疾风之刃解除绑定怎么解除已有的状态 比如经验加成 血量加成 不要这个状态了 怎么解除

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本帖最后由 pepsiman 于
14:14 编辑
疾风之刃于号开启首次封测,到今天为止测试结束过去快半个多月了,如果你之前参与了测试对于所玩的职业有什么想要吐槽反映的建议意见,对职业未来的发展动向有什么想了解的呢?都可以在这个贴子中跟贴提问。小编邀请到疾风之刃运营团队,对于玩家提出的玩家比较关注的热点问题与建议都会由疾风之刃运营团队在论坛统一解答。
小编希望大家能够通过17173疾风之刃论坛这个平台,更直接有效地与腾讯进行沟通交流,相比通过游戏客服与疾风之刃项目进行沟通,相信大家在这里会得到更有针对性的,具体的答复。
关于职业相关问题大致可以分为两种类型
1:对xx职业的建议意见
2:对xx职业未来更新动向想问的问题
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猫娘的意见和建议:
1、普通攻击伤害太低,完全没有作用,一切都要靠技能,而凤舞星很多技能都需要普通攻击衔接或者需要普通攻击拖延时间等技能的CD,个人觉得普通攻击应该可以作为一个杀怪的能力,而不只是衔接用。
2、技能和普通攻击的打点较低,和剑魔组队的时候发现剑魔把怪浮空后猫娘很难打到怪,建议提高猫娘的打点。
3、猫娘的技能大多是把怪强制打飞或者击退或者打到,不利于和队友配合,建议调整一下猫娘的技能判定,使之与各职业的配合相对合理。
4、猫娘的舞空喵太难控制,能不能在判定上优化一下让这招更好用呢?
5、猫舞技能打完后猫娘并不是对着上方的,这个设定不利于使用FPS模式。
6、猫娘的攻速很快,但是普通伤害不高有攻速也没有任何用处,建议攻速可以减少技能的CD。
7、猫娘的耳朵都是一个颜色,建议可以更换颜色。
8、猫娘的皮甲装备和重甲装备区别只体现在防御力上,那么是不是应该把减少的防御优化在别的属性上,为啥皮甲就平白比重甲少防御呢?
9、刃武者有三个分支,猫娘只是其中之一,但是装备上几乎没有区分,能不能让每个职业的装备都各具特色一点?比如猎刃星更倾向暴击,天狼星更倾向防御,风舞星更倾向攻速。
10、任务送了属性附魔,但是纵观所有职业,除了猫娘其他职业的攻击都是有属性的,为啥猫娘就没属性呢?弄个风属性不好么- -+
未来发展的问题:
1、猫娘会有国服配音么?
2、如果有会不会多增加几种音效,比如一个技能可能会出现愤怒的或者喜悦的两种不同的声音。
3、猫娘会不会有专属时装?
4、下次测试猫娘会觉醒么?
5、目前风舞星之所以被称为猫娘只是因为技能声音是喵叫,以后会不会连动作都倾向喵呢,比如跑动的时候会像喵那样跑,冲刺跳跃后更高更远。
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猫娘的意见和建议:
1、普通攻击伤害太低,完全没有作用,一切都要靠技能,而风舞星很多技能都需要普通攻击衔接或者需要普通攻击拖延时间等技能的CD,个人觉得普通攻击应该可以作为一个杀怪的能力,而不只是衔接用。
答:首先这个问题与疾风的超动作开发理念有关。在疾风中普通攻击往往只作为辅助和连续技连衔用。其次,首次封测版本内容并不完成,并且开发团队在持续调整技能的平衡性。对于风舞星来说,目前掌握好普通技与技能之间的关系,打出华丽的无限连还是不太难掌握的。
2、技能和普通攻击的打点较低,和剑魔组队的时候发现剑魔把怪浮空后猫娘很难打到怪,建议提高猫娘的打点。
答:这并非单一调整某个职业的技能,而是从全盘考虑,均衡职业的平衡性。目前疾风正在全力开发PVP模式,并且会跟着完善职业间的配合要素,请拭目以待。
3、猫娘的技能大多是把怪强制打飞或者击退或者打到,不利于和队友配合,建议调整一下猫娘的技能判定,使之与各职业的配合相对合理。
答:同上个问题一样,职业间的配合也是我们重点关注和持续优化的内容,后期也会推出一些更有策略性和趣味性的团队副本,让玩家体会到更多的乐趣。
4、猫娘的舞空喵太难控制,能不能在判定上优化一下让这招更好用呢?
答:不同视角模式下的技能控制感受有很大差异,可以在训练场体验不同视角下技能的操作,当然角色技能也是在持续的优化中。
5、猫舞技能打完后猫娘并不是对着上方的,这个设定不利于使用FPS模式。
答:FPS模式相对来说操作简单,适合新手,但也存在一定弊端。你可以根据自己掌握疾风的程度,选择更换更自由的疾风模式。
6、猫娘的攻速很快,但是普通伤害不高有攻速也没有任何用处,建议攻速可以减少技能的CD。
答:我们会关注玩家的反馈并努力给玩家更流畅的游戏操作感受。
7、猫娘的耳朵都是一个颜色,建议可以更换颜色。
答:首测版本放入的内容有限,其实目前猫娘已经有很多套装和时装供玩家选择,岂止换个颜色这样简单。下次测试内容会比首测要多得多。
8、猫娘的皮甲装备和重甲装备区别只体现在防御力上,那么是不是应该把减少的防御优化在别的属性上,为啥皮甲就平白比重甲少防御呢?
答:更具职业特色的高级装备在游戏中会陆续推出,玩家可以按照自己的喜好和数值需求选择装备。装备系统目前也在进行大改革,敬请期待吧。
10、任务送了属性附魔,但是纵观所有职业,除了猫娘其他职业的攻击都是有属性的,为啥猫娘就没属性呢?弄个风属性不好么- -+
答:首饰的属性附魔和武器的属性附魔搭配就能释放出有属性的攻击了。而且这个玩法要到满级后才能体验更加丰富的内容。
未来发展的问题:
1、猫娘会有国服配音么?
答:游戏的国服本土化工作将加入更多中国元素。同时强化游戏内动漫感表现,在角色、NPC等对话内容优化方面将更具动漫感,加入动漫声优的声音选拔,搜寻最具动漫声优代表等。
2、如果有会不会多增加几种音效,比如一个技能可能会出现愤怒的或者喜悦的两种不同的声音。
答:国服的配音将更多的强调动漫感,角色、NPC、技能的配音都会给大家带来全新的体验。
3、猫娘会不会有专属时装?
答:后期游戏商城开放后,各个职业的专属时装都将开放,当然猫娘的时装一定会有极具个性的。
4、下次测试猫娘会觉醒么?
答:游戏国服的未来发展方向中会引入“觉醒”模式,340种新的Buff、主、被动技能将带来多种不同路线的成长。
5、目前风舞星之所以被称为猫娘只是因为技能声音是喵叫,以后会不会连动作都倾向喵呢,比如跑动的时候会像喵那样跑,跳跃后冲刺的更远。
答:职业的差异化和个性化研发团队会不断的优化,希望每个职业都能给玩家带来不同的游戏感受。
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猎刃星的意见和建议:
1、虽然是高爆发职业、高伤害技能就那么1、2个、而且伤害并不是特别高、甚至没有一些CD流职业伤害输出可观。
2、在40.45之前刷图比较吃力、无聚怪技能、除了爆破脱离其他伤害较低。
3、叠出血最高叠到15层、而且很难保持、专注叠出血一般可以保持在10层左右、而且怪物出血状态掉血实在少的可怜。虽然有额外伤害、但除了EX其他技能加不了多少额外伤害!10层以后不放出血技能2秒不到出血就开始掉层数、而且很快!
4、在基础技能攻击点满的情况下、平砍还不如随便一个伤害低的1级小技能打的血多、技能除了用来连招攻击中的衔接、基本无用。
5、耗蓝非常多、高伤害技能就那几个、而且耗蓝太厉害、打角斗场太吃亏、打打就没蓝了、唯一一个省蓝的飞镖技能、虽然可以用飞镖叠出血、但技能不怎么掉线、伤害可以说少的可怜。
未来发展的问题:
1.现版本的附魔属性实在太OP、可以说是逆天了、附魔属性会多出太多、尤其是防御!
2.以太力套装、无法交易、1/9几率开出自己用的 分解后获得碎片、但兑换装备用的碎片太多了!希望减少碎片兑换数量
3.优化服务器、组队刷本卡出翔、表示自己玩了一个月单机!
4.材料的使用、材料通过分解装备获得、分解的多、使用的少!除了附魔就没其他地方了!虽然还有制造、但制造的装备属性太渣!
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拳刹的意见和建议:
1、高攻速情况下,(攻速超过120%)普通攻击在连招过程中攻击浮空单位会出现攻击过快导致的攻击MISS中断连击,导致拳刹在使用太刀时普攻连击很难用于连招。建议,不同武器能有不同的攻击动作,创造独特的武器打击体验,而不是各职业固定动作。
2、耗蓝量过高,无低消耗攻击技能,正常情况下60级2000左右的蓝量不足以支撑秒伤5500的拳刹通过角斗场5阶段,一套连击近500的蓝消耗实在过高!建议适当降低拳刹技能的蓝量消耗,针对个别大招技能或主要输出小技能,大幅降低蓝量消耗。如:冲刺反击,爆裂震击,爆炎之拳,轰天炮,钢拳。
3、拳刹的技能中有裂甲拳和爆裂震击两个需要猛烈点击鼠标,对鼠标寿命损伤过大,建议能否更改此类技能的释放模式,改为自动攻击,特殊键释放特殊攻击,降低玩家疲劳感,延长鼠标寿命。
4、拳刹的EX技能过于平庸,EX1毫无特点且时间短暂,EX2时间过长且释放完毕破绽太大,建议适当调增EX技能特效,适当加长EX1技能特效时间,动作可更加炫酷,大幅缩短EX2技能特效时间,同时针对不可抓取怪物对EX2的伤害判定重新设定计算方式。
5、拳刹裂甲拳被攻击后的E键特效无用,只有亮光,没有任何动作,建议尽快修复。
6、拳刹火焰冲拳的蓄力时间过长,建议设定为与飞炎杀同样的蓄力模式,增加技能的实用性和实用机会。
7、拳刹的攻击动作与游戏宣传动画动作仍有较大差异,拳刹巨大拳套的特色未能体现的淋漓尽致。建议和视频中一样针对拳刹的特色技能,增加拳套的攻击特效。
8、飞炎杀、流星猛击、火焰冲拳这类范围型技能都没有释放范围的指示,释放时完全凭玩家经验来判定施法范围,建议增加技能施法范围提示选项,让新手玩家更快掌握技能释放技巧。
9、各职业转职任务过于简单、单调,建议各职业转职时增加专门的转职任务,如:和该职业NPC战斗,该NPC具有所转职业的所有技能,但伤害较低,通过战斗了解本职业技能特点和效果,增加游戏初期对所转职业的认识。
未来发展的问题:
1、会有专属武器任务么?
2、会有新的EX技能么?
3、会有更多的角斗场挑战任务么?
4、客户端优化能否保证以后组队游戏的流畅性?配置较低的电脑是否只能单机?
5、下测会开放商城么?若购买时装能否永久使用?时装是否带有属性?
6、下测激活码能否开通好友推荐?邀请好朋友一起游戏?
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八级玩家, 积分 6783, 距离下一级还需 217 积分
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听我说, 我觉得疾风之刃的职业角色 外观应该,或者衣服造型修改一下,别一个初始化角色转职后,就单单只有武器的改变,应该修改衣服或者外观上面更的不同。
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一级玩家, 积分 26, 距离下一级还需 24 积分
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对猎刃星的建议:
& && &首测猎刃星这个职业特色是非常鲜明的,优秀的单挑能力,诡异的身法,依靠出血状态的叠加来造成高爆发输出,群怪能力弱,上手难度高等等。每个职业设计不可能达到尽善尽美,正因为有着强势和弱势的方面存在,各个职业才有区别和特色,所以对于猎刃星总体建议来说,我建议官方保持猎刃星现有的特性不要随意作出技能上的大改动是最好的。
1.关于部分技能:
& && &鬼影斩发动时会自动绕道怪物背后攻击,但是打出来的伤害并没有背击判定,而EX鬼影斩就有背击判定,希望后续测试中能得到改善。
& && &替身术爆炸时的眩晕效果对于处于霸体的目标没有效果,对方头上会有眩晕标记,但是仍然能发动攻击,这个应该算是BUG吧。
& && &暴风雨手里剑这个技能打到怪物身上不会出现僵直效果,这个技能释放本身不能移动,如果没有僵直设定释放相当危险,所以我在写攻略的时候都让玩家放弃这个技能,希望以后能增加僵直效果。
& && &最后就是对于技能MP消耗的设定,不少单体攻击技能的MP消耗超过的AOE技能,比如单体技能背刺28MP消耗比群体攻击的鬼影斩多出了12点,关于这点官方是不是考虑重新调整一下技能MP消耗,这应该不影响平衡性。
2.关于出血状态:
& && &出血是猎刃星的主要输出依靠,猎刃星的高爆输出能都是需要高出血层数叠加来实现的,但是从首测体验中来看出血状态叠加很不稳定,原因就是每层出血的时间计算是独立的,当玩家好不容易叠加到10层以上出血时,最先的出血状态可能时间已经结束,所以通常出血叠加到15层以上时往往都是只能坚持1-2秒就掉下去了。这里我建议把出血状态的时间统一化,就是每当叠加一层新的出血状态时,前面的状态持续时间都和最新的这一层一致,一旦出血时间结束,所有的叠加效果一起消失。并且在出血状态的图标上给出明确的持续时间剩余,这样玩家就更好把握。
3.关于职业外观和武器专属:
& && &希望官方还是把武器细分一下职业吧,毕竟系统默认是给职业划分了武器选择的。另外猎刃星的职业外观不是很明显,这个解决办法可以通过把部分时装也进行职业细分,这样可能会好很多,当然通用时装就不用改动了。
4.其他方面的建议:
& && &对于武器附魔之后技能攻击的属性赋予,希望能够有明显的表现,比如附魔火属性,那么攻击时应该要带一点火焰效果吧,附魔触发的附加攻击最好也明显一点。
& && &在打角斗场的时候一使用影身术BOSS就无限闪避,这个希望也修正一下,至少闪避弄1-2秒CD也好,不要无限闪避。满级角斗场阶段性提升跨度太大了,尤其在5阶段7阶段这个大跳跃点,过了5阶和7阶之后的BOSS攻击力都具有秒杀性,希望能够把7阶段以前的难度略作下调。
建议就这些了,我想问的问题就是:下次测试中,猎刃星的技能在PVP中会作怎样的调整,官方是怎样打算的?技能百分比、CD是否会改变?
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二级玩家, 积分 95, 距离下一级还需 505 积分
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对于天狼星的建议:
1.35级之前过渡弱势 没有强力技能导致刷图相当困难对于一部分喜欢SOLO的玩家确实很苦逼。。
2.狼的仇恨问题建议出个类似于DNF 召唤胶囊一样的辅助技能 锁定仇恨。。 如果BOSS房间很多怪物的话。。他会优先攻击宝宝释放技能打到的第一个目标这样很不好。。本来锁定的好好的。。一个技能仇恨又变了。。
3.宠物卡怪问题。。。&&宝宝有的时候释放完技能以后经常莫名其妙的和怪物合体了。。。希望这点可以再下次解决掉。。
4.上吧!塞勒斯! 解除状态人物卡主问题。。。&&解除状态的时候 有的时候人物会卡在比如墙里 障碍物里。。这个希望可以修缮下。。
5.版边问题 有的时候BOSS战如果打到地图的角落里 视野很不清晰碰到巨型BOSS可能只能看到他一个脚其他基本啥都看不到了。。希望下次可以完善下。
6.交易场问题。。 希望不要在限制交易次数了。。毕竟有的时候还是会经常买东西的。。 或者适当调高一点。。限制次数根本没有必要吗。。如果想买可以多创建几个账号。。完全没有意义的事。
7.时装的问题。。。 发型经常和身体合体。。。 一股很粗糙的感觉有木有瞬间毁三观。。希望能修复美化一下。。。 论谁看到头发插在身体里都不会爽吧。。
对天狼未来更新动向想问的问题
1.希望尽快出觉醒。。 毕竟天狼的技能 AOE比较多爆发不足有点小不给力。。
2.希望多出点时装 最好能推出属性时装。。
3.大胆创新 希望可以出宝宝皮肤! 有木有 为什么人有时装 宝宝不能时髦一次呢?
4.没啥好说的早日测试吧无限期待中!
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霜语的建议和意见:
1、霜语的伤害低主要体现在BOSS身上,霜语在刷小怪方面的能力还是可圈可点,但是这个游戏主要内容就是刷BOSS,如果只给霜语刷小怪的能力是不是不够平衡?霜语的伤害是否应该加强?
2、霜语的无敌技能除了EX以外只有一个冰环,而且只有一瞬间,可能还不到一秒,而且霜语的机动性本来就差,是否考虑再给霜语几个保命技能?
3、霜语普通攻击的冰霜效果持续时间太少,是否可以提高一点时间?
4、霜语没有空中攻击技能,那么跳跃对霜语来说只能用来逃命
5、霜语本来就是魔法师,拿枪很不协调,是否考虑把普通攻击换成魔法模型
6、霜语的60大招不无敌没霸体,起手慢,很容易被打下来,难道霜语用个大招还非要把对方冰住才敢用么?
7、霜语的第一个EX大招打不到倒地的人,这是BUG还是就这样设定的?
未来发展的问题:
1、霜语的只能施放是否可以更智能一点?现在只选取视野范围内的最近距离的怪
2、霜语会不会给自身穿上一层冰霜护甲用来降低伤害或者对近身攻击的人造成减速或者结冰
3、我觉得有个BOSS的冰墙技能比较好,会不会给霜语也加上?
喵星人路过
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首先,给各位回帖如此认真回复的大牛们说一声:大感谢。其实各位的回馈内容早在9月底就已经收集完毕,并且汇总、分析、整理后已经和开发进行了透彻的沟通。今天特来说明一下情况。
1.从技术方面修正角色存在的BUG,比如天狼乱窜等问题
2.职业间的技能平衡性调整是一直的工作,通过开发PVP模式调整技能平衡性的同时,也会对PVE技能进行全面调整。
3.各个职业外观变化会有明显体现,设计时装等外观内容是开发商的强项,各位请放心,只是首测版没有加入这些内容。时装(部分)、套装等都会有更明显的属性区别。
4.组队功能优化,组队攻略配合性优化是重点优化内容。
5.聊天,工会,各种排行等周边系统是下次测试都会呈现的内容
感谢大家热情支持疾风之刃,I'll be back!
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30秒 打错字了 哈哈哈&&还有普通攻击没用
本帖子中包含更多资源
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为什么更新完后,我的钱和分解的东西都全部没有了
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我的女王不能不转职
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我来总结下疾风之刃这款好游戏目前的问题,副本bug:火烧或者中毒到死,没解药~ 掉线率是个问题,我网络很好。 这么卡是我电脑太差了吗~玩其他游戏都没问题啊 ,进城时画面跳转时间过长,要等五分钟(急死我了,不知道其他人多久)。建议添加的功能是快速组队,毕竟是这种网游,因为疲劳值和有限玩法不会有固定队伍。没有小伙伴一起玩的话,组队不便捷都玩成单机了。大哭
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各类游戏辅助主打疾风辅助交流群需要辅助的加群,群内可潜水每天下午晚上直播刷图群号奔放稳定 新区手动每天稳定100+
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游戏出BUG这种事,第一时间都是反馈给官方客服的,但楼主反馈了几次,BUG没见少,每次更新反而又增加了新的BUG,这让我们这些疾风之刃的玩家情何以堪。。。楼主觉得玩家每一次进副本就是电影明日边缘的重现(没看过的童鞋可以去看一下,阿汤哥真是帅啊)在与BUG一次又一次的不懈战斗中,慢慢探索关于外星BUG母巢的踪迹。话说楼主最近在看不死法医(又名永恒),只要看5分钟就会被吸引住,真的是超好看啊,强烈推荐,咳跑题了,接下来说正题。1.无限中毒BUG:玩家在副本中,经常会遇到一种带有剧毒区域或沼泽区域的精英怪,这种怪物跟直接攻击使玩家中毒数秒的怪物还有所不同,理论上只要玩家离开剧毒区域,中毒的DEBUFF就会消失,而实际上,经常会有玩家在离开剧毒区域之后,中毒的DEBUFF不但木有消失,而且还变为不限时!更要命的是中毒的伤害量远远高于原本应有的伤害,喝血药什么的还没中毒后掉血掉的快。后来楼主发现,无限中毒的BUG常被触发在角色使用带有位移的技能穿过剧毒区域时,即玩家使用技能快速进入或离开剧毒区域,系统仍旧会判定角色仍处于剧毒区域中
。解决方法:重新进入剧毒区域一次,再离开,无限中毒DEBUFF即消失。若是在无限中毒的情况下,带有剧毒区域的精英怪已被击杀,即中毒区域已消失,那么,楼主只能拍拍你的肩膀,你是好样滴!每当这个时候,楼主就会找一个荒芜人烟的角落,独自一人抱膝而坐,45度角仰面望天,轻声低喃,想我一世英名没想到竟在此遭贱人毒手真是天妒英才我勒个去嗷嗷嗷嗷我还没说完呢-----------F5----------。2.BUFF药水消失BUG:会有玩家发现角色在使用过时效为7天的药水之后,明明没有到时限时间,有时候药水自己就会消失,在这里楼主可以很明确的告诉你,你一定是使用了同样药水但时效更短的那种,比如说,角色使用了时效为7天的10%伤害药剂,然后又使用了时效为8分钟10%的伤害药剂,那么当8分钟的到期时,7天的也会跟随消失,这个是不是有几率的还待考究。解决方法:再来一瓶。3.千月姬技能BUG:这次更新之后,瞬目斩技能不再穿怪,即技能发动后,角色仍旧出现在原地,套马索总是把怪扔在右边,即最后砸一下的伤害触发不了,也不知道是BUG,还是技能以后就这样改了,坑爹。这对于一个没觉醒没AP的角色更无疑是雪上加霜。但最BUG的技能当属银镰闪舞,攻击5次的技能,攻击1次即完毕也就罢了,自动朝着没有怪物的空地攻击5次也就罢了,可你攻击时候,屏幕视野变为当前攻击怪物的视野算哪门子事啊,从怪物的头上看去,自己的角色在前面到处乱跑,这是哪门子的操作模式啊啊啊啊啊啊!所有操作都是反向的啊啊啊啊啊,疯狂F5啊有木有啊啊啊啊啊啊!解决方法:再次用银镰闪舞攻击当前视觉怪物,即可换回自己角色的视角。当然,在全部反向的操作下,难度极大。你可以用其他的技能先测试当前角色的攻击方向,避免银镰闪舞的失误,又要等一次CD。若是在组队状态下,可以让队友击杀该怪物,然后过图可以换回自身视角。PS:楼主是网通魔女宅邸的,有一个满级的罗刹(不是主号)一向都是单刷,遇到了视角丢失BUG的时候正好是征服难度的BOSS,那时候还不知道如何解决,用了20多个复活币才过去(复活之后仍旧丢失视角),然后楼主出图之后发喇叭,说千月技能BUG的事,结果被一只56级的叫什么忘了的给咬了,跟楼主说50级给洗点水,自己不会洗技能么,不会玩女王就别玩什么什么的,当时楼主心情很不好,正好撞见这么一个脑残,那就想着陪你玩玩吧,最后这货私密楼主告诉自己没喇叭了,楼主也没想着放过他。楼主从来不刷喇叭,只是那天心情很不好,所以给谁造成困扰这里先道歉,不过真心说一句,游戏里人多了,真是什么素质的都有,以后遇到这种脑残,直接无视就是了。4.天朝惊奇活动BUG:这个BUG不常见,但却有很多人遇到过,就是当重创活动BOSS之后,那个二货王小二不下来,画面一直卡在那也动不了,只能返回城镇,很是无奈。解决方法:攻击活动BOSS时,不要在副本门口或者墙壁的斜坡上,尽量引到地图中间平地上。话说有几次,楼主在地图墙壁的斜坡上击杀了主线任务的蓝名怪,任务仍旧显示木有完成(0/1),该地图仍旧有金色问号,可下一个地图的门都已经开启了,无语。5.不处于同一水平面BUG:有时候,当怪物被击飞或者例如天狼星的塞勒斯释放空中技能时,落下之后会站在玩家的头上,即不处于同一水平线,不过还好位置不高,也够得着。解决方法:跳起来揍。6.BOSS消失BUG:这个BUG出现的很少,但楼主也遇到过几次,都是在讨伐副本里。BOSS明明还有很多血,可打着打着就不知道跑哪去了,到处找也找不到,若是有击杀该BOSS的任务,出图之后会显示任务已经完成,囧~解决方法:也就那样了,总不能怕BOSS消失就不用技能吧,目前已知可以导致BOSS消失的技能,天狼星的AP大闪电球,天狼旋风,估计是刮飞了。7.空中攻击会卡住的BUG:在角色跳跃攻击时,有时候会被卡住,(多发生在蓝本)进入一种楼主称之为 ‘ 我欲乘风归去 ’
的状态,此时角色会摆一个POSS浮在半空中,慢慢向前方飘去,玩家无法对角色进行操作。解决方法:受到一次伤害即可解除。8.禁言BUG:严格说起来,这不算BUG,但却是超恶心人的。每个游戏都有禁言系统,但禁言是为了什么,为了防止玩家恶意刷屏,在公会里说话会被禁言,与人私聊会被禁言,说的是不同的话也会被禁言,而且一禁就是一个小时,尼玛啊,还能不能再坑爹一点,还让不让人好好说话了。解决方法:沉默是金,当单机游戏玩。若是非要说话,打字带上标点符号,等几秒钟再发,若是出现提示你的说话频率过快,最好就赶快闭上嘴巴。目前楼主想起来的就是以上几个BUG,至于什么装备穿不上,药水用不了,技能CD不显示,重上一次就好了的,在楼主看来都不算BUG,以后若是在遇到什么BUG及解决方法,再来补充,最后祝大家在讨伐本都爆到自己的传说。
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