德州扑克网页游戏是来自哪里的游戏?

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张伟 来自一把扑克的大赢家
,,,,(原作者:晨曦)张伟,35岁,博雅互动集团首席执行官及执行董事。1998年毕业于郑州大学。曾任职金山软件股份公司及三九集团。于2000年创办深圳市东方博雅科技有限公司,推出Web IM聊天室软件,2008年带领公司进入社交游戏领域,推出第一款游戏“德克萨斯扑克”。目前博雅互动集团为全球知名的Social Game公司,旗下有多款深受用户喜爱的产品。
日,博雅互动在港交所上市,市值达44.93亿港元。以收盘价计算,36岁的张伟身价已达17亿港元。
八年的执着
1996年7月张伟从郑州工业大学毕业,获得计算机应用学士学位。1999年大学毕业后,张伟用一个商业计划书向雷军毛遂自荐,加入了当时中国著名的IT公司金山。他去金山最大的愿望就是做互联网,但当时这还不在金山的战略计划当中。几个月后,张伟奔向了号称要进军互联网的三九健康网,在那里研发网页聊天室。后来他发现,这个聊天系统只是被作为网站的附属功能,他觉得这个价值太低了。2001年,张伟辞职创业,成立博雅互动工作室,专心开发聊天室软件。当时,马化腾也在网页聊天室领域摸索,而QQ群还没被开发。不同的是,张伟的模式是把软件卖给各大小网站,马化腾是要把软件直接提供给用户。博雅在前面两三年的日子过得还比较滋润,每年能有不错的收入。但2004年以后团队人数增长了,收入却在减少,公司很快面临不盈利的局面了。
那时,马化腾已经转向做QQ。眼看着QQ越做越大,博雅的团队却只剩5个人。但张伟立志要打败QQ,他把博雅工作室注册成了公司,办公室搬到一个民居里,5个人的小团队在那里一干三四年。这期间,张伟不拿工资,他去炒股挣钱,可积蓄都赔进去了。“我那时是有点绝望的。”张伟说。
但他不知道正确的方向在哪里。尽管很多人劝他别再做聊天室了,可他下不了决心。“第一,自己确实渴望能把这个产品做成功;第二,当时项目也还在赚钱,即使关闭聊天室业务的那段时间,每个月还可以赚到5万元。”张伟开始找融资,“当时主要是缺想法,我想让有经验的投资人指点一下”。他把国内的VC都找了一遍,还尝试自降身价,试图说服对方投资,但都没成功。2007年,张伟在站长大会上堵住了周鸿祎。“你们的这个生意不行”,周鸿祎一番话似乎在后面推了他一把。“那一下子有点儿醒悟了,我举得是得考虑考虑做点儿别的了,如果能成功的话,按理说8年也该成了啊!”张伟那时这么想。
虽然不看好他当时在做的事,但周鸿祎答应做博雅的天使投资人,他对张伟说:“你的项目没什么意思,但你这个人还不错,这份坚持的精神,值得佩服。”这时,还在做Discuz!的戴志康被周鸿祎拉了进来,周鸿祎让他一起投博雅。
2007年底,周鸿祎和戴志康各投50万元给博雅互动公司。犹如张伟需要的不是钱而是idea一般,周鸿祎看中的不是项目,而是团队的坚持。
2007年底至2008年初,张伟试图每个月尝试一个项目,但100万的投资快要花完了,他还是没有找到“北”。这时,周鸿祎提醒是否可关注一下Facebook。同时,Zynga也成功融资2900 万美元,加上聊天室项目挫败,张伟意识到社交游戏“有戏”。但当时,他并没有立即奔赴Facebook。
三个月时间,张伟带领团队“鼓捣”出一款中国版《德州扑克》,首先在国内社交平台上发布。自此,其正式放弃8年“抗战”的聊天工具而转向社交游戏。
转战Facebook
虽然那时并不完全理解Zynga和Facebook平台的关系,但张伟发现Zynga德州扑克游戏的核心技术和他们做的聊天室有相通之处——聊天室是要实时显示发言人的发言,牌类游戏是实时显示发牌和出牌,这正是他们擅长的。而且,Facebook上的数据显示,Zynga的德州扑克游戏用户数量不大,却舍得花钱。所以,他们决定也开发一款类似的游戏,用一个月就做出了《博雅德州扑克》的雏形,又用了一个月改善用户体验。
张伟转型之时,恰是社交游戏风横扫国内网络之际。以博雅互动、智明星通、五分钟、热酷、乐元素为代表的社交游戏开发商迅速占据了开心网、人人网、51.com等平台,其中五分钟的《开心农场》和乐元素的《水族箱》,用户更是达千万级别。博雅先带着德州扑克去了国内第一拨开放的社交平台试水。很快,有玩家提出,“你们弄个账号,我给你打点钱,你给我充点币”。于是,《博雅德州扑克》开始收费。在改为收费模式的第一分钟,程序员们还在调试游戏,账户突然多了100元。他们的第一反应是出错了,赶紧排查,后来通过后台对账,才意识到真的有用户付费了。截至当晚12点,赚了2700元。2008年,创业七八年,博雅的年收入终于达到了百万元级。
但张伟后来有些后悔博雅在当时没有直接登上Facebook。博雅应该是国内社交游戏领域第一批出海淘金者,但并不是第一个。当时公司里有人建议先做国外市场试试,因为那里不仅有海量用户,而且那时的Facebook还不参与分成。可当时的张伟认为博雅实力太弱,还是先在国内的社交平台上做吧。直到2009年下半年,才向海外市场迈出第一步。
进入Facebook以后他们发现,这是一个非常国际化的平台,触角通向全球,在Facebook上要想从一个国家迁移到另外一个国家,几乎是零成本的。起初,他们想通过代理商来开拓海外市场,代理商却认为改良版的德州扑克在Facebook上不可能再有太大机会。于是他们便开始自己买海外服务器,从繁体中文市场开始,逐步向越南、泰国、印尼等东南亚国家渗透,继而进入西班牙、葡萄牙、德国、法国等国家,就这样开始了国际化。张伟说:“英语系市场我们进不去,但小语种国家和地区遍地黄金,太容易做了。”凭借《德州扑克》《开心宝贝》等十几款游戏,博雅互动曾创下一个月600万美金的收入,而其2011年7月份的国内收入是每个月100万元人民币。
逃离Facebook(原作者:晨曦)2011年,戴志康这位博雅“军师”开始针对Facebook提出一些看法,他称,Facebook上有几十万个应用程序列表,国内社交游戏开发商推出的游戏,不打广告就如同石沉大海,但打广告又会占去营收比例的50%还多。这也是张伟正在经历的。从2011年7月份起,Facebook和游戏开发商全线实施三七分成。“并且我们在分到的70%中还要拿出20%甚至40%来做推广。”张伟似乎正在遭遇当初在国内一样的困境,竞争越来越激烈,成本逐渐升高,平台发展出现瓶颈。
Facebook今非昔比,张伟准备“逃离”。其实他早已开始尝试向移动游戏转型。张伟看到了移动游戏的市场,开始把《德州扑克》等网页游戏,尝试向移动游戏转型。2012年7月,App Anniie公布一组数据,博雅互动名列中国ios收入排名前10,而张伟却认为,这仅仅是移动游戏的开始,他坚信,在未来,移动游戏是一种趋势。张伟预测的没错,2013年,移动游戏迎来了爆发式增长的一年。
截至日,2013年博雅互动移动游戏所得收益为92.8百万元。2012年艾瑞报告,苹果公司APP STORE 的移动棋牌类游戏类别收益,在中国、香港以及泰国排名第一,在台湾位居第二。在所在中国网络棋牌类游戏公司当中,博雅在苹果公司APP STORE中拥有最大的游戏组合。
据悉,2013年内,博雅互动计划上线2款手游:计划于11月推出《二人麻将》的繁体和简体中文版,以及12月推出《斗牛》简体中文版。2014年,博雅互动计划推出七款手游,分别为《长沙麻将》、《字牌》、《三大哈》、《保皇》、《够级》、《跑得快》和《挖坑》。
博雅的突飞猛进也变成了许多大公司想要收购的对象。2012年,许多A股上市公司通过收购游戏公司进军游戏行业,有公司给张伟开出了15亿元现金的天价。“这有多可怕,你知道吗?”张伟又陷入了痛苦的抉择。
围绕着钱,张伟细数了自己创业这些年财富增长的情况——创业前8年,博雅的年营业额平均100多万元人民币;做了游戏之后,2009年公司的月营业额是1000多万元,2010年月营业额已经过亿了。也就是说,后两年的月收入都分别是前一年收入的总和。
而到2011年的时候,博雅一个月的收入几乎是前面所有年份收入的总和了。张伟总结了两点来说服自己:第一,财富不是光靠时间累积的,首先必须是在做正确的事,这是前提;第二,财富累积的速度是由能力决定的,而不在时间的长短。想到这里,他有了足够的自信支撑——博雅不卖,上市!日,博雅互动在港交所上市。市值达44.93亿港元。
从加入Facebook到逃离Facebook,张伟只用了不到三年。也许,移动互联网时代,他会在这里呆久些。欢迎您转载分享并保留本文链接:
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