迷你梦幻西游洞府飘影收人看不到战力

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迷你西游洞府破阵玩法详解 洞府破阵流程
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在11月11日开启了多种玩法,其中适合平民玩家玩法的当属于洞府破阵了。洞府破阵玩法是什么呢?如何在破阵玩法中获得更高的奖励呢?下面小编为大家详解一下游戏中洞府破阵玩法的流程,希望能够帮助大家。
洞府破阵玩法详解:
周2、4、6早上10点,所有2级及以上洞府将自动开启[破阵]玩法;
早上10:00-12:00,被选中的[防守成员]可以更换防守的[阵容](可选取当前阵容或历史最高战力阵容);
所有开启玩法的洞府会两两对抗,对阵由系统匹配产生(根据等级、积分、实力,中午12:00进行匹配);
双方需要各自进攻对方的防守阵型:所有洞府成员均可在12:00-18:30挑战敌方阵中玩家,每位玩家可以挑战3次,每个防守目标可以接受5次挑战;
每一场对阵将产生[破阵积分],比赛日19:00时两方各自累加所有防守者的[破阵积分],分数较高的洞府获胜。
[破阵积分]=(防守方死亡护法数-攻击方死亡护法数),所有针对同一防守者的战斗取最高的一个积分。
每次[破阵]战斗均将获得战斗奖励。
[获胜方]洞府将获得额外的灵气奖励,且其参与玩家也将获得[破阵点],可用于兑换奖励。
根据同等级所有洞府的排名,洞府将位列A-E组,其玩家分别获得10/8/6/4/2点额外[破阵点]。
[破阵点]可用于兑换各类稀有奖励。
以上就是安锋网小编对游戏里面洞府破阵的详解,希望能对玩家们有所帮助。更多,请继续关注安锋网,会持续更新游戏信息。
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关于《迷你西游》的思考与计算 数据帝全解析
日 11:33& &来源:
  文/气吞山河:夏侯小凝
  此文的目的:为什么我想整理计算一下迷你西游的价格体系,主要是为了:
  1、理清价格体系,mini西游的各种玩法多,兑换系统也多,彼此价格比例还不一样,不想脑子里一团浆糊所以算一下。
  2、合理的安排途径,以获得更高的性价比。比如我想得到魂值,是去荡妖还是推图还是用银子买;再比如我有功德值要花,是买煮鸡蛋还是战力丹还是护法呢。算一算才知道哪个更划算。
  3、计算物品或者参与活动的成本。比如说我们要合一个金燃灯,为之付出了很多体力,一定程度上耽误的其他方面的资源获取。那么我们为之究竟付出多少资源呢?经过计算我们知道大概是金猪的2倍,一个通过缘魂得到的顶级金卡的1.5倍。再比如我们用元宝去洪炉、去10连,到底付出的成本和收益之间是怎么样的呢?到底坑还是不坑?
  4、支持中长期的发展规划。经过计算,我们就知道每天能够投入来提高战斗力的资源有多少,在1个月内总值又是多少?如何分配这些资源从而能够每天稳步的有效的提高战斗力。
  PS:每个人的价值衡量体系可能有所差别,比如大R的评价体系就会随着他资源投入量而发生变化,我的主要目的是分享一下我的计算和思考方式,供大家参考借鉴。
  一、 价格体系
  先说结论:
  1元宝=2魂值=3功德=3000银子=75积分=1仙灵贡献=1.5洞府灵气=1 装备/法术经验值
  (20魂值 = 30功德值 = 30000银子 = 10元宝 = 1.5灵气 = 1仙灵贡献 = 750论道积分)
  选择体系/需求量最大的,魂值/银子作为衡量标准,选择不同兑换体系同样物品的价格来相互比较,价格相矛盾的以物品获取的主要来源为准。
  就是后面会以魂值为主,把其他换算成魂值。
  简单的解释一下,没解释到的,以此类推,做出结论的方式是相同的。
  魂值、功德值、银子,这3个相互换算比较简单。
  仙灵店铺里15000银子=10魂值,用银子抽卡,大概100万得600魂值(大概统计了1000万银子的数据,就在600上下波动),加上同名蓝卡的价值大概符合15000银子=10魂值。
  功德殿里300功德值 = 200魂值。
  那么10功德值=1万银子。再比较仙灵店铺里和功德殿里,同样物品以功德值和银子的标价,一半物品10功德值=1万银子,另一半20功德值=1万银子。因为功德殿里的流通量远大于仙灵店铺,所以所有物品的价值以功德殿里的为准,认为仙灵店铺里部分以银子标价的物品存在折价购买的机会(煮鸡蛋等),就是说三星煮鸡蛋*5在功德店里卖13.3魂值(20功德),在仙灵店铺里只卖6.7魂值(1万银子),看到不用想就可以买下了。
  另外说一句,这种价格系统的不一致(扭曲)在mini西游中很常见,造成了某一兑换系统中往往换某种东西比换其他东西更划算(比如仙灵贡献换甘露)。
  元宝与魂值、功德值、银子系统的换算要复杂一些。因为随着元宝的投入量的变化,元宝的边际效益在不断降低。但是kfz会有一个衡量元宝合理价值的数值,或者说是宏观上的元宝价格中值,应该是元宝换银子1:00之间。对于小R非R来说,银子换元宝3000:1是合适的;对于大R来说,元宝换银子1:2500是划算的。我在多数分析里使用银子换元宝3000:1计算。为了方便叙述,元宝价值具体分析写在后面的章节“之三”里。
  仙灵贡献可以换元宝堆,所以按1:10元宝换算与其他体系衔接;洞府里的灵气刚推出不久现在还不太清楚价值,比较有价值的兑换是15灵气换1个金法碎片,25灵气换金装碎片,这在仙灵店铺里分别是10、20仙灵贡献,所以先按15灵气:10仙灵店铺计算。
  论道积分,基本上都用来换淬元沙和宝石了。这个基本上是唯一途径,其他途径的替代性不强,所以论道积分的价值按哪个算都行。我按1淬元沙=750积分=30功德值计算的,那么可以认为买宝石是更超值的,买其他东西都是不划算的。
  二、物品的成本与价值体系
  首先也是最核心的,计算各种卡片的价值。
  如何计算卡片值多少魂值呢?
  卡片价值主要取决于成本,也就是为了得到这张我们付出的资源。同时取决于需求,比如金装金法要比金护法难得不少,但是需求也少,所以价值并不比金护法高多少(开了天匠后价值应升高);或者紫装/法术,你需要的都打到后,剩下的就只有被吞掉一个用途了,那也就只值60装备/法术经验值(120魂值)了;再或者蓝装/法术,由于仙灵店铺的存在,它的价值从36魂值,提高到了至少40魂值,这也是个仙灵店铺不是坑而是福利的一个证据。
  蓝护法=20魂值,因为蓝护法本身有18魂值,考虑到同名卡的价值所以蓝护法&18魂值,所以按20魂值算。
  想刷的蓝护法成本=20魂值 或= 40000银子 = 26.7魂值。
  蓝装蓝法的掉率少一半,所以蓝装蓝法 = 40魂值。
  仙灵店铺里蓝装蓝法=60000银子=40魂值,也正好吻合。
  体力与魂值的转换:
  体力刷图打魂值最划算的是打蓝护法,2点换20魂值*40%掉率=8魂值
  体力刷图打装备法术经验最划算的是
  所以1体力=4魂值,但是还有经验,所以1体力&4魂值。经验的价值不好衡量,但其对卡级玩家无意义。因此对于卡级玩家,1体力=4魂值;不卡级玩家1体力&4魂值,但其价值不应超过8魂值。
  后面的分析基本以1体力=4魂值为准。
  另外,刷图还可获得少量的银子及友情值,但因其太少可忽略,对结果影响很小。
  升级装备法术的装备经验值/法术经验值,与魂值是1:2的关系。
  1个原因是上面说的蓝装蓝法 = 40魂值
  另一个原因是2点体力=8魂值,最多刷到4点装备经验(最有效率的是刷绿装)。
  所以1点装备经验值=2点魂值
  紫卡成本
  可刷=30体力=120魂值(我觉得紫装紫法成本应该是240魂值,虽然官方名义掉率与紫护法相同,但是明显难打到)
  抽卡的紫卡至少价值60魂值(暂时用不到),有可能有用的紫卡至少值120魂值
  金护法价值
  蓝卡升金成本
  =25蓝卡+500三星煮鸡蛋+100四星煮鸡蛋+2553魂值+10蓝装+5蓝法术+2紫装+1紫法术+125万银子
  =500魂值+1333魂值+533魂值+2553魂值+400魂值+200魂值+480魂值+240魂值+833魂值
  =7072魂值
  但是我们计算蓝卡价值时本身的18点魂值我们已经得到了,同时每升一张紫卡会得到60魂值,所以还要减去18×25 + 60×5 =750魂值。(有点儿拗口)
  所以成本最后是6322魂值。
  PS:有个省魂值的小技巧,就是+5了才飞升,升完留一张,可以节约60魂值/紫卡,18魂值/蓝卡,穷人省一点儿是一点儿。
  紫卡升金成本
  =5紫卡+100四星煮鸡蛋+888魂值+2紫装+1紫法术+50万银子
  =600魂值+533魂值+888魂值+480魂值+240魂值+333魂值
  =3074魂值
  同样减去已经得到的魂值60×5 =300魂值。(再解释一句吧,因为我们计算紫卡价值120魂值,一半是因为它本身带来60魂值的增加,另一半才是卡片同名+1的价值)
  所以成本最后是2774魂值。
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