忍者百分百官网格挡会反击?

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转自论坛大神攻略,六道阵容详解
老版的六道因为只有一个天道出彩,其他五道不论资质、技能、天赋、羁绊都相对无力,所以一直不受广大玩家喜欢。随着游戏的更新,新版六道全民改版,可以说是强势崛起,瞬间让六道这个从前较为弱势的组合变的十分强力!!!下面先来看看版本更新后的六道和原来有什么改变吧!天道的加强1、原+6天赋无法被暴击调整到+4就有。这个不用解释,肯定越早越好,而且把后面的位置留给更好的天赋肯定划算。2、原+7天赋被攻击时,生命低于对方减伤70%改为被攻击时,生命高于对方减伤30%。乍一看是削弱了很多,从70%一下降到了30%,其实不然,首先原天赋为+7新天赋为+6,其次天道的血羁绊126%,且无法被暴击,掉血的速度绝对慢于对方。所以此天赋基本可认为是全程保持。而原来的减伤70%的天赋,触发条件就苛刻多了,血要低于对方才会触发,以天道的超高血羁绊和无法被暴击,基本很少会触发,即使偶尔触发的时候,也代表着我方已临近全灭,这时候就算减伤70%也无力回天。3、原+4天赋先机4:上场第一次伤害+60%变为+7天神道。且不说先机就是个一锤子买卖的事,而且天道的技能为全体攻击,实际上增加的伤害很有限。单说新天赋天神道吧,先不看前半部分,单说受物理伤害-15%,这条就已经是IMBA级变态天赋了,配合天道自身+126%的血羁绊和无法被暴击,想象就觉得恐怖,绝对的百分百第一肉盾有木有!下来再说此天赋的前半部分,怒气攻击时,33%几率再减1气,就是说放技能时1/3的几率会减对方全体2气,这是多么变态的事情,想象后期大家忍者都+5以后,初始大家都是5气,都可以在第一回合就放技能,而天道放在一号位先出手的话,如果触发了这1/3的几率,对方全体都会变成3气,所有人放不出技能!后面就没有然后了,肯定被我方血洗。修罗道的加强1、原+4天赋暴击+20%改为格挡反击时减目标1气。这个改版就要从修罗道的定位说起,修罗道本身就是一个肉盾型人物,所以20%暴击看似不错,但对于一个肉盾来说明显新版的天赋更强,自身的技能释放后1回合内100%格挡,配合格挡-1气真心完美。2、+7天赋从原来的克火8改为侦查8,从一个针对一个势力的技能改为面对所有人都能触发的技能。而且原版的克火为输出型天赋,新版的侦查为防御型天赋,上面说到修罗道的定位本身就是一个肉盾,所以更加适合防御型天赋。侦查8的效果是上场前2次伤害降低80%,且不受强袭影响。强袭拥有的人很少,所以我们先不看后面这一半,单说前半部分。因为后期所有人出场都是5气,第一轮伤害会非常高,此天赋可以有效的降低开局爆发阶段受到的伤害,来增强修罗道的生存能力。饿鬼道的加强1、饿鬼道的加强很简单,就是一个奇招2升为奇招4。奇招4是神马东西?那可是团藏安身立命,以此为生的天赋,被普通攻击40%眩晕。很简单的天赋却再实用不过,无论刷图PK,竞技对决,居家旅行,杀人灭口的必备天赋啊!!!地狱道的加强1、地狱道的加强同样简单粗暴。同样的只改了一个天赋就使该人物的实战能力提升了好几个台阶!+4天赋闪避4改为续命4,少了12%的闪避,略微降低了自身的生存能力,但是多了续命4则是大幅的提升了全队的恢复能力!六道阵容本身的最大弱势就使没有治疗,而新版的地狱道完美的补充了这一点。续命4的效果为怒气攻击的20%伤害转化为全队除自己外的生命,配合自身技能也会回血,可以使全队都受到一次治疗,而血最少的单位可受到2次治疗!看到这里是不是觉得很眼熟,这就是火影主角鸣人的看家本领,技能回血配合+7天赋的回血,正是鸣人的特色,而新版的地狱道,一个12资质的忍者也拥有了主角模板!!!好了,说完了新版六道阵容的加强,下面我们来说下新版的阵容搭配。从上面我没有提到人间道和畜生道就可以看出,在新版的阵容里面他们是作为小伙伴出场的,虽然畜生道在新版也有了增强,但是效果依然不是很理想,而13资质的半藏可以完美的取代他来成为新阵容的核心之一。天道
修罗道半藏
地狱道小伙伴:人间道、畜生道、小南、长门、羽高、团藏。出场人物羁绊如下:天道
:+126%血+58%攻
饿鬼道:+52%血+54%攻+28%防修罗道:+30%血+80%攻+55%防地狱道:+54%血+52%攻+22%防半藏
:55%血+47%攻此阵容下,作为核心的天道、修罗道满羁绊。半藏、饿鬼道、地狱道为4羁绊。虽然半藏少了一个羁绊,但是其本身99活力+97智力良好的属性,以及强大的技能天赋依然使他可以成为该阵容的主力输出之一。而六道几人本身则不用多说,个个都是强力的人物,全能的天道,肉盾修罗饿鬼,治疗的地狱道。真心是一个相当强力的阵容。该阵容除天道外,也仅需一个长门作为小伙伴出场,所以成型的代价也不高,很适合广大玩家选择!!!
火吧水太深,一直潜水至...
(阵型1:之前还未连败...
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一楼自己顶
畜生50%晕也很不错
我就是无处不在的新人
请眼熟我哦
多个强力阵容选择是好事
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游戏平台:
游戏类型:卡片
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:44
k73评分:42
忍者百分百首抽开局哪个忍者好
时间: 来源:k73电玩之家 作者:小白 热度: 1604 次&&
在游戏里面,玩家的第一次元宝抽奖是必得五星卡牌的,但是游戏中的五星卡牌有好有坏,首抽什么五星卡牌好呢?下面一起来看看。
在游戏里面,玩家的第一次元宝抽奖是必得五星卡牌的,但是游戏中的五星卡牌有好有坏,首抽什么五星卡牌好呢?下面一起来看看。
首先首抽需要280元宝,一般来说玩家在等级达到7级的时候就可以首抽一次神忍了,这次是必得五星紫卡的,下面给大家说说抽到哪些忍者比较好。
卡牌游戏最重要的并不是卡牌而是阵容,如果你只有一张或者两张好卡是完全没用的,能够搭配出阵容来才是最重要的,所以大家抽到忍者的时候最先要参考的并不是其他而是他的羁绊是哪些,是不是好配。
虽然说首抽就想要确定阵容基本上是不可能的,但是一套强力的阵容好处也是非常大的,所以建议大家想要玩开局的话不要只是首抽这样没什么意义,可以多开几个号把前7抽都抽完,然后再根据获得的忍者阵容搭配决定玩哪个号就可以了。
当然了如果你不愿意花那么多时间精力,只想看首抽那么久看忍者的潜力值,一般来说绝大部分玩家首抽获得的紫卡都只有12潜力,所以只要你抽到了超过12潜力的忍者那么就可以玩了。
忍者百分百开局首抽其实并不是多么重要,前期四星蓝卡阵容同样是非常好用的,因为蓝卡羁绊比较好配,当然土豪就不用多说什么了。
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忍者百分百攻略限时人物解析 阵容搭配实战经验分享
& & & &以传统卡牌游戏战斗体验的手游,一经上线就赢得了玩家们的好评。真对出的限时人物,小编还是有几句话要说的,7k7k小编玩了好几天,感觉还不错!在众多副本其中,大家需用自己的限时忍者人物和实力策略,挑战来自火影中各种传说忍者。小编为您带来出最新的实战经验,以及对限时忍着人物的详细解析,继续往下看吧。& & & &1.开局来说,网上有很多开局号,武将和装备都会有,一般来说,紫武大于紫链大于紫防大于紫将,你的武将最后都会凑齐(除限时),但装备纯属看。& & & &2.对于中R,小R,一般开局七次抽取,保三紫将,根据抽取什么走什么过渡卡路线,剩余金币留着限。& & & &3.上面提到存金币,大R可以无视,每天签到50,副本到40以前有16个副本金币,抢夺金币,各种微信礼包能存多少是多少,因为限时马上就会来。& & & &4.限时问题,这是手游吸金的重要手段,土豪可以无视,对于大R,小R来说,第一次限时不要抱太大希望,能抽到一个就不错了,就放三来说,第一次限时坑了N多2000分选手,一是游戏商不会让你开区一次就成神,二是大量吸金,但是限时也有必要抽,魂玉一直是你晋级丹和13将魂的重要来源。& & & &阵容分析点评:全阵容共计28羁绊(含主角),作为极少的高羁绊阵容,以:传说之战大羁绊为核心,半藏和大蛇的强大天赋配合。组成的另类:毒流阵容。团藏和扉间的前排肉盾,团藏全肉加半控,扉间格挡加收割。 队伍核心13资质的兜大奶。此另类的阵容,足以在五花八门的阵容中,作为一个新生的亮点。& & & &7k小编本人iOS三区,欢迎各位朋友们和小编来一起奋斗,说不定各位小伙伴还能在游戏里碰到小编呢,让我们一起来并肩作战吧!一起体验忍者百分百带给我们的乐趣。以上就是为大家分享的忍者百分百限时忍者阵容搭配经验攻略分享,感兴趣的同学可以关注我们的7k7k小游戏,小编每天都会更新最新动态,新闻,精彩第一时间与你分享。
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