lol更新新地图,玩lol大脚会不会封号变卡?

LOL新地图上线第1天遭吐槽 掉帧严重求不卡
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大家应该都在期待新的召唤师峡谷,并且对于新地图也会产生很多疑问。而今天官方直播的时候也为大家解答了一些比较重要的、也是大家比较关注的问题,小编也大概整理了一些相关的问题和解答,错过的童鞋可以看一下。Q:我觉得画面变得更漂亮了,旧电脑玩新地图不会很卡?我要升级电脑才能玩吗?A:如果你的电脑现在可以跑召唤师峡谷,那么更新之后也可以跑召唤师峡谷。我们这次更新的一个基本原则就是至少不增加配置要求,最好是能提高游戏性能,降低电脑的配置要求。同时我们也在减少游戏地图的模型面数,比如在三狼区,旧地图有8000多面,而在新地图优化只有只有1300多面,因此运行起来或者会更加顺畅,因此大家不用担心这个问题。Q:有些看起来加厚了,为什么会这样?这个墙变厚了,闪现是不是更容易撞墙了?A:比如目前的红buff区,有些地方在视觉上是可以移动的,但是实际上是不能走过去的,这是视觉厚度和实际厚度不匹配而导致的。又例如下面这幅图的左边,赵信想插眼到墙边,但眼却没有被放到对应的位置,实际上墙的厚度像右边所示的,这也是视觉厚度和实际厚度不匹配而造成的。新的地图将在这个方面进行优化,我们会保持基本玩法不变,减少视觉上的错觉,因此清晰度也会提升,看起来可能变厚了,但实际上与原来的地图厚度一致。而目前能闪现过的墙还是能闪现过去,因此大家也不用担心这个问题。Q:为什么要改大龙和小龙?新的大龙好像很厉害,我怕团灭在里面啊?A:目前的大龙会施放一个酸雨(远古之怒)的技能,而这个技能是随机的,在大龙心情好的时候可能就不会施放,而大龙心情不好时可能就是持续施放,因此打大龙耗的血量也不确定。同时对于玩家来说,这样的不确定因素会影响玩家的决定,比如玩家不知道他们能否打得过大龙,同时有的情况下辅助去排大龙的眼卫,大龙被敌人骚扰了一下,辅助可能就没了半血。我们不希望有这些不确定的因素去左右玩家做出决策,因此我们改动大龙,让玩家能把握好大龙造成的伤害,并且能做出正确的判断,比如我方打大龙,我们会知道我们将被消耗掉多少血量,或者我们知道敌方打大龙,我们知道此时此刻敌人被消耗了多少血量,并且知道什么时候作出反击。Q:野怪现在有出场动画,这个动画会影响盲僧和机器人的Q吗?A:我们为野怪添加动画,是为了给野区增加一点乐趣,让等待许久的打野不那么无聊。同时我们也保证了野区原本给人的印象,让玩家进入野区能找到熟悉的感觉,并增加了许多乐趣。新地图可能会提前1秒或者0.5秒播放动画,比如1:55刷新的野怪,可能在1:54秒播放动画,但是在1:55的时候玩家可以正常攻击野怪,因此动画不会造成任何影响,仅仅为了增加趣味而已。Q:地图比以前暗了,这是为什么啊?这样被GANK的时候更难发现敌人了吧。A:这是个清晰度的问题,我们有意降低了地图的亮度来突显英雄技能,我们也会努力改善一些存在的问题,并且在一些次要的区域增加亮度,从而增加总体的亮度,我们也会在后期进行一些调整,欢迎大家给更多的意见。Q:什么时候可以玩到升级后的召唤师峡谷呢?A:这是大家最关心的问题,我们的回答是不确定,主要有三个原因。1、每天都会有很多热情的玩家在论坛提供很好的建议,我们每天都会收集这些建议。我们升级地图的时候,我们想听到玩家的声音,想知道玩家的需求,然后更好地满足玩家。也由于这个原因,我们每天都会做很多调整,这也增加了时间的不确定性。2、技术优化。我们为了能让新的地图能有更好的体验,让现在能玩
()的人更新后还是能玩,最好能更加顺畅,因此我们会进行很多细节和技术优化,就像之前提到的降低模型面数,这也是使时间不确定。3、提升清晰度,这样也需要对地图很多地方进行优化,让地图更有主体性,因此时间也是不确定。综合以上三点,因此这个时间是不确定的。但我们会尽最大的努力,争取以最快的速度让玩家能体验全新的召唤师峡谷。Q:基地和兵线看起来更加宽广了,是不是劣势之后就不能防守了?A:除了在一些视觉与实际不匹配的地方进行优化,其他地方我们是没有改变的,比如这些塔的宽度、位置都是没有改变的,线条和原来的一样。从旧到新的转换就是在一个给自己的房间认真打扫一次一样,变得更加干净明亮,但是原来所有的布置都是不变的。Q:为啥两边的小兵做成不一样?我感觉紫色方的小兵更厉害点,武器是尖的,而蓝色小兵感觉拿了破锤子一样。A:这都是由于主题和故事的原因,因为还没完成因此不方便多透露。但其实两边都是一样的。以上就是官方在直播中回答的问题,小编只是大概地整理一下,可能有错漏的地方,大家也可以等视频出来之后欣赏一下视频。同时小编也收集了一下其他的一些问题的官方回答Q:原来看是一个纯正的竞技类游戏 ,玩了1年后发现原来竞技游戏有小学生,悲剧啊!好吧,面对越来越多的小土豪(小学生)网络的年轻化和妹子们(的老婆。屌丝的女神)网络的女性化,拳头公司推出的这画面效果 ,哎!我只能说我当年那个热情的心瞬间就冷冻。我惊呆了。网络竞技原来在我心中都是以反应当下大众青年的心理素质和手脑反应的游戏,现在我只看到了利益和12、13岁的小土豪。A:这次更新,我们并没有考虑什么“小土豪”以及“网络的女性化”。我们唯一思考的就是在保持当前地图游戏玩法不变的情况下,提高游戏的可辨识度,提高这个地图的竞技性。而这个画面效果是为提升游戏性服务的,我们减少了很多不必要的细节、色彩饱和度,让游戏的背景真正成为“背景”。我们不希望玩家在这些”背景“上分散过多的注意力。打个比方,这就好像家里刚收拾了屋子一样,干净了许多。感觉变了,但还是同样的屋子和空间。我们希望大家的这些不适感会通过玩新地图慢慢的消除。但是请不用担心。我们这么早把地图拿出来就是为了听取大家的意见和大家分享改动的原因。我们会不断的根据大家的反馈调整地图直到上线。Q:为什么要更新?A:就像我们的英雄重做,版本更新一样,地图的更新也是为了提高玩家的整体的游戏体验。就这次召唤师峡谷更新而言,我们通过提高游戏信息的清晰度,地图的生命感等来提高游戏体验。Q:新地图野怪要靠近才能出来那么对于李青,蜘蛛这样的英雄会不会造成影响?有没有考虑出一个在总结列表那里出个存视频的东西?这样可以把有精彩镜头的比赛存下。最好是要上帝视角的那种。A:首先要澄清一点,野怪的刷新机制并没有变化。换句话说,玩家是否靠近野怪,并不影响野怪的登场。玩家在野怪刷新时在野怪附近的话,可以多看到一小段登场动画,这个动画,并不影响任何游戏行为,所以以前是怎么样,现在还是怎么样。Q:请问,之前的技能和皮肤都是根据在老峡谷的环境制作的,召唤师峡谷地图更新后,一些英雄的技能特效是不是会变得看起来不和谐?一些比较早起制作的英雄会不会显得很不搭?
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&& LOL设计师答疑:新地图不会变卡 或更流畅
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对于新的召唤师峡谷,大家免不了一些担忧,更多的是性能方面的问题,比如会不会变卡之类的。设计师已经承诺保证新地图至少会跟原来的一样顺畅,甚至会更流畅,并且新地图将会更加清晰。关于一些具体的问题,我们来看一下设计师们的回答吧。性能方面Q:新召唤师峡谷会降低帧率吗RiotForScience:我想为所有担心这个问题的玩家消除疑虑,在项目早期阶段我们已经确保在低配置电脑上保持性能,升级后低配置的电脑依旧可以运行,在某些情况下或者会更加顺畅。Q:硬件需求会提升吗?Riot Nightblue:当然不会,我们的目的是新地图能保持低配置电脑原来的运行效果。Q:内存的使用量会有什么变化?RiotVitzkrieg:目前的新地图还是会占用更大的内存,但在地图真正更新之前,我们优化它让它占用的内存跟原来的地图相当。Q:我有以下担忧:1、远程小兵的攻击很难被注意或者反映过来2、野怪的特效看起来真的不错,但是可能会导致玩家分心。3、会升级粒子让背景的可见度更高么?RiotForScience:我们会特别留意你前2个提到的问题。目前地图还在优化,因此粒子和其他效果会比现在的更加清晰。Q:我们是否需要等小现在的动画完毕之后才能攻击它?RiotForScience:如果小龙出现了,那么我们就可以攻击它,地点和刷新时间都没有变化。Q:新地图比目前的性能好在哪里?RiotForScience:我们已经非常非常非常重地对待新地图,确保性能能与现在的地图相当。在大部分电脑上,新地图的性能会比旧地图的更加出色。我们在材质方面添加了很多东西,并把地图的很多多边形结构去掉。我觉得大家都会对新地图满意,因为我们从嚎哭深渊得到了很多经验。Q:视角是否一样?RoitForScience:视角事实上并不一样。新地图的焦距跟嚎哭深渊的相似,这可以有助于操作。你提的问题有点偏题,这已经超出新召唤师峡谷视觉效果的讨论范围。不过你的问题我们依然会注意,但并不是主要的。Q:升级动画之后,野区的路径保持一致吗?(例如Q野怪穿墙)RiotForScience:我们在设计的时候很小心,以保留原来的地图架构。但有些地点的设计仍然有问题(比如有眼却得不到视野,或者你经过这个区域却得不到正常的视野范围),这些问题仍然在解决当中。Q:英雄在地图中的辨识度高么?新地图太黑暗了。RiotForScience:让英雄能和背景分辨开来,这是我们的其中一个主要的设计目标。创建一个能使英雄在视觉效果上更清晰的设置是可以提升游戏的清晰度的。图形和设计Q:为什么大龙周围的颜色从红/橙变成紫色呢?RoitForScience:大龙区域的颜色的确感觉有一点紫。我们也在这方便做了很多抉择来帮助玩家对地图上的一些东西提起兴趣,当然大龙是地图上最有趣的点了。Q:会不会对为水添加玩家经过时的特效?RiotForScience:我也打算这样做,在正式服更新前还有一段时间,我们还有很多事情需要完成。Q:为什么和小鬼之类的野怪没有在视频里面放出?RoitVitzkrieg:这两个营地的环境并没有准备再视频里面给大家看,但你们仍然可以在PBE更新的时候看到。Q:地图的整体从蓝/紫变成了红/蓝吗?RiotForScience:我们尝试建立一个视觉上的定位系统,越靠近大龙的区域越是不毛之地,而远离大龙的区域会有更多的花草。这样的方式可以更好地告诉你现在你在哪个区域。Q:希望能加入天气效果,例如下雨。Riot Tiki:我们事实上也正准备制作一些环境的视觉动画来让召唤师峡谷充满生机。这有很多种类,比如尘暴、雨水、雾等等。但我们仍会留意这些到底给游戏带来什么影响,我们不希望有任何东西会让玩家分心,或者制作太多的干扰。在更新至PBE期间我们时刻留意玩家的反馈,确保我们能做好这件事。接着:我们也可以来设定这些特效是否打开啊?Riot Tiki:这是个不错的想法!我们可能会这样做。Q:兵营的白色闪光代表野怪已经复活吗?Riot Tiki:没错,我们就是想用这样的方式来提示玩家这些怪物在重生后的可攻击时机。不过这也是我们希望更新在PBE后能得到玩家反馈的一方面。Q:防御塔被破坏的动画会像嚎哭深渊里的一样吗?RoitForScience:是的。Q:地图的视觉效果的灵感来源于《暗黑血统》吗?RiotForScience:我们团队很多人都是《暗黑血统》的老手,对于风格上有些相似我也不感到惊讶。但我希望当大家进入新地图的时候,所有的东西都可以分辨得清清楚楚的。Q:如果这次的地图不错,是否考虑做地图的皮肤?RioForScience:除了地图确实需要更新之外,我们不会做任何地图皮肤。音效和主题Q:重做之后会有新的音效和主题吗?RiotForScience:音效小组也在努力工作,很多大家提到的问题我们都正在进行处理。Q:会有机会为店小二(装备商人)添加像嚎哭深渊那样的音效吗?Riot Tiki:我们有准备让装备商人拥有互动语音,但在PBE更新期间不会真正做出来,或许到正式服更新之后吧。接着:对于嚎哭深渊装备商人的互动次数,有没有考虑过在召唤师峡谷什么样的频率才是合适的呢?Riot Tiki:不错的反馈,我们已经在考虑了,并打算改善这个频率让大家有一个更好的体验。你知道,重复太多会很乏味。Q:视频里的音乐是新的召唤师峡谷的背景音乐吗?Riot Tiki:我们正在计划更新背景音乐,但我们仍然在确定方向,虽然我们划出很多重点,但现在没有最终的方向。最后要说的是,我们的目的是更新召唤师峡谷,但保留召唤师峡谷原有的精华。
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国外玩家疯狂吐槽 LOL新地图更新后旧电脑根本带不起来
近日,最新的召唤师峡谷终于在全球的服务器进行同步上线了,可是刚过不久就传来了不好的反应。国外玩家纷纷表示游戏太卡,掉帧现象十分严重,自己的电脑根本不能正常的玩耍英雄联盟了。对此,小编特意收集了下几位玩家的反应意见。玩家1:地图出来我马上就去玩了一局,我看到挺多帖子说新地图的帧率有提高的。我进入游戏后发现,我比以前的帧率还低了10。这问题会修复吗?只是我一个人这样吗?我不想因为这样我就要升级电脑配置啊。网友回复我现在徘徊在10-15,正常才40,团队掉到2帧了,我还能玩下去么?祈祷用于正常游戏的时候能有所改善吧。你跟我的问题一模一样。好吧,我的Mac客户端掉了30帧。旧地图我稳定40-50帧,现在只有12帧,一堆人聚起来时我只有4帧。玩家2:(标题)新地图太吊了,开语音有50-60吧,不开才只有15-20。  (原文)我希望能有更好的体验,可是这延迟我怎么操作,让我好失望。不是说好不会降低帧率吗,为毛却降低了呢?网友回复从30降到7,呵呵。为嘛你关语音呢?小龙让我只有10帧。我也降低了,从200+降到了190,好糟糕。买新电脑啊老兄,你是用诺基亚玩的吗?玩家3:普通模式大概有40帧吧,然后我用阵容匹配试了下新地图,只有4-7帧,我想Riot会让新地图的帧率更高的。我再也不能玩LoL了,安息吧我的烤机。网友回复平常都有50,现在只有15-20了。打大龙大概只有5帧了。平常都有25-40,新地图我只有10。不管我怎么修改设置,我队友的名字还是很模糊。还有,一些动画效果都没有显示(湖伊娜美笑的时候都没有一点水花)。玩家4:最近我用几年前的老版手提玩游戏,有30-35帧,有时候团战会掉到30以下,不过这还好,团战和换血时不会造成什么困扰。不过Riot说新地图会提高老机器运行时的帧率的时候,我挺激动的。不幸的是新地图让我的帧率更低了,对线时只有23-28,团战只有15-20了。同时帧率有时候掉得很奇怪,在我旁边施放某些技能时,会有一两秒掉到10或者更低。游戏里还有其他两个人都抱怨掉帧。这对我来说太失望了,因为现在我简直玩不了游戏,除非我选择低质量的设置。有其他人遇到过特明显的掉帧或者很怪异的短暂掉帧现象吗?网友回复旧地图稳定60,新地图调到28-40。一样,我有时候还卡屏呢。我知道很多人都有一样的问题,希望很快能得到解决吧。即使选择低质量设置,我还是有很长一段时间处于个位数的帧率。现在还在“测试”,还有很多问题需要解决。目前我还没问题,帧率很稳定。除了这些之外,国外的玩家在反应掉帧问题的时候还说出了自己的抱怨,说自己的老式电脑已经带不动英雄联盟了,以前自己的配置还能玩玩,可是换到新地图后就显得自己的配置太低了。而那些本身电脑配置比较高的玩家也表示自己的帧率或提升或降低也不都是好的消息。小编在此提醒大家一下,lol新地图还是在测试的阶段所以说还有更多的方面需要改进,估计不久以后掉帧的问题就会解决,希望大家不要着急,和小编一起静静等待。
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