神武90装备满属性孩子体资87属性多少

探究神武宠物属性与资质成长之间的关系
作者:trophycase
来源:神武贴吧
发布时间:07-14
内容简介:谁都知道成长高资质高的宠物属性就高,但是当成长和资质一高一低的时候该怎么选?我之前也不清楚,所以做了这些计算,希望能帮到大家。
  谁都知道成长高资质高的宠物属性就高,但是当成长和资质一高一低的时候该怎么选?我之前也不清楚,所以做了这些计算,希望能帮到大家。计算模型是 100级的三种95级携带宠物,资质在普通宠中处于中上水平。一般来说,等级在80到130之间的宠物都可以参考最后的结论。
  废话不多说,先上怪物图鉴里的资质数据,括号内的是模型取值:
  死亡骑士 芙蓉仙子 千年白猿
  攻资 20) 00) 80)
  防资 00) 00) 80)
  体资 80) 00) 80)
  法资 20) 00) 20)
  敏资 80) 00) 80)
  成长则是1.215-1.264,每0.012一档。模型取紫心档,即1.252成长
  根据主流玩法和宠物资质,将死亡骑士当作全力宠和血攻宠(4力1耐),芙蓉仙子敏攻(4力1敏)和法宠(4魔1耐),千年白猿耐攻(7力3耐)。凤凰之类的血敏血耐可以自己用类似的方式套公式计算。0级时宠物有100点潜力,平均分配到体魔力耐敏5项上,每项20点。再之后则按上述比例进行加点,100级时宠物的属性点分配为:
  全力 血攻 敏攻 耐攻 法宠
  体 120 220 120 120 120
  魔 120 120 120 120 520
  力 620 520 520 470 120
  耐 120 120 120 270 220
  敏 120 120 220 120 120
  接下来是一些宠物属性的计算公式。速度和灵力公式可以在巴士上找到,为了保持工整进行了变形,经过检验确实是正确的。另外三条公式没能在网上找到,所以是从流传很广的宠物成长计算器里逆推出来的,经检验也都没问题。我不知道这个计算器的公式从何而来,不过它给出的结果除了气血一直很准确,我就采用了。具体公式如下(公式中的各种资质默认缩小为千分之一):
  气血=51.1+F(等级)*等级*体资+5*体质*成长 其中F(等级)&0.01*等级+6.98
  攻击=65.5+(168/90+120/90*成长)*等级*攻资+1*力量*成长 两个分数分别约等于1.87、1.33
  防御=(/900*成长)*等级*防资+4/3*耐力*成长 分别约等于1.25、0.84
  灵力=等级*法资+(0.7*魔力+0.4*力量+0.1*耐力+0.1*体质)*(1+成长)/2
  速度=(0.7*敏捷+0.1*其它属性)*敏资*(1+成长)/2
  现在有数据有公式可以开始计算了,先看气血。要先说明一点,我参考的计算器在算气血的时候偶尔会有些误差,而且我也没能推出准确的公式,只能用多项式拟合,所以这个公式相对来说误差最大,当然也还在接受范围之内。对于100级模型来说,相邻两档成长差0.012,F约等于8,所以
  气血=51.1+800*体资+5*体质*成长
  对于非血耐宠,体质=120,所以在不改变气血的情况下调整资质与成长,有等式
  800*体资差=7.2*成长档数差
  从这两个式子可以得到什么结论?首先,不论怎么加点,100级时体资每差0.1(游戏中的100,往后都用游戏中的数值)气血差80。作为参考,全力和血攻模型的气血分别是,100级时高级强壮增加450气血。第二,在不加体质的情况下,成长每提高一档,气血只增加7.2,相当于体资增加9。如果加100体质,则一档增加13.2气血,相当于16.5体资。简单的说,除非一级加3-5体质,否则成长对气血的影响微乎其微,而资质的影响也不算大。只要伤害宠的体资不是太烂都可以接受,对血量有想法最好的办法是加体质或者打强壮。
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95天魔属性装备宝宝展:这样TG都被骂
神武玩家吐槽这样宝宝装备都被骂。
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  求,楼主是否能杀TG。
  刚杀TG灭了,楼主被骂垃圾,很不是滋味,想问问各位大神这能杀TG否?
1玩家属性http://i2./sw/imgx/229_053445_bc4a7_lit.jpghttp://i2./sw/imgx/229_053445_bc4a7_picset_lit.jpg2被骂了http://i2./sw/imgx/229_ff8_lit.jpghttp://i2./sw/imgx/229_ff8_picset_lit.jpg3宝宝http://i1./sw/imgx/229_cc9_lit.jpghttp://i1./sw/imgx/229_cc9_picset_lit.jpg4宝宝http://i1./sw/imgx/229_053449_ca9f9_lit.jpghttp://i1./sw/imgx/229_053449_ca9f9_picset_lit.jpg5宝宝http://i2./sw/imgx/229_a029_lit.jpghttp://i2./sw/imgx/229_a029_picset_lit.jpg6宝宝http://i3./sw/imgx/229_cda8_lit.jpghttp://i3./sw/imgx/229_cda8_picset_lit.jpg7宝宝http://i1./sw/imgx/229_88_lit.jpghttp://i1./sw/imgx/229_88_picset_lit.jpg8装备http://i3./sw/imgx/229_d87_lit.jpghttp://i3./sw/imgx/229_d87_picset_lit.jpg
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作者:一只低调的兔子
来源:神武贴吧
发布时间:09-16
内容简介:其实TG很强,从近期的服战大家都可以看到,TG不是一个没有前途的职业,TG的每个技能都很有用,我来简单说一下。
  其实TG很强,从近期的服战大家都可以看到,TG不是一个没有前途的职业,TG的每个技能都很有用,我来简单说一下。
  在这里我只说力TG,毕竟力的是主流。灵魂技能:雷霆万钧,力TG的最常用技能之一,技能100之后秒四,伤害可观,真元选择增加必杀几率的,是2号真元,目测几率在15-20% ,楼主经常杀天罡 暴击两三个,不信的朋友可以开个去试试,相当的威武,再说怒雷,除了单P我找不到他的用处,但是破防相当逆天,天诛地灭,要用巧,略逊色于横扫的暴力技能,但是有30%更低的使用条件,并且用完不掉血,此技能相当霸气,楼主爆过7600。天雷斩欺负法系很开心,破防情况下天雷斩是比怒雷伤害要高的,乱神斩当然用来欺负DT之类的,跟放下一个效果,平砍你四百,乱神之后也就260-280左右,五雷轰顶建议开五号真元,使用五雷轰顶成功时增加扣除的血量和魔法,楼主技能100劈一下饕餮6000,天神护体配合天雷斩龙腾你1000的变650-700.但是有点鸡肋。
  我不经常用,有那个回合数不如封和输出了,天神护法帮小号杀杀剧情,或者特殊情况用用,封系TG的好技能,力的作用不大,天火疾风雷,天火没什么用,虽然力的秒的也很疼,疾风雷单P打不动的 DF,HS可以用用,三个封,百万神兵单P封BB用,镇妖几率貌似比错乱大,错乱算半个双封。看个人喜好,楼主喜欢镇妖,看着踏实....契约,好技能,PK给对面辅助套一个,掉血嗷嗷的,并且不加愤怒,杀人于无形啊,让你求生不得求死不能啊!宁心,解TM的封,一般都是我被封,偶尔有机会了用用。
  再说说PK,PK要选阵,楼主学的风扬虎翼地载天覆,最喜欢虎翼风扬一号、龙飞五号,别的楼主都不太喜欢,上来先乱神DT TG之类,有暴力法系要天雷斩他,降他个痛快,这要看对面情况,如果一个DT队长开了虎你就要先乱神他,如果是龙飞三号飞着一只九头鸟先天雷他。总之是看情况的变化,要找准机会配合队友封,天眼一定要用,基本下回合再封必中,局面稳定开始雷霆轰炸,如果被封可以让队友帮忙灵心,自己要主输出,不能浪费输出机会,孩子最好是辅助孩子,能拉人的,速度比自己快20-30差不多,就算你倒下了,也可以暴力输出,无血量要求,无冷却回合,超高的暴击率,谁用谁知道,打到僵持局要追魂清场,比破釜沉舟更强的伤害,更快的冷却,不休息,不掉血,同样吊炸天啊,总之要有好队友,会配合,一点意识,围着你这个输出点打,整体就会变的很强!
  驭兽和御魂的选择,力TG是个暴力门派,需要输出环境,如果PK宝宝站不住,总是在拉BB解封吃药,那么就没有作用了,所以建议冷静坐骑,减伤,对偷袭和震慑的减免,配合坚守护盾,任何一个BB在这种坐骑下都会生存能力变的很强。御魂法诀天眼必有,增加下回合对手20%的被封率,破变身7回合,并且有伤害,有什么理由不学?追魂斩和封魔斩看个人喜好选一个,楼主是追魂很好用!BB尽量带高神,配合坐骑 神一次对面恶心坏了。个人一些看法,不同意的别喷我!
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首先这款神武手游这款游戏的可玩性还是很高的,被许多人拿来跟《神雕》对比,个人感觉比神雕好玩,本贴是面向回合制游戏经验比较少,在线时间较少,却又被这款游戏吸引的平民级新手玩家。感觉初入游戏很新鲜,却有点摸不着头绪,以下将大部分的游戏核心内容分为几大块进行梳理整合,以供大家参考。一、门派简介想必大家一上来都为选择门派发愁,游戏有9大门派,其中DT(大唐)ST(狮驼)是物理系DPS职业,技能爆发后有一回合间隙;HS(化生)PT(普陀)是治疗系辅助职业;化生能群加;PS(盘丝)FC(方寸)是封印系控制职业;TG(天宫)物理系花样男子,可以解封,可以封印对手,技能与对方、自己血量比例有关,用大招也要休息;LG(龙宫)MW(魔王)是法术系DPS职业。龙宫后期能群攻5个对手(其他秒4)。关于哪个强,各有利弊,有的说自己打不出伤害被小怪虐死,有的说自己天下无敌求擂台PK。主要在于你想玩哪种类型的。二、经济系统这里不讲赚钱,因为玩家之间是不可交易的(只可以赠送消耗活力的制造品,如符药烹饪),BB也不能贩卖,靠活动和任务来赚银币、铜币,并且浏览其他摊位也是系统随机刷出的,不显示人名。所以在这里多劳多得,还有一些运气成分。每日奖励获取流程具体见后面的任务活动篇。游戏货币分为三类:金元宝、银元宝、铜币;金币是充值来的,就是RMB,银币通过做师门任务(每天给2000)和卖制定类物品到系统市场赚取,铜币靠试炼任务(PK,产出大量);摆摊卖各种商品;封妖、捉鬼、杀星、科举、师门等任务奖励。当然用金币(RMB)也可买银币和铜币,不过不推荐。市场交易模式:游戏内分为商城、市场、摆摊三大类交易模式,商城就是内购,可以用金币,银币,和积分(竞技场所得)换取物品,都是一些扩背包,洗宠,加友情,回复活力等辅助道具,很良心,不买不影响游戏,我是没买过。下一个是市场,里面的物品只用银币购买,包括打造装备用的灵石,宠物的高级低级技能书,高级宝图零件,阵法,重置石,装备用宝石等游戏的核心物品,并且你身上有多余的这些物品可以卖给系统市场换取银币,如果某类货物脱销也可以购买,需要原价的1.3倍银币。最后是摆摊,摆摊就像拍卖行,把你的东西标价挂上就行了,等着别人去买,这里只能用铜币交易,价格在一个调节范围内自定,主要是一些用活力制作的药品啊烹饪啊,各门派的符啊,还有任务需要的古董啊装备啊,得到的铜币可以给小伙伴升装备,升级技能,帮派贡献,或者买其他摊位的你需要的物品。浏览摊位5分钟刷新一次,重点:别人摊位买到的东西不能再进行交易,二手贩子不可能了。见第三---伙伴系统三、伙伴系统紧接着选取角色之后就是要选取伙伴了,9大门派的电脑NPC小助手伴随你的等级开发,招募之后可以任选4个和自己组成队伍进行战斗;其中与玩家们组队时,队长的伙伴补齐队伍空缺:例如一队5人满队则没有伙伴上阵,若4人,则队长的5号位伙伴顶替队伍空缺位,以此类推(擂台PK伙伴也上阵,也许以后有单人
PK的活动)伙伴招募一次永久使用,不分星级资质,等级随人物提升、可打造装备,但有三个是要金币才能招募的(就是要
RMB):FC、PS、MW也就是两个封系和一个暴力法系,大家量力而买。MW要50金,搭配其他小伙伴输出比较强力;PS要70金,FC要30金,如果算上你本人队伍里单有一个封印,效果不理想不如不买,因为小伙伴们是不受你控制的,随机用技能和随机攻击目标,有人说是有规律的,天宫二连打宠,大唐三连扫队长,我直观观察的结果是几率偏高,但不是每次都这样。这一系统过去电脑版没有,做任务打怪方便不少,不过如果提高实力的话除了自身和宠物,不要忘了提高你的小伙伴,不然你会被别人的强力小伙伴打趴下。见第四---装备打造四、装备打造装备一共6类,其中各项加的基础属性是:武器(攻击)、帽子(防御+魔法值)、衣服(大量防御)、项链(灵力)、腰带(防御+血量)、鞋子(防御+速度)。角色过了40级系统就不再赠送装备了(有说现在系统已经取消升级礼包了),所以想要装备需要自己打造,打造需要打造图(生活技能出产,容易取得)和对应等级的灵石(银币市场,稍难,放入赚钱篇解释);九大门派灵石又分男女角色两类,在市场的价格是不一样的,原因是某个门派玩的人多造成的价格上涨,现在最贵的是一类:大唐男,龙宫男,魔王男;二类:天宫男,狮驼男;其他较便宜,女角色灵石大大便宜于男灵(这里人妖还挺少的,不知道是不是有语音的关系,我见过的女号都是妹纸),所以作为平民级玩家也要考虑打造装备的投入,每件装备随机附魔加数值的,还能出各种被动技能和主动怒气技能(详见官网数据库资料),如果不是你想要的还得重置属性(一次随机替换一条属性),重置石也在银币市场买,比装备灵石要贵(比炒高价的某些门派要便宜),另外装备还可以打野怪掉落,不管是打造的还是掉落的都是需要鉴定才能穿,武器、衣服要神兵图鉴鉴定(大唐门派会做)其他要灵宝图鉴(化生门派会做),野怪掉落鉴定出不加属性的白板比较多,鉴定图鉴可赠送。下面来说伙伴系统的装备,和人物的装备系统一样,但伙伴系统不需要打造,直接用铜币升级即可,重置属性也用铜币,镶嵌宝石也用铜币,有铜币解决一切;而且除了铜币升级也可以穿你背包里的装备,所以你打造出一个法系极品可你是物理系的,就给法系小伙伴穿吧。装备镶嵌宝石,装备如果有宝石但是需要换新装备时,宝石可以继承,但会降低2个段位,比方说一件50级镶3级舍利子的项链,继承到60级的项链上就变成了镶
1级舍利子,2级的就变成0,没镶嵌了。同级间完全继承。打1颗宝石约等于十个加点,所以打上宝石的装备提升力还是挺强的,但是越往后要的越多,2段的时候就要2颗相同宝石。另外还有一些属性的关系,加力量是增加灵力的,1点力=0.4灵 0.7攻
0.1速,1点魔=0.7灵,所以法系童鞋如果打出一件+20力的装备其实比+10魔的装备要好。攻击力是说的物理攻击,但是25%的攻击力可以转换成法伤,所以玩法系的不要看武器只加攻击力就不更换升级。玩物理系的童鞋加魔的装备就没大用处了,灵力只提供给你们加法防。见第五---宠物系统五、宠物选择与打造平民玩家打造宠物很费神,存几天的材料和钱才够进行一次,也未必打造成功,所以级别低的时候不要过分投入宠物,把资源用在能陪你度过长时间的宠物身上。一开始送的兔子可以等45再换,35换只带高连击的白无常也行,但是不要过分投入,45可以选择带物理的龙女或法系的瑞兽,你会发现它比你队友打的伤害多,龙女本身资质高伤害高,带剑气到60秒三,瑞兽带驱鬼,竞技场打那些带35级鬼魂宠的想当给力,土吸收-对方的瑞兽(瑞兽是土系法伤)打你的话你能加血,再打上一本低级法连,投入不大而且打竞技场给力。55的宠平民可以不考虑,因为到65级宠物好很多,物理系的金刚狼算平民好宠了,洗出来一只满技能资质高的可以直接用,省钱给力。下面详讲宠物打造,打造一只好BB是玩这类游戏的乐趣之一,首先一只宠物有攻防法速等资质,资质高的伤害才高,防御才高,所以要先洗BB的资质,资质不好要反复洗,洗宠用到还童丹,宠物携带等级越高洗一次要的丹越多,还童丹挖宝和任务中得到,也可以商城用金币、银币、积分兑换。所以上面说45级洗完宠,55再洗就没多少丹了,不如攒到你65级了洗65的宠,这个是看个人运气的事。洗个好资质的宠物出来后,下面就想打几本给力的技能书,让宠物多点技能更给力,技能一是从银币市场买,二是宠物项链装备上带的技能,只要给宠物装备上宠物就会了(项链技能不是你想要的可重置装备,重置石银币能买,或者两件相同装备合成一件装备,属性重置),打书一是别打废技能,例如剑气技能无吸血效果,打本吸血就浪费了,法术连击是针对属性系法术,物理连击是普通攻击,有神佑技能保命技能就无效等等。二是注意技能被顶,有些技能所在的位置几率高,比如高勇敢出现在第一格几率高,你打高勇的时候原有的第一格技能会被替换成高勇敢,也有攻略说不信位置说,我没有大量资源实践,不过我个人得出的结果是第一格子的技能容易被顶,我有两只瑞兽,第一只打法连的时候顶掉第一格的土系大法,打大法的时候又顶掉第一格的法连,第二只第一格是驱鬼大法在第二格,打法连顶掉第一格驱鬼。再讲BB领悟技能和开格子,领悟技能我发现比较好领悟,当然领悟的都是自己本身的技能,5只4只都领悟了,而且是随机的,跟成长率和技能高低级无关,平均都在20到40级之间,另一只练到55了还没领悟。开格子只能开到3
格,比如一只宠洗过后身上只有一个技能,打书也好,领悟也好,技能达到3个了以后不会再领悟技能了,并且再打书必定替换掉一个,所以只能配合宠物项链再添加新技能了。如果宠物天生最多5技能你洗完后自带5技能,那就是5个。洗宠是会造成你家庭不和谐的一个因素,希望大家量力而行,不要贪心不足,享受游戏,知足常乐。见第六---任务活动全解六、任务、活动全解其实这款游戏别人该有的它都有,别人多余的他都没有,让人一种不杂乱的好感。1、历练任务,进了游戏跟着提示点,就是战斗再战斗,不知不觉就升级了。一开始没别的选项,只能做这个,后面有师门捉鬼可以干别的,目前历练任务开到11章,都是战斗,难度很低,打完一场给的经验非常多,就是白送经验让你前期升级的。2、师门,等级到了有师门任务可以做师门,每天20个经验翻倍,10个一轮,每天要做,经验很多还给银币。3、捉鬼,三人以上组队,任务没有限制,随时可以捉,无限捉,队长多30%的奖励,每10个一轮,一轮后可能得到物品奖励,队长好像不是100%得,我跑过空车,队员的概率小好多,我有过一天都没得东西。经验中等,但是可以无限下去。4、双倍,每周可以领双倍,好像是405个吧,领了之后打一场用一个,只有刷野怪,封妖,捉鬼,时候有双倍,别的是没用的,而且你领了打别的也不会消耗,比给时间要好,就是太少了点。5、野外封妖,任务无限制,给的经验很低,给的铜币也很少,不过有几率出装备打造灵石,可以卖市场换银币,可以说是无限制的银币产出。可以组队带可以自己打,我自己打的时候一个也没出过,组队做队长打1小时出了5个,队员就得了1个,还有个队员没得。6、宝图任务,接完任务10个一轮,有战斗有找东西的,找东西必得1张,战斗有可能不得,有可能得2张,一轮完了可再接,但是一天通过宝图任务得到15张以上就不许再接任务了,不是无限的。打完之后点宝图使用去挖宝,得灵石,宝石,还童丹,宠物项链,低级技能书,铜币之类的。高级宝图,挖宝所得或者银币购买五件宝物可以合成高级图,挖宝得高级技能,高级宠物装备,重置石等高级货,就是低级宝图里的升级版,但不一定你能挖到好货,所以有人保守的把五宝物直接卖了换银币。7、修炼宝箱和丝绸之路,两个放在一起说,丝绸之路每天一次,就像农场装车,有8个箱子,每个箱子要放入不同货物,古董,烹饪,药品,装备等等,放满一个得到一些修炼值而且有几率得一个修炼丹,8个全放满必得一个修炼丹。入帮派后装满5个箱子后可以求助帮派成员帮你装2个箱子,谁有东西谁就可以帮你装,当然他们有好处的,如果自己实在没能力了就求助大家吧,毕竟装满8个得一个丹。在地图上走的时候会看到一些绿宝箱,要花3W5铜币打开,会得到不同的修炼值(看人品),修炼值是提升人物门派技能之外的修炼技能专用的,修炼技能大家都一样,有攻击加成,物抗法抗、抗封加成,宠物的攻击物抗法抗等,所以能做必做,每升一级提高2%+5点,不要小看,5级就是10%,修为低和修为高的差距很大。所以不要心疼钱,花的恰到好处才正确。8、竞技场和英雄试炼,这两个放到一起,都是单人PK(伙伴上阵),竞技场每天10次,胜利加分失败不减分,被别人打了减分,每晚10点根据当前分值送积分,积分能买还童丹,藏宝图,加宠物寿命药,随机宝石袋等。试炼每天15次,越来越难,挑战失败的话再给一次机会,两次失败后面的就停止挑战。赢一次开一个宝箱,宝箱里是万为单位的铜币,打满15个一百多W,是每天铜币的主要来源。这里建议大家级低的时候失败了就先停一下,等升级了提升自身和伙伴装备换好宠了再来打,等级不好升的时候也可先放放,它是每天凌晨5点刷新,所以可以等12点过了做师门任务之类的提升等级,5点前再来打。9、科举任务,就是答题送经验送铜币送道具,每天11点到14点,17点到20点,20题,答错经验减半。10、二十八星宿,整点刷新,到时候很卡又不好找又少,我打过的次数少,只得过铜币奖励,应该有宝石,技能书之类的吧,他写的是丰厚奖励,等服务器不卡了再统计。11、门派闯关,一三五六日晚8点开始,比星宿还卡,看不到自己、背景黑屏是常事,大家全这时候堆在一张图里%&_&% p
,打9场(就是9大门派一门闯一关)给的经验很多,建议5人组队集中打,有没有医生没影响,主要是到后面怪数量增加,攻击高还会用技能,早秒掉几个就轻轻松松了,质量低的挂机队很坑人的。七---帮派花500金可以建立帮派(好像是500,我木钱建进的别人帮),有一个帮主两个副帮,做这个职位的修炼等级是+1
的,这算福利。其他堂主香主也有福利,每周一系统发帮派工资,发给有官职的人,多少根据帮派规模而定(我得了30W,一周多这点其实也跟其他人差不太多,帮主多少我就不知道了)另外是帮派药店,整点刷新,一点帮贡加500铜币换一个药,有些药只能在帮派才能买到,任务会要的。所以可以买药挂到自己的摆摊上卖钱,500买的能挂到8000多。还有入帮满5天等级大于40级可以用150帮贡换帮派福利,每周只有30个,先到先得,所以周一晚上一定要熬夜过12
点。帮贡获得:1、捐钱,正在建设的项目可以捐铜币加速,最低15W给30点帮贡,60W给120,180W给240,反正是比例是15W换30,把这帮贡拿去买药换钱都是赚的,练生活技能也会用到,所以不要舍不得换帮贡。2、帮派强盗,中午12点后整点有几率刷新,打一场得10点帮贡,还有经验和钱,给的跟捉鬼差不多。3、帮助别人装货,丝绸之路的求助在帮派信息的需求栏里可以看到,有图标的点开可以帮他装货,能得到那个箱子的修炼值,也有几率得丹,还能得10点帮贡。4、帮助帮派成员杀环怪,帮杀第一个给10,后面减到5,最低一次给5吧,具体没有统计过。由于新手向平民玩家攻略,帮派管理与建设就不详细展开了,大家也不会去建帮。以上就是游戏的大部分核心内容了,也是玩家每天的游戏过程,每一项内容均有我个人对新手玩家的建议,希望大家游戏开心。
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