灵魂回响战士点完防御天赋第二个天赋页怎么点不了狂暴战士天赋

灵魂回响刺客战斗天赋怎么加点 刺客战斗天赋加点技巧
  给大家带来灵魂回响刺客战斗天赋加点详解,因为毒伤盗贼的毒很容易被玩家解除掉,所以PVP十分不推荐用毒伤天赋,下面一起来看看吧。
  我的这套加点比较适合在安全区插旗PK 或者工会战 在外围找机会突进秒人然后闪人
  这套天赋 可以说是爆发打过几乎就是萎掉
  技能是每一竖排选两个。
  疾风之刃:发动3次攻击每次攻击照成88%伤害。使用后可接利刃奔腾
  战斗精通:暴击属性提高10%,提高攻击力,提高值为暴击的30%
  猛烈一击:给目标照成攻击力145%伤害,重斩后使用。暴击时可触发必杀一击
  第一排加 疾风之刃跟战斗精通。 疾风之刃的伤害高于猛烈一击。并且 疾风之刃
  的后续技能有击退效果故选疾风之刃
  第二排
  利刃突袭;发动两次攻击每次照成攻击力每111%伤害,并击退目标
  急杀:每次暴击33%几率增加攻击力80%伤害
  必杀一击:给目标照成267%伤害。猛烈一击暴击可用
  利刃突袭的优势在于有击退效果,可用很好的打断对手技能
  急杀 就没什么好说的了
  第三排
  急袭:使用突袭斩后能量恢复增加100%
  暗影奇袭:攻击降低50% 可用同时攻击6个目标
  刀刃之舞:使用突击斩后攻速增加85%
  第三排我选择了 急袭 跟刀刃之舞两个技能
  学完这两个技能之后再用突击斩作为起手技能是非常好的选择 妈妈再也不怕我缺能量了
  暗影奇袭 这个技能上测没试过 不知道在团战的作用到底好不好用 要各位自己去体验了
  第四排
  雷霆一击:半径4米内照成攻击力266%的伤害 晕1秒
  疾行:6秒内移动速度增加30%……
  贯穿:贯穿前方10迷照成攻击力283%伤害 终结打击暴击后可以100%使用
  到了这里刺客的爆发终于要来了
  疾行果断放弃
  雷廷一击有着超高266%的伤害并且眩晕1秒,是刺客爆发期间眩晕兼顾爆发伤害的技能 而且是范围眩晕
  贯穿是在终结打击后可以触法的技能 也有着攻击力285%伤害的超高伤害 而且终结打击有168%的伤害 并且这个技能还有一个后续技能 加上雷霆一击的眩晕 这就是
这套天赋最强输出的技能了
  第五排
  落井下石:每次使用终结打击攻击力提高2% 最高10%
  爆破:对周围半径3米内照成187%的伤害同时后跳8米
  十字斩:贯穿前方10米的敌人,照成攻击力141%伤害。对中了贯穿的敌人伤害翻倍
  舍弃落井下石,因为我的刺客要的是瞬间爆炸。叠加5次终结打击太慢了 不适合我的爆发路线
  到此爆发技能到此结束,
  爆破是刺客除去翻滚另一大脱战神技,单挑可以快速脱离近战攻击范围
  十字斩是贯穿的下一个连续技 282%的超高伤害, 加上前两个技能瞬间打出超过攻击力700%的伤害
  第六排
  暴漏弱点:使用重斩回事目标防御降低10% 持续10秒
  致命裁决:攻击生命低于30%以下的敌人时,在5秒内暴击属性提高20%
  要害突刺:照成攻击力50%的伤害,并眩晕3秒
  暴露弱点跟致命裁决2选1 我上面图放弃的是暴漏弱点这里改一下放弃致命裁决
  致命裁决:只有短短的5秒提高20%属性 ,对方生命低于30%时基本就可以等CD秒他 所以这20%没必要
  暴露弱点降低目标防御 所以越早用越好。所以要在爆发前使出重斩
  要害突刺 眩晕三秒 不用多说 后面会发推荐给新手的爆发手法……
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灵魂回响战士天赋选择全解析 战士有哪些天赋
16:48:03 来源: 作者:雾小七
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战士的武器和狂暴天赋输出方式和天赋配点
来源:多玩魔兽论坛
作者:通灵之路
  武器天赋的输出手法,我个人感觉和以前比是简单了非常之多了,这里面最大的原因就是猛击不再重置平砍CD,这也让我们的眼睛得到了休息,不用再一味的盯着平砍的时间条,有空尽可以去欣赏暴出来的大数字,所要注意的无非就几点,注意补撕裂BUFF,和武器大招,贱人风暴的使用。撕裂作用流血DOT,和以前比真是一个天一个地,同样是3秒一跳,现在的伤害和以前相差接近10倍,而且经过天赋BUFF,撕裂可以触发压制,而压制又在天赋的帮助下,基本可以达到%90的暴J,这2个技能怒气使用少,但性价比却极高,虽然2个技能的总DPS加起来不过占%10左右,但确实非常实际的伤害来源。而后武器天赋的大招,贱人风暴,使用时机是有技巧的,通常我不会在技能CD好之后马上用,如果有AOE情况下的话再用是最好(废话),但只是简单的木桩BOSS战的话,那就要看情况了,一般我都会等,等一次猝死,将怒气耗尽,然后再下一次平砍以后,补一次撕裂,再使用贱人风暴,这样的好处就是,避免怒气过分溢出,目前深武器是使用猛击来取代英勇打击的,因而怒气来源非常稳定,而贱人风暴的这6秒,平砍依然发动,基本转完以后,怒气槽也是满的,而6下旋风斩+上2~3次平砍,几乎必定触发一次猝死,不过不要急,这个时候致死打击的冷却也是好的,优先打掉致死,再斩杀。说到斩杀的时机,这里有个小诀窍,因为斩杀过后会有一小段时间出现怒气真空期,所以斩杀的实际就直观重要,最好就是斩杀时的1.5秒公共CD,平砍触发打出一下平砍,那斩杀之后就会有足够的怒气支持你使用其他技能,所以猝死触发以后,可以稍微看下平砍的时间条,如果是刚开始读条,可以考虑先使用一次猛击,然后再斩杀,如果平砍读条已经一半了,不要犹豫,马上斩杀,致死和压制如果同时亮了,情况也基本类似。其他时间,如果致死CD,撕裂刚补好,而猝死和压制都没触发,则无脑猛击,怒气全程几乎不会断,天赋加出无尽怒气,平砍的怒气获取效率非常的高。大体来说,武器输出没有循环可言,哪个瞬发技能可以用,就用哪个瞬发技能,只是中间注意下使用顺序,斩杀是看平砍读条来决定先后的,致死无论任何时候都要第一时间打出去,而压制因为怒气的低消耗,放在任何时间打都不会影响你的其他技能释放
  说完了武器,当然转入狂暴了,15/46我玩不来,首当其冲选择了泰坦之握,拉风的造型,无以伦比的超大数字,以及极高的怒气回复,都是双持双手武器带来的特点,事实也证明,泰坦之握输出不低,没有了流血DOT,换来的是野蛮人般的强悍攻击,天赋如下:我并没有出激怒,不是我看不起这个天赋,而是把激怒的点用来强化狂暴之怒和怒发冲冠,并且我也没强化战斗怒吼,因为团里的惩戒Q已经有强化好的力量祝福,这为我省去了不少天赋点。
  目前的狂暴天赋还不成熟,虽然已经可以点出泰坦之握,但却出不了武器里的一些优质天赋,穿刺和重伤的失去,让我只能求其次,把防御天赋里的英勇15暴点出来,事实证明,这个天赋很好的补充了狂暴失去穿刺和重伤的不足。
  装备搭配上,因为双持是有命中惩罚的,并且泰坦之握自带%5命中惩罚,所以在原先%9命中理论的基础上,额外追加%5,即狂暴至少需要%14命中,而且,多出来的命中,依然是有效的,只是多出来的命中,只影响平砍,而平砍在现在的总DPS里,只占了大概%25(和深武器相当,区别是%9以后深武器平砍也不会出现MISS),对于狂暴战而言,暴J不再是输出的全部了,合理的选择,平衡自己的属性,可以更好的提高DPS,力量在狂暴天赋里,扮演着非常重要的角色,因为狂暴姿态多了%10AP加成,在团队BUFF支持下(有王者),10力量带来的,不是单纯的20AP,而是24AP!!力量属性整整提升了%20,而10暴J还是10暴J,虽然现在的泰坦之握需要更高的暴J来支持乱舞的BUFF,不过狂暴讲究的,就是完美的平衡自己的属性。这其中,如果你暴J和AP足够多以后(暴J狂暴姿态无BUFF%38+,AP2300+),再去堆急速,DPS的提升将会是巨大的。急速这种奢侈的属性,可能对于大部分玩家来说,是一个比较难凑的属性,除了SW的散件,好的急速装很难寻觅,我比较看好的,也就只有先兆,龙J,硬化氪金拳甲,以及ZAM的披风,硬化氪金戒指,撑死再算个死亡飞刀。至于武器的选择,前期我建议是双持先兆(优点是获得更多的急速,以及超高的暴J)或者主手灾变副手先兆(高力量让我对于灾变有不错的看法),如果有S4这类比较难入手的货色当然更好。FM嘛,深武器和泰坦的主手,毫无疑问都是斩杀,这是目前还没有被阉割的最好的破甲效果,副手经过实践,得到的结论就是,野蛮确实很不错,不需要F猫釉这种高级FM(可怜我花钱把灾变和其中一把先兆的斩杀FM换成了野蛮,我的G啊!!)
  总体来说,出泰坦之握的狂暴战,输出和以前的标准狂暴没什么区别,硬要说不同的话,就是怒气的回复和以前比要更有效率,英勇打击的持续使用,在高暴的条件下(%60以上)配合英勇,有非常不错的回怒效果,嗜血现在变成了5秒,这个改变更好的把输出循环压缩到了10秒,(和之前的18秒循环来比,更不容易乱)输出也变成了简单的(1秒)嗜血==&(1.5秒)旋风斩==》(5秒)嗜血==》(10秒)嗜血==》(11.5秒)旋风斩。嗜血出暴以后的瞬发猛击,可以在其他技能CD的时候使用,如果旋风和瞬发猛击都能使用,优先旋风斩再猛击。全程只要怒气在40以上,英勇打击就配合这套循环打。另一个重点,就是死亡之愿开启的时间,现在的BOSS战一般都有3分钟左右,所以我强化了怒发冲冠,使得死亡之愿2分钟CD,全程BOSS战至少可以保证开2次,第一个死亡之愿,一般我会选择斩杀触发,或者龙J特效触发以后再开,这样配合其他特效,可以有更好的发挥,第二个死亡之愿,则留给%20的斩杀阶段,注意进入斩杀阶段以后吃一瓶加速药水斩杀,这样就不需要换双块,而2把双手武器的平砍,也带来了巨量的DPS。
  以上是我个人的看法,其实我觉得,提高DPS,除了装备选择方面,手法也很重要,如何在有限的时间里,打出最多的技能,是提高DPS的关键。
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(Warrior)——昔日的王国骑士王国陷落后,他们失去了昔日的荣光。虽以佣兵的身份四处流浪,但仍保持着骑士的骄傲。可用狂暴的连续技能冲锋陷阵;造成可观的伤害;或选择防守的职责,用身躯筑成令人望而生畏的坚盾。【代表技能】暴怒连击:用3次连续攻击击退敌人,每次攻击给目标造成相当于基本攻击力131%的伤害。狂乱:在20秒内受到的伤害增加10%,但攻击速度加快10%,攻击力提高10%。无限之刃:从地上冒出无数的利刃,给周围半径6米内的所有敌人造成伤害并将其击倒。无畏:在5秒内不管受到任何攻击,自己的生命值都不会降到1以下。【代表技能】挑衅呐喊:给周围15米内的敌人造成相当于基本攻击力30%的伤害,使其在3秒内攻击自己。防御姿态:在姿态保持期间,受到所有敌人的伤害减少30%,抵抗状态异常效果。破坏:给前方11米内直线上的所有敌人造成大量伤害,在10秒内使其攻击力和攻击速度降低10%。地震:给周围6米内的所有敌人造成相当于基本攻击力162%的伤害,并使其在3秒内眩晕。
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> 灵魂回响点加错了怎么办
灵魂回响点加错了怎么办
发布时间:14-11-03 15:06
来源:52PK整理
由于灵魂回响刚刚开放测试,所以很多小伙伴对于这款游戏的很多内容疑问都比较多。现在,小编为大家带来的就是灵魂回想中,关于天赋点重置的方法介绍。我们一起来看看吧!
灵魂回响点加错了怎么办
灵魂回响天赋点重置的方法
商城有卖洗点道具。
在达到20级时,就能从神谕之路成就奖励中获得一个多重天赋道具,使用这个道具可以增加一个天赋页。30级的神谕之路奖励将给予一个遗忘晶体,使用后将重置当前使用的技能和天赋。神谕之路的奖励完成后会发到你的邮箱中
目前看来,天赋点是不能重置的,当然,使用商城购买的除外了。不过小伙伴们可以等到做完了任务之后,获得了奖励,然后再洗点。在这之前,还是先熟悉一下天赋,参考一下别的攻略什么的,免得以后又要因为加错了点而洗点了。
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