们的表现赢得了他的尊重。事不宜迟,整装!先去魔法店补充魔法。本骑士和萨满兄的魔法技能已经更加纯熟。新的疗伤术和喷毒术对我们大有益处。准备完毕,我们前去总督城堡。却意外在城堡外发现了一处神秘的地窖。忍不住好奇的我们进入了地窖。却发现除了四根柱子和一扇封死的门以外啥也没有。要不说我们的兽人萨满聪明呢。他在大家快要放弃的时候琢磨出了踩踏柱子前的地板机关让火炬点燃的法子。转动的柱子让火炬都对向中心燃烧,打开了丰厚宝箱的大门,哈哈,真开心。怀着意外之喜,我们信心满满的来到了总督的城堡。波特梅隆城堡,古老而坚实的要塞。可是,怎么平实的公务之旅让我总感到阵阵忧虑?是我多虑了?还是真的有什么邪恶在觊觎着我们?波特梅隆城堡一进入波特梅隆城堡我就知道我不详的预感是正确的。这个城堡的看门人根本就不是总督的手下。看来有人已经对城堡发动的了突袭。紧要关头不容多想。我抬手就是一刀,先砍翻一个挡路的。冲进城堡查明情况就是首要任务。这个该死的巨大堡垒有着莫名其妙的通道和房间。还有墙上莫名其妙的开关。我们花了很长时间才明白开关似乎并不总是开启就近的房门。而弄明白这些可是花了足够的代价。因为各个房间都被强盗们占领了。这些强盗还不是简单的乌合之众。战力强大,还配合默契,看来背后有一个巨大的组织在支持他们。经过多次的战斗,我们大概掌握了和他们交手的作战法则。弓箭手会放毒,近身的战士则会强击,而法师则总能施放威力巨大的杀伤法术。我们的应对也很简单,遇到法师就冲上区剁掉。遇到弓箭手就找转角躲避。而遇到强盗战士则让萨满老兄不停的将他吹退。一阵手忙脚乱后,我们居然在一堵墙后找到了通向要塞深处的通路。当然咯,到处搜刮也是我们不变的冒险宗旨。总督存放在仓库的应急物资也被我们“紧急征用了”。有了补给,我们向城堡二楼进发。随着战斗的进行,我们发现在应对敌人战士时十分的吃力。这些狂热的家伙总是能够将我们的队员打的晕头转向。而对于这种强击引发的暂时瘫痪似乎也只有魔法才能很好的消除。(让辅助职业学习土系的解毒和瘫痪恢复魔法吧。)战斗还在继续。城堡的夺回还遥遥无期。在第二层的角落里,我们再次发现了开启隐蔽大门的开关。当然,这些开关带来的可不仅仅是通道和宝藏。更有张牙舞爪的敌人。面对越来越多的敌人小队,神圣魔法开始变得举足轻重起来。不论是防护还是治疗,我渐渐觉得自己已经成为了小队的定海神针。我们在城堡里持续进行着破门而入的工作。而越是接近城堡内室宫殿,敌人就越多。利用房门和走廊分割敌人成了必须执行的战术。这些该死的家伙里总是夹杂着强大的小队首领。没错,又进入了开启开关的时刻了。这次墙上居然有三个开关。而且拉动不同的组合有不同的效果。我可没工夫研究这些个开关到底能开几扇门。弄开前进的铁门就算了事。(开启开关前先存档,可以试验出开启旁边房门的组合。)城堡幽深的走廊呈现在了眼前。而静谧的有些渗人的环境让人忍不住胡思乱想起来。靠,开门就是大火球伺候。矮人大叔认为我们应该时刻拿着食物开门。这样就能做到“自来熟”了。大叔的冷笑话实在让人无法共鸣。不过法师的强大力量还是让人不能掉以轻心。在城堡三楼的书房里,我们再次遭遇了大量的守敌。而这也意味着此地可能有某些重要的东西。没错,一个装着钥匙的宝箱。看来这是开启城堡内室的钥匙。拿着这把纯银的奢侈钥匙,我们继续向总督宫殿挺进。我们的兽人萨满已经在战斗中成长成为了攻守兼备的优质队友。群体治疗恢复,大范围魔法杀伤。真是要啥有啥,除了需要时不时等他冥想恢复魔力简直就是我们完美的后盾。而另一处密室里,我们搞到了更高级的钥匙。没错,金钥匙。这玩意儿又是干啥的呢?当然,我们可没这个闲工夫考虑钥匙的用场。一个钥匙一个锁,遇到打不开的门就试试。结果还真试对了,银钥匙打开了一处大厅的大门。而一个自称埃文的很拽的强盗出现在了我们面前。他对我们的出现表示了一定程度的震惊。同时也无意中泄露出他们背后似乎有更加强大的黑手。不过不管他背后如何,他的的侧面已经开始出现同伙对我们进行包抄了。这下真是前左右受敌啊!没有后?嗯,可是你也退不了了哇!这种情况也只有搏命了。大家陷入死地,背水一战。结果爆发出巨大的能量――埃文被我们乱刀砍死!而那些剩余的虾兵蟹将也没能幸免。这下,我们终于知道金钥匙的用场了。嘿,这个宝箱里居然有这么多上等的货色呐!敌酋毙命,我们也找到了摩根总督。这个仪表堂堂的圣堂武士对我们的壮举表示了最大程度的赞赏。而我们的眼前也随即跳出了第一章节完成的字幕。汗,这是什么意思!难道是光明之龙的暗示么!这种晦涩的灵异现象当然不能打乱我们的节奏。我们来到总督内府,向摩根汇报最新的情报。而他也向我们描述了发生在元素熔炉的混乱以及关于盗贼军团幕后黑手的猜想。看来,卡索之路依然没有开启。而新的冒险已经呈现在了我们面前!无所畏惧!我们英勇的小队会继续前行!第二章:元素熔炉本以为简单的卡索之行已经变成了拯救艾金半岛的传奇冒险。我们现在的主要任务就是找到盗贼的后台。还有就是弄清元素熔炉混乱的真相。前往元素熔炉的途径就在波特梅隆城堡。我们在地图东北角发现了一处隐秘的房间。不过,在前去探查前我们需要好好的整备一番。搜刮了一整座城堡,就算神力惊人的矮人大叔也吃不消了。回到皮索格,将那些附着这不明法术的东西通通拿去乔赫拉那里鉴定。你别说,还真搞到了充满能量的药水。这东西能让我们变得更强壮、更敏捷、更聪明。没错,就是万能神药。还有拥有强大附魔的金色的靴子。似乎靴子上的魔法还会随着战斗经验的积累而变得更加的强大。真是好东西啊。嗯嗯,整备完毕。回城堡找那间密室去了。意料之外的是,密室里没有群魔乱舞的野兽。也没有张牙舞爪的敌人。只有两只狮鹫也一位神经兮兮的管理员。哦,真是幸运,我们有快捷的交通工具去元素熔炉了。唉,真是倒霉,这交通工具头快让我把胃吐出来了!不过还算好,我们直接降落在了元素熔炉的顶部。可以从传送法阵下到三楼。这里边居然有强大的刺客。杀死他们!杀死更多的他们!让我更加了解自己的敌人。我想我们可以和皮索格的费萨德谈谈了,我的怪物图鉴中已经有了10个不同的怪物了。这地方又是宝箱――钥匙――机关的套路。而刺客超强的格挡闪避能力让我们的肉搏攻击很难施展。我们且战且行,来到熔炉二楼。在这里我们领略到了伏击的滋味。每次开门、开箱都要小心翼翼,敌人总是从不同的角落里突然出现。而在一处巨大的元素之门前,一队敌人正蠢蠢欲动。我们必须要做好准备,不要轻易的引起他们的注意。我决定让队伍先去其他房间侦查一下情况。而地上闪光的踏板居然也是敌人设下的陷阱。踩踏上去就会遭到敌人的堵截。好在精英刺客只能近战攻击。我们可以很好的利用距离控制能力。经过连续的恶战,我们来到了元素熔炉的底层。底层的追踪者更是能够连续的将我方人员击晕。幸好她皮薄肉嫩,我们总是能先下手为强。在一处绿色的封印前,我们遇到了一个奇怪的家伙。他说着没头没脑的话,却又自顾自的离开了。我唯一明白的是――我们还会见面的。在他旁边,我们打开了绿色的封印。进入封印才发现这里是土元素的领地。这些家伙皮糙肉厚十分坚韧。而且拳拳到肉力量惊人。废了九牛二虎之力我们才将土元素击败。却又在领地中心发现了一个更大的家伙。这个自称大地之灵格兰科尔的家伙十分蛮横。横冲直撞杀了过来,不给我们片刻的喘息。而且,他居然拥有恢复能力。如果我们不能全力攻击的话似乎根本打不死他。格兰科尔果然实力非凡。他的攻击范围之大让我们无法躲避。每一次攻击都伴随着我们的惨叫。我们只能保持防护,不停的治疗。还要让萨满加持土系防护和物理防御。经过漫长的拉锯战,我们终于击败了这个强大的敌人。呕吼,宝箱时间来临。好吧,其实是格兰科尔在消失前说明了这只是一个考验。看来我们是通过了――呕吼,宝箱时间――哦,不,脑子里只有这个念头了。元素熔炉的骚乱平息了。我们也返回波特梅隆城堡。我们和摩根一样对元素们的用意摸不着头脑。不过暂时的安宁还是可以争取到足够的时间来了解真相。接下来,就是去回回摩根的老朋友了。他也是摩根的线人,似乎强盗集团的幕后黑手就要浮现在眼前了。崎岖的卡索之路,遥遥无期的通行之日。我们要经历怎样的试炼才能到达目的地呢?!第二章:海洋庇护所从摩根总督那里接到新的任务后,我们打算尽快出发赶往海洋庇护所。不过,在这之前还是先赶回皮索格小镇。队伍需要休整一下,而且,对于我们冒险的第一站,我们打算好好的说个再见!怀着一丝不舍和对未知的渴望,我们来到了小镇的驿站。总督给了我们前往海洋庇护所的通行文件。我们可以通过驿站自由进出小镇了。优良的马匹能够省却旅途的劳顿。所以,对于150金币的昂贵价格我们也欣然接受。再见了,皮索格,也许多年以后,这里会有吟游诗人唱响我们的故事。这里就是故事的起点!几天的星月兼程,我们来到了海洋庇护所。这座古老的城市确实比之前的小镇繁华不少。我们决定先去酒吧打探下情况。酒吧里美丽的女招待赛琳娜告诉了我们t望塔可能的位置。这座位于海洋庇护所西方的高塔就是我们的目标。永查尔森林和纳威平原事不宜迟,我们整装出发。海洋庇护所外巨大的纳威平原由于战乱而流寇横行。这些成群结队的强盗还真是不好对付。幸好我们已经经受了许多更加艰难的挑战。不然,这里可能就会成为我们旅途的终点。纳威平原上还有一种奇异的生物――影豹。他们悄无声息,很难被发现。攻击时又异常迅猛和暴烈。如果不是队伍中的刺客洞察先机,这些家伙会给我们造成大麻烦。纳威平原的深处就是著名的永查尔森林。这座充满魔法的森林里据说有精灵的身影。由于萨满强大的魔法亲和力,森林中的魔法结界被轻易的打开。对于我们来说,森林里古老的宝藏真是巨大的收获。当然,最幸运的事我们真的遇到了一位精灵。这位自称盖撒尼尔的高傲精灵甚至指引了我圣骑士灵魂的提升。由于我们的队伍总是被喜爱冒险的矮人大叔牵着鼻子走。所以,总会有未知的巨大危险不时的出现。这次,大叔带领我们闯进了森林北部的危险洞穴。一只成年的蝎尾狮着实把我们吓了一跳。逃出蝎尾狮洞穴后,我们开了讨论会。会议剥夺了矮人大叔带路的权利。我决定亲自出马,让队伍走向正途――看,前方就是幸运的方尖塔。查阅路标,大概知道了我们的位置。我们离卡索实际上已经很近了。而t望塔则在卡索的西北方向。在乌漆墨黑的夜里继续赶路真是个愚蠢的决定。我们连路边的庞大蝎狮都没有看清。当这个家伙冲到我们面前时,只有我反应过来施放了一个防御结界。事实证明这救了我们的命!在萨满的治疗与解毒魔法帮助下,我们勉强杀死了这只没成年的蝎狮。有了这次教训,我们决定休息到天亮再出发。结果,这里没有任何地方是安全的。大白天的路上就是饿狼横行,艾金半岛状况堪忧啊。突然,一束扭曲的光芒将我们罩住。我瞬间辨不清东南西北。就连身边的队友都看不清楚了。原来是几个黑暗法师的扭曲魔法。而他们的护卫黑暗卫士也趁我们阵型混乱时冲了过来。这些家伙几乎只能靠魔法才能对其造成伤害。没办法了,我们还没有学会高级的驱散法术。只能忍痛使用珍贵的驱散卷轴了。在卷轴的帮助下,我们解除了魔法的混乱状况。我们重整队伍。将敌人击溃。由于纳威平原太过广大,我们只有先向卡索方向前进。这样有助于我们确定方位。而在卡索郊外的盗贼营地,我们发现了一直巨大的暴狼。这头凶猛的巨狼向我们发起了猛烈的冲锋。而我们靠着矮人大叔不停的挑衅来控制住局面。将巨狼杀死,清理了盗贼营地。我们也算是为艾金半岛的稳定做出了贡献。终于,我们远远的看到了卡索的港区。但是现在全城封闭,无法进入。不过,我们从路人口中得知了t望塔的确切位置。沿河北行!在纳威平原和永查尔森林的南部交界处,我们发现了一群土元素。这正是我们要寻找的目标。有了元素熔炉的经验,我们很快将他们打败。果然,在土元素身后就有一处魔法的屏障。萨满动用法力将其解开。浮空t望塔的魔法基座终于出现在了我们的面前。这座魔法的建筑俯瞰整个平原和森林。是古老力量对自然的亲切庇护!在t望塔里,我们找到了摩根领主提到的伯爵。这个可靠的线人向我们提供了艾金半岛盗贼集团的内幕。他们的首领蒙特博得似乎就在永查尔森林的深处。一个座失落的古城遗迹里。伯爵在我们的地图上做上了标记。我们随即向失落之城进发。一路上明显感觉到强大的盗贼力量四处横行。而森林深处的魔物也变得更加的可怕。巨大的牛头人提着战斧在等待我们的到来。穿过阴冷潮湿的山洞。击败只有在深邃邪恶的土地上才能滋生的食尸鬼。我们离目标似乎越来越近了。查看地图,伯爵标注的地标就快到了。转眼间,神秘的失落之城在静静的矗立在了我们面前。我不禁打了个冷颤。古老的遗迹向外吹散着似乎积郁千年的寒气。遗迹之外的生物已经被腐蚀的扭曲狂乱。而这一切的根源里还会有怎样的试炼在等着我们呢?第二章:失落之城失落之城,艾金半岛游荡亡魂的私语之地,永查尔森林邪恶意志的藏身之所。在这阴森幽暗的场所,我们寸步难行。经年不见天日的废墟在黑暗中逐步吞噬着我们的信念。我们必须小心翼翼,摸索着缓慢前行。突然,视线的右方有什么东西从昏暗的迷雾中静静的向我们逼近。食尸鬼!还有骷髅战士!我们黑暗视觉灵敏的精灵发出警告。食尸鬼擅长凶猛的扑击。而骷髅战士则使用飞矛远远的向我们攻击。这些亡魂被充满了毒素和狂暴的力量。虽然惊悚,但是我们队伍的实力不容小觑。在击败了无数亡灵后,我们远远看到了城市的大门――至少它曾经是某座繁华城市的大门。这里果然被强盗所盘踞。而且似乎不再是外面的小角色般的实力。精英的强盗相当的灵活,我们的战士很难击中他们。而这些卑劣的家伙总是在匕首上涂满毒药。他们也不再是两三人一组行动。往往是7、8个人的小群落。这让我们应付起来十分吃力,不得不在接敌前提前找好狭窄的阻击通道。对付敌人的战士,我们尽量使用魔法攻击。而对付法师我们只能冲上前去刀剑招呼。遇到对方远近结合的阵型就只有退到转角走廊接敌了。好不容易清理了失落之城一楼的敌人。我们找到了上楼的入口。楼上的敌人数量更多,而且更加的强大。他们还会相互的支援。等待我们的总是一波接一波不停的冲击。在这种高强度的战斗节奏中,我们必须抓紧时间休息。稍有不慎就会遭遇敌人的伏击。此时如果大家已经很疲惫了,后果就不堪设想了。二楼前进的通道很快出现了阻扰。一扇无法开启的铜门挡住了我们的步伐。我们只好向他出搜索开门的钥匙。而等待我们的居然是可怕的女妖。我们曾经在艾申山看见过他们的身影。但是那时我们根本不敢和他们交手。这次我们同仇敌忾,奋力击杀了一个强大的敌手。而这个邪恶而丑陋的生物在死前放出的光华到时让我们吃了一惊。至少,我们的图鉴上又增加了一个项目。失落之城就像一座庞大的地下迷宫。幸好我们有熟悉城市建筑的矮人大叔。在他的指引下,我们在城市中部找到了一个神秘的储物箱。箱子里如愿装着我们需要的铜钥匙。谁知道,这箱子几乎就算是一个陷阱。我们来时还算轻松,回去时就一路危险重重。之前还为击败了一个女妖而欢呼。现在居然在成功击杀了两个女妖的夹攻后都没心情庆祝了。危险的环境让大家绷紧了神经。在开启铜门后,迎接我们的是一发巨大的火球。敌人早已埋伏在此。而冲过狭长的通道无异于自杀。我们只好且战且退。在门旁的走廊里阻截大批量的强盗。还算顺利,虽然我们伤的不轻,但是还是成功通过了铜门后的大厅。跟随着矮人大叔的直觉,我们在城市东北部找到了装着银质钥匙的宝箱。而这把钥匙引领我们开启了一道古朴的石门。门后的阴影中,一个身形兀然独立。就像感觉不到生气的亡魂一般,这个人类散发着死亡的气息。蒙特博得!我们追寻的幕后黑手。他甚至连对话的愿望都没有,直接向我们冲了过来。他果真是一位神勇的战士,作战技巧十分高超。我们总是被他打的晕头转向无法行动,还总被他找到盔甲的弱点攻击。要不是我们集四人之力,根本就不是他的对手。但是,他的死亡并没有让我们欢呼。因为他临死前的乱语确实让人不安。带着这份不安,我们忧心忡忡的回到了海洋庇护所。蒙特博得说,女王只是魅魔变化的幻影。无面者操控了整个王国,我们都是傀儡!这应该只是疯子的胡言吧!这么想着,我们决定还是现在海洋庇护所整备一番。之前来的匆忙,很多地方都没有调查。西方的武器店和东南的防具店里就有很多皮索格没有的好货色。而东部城墙处的符文店也确实比之前遇到的更加的专业。在这里好好的休整了一番,我们决定上路前去向摩根汇报情况。庇护所的马车能够直达皮索格。如果我们愿意,似乎失落之城的四楼有和波特梅隆城堡相同的暗道。我们来到城堡,向摩根汇报了情况。土匪们已经土崩瓦解,艾金半岛更加的安宁了。只是,对于我们听到的传言和担忧,我们没能说出口。摩根对我们的成就很是欣慰。同时,他给了我们新的任务。我们需要从卡索的下水道潜入城中。摩根的另一个密探――祖莱卡会在城市中等我们到来。摩根还真是个有远见的领主啊。我们终于要进入卡索了,虽然是以一种不曾想到的方式。而重来没有过的疑虑却浮上了我们的心头。如果那个疯子说的是真的可怎么办?为什么强盗盘踞的失落之城居然有通道通向波特梅隆城堡?疑虑重重,但是路还在远方!第二章完结第三章:卡索战斗磨练了我们的技巧与意志。同时也让我们变得渴望更大的胜利与荣耀。怀着这样的心情,我们开始了新的旅程。虽然旅程的起点不太好――卡索的下水道。但是,这让我们第一次真正的触摸到了卡索的轮廓。我们旅程的初衷似乎就快要实现了。击败了下水道口的变异毒蜘蛛,我们义无反顾的进入了这个肮脏的深渊。比起这一切,我们的目标是神圣而不可动摇的。卡索的下水道散发着腐烂和死亡的气息。混沌的黑暗中几乎目不视物。压抑住恶心的反应,我们争取更快的找到出口。在黑暗中,一个纤细的人影轻轻的映入我们眼前。她低沉悦耳的声音尽可能的表达了善意。原来,她就是我们要找的线人法拉格尔的女儿――祖莱卡。祖莱卡获知了我们的来意,告诉我们必须穿过毒蜘蛛横行的下水道。到达拉法格尔的宅邸。也许他能提供有用的信息。靠着还算好的精灵视力,我们在墙上摸索着发现了一个机关。虽然总觉得盲目的拉动这些玩意儿有可能让我们身临险境。但是,前路的黯淡让我们也别无选择。还算好,机关开启了下水道中的栅栏,让我们得以通过。当然,这也同时让四处游走的袭面怪听到了我们的动静。这种可怖的怪物以法力为食,满含诅咒的攻击让我们痛苦不已。在击败了众多黑暗中的游魂后,萨满发现自己的武器开始轰鸣。在战斗中积聚了足够灵魂的力量后,这把名为雷霆的法杖似乎激活了更强的法力。我们一边感叹这些远古神器的精巧,一边摸索着找到了下水道的出口。根据祖莱卡的描述,这里似乎就直通拉法格尔的宅邸。拉法格尔宅邸和卡索城区谢天谢地,地方看来没错。不过进门就发现了墙上的机关。看来这座老宅可能更像一座迷宫。宅子已经被黑暗卫士占据了。这可不是好消息。而他们的头目黑普利居然是索皮格圣骑士悬赏捉拿的要犯。于这种人渣没什么好说的。我们让他的罪恶在死亡里终结。接着,我们又在宅邸东北和东南方向各发现了一个机关。似乎三处机关控制着房屋西北方向的暗门。经过我们多次的尝试,终于在跑断腿前试出了正确的开关组合。幸好只有三个。开启的暗室里居然依然有人守卫。这些邪恶的战士和法师尽职的守护着一个精致的木箱。箱子里躺着一把镶金的钥匙。看来,上层的大门可以打开了。我们有些忐忑。不知道能否在二楼找到拉法格尔的踪影。迎接我们的果然只是黑暗法师而已。拉法格尔已经不知所踪。我们必须寻找其他的途径。看来,进入卡索港区是最后的办法了。从宅子里刚出门,我们就遇到了神出鬼没的邓斯坦。这个神秘的家伙告诉我们卡索城里的“公爵”封锁了城市。而这个“公爵”显然不是通过正常途径获得的封号。我们必须在卡索展开调查。这座混乱的城市就是我们旅途最初的终点。而现在,显然――卡索只是另一个故事的开端。当然,任何事都无法阻止我先到卡索教堂。我终于能够亲手将老师的骨灰安放于此。尘归尘,土归土。愿伟大的灵魂得到永恒的安宁!平复了一下激动且忧伤的心情。我们决定在卡索转转。这个巨大的港口城市里总会埋藏着各样的秘密。对于打探消息来说,枷锁套旅馆似乎是个合适的地方。我们决定先进去看看。结果证明我们不虚此行。一个叫哈伊法的蒙面女子听说我们是摩根派来的人。她用诡异的词句暗示我们在宇宙圈去寻找答案。幸好跟着导师学习时我对卡索有所了解。宇宙圈是卡索知名的符文店。看来,它可能不仅仅是符文店。进到宇宙圈,我们说出了哈伊法暗示我们的句子。是的,我们这才意识到,我们似乎真的在此时转动了命运的齿轮。而这将让我们的脚步,再也无法停息。宇宙圈的主人布伦达将我们带去了一个叫哈姆扎的人隐藏的地窖。而此人让我们去找下水道的钥匙以及黑牙强盗失事船只的宝箱。作为回报,他能让我们进到黑暗卫士的总部。在那里也许就有我们要搜寻的答案。事不宜迟。我们匆匆赶去了卡索的贫民区。在贫民区的中北部,我们找到了一家肮脏的酒吧。这里就是城市卫队打发无聊时间的场所。保管下水道钥匙的塞隆就经常在这间酒吧混日子。我们盘算着怎么才能顺利的拿到钥匙。幸运的是,塞隆是个十足的酒鬼。我们决定将他灌醉。这时就该轮到喝酒如喝水的矮人大叔上场了。大叔拿出了在地底城市里修炼的炉火纯青的劝酒术。三下五除二就把塞隆灌的不省人事。我们也顺利的拿到了下水道的钥匙。哈扎姆的目标完成了一半了。而另一半,就远在荒凉的烈日高原了。一片我们从未踏足过的不毛之地在静静的等着我们到来。。。。。第三章:卡索贫民区我们讨论过寻找失事船只可能遇到的困难。我们也做好了充分的准备。可是,事实证明这都不够,远远不够――不过,这都是后话了。我们先来到了贫民区,在这里和黑牙组织接头。毕竟,哈扎姆只是算是一个牵线搭桥的人。黑牙的耳目艾杰特向我们确认了任务。我们必须寻找失踪在南方海岸的海恩德烈日号,船舱里有重要的黑牙宝箱。作为回报他将给我们提供潜入黑暗卫士内部的机会。迷宫般的贫民区给黑牙的活动提供了很好的掩护。这让他们安稳的积累了大量的财富。还别说,他们这里的收藏不见得比卡索的大工坊差。确认了装备和人员状况后,我们从港区城门出发。向艾金半岛南部的荒凉海岸前进。研究地图后,我们一致认为,沉船可能在西南方向。需要通过纳威三角洲再进入荒野之原。荒野之原纳威三角洲还算是风景秀美的平和之地。而荒野之原就成了兽人横行的蛮荒平原了。兽人的猎豹战士快速而又凶猛。踏梦者则是异常剽悍的魔法操控着。我们在荒原小心前行。在南部的乱石中,发现了一颗滚烫的熔岩。熟悉各种石材的矮人大叔一眼就认出了这颗不平凡的石头――他管它叫银星。经过矮人的处理,我们将银星收入囊中。也许这东西能锻造出稀世的利刃吧。带着一丝愉悦,我们继续赶路。在清理了大片的兽人营地后,我们远远的看到了一片船帆。在乱石岗上向海边探查。一艘破败的帆船搁浅在了崖湾之中。可是,由于全身装备的拖累,我们无法游泳前去。只好向西北方向沿着海岸前行。突然,在一处隐蔽的石垒间,我们发现了一道暗门。暗门居然被一个看着十分强壮的娜迦守卫着。娜迦总是充当着船只破坏者的角色。看来,这里也许有什么我们需要的线索。矮人大叔将这里命名为骷髅岩。我们突袭杀死了娜迦守卫,开始向洞穴里前行。骷髅岩这里果然不是善地。娜迦的实力也是之前的小喽薹ū饶獾摹?蠢矗饫镉兄匾亩鞅皇鼗ぷ拧击败了洞穴南部的娜迦斗神。我们发现了一个还没来得急掩埋好的土堆。扒开土堆,一把金色的钥匙从泥沙中显现出来。这坚定了我们继续探索的信念。接着,我们在洞穴中部找到了吊桥的拉杆。也许北面就有我们需要的线索吧。听到了吊桥的响动,娜迦开始向洞穴中部集结。这些成群结队的海妖似乎非常的紧张和警觉。娜迦的祭师使用了我们闻所未闻的水系法术。我们被一阵阵魔法的巨浪冲的有些狼狈。这些家伙真是三步一岗五步一哨啊。远近搭配,还有强大的小队统领。幸好我们已然算是身经百战的队伍了。在击败了娜迦守卫集团后,我们用之前的金钥匙打开了他们守卫的宝箱。宝箱里宝物众多,还有一张门禁字条。我们还没来得及欢喜,就发现自己又中了埋伏。宝箱里看来有机关,触发后的机关引来了更大批量的敌人。我们被迫在开阔地带进行反包围作战。水系法术的防御,神圣防护的支持。外加强力准确的攻击,我们配合默契,虽然惊险,但是也算安然!看来,还需要继续探索才能找到答案。我们向骷髅岩洞上层进发。居然,上层的门洞有魔法的封印。它要我们正确的回答门禁暗语。幸好我们找有准备――剑鱼!魔法门悄然消隐。我们得以顺利通行。二层洞穴和海水相连。我们处处受阻,无法探索整个洞穴。在我们记得四处乱闯的时候,还有高阶的娜迦祭师率领武士前来围攻。这真是一个不祥之地啊。看来,我们必须找到能够在水上轻松通行的方法才行。也许元素熔炉的精灵们能给我们一些提示。再这之前,我们还是尽可能扫清这个洞穴吧。在洞穴的深处,我们寻获了无限圣剑。也算是有所收获。不过,和之前的情况一样,宝箱连着机关。而机关引出了大量的伏兵。清理完洞穴,我们只有星夜兼程赶回元素熔炉。这里的元素之灵依然不太友好!在熔炉的底部,我们再次询问了大地之灵。得知想要获得水上行动的自由就必须获得水元素的支持。而水元素之门的钥匙却深藏在迷失之城里。真是一段又长又奇妙的旅程。我们不得不再次进入惊悚的迷失之城。而这一次,我们的目标不再是找人,而是寻物。在废墟城市二层的西南角,我们找到了通向城市上层的大门。这里,是之前我们不敢踏足的区域。不过,我们已经不再是几个月前的无名小辈了。再大的困难也无法动摇我们的信念。迷失之城――我们曾经在城市的下层经历了恐怖的体验。而上层更加古老的邪恶之灵似乎在传闻中布置着可怖的死亡陷阱!第三章:失落之城上层失落之城上层的亡灵果然更加的厉害。由于我资质鲁钝,一直没能掌握照明魔法。这让黑暗中的探险变得越发的凶险。这里强大的死亡气息让怨灵们聚集。这些在生死之间徘徊的生物只剩下摧毁的意志。他们在城市废墟的残垣断壁中成群结队。之中还夹杂实力超群的女妖。这对于不擅长远程攻击的我们来说,无异于一场噩梦。在三层城市西侧通道的回廊里,我们碰到了一群由噬尸鬼和怨灵组成的集团。这里一定有什么特别的力量在吸引着他们。不久,我们在地上发现了一处魔法踏板。而进入踏板开启的中心房间肯定是我这辈子做过的最后悔的事情。从城市中心的大厅顶部爬下来了一个极度丑陋恶心的家伙。这只巨大的异形般的蜘蛛看来就是这座黑暗城市的拥有者。我们只能和它战斗。但是这家伙居然懂得不少的战术。它总是在远处向我们喷吐带着毒液和诅咒的粘液。还时不时的用水晶牢笼将我们围困。我们只有砸坏牢笼才能自由行动。在一次次痛苦的追击后,我们终于将他杀死。也许这能让这座古老的城市逐渐的安息吧。水晶蜘蛛所守护的东西引起了我们的注意。我们打开宝箱,顿时光芒四射。一块闪耀着强大魔法光华的碎片让我们感受到了一种和谐的蓬勃的力量。原来,这就是火焰元素之门的钥匙啊。拿到了火元素碎片,水元素的信物估计也在这里了。我们继续来到城市的顶层。在西北角的宝箱里先找到了曾经城市中心广场的钥匙。接着,依靠萨满强大的魔力,我们成功解读了城墙上隐秘的魔法符号。这让我们开启了城市中的暗道。暗道带领我们穿过了女妖和骷髅的领地。虽然险恶,但也让我们成功的抵达了城市曾经的市政厅。这在城市的最东北方向。有更多的亡魂被吸引到这里,看来,此地和有可能有我们寻觅的东西。很幸运,市政厅的金色大门有效的保护了内部水晶容器。而我们也从中找到了水元素之门的钥匙――水之碎晶。可怕的旅程终于有了值得的回报。我们该启程前往元素熔炉了。进入之前发现的暗道,我们也许能达到波特梅隆城堡。城堡里焰火的光明让我们终于可以安下心来。说来真奇怪,第一次来到城堡时的心情可不是这样。真是此一时的彼一时啊。拉动墙上的机关,我们成功走出了城堡的暗道。这样就能找列弗用他的狮鹫送我们去元素熔炉了。元素熔炉水之门再次来到元素熔炉,我们算是驾轻就熟了。很快就在二楼东南侧找到了水之门。用水之碎晶轻触门上的魔法封印。我们进入了水元素的领地。而里面复杂的奇怪机关让我们摸不着头脑。经过多次的尝试,我们发现中间的开关可以控制两旁水渠转动。拉动三次后能让水渠对准前方的大水池。而左侧的开关能控制水量的大小。我们在合适的水量下拉动了右侧的开关。结果,整个装置沉入了地下。我们是对了?还是错了?一阵流水的轰鸣从身后传来。我们转身一看,一位泛着蓝色光芒的绝美女子出现在眼前。她自称水之精灵阿克沃兰德。她带给我们的是一场水的试炼。我们在强大的水流的冲刷中和阿克沃兰德战斗。虽然能明显的感觉出她手下留情。可是水流的王者果然实力非凡。不过,我们终究战胜了她。而我们也如愿受到了莎拉萨的祝福。神龙的祝福可以让我们驾驭波涛,在水面上行进自如。我们终于可以跨过海面,直接进入海因德烈日号的废墟了。在破败沉船的废墟中,我们找了唯一的幸存者。这位水手告诉我们是娜迦攻击了他们的舰船,掠走了舰上的物资。不用说,我们都明白了我们该去哪儿了。骷髅岩,这次,海水将不再是阻碍。我们在岩洞二层的北部发现了黑牙宝箱。这个密封的盒子用强大的魔法封印了起来。虽然好奇,不过这是黑牙任务的交易条件,我们应该物归原主。来不及休息,我们马不停蹄赶回了卡索。带着黑牙宝箱去到了他们的藏身所。黑牙盗贼对我们的表现非常满意。宝箱里似乎是他们的绝密物件。当然,他们立即安排了人手,给我们创造进入黑暗卫士总部的条件。再次穿梭在卡索纠结的贫民区和敞亮的海港区。我们要在港区的北部找到哈扎姆。我们完成了哈扎姆的所有任务。现在,是轮到他出手的时候了。哈扎姆向我们详细的说明了他的计划。首先,黑牙会引发骚动,吸引城市黑暗卫士从巢穴中出来。而他会乘机引领我们混入敌人的枢纽。我们需要从中搜寻和解救出拉法格尔或者一切可靠地力量。最后,我们需要利用下水道钥匙从城市地下逃离。这是一个完美的营救计划。剩下的,就是我们倾力的表演了!第三章:卡索监狱、黑暗卫士巢穴从黑牙那里,我们得知了拉法格尔被关押在卡索监狱里。这里同时也是暗黑卫士的巢穴。这次,我们只能火中取栗险中求胜了。在黑牙的帮助下,我们决定勇闯卡索监狱,解救拉法格尔。再次来到贫民区。在贫民区的东北方找到了黑暗卫士巢穴的塔楼。一队黑暗卫士正看守着大门。按照制定的计划,我们上前搭话,让黑暗卫士队长以为我们是来加入他们的新人。黑牙趁机四处放火吸引他们的注意力。计划完美执行,黑暗卫士小队前去平复骚乱。我们得以进入卡索监狱的第二层。在监狱西北部的房间里,我们清理了大量驻防黑暗卫士。眼尖的精灵在他们的床下发现了一个箱子。我们从而获得了可能是通往其巢穴大门的钥匙。不过,据情报消息,拉法格尔可能在监狱一层,也就是地下室。我们还需要找到通往下层的钥匙。在击败了几个会混乱法术的黑暗术士后,我们抵达了一间空荡的砖房。砖房就在监狱的东南角,似乎除了一个石箱外没什么特别之处。石箱里有一把锈迹斑斑的铁钥匙,不知道是不是只是废弃物品。我们很快就明白了钥匙的重要性。因为当我们走出砖房时,铺天盖地的暗黑卫士爪牙向我们冲来。而且身后大门自动的关闭了。我们必须在这个开阔的空间与保卫我们的敌人战斗。敌人让近战的武士缠住我们,依靠远程的法师攻击。要不是我会消除混乱的法术,估计我们就命丧于此了。这场遭遇战确实打的惊心动魄,让我们变得小心翼翼。连开启黑暗卫士巢穴大门的时候都胆战心惊的。幸好无甚大事,我们进入了楼上的黑暗卫士总部巢穴。不过,出人意料的是,这里的防御并不比监狱好多少。我们在南部房室的床下找到了有用的钥匙。又在东北部大厅与这些邪恶的爪牙恶战。当然,战斗不是没有搜获。我们在窗台上找到了有用的齿轮。齿轮修复了腐朽的机关。让我们在中部长廊的尽头获得了一整个宝箱的优质装备。不过,让人失望却又意料之中的是,这里没有拉法格尔的身影。我们只好掉头从返监狱二层,继续深入监狱地下。随着越来越深入地下,黑暗开始笼罩了我们。多次吃过目不视物的亏后,我努力学会了照明法术。虽然顶着一个光球四处溜达太过显眼。不过总好过随时被看不见的怪物偷袭。这一层监狱机关重重。总是需要找到扳手才能打开房门。在监狱的西北部,我们还是被黑暗法师暗算了。他们扭曲了我们的光明之火。将我们推向了一个未知的庞然大物。在黑暗中,我们逐渐明白了这是一头牛头怪。幸好有和他们作战的经验。我们有惊无险的战胜了他。就当我们认为这是监狱最后的守卫时,我们看到了更加骇人的家伙。一头我们从未见过的巨型牛头怪。他是监狱最后的守卫,也是斩杀生灵的屠夫!靠着顽强的防守和治愈能力。我们挨过了屠夫风暴般的打击。最终依靠着顽强的斗志,我们战胜了这个可怕的敌人。屠夫的办公桌上,居然还有暗之碎晶。如果没错的话,它应该也是元素熔炉里需要的钥匙。用之前找到的钥匙打开了屠夫看守的大门。牢笼中一个老者的身影出现在眼前――拉法格尔――一定是他。矮人大叔仗着巨大的力量将牢笼击碎。我们终于找到了目标。开始由东南方向的下水道撤离。在下水道里,我们遇到了接应的祖莱卡――拉法格尔的女儿。他们要去南方的海盗王那里暂时的躲避。他在临走之前告诉了我们一个惊人的消息――混乱似乎是邓斯坦引起的。虽然震惊,但是我们还要继续逃离这里。在照明魔法的帮助下,我们第一次看清了袭面怪的嘴脸。真是丑陋的惊人!开启了几道机关后,我们成功找到了下水道中部的路径。从这里进入了卡索贫民区。突然――豁然开朗。想不到扭曲拥挤的贫民区能让我们如此的舒心。毕竟,这里肮脏,但是却有生命的气息。我们马不停蹄返回索皮格,向波特梅隆城堡而去。索皮格外的沉船有空时也准备来转转。毕竟现在我们获得了水之精灵的祝福。在城堡里,我们向摩根汇报了情况。他对卡索的现状看到震惊。他说,女王已经开始着手针对卡索的行动。而我们,需要立即去搞明白邓斯坦的行踪和目的。再一次的,我们星夜兼程赶往卡索。来到宇宙圈,通过布伦达联系哈扎姆。想要看看能不能从哈扎姆那里获得一些消息。哈扎姆告诉我们他似乎之前在某个酒馆见过邓斯坦。但是他记不住是哪个酒馆了。我们只能对卡索酒馆进行地毯式的搜索和问询。终于,在枷锁套旅馆,我们有了一些收获。酒馆的阿凯尔认得邓斯坦。他记得邓斯坦曾经也是和我们一样的冒险者。但是,在一次任务后,他的队伍几乎全军覆没!只有一个叫希娃的女人和邓斯坦一起活了下来。但是,他们似乎从此交恶。没有人知道当时到底发生了什么。而关于邓斯坦的秘密,似乎也只有希娃才能明白。我们只有向威士林丛林进发了――因为希娃似乎就在丛林深处的某地......第四章:寻找邓斯坦为了掌握邓斯坦的阴谋,配合女王的战略。我们决定向西深入威士林丛林寻找希娃的下落。从卡索出发,一行人穿越纳威三角洲,向西挺进。我们靠着萨满强大的自然亲和力在丛林里搜索路径。土元素赐予的祝福让我们能够披荆斩棘畅通无阻。成功穿过由盗贼和反抗军控制的三角洲。我们进入艾金半岛的中央腹地――哈洛兹树林。这里是丛林野兽的天堂。我们不敢在此逗留。靠着矮人敏锐的识图能力找到了前往荒野之原的路径。瞬间,我们意识到了谁是这里的主宰。兽人猎豹战士和踏梦者带领着地精喽杆俚陌Я宋颐恰洛肯镇、哈洛兹树林和威士林丛林我们且战且走,与兽人大部队周旋。却无意中退到了艾金半岛最西侧的野蛮人都市――洛肯镇。也确实需要进行一些补给和休息了。连续数日的高强度战斗和行军已经让我们疲惫不堪了。洛肯镇丰富的装备和训练资源给我们提供了很大的便利。本着有备无患的精神,我们着实好好采购了一番。就这样,我们再次踏上了前往威士林丛林的旅程。前路未明,但是我们信心满满。就让洛肯镇东神秘洞穴的兽人狂战士图库作为我们试刀的祭品。曾经在艾金半岛不可一世的兽人魔头也败在我们手下。哈洛兹树林和威士林丛林的兽人和战争猎豹自然也不再是我们的对手。精神饱满的队伍很快杀开了一条通往丛林北部的通途。我们也在威士林丛林深处发现了期待已久的人迹。根据从酒馆听到的流言,这很可能就是希娃的住地。进入棚屋,我们果然找到了希娃。这位曾经的伟大冒险者向我们讲述了邓斯坦队伍的冒险经历。看来,他们进入的叫千惊墓穴的古老遗迹彻底的腐蚀了邓斯坦。而我们必须找到千惊墓穴。这样才能知道邓斯坦到底遭遇了什么。于是,我们马不停蹄的赶往了海洋庇护所。到达庇护所,我们也不作修正。直接向东北方向梵特山区――墓穴的可能地――出发。这是希娃给我们的重要信息。感谢莎拉萨的祝福,我们能够成功穿越庇护所东面的河面。梵特山区和元素熔炉进入梵特山区后,明显感觉到了怪物的强大和扭曲。这里一定存在着什么强大的黑暗力量在影响着他们。可是,我们的冒险受到了魔法的阻碍。梵特山区扭曲的时空只有获得了风元素的祝福才能穿越。而这一切的根源再次让我们回到了眼之湖畔的元素熔炉。调查熔炉我们得知了风之门的钥匙远在骷髅岩。熟悉的恐怖经历再次涌上心来。我们不得不再次去经受娜迦的考验。我们在战斗中的成长给我们带来了巨大的惊喜。娜迦首领伊曼恩被我们轻易的击败了。回想初遇娜迦的情景,真是感慨万千。伊曼恩守护的东西就是我们需要的风之碎晶。有了它,我们成功开启了元素熔炉二楼东侧的风之门。风元素也给我们带来了严峻的考验。风之门内的地板上有四个踏板。踩踏他们可以让室内的浮空台阶上下移动。经过我们不懈的努力,发现按照北北北西东东南南南南的顺序踩踏能够得到合适的排列。这能让浮空台阶排列成一道蜿蜒向上的楼梯。而在楼梯的顶端,就是我们所期待的风元素精灵。风之精灵沙尔文德给予我们最后的考验。抵御住他狂风暴雨的进攻,我们终于获得了以斯拉的祝福。在获得祝福后,我灵机一动。突然想起了曾经在波特梅隆城堡北部找到的奇怪传送门。果然,这里就是一处通往梵特山区的隐秘通道。而越是向梵特山区深处搜寻,怪物也变得越发的强大。就连赫德欧兰这样的神圣的狮鹫也被某种力量给腐蚀了。更不用说本就邪恶强大的独眼巨人。在这里,我们还发现了无面者活动的迹象。这让我们隐隐有些担忧。这些埋藏在黑暗深处的生物似乎正是邪恶的本源。在梵特山区北部深处,我们发现了一处镌刻着黑暗符文的古老石门。显然,这里就是千惊墓穴的入口了。千惊墓穴我们壮着胆子冲入墓穴。一股死亡的腐败气息迎面而来。看来,最终的挑战已经徐徐拉开了序幕。这里一定会是揭露黑暗本源的起点。在光明魔法的帮助下,我们堪堪能够看清墓穴内的情景。强大的黑暗元素在墓穴内聚集。唯有最深邃的阴影才能让他们自由的生存。沿着墓穴一路向西,我们找到了一道大门。看来,还有更多的未知在墓穴里等着我们前来。墓穴的第二层有了一丝光亮。但是这是恐怖的眼魔瞳孔中的死亡射线。这些地底的魔物精通精神的控制,让我们变得有些混乱。而袭面怪和暗元素依然就在空间里神鬼莫测的穿行。这些实体模糊的生物很难被空间规则限制。这让我们总是防不胜防,神经崩到了极限。墓穴第二层到处都是奇怪的传送装置。我们在传送后总是需要进行紧急的防御――因为怪物们就在周围的黑暗中等待。经过多次的传送和摸索,我们终于在墓穴东南面找到了期望的大门。可惜,这并不是通往真相。而是通往更幽深的暗黑!第四章:千惊墓穴随着我们向墓穴探索的深入,不受控制的寒意开始侵蚀我们的思想。这里的魔物总有控制思绪的能力。不光只有死亡和腐败,千惊墓穴更是充满了阴谋和操纵。墓穴第三层到处是踏板机关。踩踏才能开始继续通行的铁栅。但是,每一次的开启总是伴随着魔物的涌动。我们没有掩蔽,没有依靠。只能在魔物的围攻下勉力支撑。好不容易在东部墓穴找到了继续深入的大门。不知道还有什么在等待着我们。答案是影龙。曾经在艾金半岛遭遇的幼年影龙已经让我们左支右绌。这次古老的巨龙更是把我们折磨的混乱不堪。第四层纷乱的传送装置也让我们一度失去了方向。不过,经过多次在混沌空间中的传送后。我们找到了方向。依然是大量的眼魔、刺客和暗元素。依然是混乱、虚弱和麻痹。在这里战斗让我们很是无力。在第五层,我们踩踏机关,让地板升起。一步一步的到达了东侧隐秘的房间。当然,这每一步都是血泪与艰辛。一只巨大的眼魔冲开了混沌的迷雾,从密室中出现。伴随着压迫的惊惧与迷乱将我们牢牢的压制。我在肯洛镇购买了免疫混乱的戒指几乎成了唯一的救命稻草。艰难击败眼魔后,我们找到了登斯坦队友的遗体。通过遗物中的日记,我们终于明白这一切的背后根源真的是无面者。千惊墓穴的恐怖旅程就要结束了。我们再次踩踏了密室里的地板。光亮代表着我们开启了某处的连接。果然,北部的道路通畅了。我们在穿过北部通道后,遇到了艾莉娜。这个暗夜精灵向我们揭示了真相。这一切都是刺客大师厄瑞波斯――一个无眠者大师的阴谋。而这个厄瑞波斯就是我们熟知的登斯坦。他成功腐蚀了他,将他的灵魂占为己有。这一切的混乱只为实现他扭曲的死亡梦想。拯救肯洛我们赶紧将这一切报告给了摩根,希望还能拯救卡索。但是,波特梅隆要塞已经受到了“卡索公爵”马库斯的攻击。摩根的女儿被掳走。根据摩根的指示,我们前去肯洛镇寻求帮助。但是,野蛮人之王、海盗之王肯洛哈格却已经神志不清。他的女儿请我们去卡索找一个叫卡斯帕的医生。幸好,忠于职守的克里斯丁爵士随我们一起来到了肯洛。这让我们能更快速的乘船返回卡索。在卡索贫民区的西北部,我们找到了一处救济医院。卡帕斯果然在这里救死扶伤。我们向他说明了情况,带他赶回肯洛镇。卡斯帕诊治了肯洛,意识到这是一种强大的魔法诅咒。只有凑齐了五种特殊材料才能进行驱散。这任务我们自然义不容辞。我们在卡索市场找到了卖水银的商人蒙萨尔。有继续前往哈罗兹树林。在树林和纳威三角洲交界处的北面。我们找到了精灵伞菌。穿过黑牙恶棍控制的三角洲。我们向暗影森林前进。在森林中部深处的复地。我们发现了红色浆果。行程紧锣密鼓,继续赶往海洋庇护所。在庇护所东部的符文工坊。我们联系上了硫磺供应商托斯顿。加上之前在失落城市击败水晶蜘蛛获得水晶之心。我们凑齐了原料,回到肯洛的堡垒。可惜,魔法的腐蚀太强大了,我们不能完全的拯救这个充满传奇的人。但是,肯洛绝不向命运屈服。他要战斗,击败诅咒的根源――很可能就是无面者大师。或者在战斗中死亡――这也能让他欣慰。他集合了肯洛港口的兽人部队。向混乱之源卡索进军。卡索之战卡索――已经由艾金半岛的明珠变成了毁灭和死亡之地。马库斯手下的黑暗部队已经将这里折磨成了炼狱。而我们必须要在这炼狱中前行。敌人强大而且数量远远超过我们。还有地面上投影的飞翔黑龙巨大的阴影。而这阴影很快变成了一头愤怒的巨兽阻挡在我们面前。黑龙哈格雷斯、黑暗法师和武士。疯狂的猎犬与刺客。这就是战火中的卡索。我们艰难地同潮水般涌来的黑暗力量战斗。卡索堡垒般的宫殿吉维尔就在前方。我们相信,马库斯和无面者大师就在那里指挥着这一切。然而,爬上吉维尔前陡峭的台阶。我们远远看到了一个黑暗刺客的统领。他散发出的死亡气息让我们意识到,这是一个可怕的敌人。萨尔文,这个献身黑暗之主马萨拉的精灵。他没有立即攻击我们。相反,他居然询问我们战斗的目的。战斗的目的?声誉?复仇?正义?好玩?也许曾经如此。不过,现在,我们只为了卡索的安宁。只为了救出摩根善良的女儿,对,只为一个女孩儿就已经足够了。萨尔文震惊了。简单的答案却往往能包含着真理。这是一个微小却又无私的答案,从容却又保藏着大爱。在这充满能量的话语中,萨尔文意识到了自己的卑微和迷茫。他在绝望中投身黑暗,换回的只是孤寂和阴寒。只有远离这一切,才能获得最终的救赎。萨尔文挥刀刺入了自己的心脏,寻求到了解脱与安宁!而我们,还需要继续的前进。进入维吉尔,终结混乱之源!最终的挑战在召唤!最终战:维吉尔马库斯-沃尔夫。这个被无面者侵蚀从而投身黑暗的人。这个让卡索陷入万劫不复深渊的人,就在维吉尔的宫殿里。他的自大和狂妄再也掩盖不住自己恐惧的颤抖。只有在这堡垒里逃窜,召唤他的爪牙进行垂死挣扎。守卫维吉尔的是黑暗卫士的精英。他们训练精良,意识里只有战斗和杀戮。这让我们在攻防两端都有些难以招架。我们在宫殿的一层同疯狂的敌人殊死的战斗。同时还需要搜索开启上层大门的钥匙。在宫殿中部走廊的两端。我们找到了金色和银色的齿轮。也击败了看护齿轮的暗黑法师。在宫殿的面两侧的墙面上。矮人大叔发现了和齿轮对应的拉杆机关。安装齿轮后,我们成功拉动了两处开关。&宫殿花园的大门开启了。马库斯独自站在花园中。似乎在等待最终的裁决。不过,当我们冲向马库斯时,发现这只是一个陷阱。从花园各处涌入了埋伏已久的黑暗卫士。他们厚重的装甲只能用魔法攻击。不然就要需要找准机会击损他们的护甲。这一切还必须在他们灵巧的躲避和格挡下完成。虽然战斗艰苦,但是这是马库斯最后的力量了。我们将给予他最后的制裁。没想到这个狂妄的男人如此的不堪一击。我甚至连第二次攻击的机会都没有就结束了他罪恶的一生。只有死亡才是他的归宿。肯洛-哈格的战斗而这一边,肯洛-哈格也在我们开启宫殿大门后杀入深处的密室。这个勇猛狂野的男人摧毁着他遇到的一切。面对无面者的诅咒,他选择了战斗。无所畏惧的战斗。“邓斯坦”也回应了肯洛的挑战。几番交手,邓斯坦发现自己不是对手。只能以本来的面目战斗了。无面者大师露出了他真身,这正是肯洛期盼的。无面者大师的力量确实是深邃而强大的黑暗原力。肯洛不幸被刺中胸膛。但是,这个绝不向命运低头的男人在生命的最后依然没有放弃。他击碎了无面者的面具!最终,肯洛-哈格没有死于虚空的诅咒。而是死于他钟爱的战斗。马革裹尸,英雄之幸!他的临终一击也破坏了无面者的黑暗魔法。无面者大师不再是无敌的了。维吉尔和柯萨尔我们在击杀了马库斯后继续向维吉尔宫殿深处进发。没想到宫殿内部已经被无面者的势力完全控制了。这里已经成为他们操纵卡索的基地。在刺客和法师横行的敌人老巢里横冲直撞,我们也算浴血奋战了。宫殿三层,已经是和地牢无异的空间了。这里开始出现了操控扭曲和混乱的无面者。我们开始接近最后的敌人了。在宫殿的最深处,我们发现了一道隐秘的魔法大门。它将我们带到了一个未知的地底世界。这一定就是千惊墓穴里的精灵提到的柯萨尔――无面者大师的栖息之地。我们悲伤地发现了肯洛哈格的尸体。这个伟大的英雄战斗到了生命的终结。我们必须继承英雄的遗志,完成对无面者大师的追讨。击败了成群结队的黑暗精英。我们发现了西北部的大门。大门引领我们深入到了无面者的生息之所。这里是最接近黑暗本源的地方。在这里将无面者大师击败,就能根除这一扭曲马萨拉本意的邪恶存在。最终之门就在眼前。推开他就能面对卡索的命运。面对王国的兴衰。厄瑞波斯。这个只是因为空虚而制造混乱与伤害的无面者大师。这个随意扭曲他人意志任意践踏他人生活与尊严的卑劣者。我们要彻底将他抹杀!厄瑞波斯在柯萨尔底层的城市里神出鬼没。自由的穿行,不时的现身偷袭我们。但是,这等雕虫小技再也无法阻挡我们的决心。在他再一次得意现身时,我们逮住机会疯狂倾泻出我们的怒火。厄瑞波斯――这个阴冷的怪物,在无比的震惊中迎来了灰飞烟灭的瞬间!罪恶终被消除。马萨拉也抛弃了任意曲解其意志的信徒。黑暗并非混乱,它更像死亡的安宁!我们虽然结束了艾金半岛的分崩离析的状态。却失去了一个值得尊敬的伟大传奇。肯洛哈格!带着我们的祝福和敬仰。安然的上路吧。投入马萨拉包容的怀抱里。帝国已然焕然一新。睿智的女王运筹帷幄,决胜千里。神圣的土地再次迎来了蓬勃发展的契机。而我们,必将旅行到更加遥远的地方。凭着我们不断成长的实力。我们将会书写更多属于自己的传奇!每一个伟大英雄的传奇就是一份宝贵的遗产。在剑与魔法的世界里。将这份遗产代代传承。时光会记录下这些精彩的岁月!让英雄的史诗,在亘古的轻风中长吟!
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