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放置挂机热门游戏&BEST-GAMES
修行(放置挂机)这是个什么游戏?想的没错,此游戏不需要太多操作,关闭游戏后会自动离线为你继续获得经验,完全放松你的电脑,想玩上来点点,不想玩他会继续帮你获得经验。爸爸妈妈再也不用担心我的学习,so easy!
修行(放置挂机)这是个什么游戏?想的没错,此游戏不需要太多操作,关闭游戏后会自动离线为你继续获得经验,完全放松你的电脑,想玩上来点点,不想玩他会继续帮你获得经验。爸爸妈妈再也不用担心我的学习,so easy!
现在放置类游戏很火爆,本游戏是暗黑3界面,传奇数据内核的混合体。最最重要的是本游戏是联网游戏,玩家的游戏数据储存于云端,妈妈再也不担心数据会丢失啦。如果你厌倦了手游上传奇类挂机游戏的贪婪圈钱,可以玩玩本游戏。绝对是最原始,最干净的传奇类放置游戏。目前开放了挂机,装备掉落,挖矿功能。锻造,PK,聊天等功能在后面更新中出现。
现在放置类游戏很火爆,本游戏是暗黑3界面,传奇数据内核的混合体。最最重要的是本游戏是联网游戏,玩家的游戏数据储存于云端,妈妈再也不担心数据会丢失啦。如果你厌倦了手游上传奇类挂机游戏的贪婪圈钱,可以玩玩本游戏。绝对是最原始,最干净的传奇类放置游戏。目前开放了挂机,装备掉落,挖矿功能。锻造,PK,聊天等功能在后面更新中出现。
放置:神幻武库更新除手套和头饰以外的其他装备的图片,完全改变战斗界面和战斗方式,增加怪物数量到4只,开放技能模块,每级获得一个技能点,每10级开放一个技能。技能等级上限为20级。
放置:神幻武库更新除手套和头饰以外的其他装备的图片,完全改变战斗界面和战斗方式,增加怪物数量到4只,开放技能模块,每级获得一个技能点,每10级开放一个技能。技能等级上限为20级。
无尽的Dps(Dps Idle)中你是一名战士(or刺客or骑士or牧师),为了不断提高自己的DPS而挂机。玩家有血条,有各种属性,血条没了会挂,打怪掉各种装备……简单来说就是个RPG。只是界面文字较多,可能会有玩家觉得很枯燥。
无尽的Dps(Dps Idle)中你是一名战士(or刺客or骑士or牧师),为了不断提高自己的DPS而挂机。玩家有血条,有各种属性,血条没了会挂,打怪掉各种装备……简单来说就是个RPG。只是界面文字较多,可能会有玩家觉得很枯燥。
机械宠物(robopet)这是一个神奇的挂机游戏,含有很多的元素,快来给个平分吧。
机械宠物(robopet)这是一个神奇的挂机游戏,含有很多的元素,快来给个平分吧。
《挂机小传奇2正式版》是一款传奇题材的放置类文字游戏,他不需要你有多么犀利的操作和走位,游戏中各种耳熟能详的怪物,装备,挂挂机就能拥有,上班,无聊的好玩伴,你值得拥有。
《挂机小传奇2正式版》是一款传奇题材的放置类文字游戏,他不需要你有多么犀利的操作和走位,游戏中各种耳熟能详的怪物,装备,挂挂机就能拥有,上班,无聊的好玩伴,你值得拥有。
挂三国ol是统兵打仗,休闲放置的好游戏。
挂三国ol是统兵打仗,休闲放置的好游戏。
《迷你金庸0.351》是由大武侠论坛出品的一款武侠题材放置类游戏,这是最新版本0.351。游戏体积不是很大,但内容丰富。游戏中玩家将扮演一个江湖无名小卒,随着不断的修炼与高手对决,最终成为一代宗师。游戏无需玩家操作,只需放置即可,感兴趣的玩家不妨下载迷你金庸0.351一试!
《迷你金庸0.351》是由大武侠论坛出品的一款武侠题材放置类游戏,这是最新版本0.351。游戏体积不是很大,但内容丰富。游戏中玩家将扮演一个江湖无名小卒,随着不断的修炼与高手对决,最终成为一代宗师。游戏无需玩家操作,只需放置即可,感兴趣的玩家不妨下载迷你金庸0.351一试!
三国传奇一个三国的单机挂机类小游戏,加入了很多类似网络游戏的内容,当然作为一款挂机游戏,这些网络功能其实是没什么用处的。注意升级需要玩家手动升级,同时还需要分配升级后的技能点数,最不起眼的灰色装备实际在游戏里是属性最好的。所以一味的只挂机也是不行的哦。
三国传奇一个三国的单机挂机类小游戏,加入了很多类似网络游戏的内容,当然作为一款挂机游戏,这些网络功能其实是没什么用处的。注意升级需要玩家手动升级,同时还需要分配升级后的技能点数,最不起眼的灰色装备实际在游戏里是属性最好的。所以一味的只挂机也是不行的哦。
放置商店看名字就知道是一个放置类游戏了,玩家选择一个商店后基本什么也不用做,随着时间流逝就能获得收益,这经营商店也忒省事了。
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mirror传奇是简单的文字+图片放置游戏,想想当初接触传奇还是在高中的时候,疯狂沉迷。到现在,小伙伴们基本都已经成家立业,基本也不太可能像以前一样通宵守沃玛教主,守祖玛教主了。鉴于此,决定做一个挂机类的传奇,仿盛大1.76版的故事,大家有时间的时候操作操作,怀念一下,没时间就可以让它在那儿自动挂机。
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放置王国战争一款放置点击游戏,获胜条件是把城堡敲倒,累了可以回家补充体力,金子可以买更好的武器。你挂机不去管也会涨资源的游戏,不过当然要想快点通关,还是要操作的。
放置王国战争一款放置点击游戏,获胜条件是把城堡敲倒,累了可以回家补充体力,金子可以买更好的武器。你挂机不去管也会涨资源的游戏,不过当然要想快点通关,还是要操作的。
迷你梦幻发现一个不错的仿梦幻挂机游戏,来一起玩玩。基本是还原梦幻西游的召唤兽系统,非常适合梦幻迷和上班族玩!
迷你梦幻发现一个不错的仿梦幻挂机游戏,来一起玩玩。基本是还原梦幻西游的召唤兽系统,非常适合梦幻迷和上班族玩!
说实话,汉化组的朋友辛苦了。但是这个游戏的确不好玩 真的 升级的东西太少 而且很单调。 我也是一个很爱玩放置 升级类游戏的玩家 几乎U77的放置升级我都玩过。 我觉得这个太单调了 游戏的内容 而且也不是那种很轻松的放置类 经常需要手动操作。。。然后内容太少了。。。。很没意思。。。 我玩了半小时吧。。。。嗯。。。。东西升级满了。。。玩了会觉得没意思。。
说实话,汉化组的朋友辛苦了。但是这个游戏的确不好玩 真的 升级的东西太少 而且很单调。 我也是一个很爱玩放置 升级类游戏的玩家 几乎U77的放置升级我都玩过。 我觉得这个太单调了 游戏的内容 而且也不是那种很轻松的放置类 经常需要手动操作。。。然后内容太少了。。。。很没意思。。。 我玩了半小时吧。。。。嗯。。。。东西升级满了。。。玩了会觉得没意思。。
炉石挂机是一款有趣的放置类挂机游戏,这是汉化版本,让大家更容易看懂说明,游戏起来更加有趣。炉石挂机是利用网络游戏炉石传说的元素制作而成,喜欢的朋友快来玩玩吧,不断的升级各种属性,解锁英雄,无限的挂机。
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挂机小传奇2任性篇是一款怀旧老玩家必备的休闲向单机仿热血传奇游戏,基本玩法,道具和世界观,地点等和热血传奇是一模一样的,只是操作上变成挂机全自动式的了,休闲而且省心,可以一边挂机练级刷怪一边做别的事情。
挂机小传奇2任性篇是一款怀旧老玩家必备的休闲向单机仿热血传奇游戏,基本玩法,道具和世界观,地点等和热血传奇是一模一样的,只是操作上变成挂机全自动式的了,休闲而且省心,可以一边挂机练级刷怪一边做别的事情。
挂机 放置 卡牌! 一开始先去奖励中领取初始英雄,然后在开始后续的游戏。
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进度-游戏汉化版(Progress-The Game).这款挂机游戏的节奏简直慢到令人发指,超慢的进度条,加上挂出来的金币还无法升级各种选项,更可恨的是玩家购买了升级速度的选项后,还是按分钟算的。
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《征服者威廉》是一款很好玩的放置点击冒险游戏。故事是说一位叫威廉的勇士喜欢上了美丽的公主,可是有一天公主被人抓走了。威廉决心要救出公主,于是他就走上了一条艰难的冒险之路。
《征服者威廉》是一款很好玩的放置点击冒险游戏。故事是说一位叫威廉的勇士喜欢上了美丽的公主,可是有一天公主被人抓走了。威廉决心要救出公主,于是他就走上了一条艰难的冒险之路。
猫国建设者类似《小黑屋》的文字放置型经营游戏,如果你玩过小黑屋不需要更多说明了吧。没玩过的,咳咳!!猫国建设者这是一款放置型经营游戏,你可以建造多种建筑和收集多种资源,来一步步完善你的小猫王国。游戏虽然没什么精美的图片和动听的音乐,但还是有相当的经营乐趣。建议使用Firefox或者Chrome浏览器
猫国建设者类似《小黑屋》的文字放置型经营游戏,如果你玩过小黑屋不需要更多说明了吧。没玩过的,咳咳!!猫国建设者这是一款放置型经营游戏,你可以建造多种建筑和收集多种资源,来一步步完善你的小猫王国。游戏虽然没什么精美的图片和动听的音乐,但还是有相当的经营乐趣。建议使用Firefox或者Chrome浏览器
生之轮回为一款PC放置类单机游戏,拥有的系统:1、刷怪升级2、技能加点3、事件遭遇4、建筑升级5、集市购物6、交易材料7、成就系统8、炼丹系统9、托盘挂机10、肉体封印11、装备合成12、装备分级。
生之轮回为一款PC放置类单机游戏,拥有的系统:1、刷怪升级2、技能加点3、事件遭遇4、建筑升级5、集市购物6、交易材料7、成就系统8、炼丹系统9、托盘挂机10、肉体封印11、装备合成12、装备分级。
超幻西游:独闯天涯是以梦幻西游为蓝本,纯文字类挂机游戏《超幻西游 1 - 独闯天涯 v1.01》,个人作品,独立游戏,完全使用pygame制作,超多内容,经典玩法,绝对不同于你见过的其他任何一款挂机游戏!
超幻西游:独闯天涯是以梦幻西游为蓝本,纯文字类挂机游戏《超幻西游 1 - 独闯天涯 v1.01》,个人作品,独立游戏,完全使用pygame制作,超多内容,经典玩法,绝对不同于你见过的其他任何一款挂机游戏!
初炼传奇是2016最新挂机小游戏,初炼传奇,杀BOSS,打副本,装备强化,天劫系统,法宝系统,宝石系统,经典传奇系统,装备全爆,散人也好混,重温传奇,赶紧来下载初炼传奇体验吧!!
初炼传奇是2016最新挂机小游戏,初炼传奇,杀BOSS,打副本,装备强化,天劫系统,法宝系统,宝石系统,经典传奇系统,装备全爆,散人也好混,重温传奇,赶紧来下载初炼传奇体验吧!!
《无聊的游戏》游戏从战士、刺客、法师开始,您也可以雇佣士兵进行冒险。同样也有3个职业可以选择。该游戏采用rpg制造者开发,是一款品质不错的放置类回合制游戏。
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最新放置挂机&
PANORAMICAL这款游戏是由Fernando Ramallo,....
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《迷你金庸0.351》是由大武侠论坛出品的一款....
《迷你金庸0.34》是由玩家所制作而成的一款....
《迷你金庸0.33》是由玩家自制的一款武侠题....
《迷你金庸0.32》是由玩家所制作而成的一款....
《迷你金庸0.31》是由玩家自制的一款武侠题....
初炼传奇是2016最新挂机小游戏,初炼传奇,....
从2008年-2014年 快猴网一直在努力做到最好 Www.KuaiHou.Com
备案编号:粤ICP备号-1论·挂机游戏的先进性2 years ago30收藏分享举报文章被以下专栏收录Cogito, ergo sum{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&&,&permission&:&COLUMN_PUBLIC&,&memberId&:28767,&contributePermission&:&COLUMN_PUBLIC&,&translatedCommentPermission&:&nobody&,&canManage&:true,&intro&:&Cogito, ergo sum&,&urlToken&:&tomasen&,&id&:4315,&imagePath&:&dc3c3a56a4e81de9b8840c.jpeg&,&slug&:&tomasen&,&applyReason&:&&,&name&:&THINK&,&title&:&THINK&,&url&:&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Ftomasen&,&commentPermission&:&COLUMN_NOBODY_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:965,&avatar&:{&id&:&dc3c3a56a4e81de9b8840c&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fdc3c3a56a4e81de9b8840c_l.jpg&,&articlesCount&:24},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic7.zhimg.com\u002F7d59d8a81ef54a6ad633f_r.jpg&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&7d59d8a81ef54a6ad633f.jpg&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[253,479,65090],&summary&:&最近有一款放置类休闲游戏「\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fboli.xd.com\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E天天打波利 - 心动游戏\u003C\u002Fa\u003E」,测试期间次留达到了惊人的90%,为此知乎也诞生了一个问题:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fquestion\u002F\& class=\&internal\&\u003E怎么样的游戏次日留存才能做到超过90%? 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- 网络游戏\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E凑巧的是,我本人亲自见证了这款游戏从立项到上线的整个过程。在这个过程中,也让我对挂机游戏这个类型做了一些深度的思考。这个思考,引出了本文中我的两个论点:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E- 挂机游戏是先进的\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E- 挂机游戏之所以先进的原因,决定性的原因,也是唯一的原因,是因为挂机游戏重新将选择玩什么的权力,交还给玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E历史\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E首先,我们来看看什么是挂机。挂机最早的出现,是指用特定的软件,模仿玩家在游戏或者其他程序中的电脑操作,可以解放自己的双手,自动练级打怪刷金币等,从而省去了手动操作的辛苦……\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E请注意最后的「辛苦」这个词 。事实上,网络游戏行业,策划制定的世界规则,玩家只能单方面的接受,完全没有中间地带。由此之上,也建立了行业的核心模式:一. 制作一个吸引人的核心玩法;二、制造享受玩法的障碍(例如等级、装备,也就是常说的「坑」);三、玩家为了解决障碍而收费(也就是常说的「填坑」);四、收费。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E不能否认,这个模式也是有含金量的。因为,一切的基础还是要有吸引玩家的核心玩法。但也毋庸讳言,这个核心模式确实被部分人久为诟病,有「坑」这样的黑话出现就是证据。\u003Cp\u003E无论如何,利用在一个快乐周围制造各种障碍来让玩家消耗时间或金钱,也会让策划产生一种惰性。为了盈利和KPI,策划会不断试探这个制造障碍的极限,而不是优先创造玩法。对于玩家而来,这几乎就是一种压迫。一部分玩家离开了游戏,术语称之为「弃坑」。另一部分玩家,就默默忍受。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E历史意义上的「挂机」软件,就是在这种环境下诞生的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E现象\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E经过N年后,手游行业却出现了一种新的,却又超众多行业人士预期的游戏分类——「挂机游戏」,我们又称之为放置类休闲游戏。典型的例如「天天挂机」、「冒险与挖矿」。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这种类型的游戏最大的特色,就是玩家即使没有打开游戏,角色也可以继续升级和成长。你放着手机不管它的,也成为游戏设计的一部分。这种游戏类型,并不强求玩家上线打开游戏。所有的障碍,不再需要通过消耗非人民币玩家的时间来解决,而是将玩家从等待中解放出来,可以通过不玩游戏和离线,来解决策划设计的障碍。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这样的设计,不仅没有降低游戏留存数据,反而逐渐成为市场中高留存高粘性游戏的代表。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而且我们还可以发现,尽管玩家离线就可以成长,实际上这个类型的游戏玩家上线进行游戏的时间并不少,甚至在线时长和频率都双高。尤其是「冒险与挖矿」,可以说是我投入时间最多的几个游戏之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E玩家并没有因为能够挂机而离线更多。相反,他们在线游戏的时间反而更长。这一点让我联想到民主制度:\u003Cb\u003E当不给选民选择时,选民就会远离我们。当我们将选择权还给选民时,反而更多的人积极的参与进来支持我们。\u003C\u002Fb\u003E而且这种驱动才是双向的,良性的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E分析\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E- 是什么让玩家喜爱上挂机游戏?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E让我们回顾一下挂机软件的历史。如前所述,挂机软件解放了玩家双手,自动打怪练级刷金币。挂机游戏和挂机软件一样,它解放了玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E- 为什么是玩法被自动化?
\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E玩法被自动化的原因很简单,是因为它们对众多玩家来说是无趣的。玩家并不想玩,只是被迫在执行策划要设计。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E- 挂机在这种现象中解决的是什么? \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E挂机让玩家可以跳过他们不想玩的内容,可以直接去玩想玩的内容。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E结论\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E细想想,如果我们让挂机更公平一些,是否就会产生这样一个新的模式:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们的策划设计各种玩法,也许有好玩的有不好玩的。也许有的玩家觉得好玩,有的玩家觉得不好玩。本来众口难调的游戏,让我们加入挂机删除,就此让玩家可以\u003Cb\u003E自己决定\u003C\u002Fb\u003E跳过哪些玩法内容,\u003Cb\u003E自己决定\u003C\u002Fb\u003E玩哪些玩法内容。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E结果就是,在玩法足够丰富的前提下,大尺度上所有玩家都自主的跳过了不好的玩法,而对每个玩家都只有好的体验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以,我认为,挂机游戏可以是革命性的,它重新将选择玩法的权力交还给玩家。其结果是,玩家选择不再在不喜欢的玩法系统上浪费时间,而只体验自己喜欢的内容。所有玩家的满意度和快乐都提高了。而对于策划来说,包袱也更小,可以更自由的设计各种玩法,而不再那么担心玩家「弃坑」。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E高留存,是因为体验好,是因为尊重玩家。玩家没有负担,游戏就没有负担。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E留下的,只有快乐。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T09:16:50.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&none&,&commentCount&:1,&collapsedCount&:0,&likeCount&:30,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic7.zhimg.com\u002F7d59d8a81ef54a6ad633f_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏设计&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&挂机&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:850,&height&:400},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&tomasen&,&name&:&THINK&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:1,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T17:16:50+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&画画的&,&isFollowing&:false,&hash&:&5efb28e1e1c847f48aab7f03&,&uid&:234400,&isOrg&:false,&slug&:&xie-zhen-qi-42&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&輗摵&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fxie-zhen-qi-42&,&avatar&:{&id&:&580a7da799db48fdd9089&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&作死学生&,&isFollowing&:false,&hash&:&45c0dfe3b0de3aaccc1e&,&uid&:050400,&isOrg&:false,&slug&:&wang-wei-dong-59-77&,&isFollowed&:false,&description&:&什么都想学的学渣&,&name&:&王伟东&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fwang-wei-dong-59-77&,&avatar&:{&id&:&v2-245de73ea2b8ef6f73a7ad&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&64ab6b251cd6cf&,&uid&:80,&isOrg&:false,&slug&:&an-xue-ying-46&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&安雪莹&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fan-xue-ying-46&,&avatar&:{&id&:&280aa61a7&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&学物理的&,&isFollowing&:false,&hash&:&4ea2bcbb03de2&,&uid&:429250,&isOrg&:false,&slug&:&qian-bai-70&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&千败&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fqian-bai-70&,&avatar&:{&id&:&921795cceeea691d4a358ed6&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&&,&isFollowing&:false,&hash&:&767e7a1d17c02e1e0eeb2c4c3c82ab20&,&uid&:20,&isOrg&:false,&slug&:&rheinmetall-3-34&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&Rheinmetall&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Frheinmetall-3-34&,&avatar&:{&id&:&6cb6fbd5f817e5d1f2e769&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&最近有一款放置类休闲游戏「\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fboli.xd.com\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E天天打波利 - 心动游戏\u003C\u002Fa\u003E」,测试期间次留达到了惊人的90%,为此知乎也诞生了一个问题:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fquestion\u002F\& class=\&internal\&\u003E怎么样的游戏次日留存才能做到超过90%? - 网络游戏\u003C\u002Fa\u003E凑巧的是,我本人亲自见证了这款游戏从立项到上线的整个过程。在这个过程中,也让我对挂…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F50\u002F73dd6fe07000_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&心动网络CTO,射手影音|射手网创始人,品志文化CEO&,&isFollowing&:false,&hash&:&d512f99001bd9efe92e55a8b9a8d2170&,&uid&:68,&isOrg&:false,&slug&:&tomasen&,&isFollowed&:false,&description&:&心动网络CTO,品志文化|PinIdea|射手网|射手影音|射手娱乐创始人及CEO。业余技术顾问。&,&name&:&沈晟&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Ftomasen&,&avatar&:{&id&:&v2-320cedd47d3&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&tomasen&,&name&:&THINK&},&content&:&\u003Cp\u003E日前看到触乐发了一篇文章:「\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fchuapp\u002F\& class=\&internal\&\u003E《冒险与挖矿》情人节碎号事件\u003C\u002Fa\u003E」\u003Ci\u003E(阅读本文前请务必先看前文了解来龙去脉)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E或许标题中用失败这个词太严厉。请相信本人没有任何贬低冒险与挖矿团队的意思。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E冒险与挖矿正在经历的,是我们和整个行业都在不断发生着的问题。常常也正是这样的问题,让一个本来成功的产品走向失败的。这样的现象是应该引起行业中所有正在努力更新游戏的团队关心和重视的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我在这篇文章中看到的案例,就是一个典型:一个优秀的游戏被玩家抛弃的开始;一个成功的产品走向失败;一个团队本可获得更伟大的成功,却正在面临失去它的风险。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有人曾经颇为贴切的将中国的游戏行业比喻成山西煤老板的挖矿时代。那么,我们看到的就是非常典型的矿难。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这个行业的矿难并不鲜见,只是这样暴露在阳光下给大家分析的机会并不多。若说其中原因,不外乎:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E策划天马行空,运营数据驱动,行业内都知道。当制定计划的人远离执行层时,当运营需求和研发能力之间脱节时,如果制作人在压力和利益面前控制不住节奏,脱离现实的加快进度,为了保证活动上线不惜一切代价时,其结果就是大概率的出现运营事故。而且一个比一个严重。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cp\u003E墨菲定律中说「一件事可能出错,就一定会出错」。但是现实中研发总会心存侥幸,忽视墨菲定律,进而忽视QA质量测试,忽视流程建设或者根本没有上线测试流程。最终和矿难通常的原因一样——因为急功近利和心存侥幸而放弃了安全措施。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E所以,越是成功的产品,越要做到两点:\u003C\u002Fp\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003E了解自己团队的状态,制定计划一定要符合实际研发资源和能力的实际情况。不要步子太大扯到什么的。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E研发从执行层面一定要给策划或项目经理或制作人充分的反馈,必要时据理力争。不能碍于面子,盲目配合,变相掩盖问题。做不到就要说做不到,相应的协助制作人做好优先级管理,凡事皆有取舍。不能以牺牲测试周期为代价来奉承迎合老板或上司。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E加大质量控制的投入 —— 代码审核、单元测试、日常测试、全流程测试、上线前测试,更新时白名单测试。不论是六西格玛还是五问法,团队要充分认同质量流程管理的重要性:通过测量、分析、提高和控制改善研发到上线之间的流程,即使不能完全杜绝事故,也要大幅降低事故出现的概率。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E世界不相信眼泪。其实「运营事故」这个词,是通过语言技巧来淡化问题的一种方式罢了。\u003Cp\u003E冒险与挖矿是绝佳的行业案例。它的成功,是所有CP的楷模。它的失败,也是所有CP都曾经或将要面对的。太多值得学习和分析的地方。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E--------\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E附「墨菲定律」:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  一、任何事都没有表面看起来那么简单;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  二、所有的事都会比你预计的时间长;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  三、会出错的事总会出错;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  四、如果你担心某种情况发生,那么它就更有可能发生。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E--------\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E相关文章:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E「\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Ftomasen\u002F\& class=\&internal\&\u003E冒险与挖矿」自发行成功的启示\u003C\u002Fa\u003E」\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E「\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Ftomasen\u002F\& class=\&internal\&\u003E好游戏要发行商还有什么卵用?!(二)\u003C\u002Fa\u003E」\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E「\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Ftomasen\u002F\& class=\&internal\&\u003E好游戏要发行商还有什么卵用?!\u003C\u002Fa\u003E」\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T20:52:18+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&冒险与挖矿的成功与失败&,&summary&:&日前看到触乐发了一篇文章:「\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fchuapp\u002F\& data-editable=\&true\& data-title=\&《冒险与挖矿》情人节碎号事件\&\u003E《冒险与挖矿》情人节碎号事件\u003C\u002Fa\u003E」\u003Ci\u003E(阅读本文前请务必先看前文了解来龙去脉)\u003C\u002Fi\u003E\u003Ci\u003E或许标题中用失败这个词太严厉。请相信本人没有任何贬低冒险与挖矿团队的意思。\u003C\u002Fi\u003E冒险与挖矿正在经历的,是我们和整个行业都在不断发生着的问题。常常也…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&none&,&commentsCount&:0,&likesCount&:23},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&创业&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&期权&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&冯大辉 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class=\&internal\&\u003E青云和它的员工\u003C\u002Fa\u003E,与\u003C\u002Fi\u003E\u003Ci\u003E几位前CTO,\u003C\u002Fi\u003E\u003Ci\u003E让「期权」演变成为技术创业者的敏感词。很多人都在谈论期权管理方案和如何保护自己的利益。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么创业时的期权或股权分配,有没有一个能平衡投资人、创始人和所有员工利益的完美方案呢?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E非零和博弈\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E注:博弈论主要研究激励结构(博弈)中各方的相互作用的理论。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E创业公司利益分配中的许多问题,都非常符合博弈论中非零和博弈问题的特征:即各方的利益并不是必然相互冲突的,且各方合作时可以实现团体利益的最大化,但当无法达成合作时个人的最优选择却并不是团体的最佳选择。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E展开到现实情况来说,创业公司中,如果每个人都相互信任一起努力,就有机会创造巨大的社会价值和经济回报。但是这些回报又必须在多个合作者之间分配,合作者之间如果无法形成默契时,那么对于部分个体的最优选择就可能不再是继续合作,而是设法是挤压别人的收益或者退出,但此选择显然已不是团队的最佳选择。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E创业,就是囚徒困境的最复杂形态之一。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E「期权」\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E期权和股权,它们的本质是一套利益分配的契约化方案。建立期权约定的过程,就是将一个让多方满意的利益分配方案契约化的过程。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E正如前所述,只有当所有合作者之间通过建立分配契约,形成相互信任和达成默契的合作关系时,个人利益才能够和团体利益统一。但是,一旦出现信任危机时,激励结构就会崩塌,个人的最优选择就会开始背离团队利益。此时之前定立的分配契约,就已经不能继续维持原有的将个人利益与团队利益绑定的功能,甚至会起到相反的作用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E没有银弹\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E令人遗憾的是,期权或股权分配问题,是最复杂的一种囚徒困境。创业是充满叵测风浪的过程,变数太多太大,任何一种预先设定的分配方案,在激烈的风暴后,总会让一些人收益更多,而另一些人低于预期。根本不存在完美的解法。所以,能平衡投资人、创始人和所有员工利益的完美方案,其实是不存在的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E信任和合作才是最大的保障\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E和博弈论的基本命题一样,关注达成合作,才是博弈策略的关键。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E期权方案本身是手段,不是目标。完善的股权分配方案,只是建立信任、形成默契、将个人利益与团队利益统一的手段。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E好的股权分配方案,并不能保证每个人的利益都最大化,甚至不能保证每个人的回报是合理的。但是好的股权分配方案,一定要是能够让团队成员相信,基于这个契约走下去,可以让团队的利益最大化,并且团队的利益最大化也是自己的好选择。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以,小心不要让焦点被复杂的期权条款转移。很多拍脑袋来决定股权分配的团队也走的很成功。期权和契约只是手段,建立和维护相互信赖的合作关系,才是创业团队最需要关心的。\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T23:42:33+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&「期权」与「囚徒困境」&,&summary&:&\u003Ci\u003E\u003Ca 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