神武手游刷花榜怎么刷?

附近人在搜什么
手游Android刷榜没iOS严重
  6月20日,在蓝海沙龙上,360游戏中心总监姜祖望表示, Android市场刷榜现象可能还没有iOS严重,安卓虽然更开放,但用户自主选择程度也相对较高,当一款游戏通过刷榜上升,但如果游戏质量欠佳的话,用户最终还是不会买账。  同时,姜祖望以360举例表示,当我们发现有游戏在榜单上出现异常,比如无厘头飙升查数据 、用户评论差等问题,360会先将此款游戏下架处理,待没有问题时在继续上传。 
 目前渠道主动找手机游戏CP(content provider内容提供商)的现象很多,
渠道平台更需要cp提供差异化产品,因为双方最终服务的对象都是用户,梆梆安全副总裁赵宇举例表示,比如广告主在投放方面也极其注重游戏的品质,而刷榜是
非常虚的,游戏品质才是最重要的。  在这个内容为王的时代,PHOENIS CEO王剀民则认为表示,这是一个渠道为王的时代,只有产业的整体自然生态系统朝着健康的方向的发展,手机游戏CP才能做出更多游戏的产品。  在游戏的盈利模式方面,姜祖望认为,由于付费不流畅、盗版等诸多问题,导致大部分轻度游戏挣不上钱, 目前90%的单机游戏都不收费,而正是通余下10%的收费游戏撑起中国的手游CP产业。
  数据显示,2012年中国数十家以上移动游戏企业月收入破过1000万,数百家移动游戏开发商月收入破100万,如此惊人的发展速度和变现能力,吸引了越来越多的移动互联网从业者在移动游戏产业领域,开始新一轮角逐。  2013年,中国手游市场呈现井喷状,越来越多CP冲入这个市场,但大部分手游都是抄袭之作,有的甚至连名字都“拿来主义”,多是考虑游戏怎么挣钱,而忽视了玩家体验,久而久之则会形成恶性循环。  在海外手游CP奉行“只有原创产品才能拿第一”的理念,姜祖望表示,中国手游市场的良态发展需要圈内人士共同维护,而360本身也非常注重支持优秀的原创手游产品。 & &&
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马云乔布斯等大佬值不值得年轻人学习苹果疑似出手严惩刷榜!多款手游被除名!
12月18日最新消息,据知情者透露,针对APP STORE三榜榜单上频繁且心照不宣的刷榜行为,苹果经过一番测试后,目前已经正式出手,开始逐步清除一些有严重刷榜嫌疑的应用!
收到消息后,小编立刻开始对一些游戏进行测试:
一、某12月初空降免费榜12名手游
这款游戏虽然不甚有名,但12月初却空降App免费榜第12名,之前便有分析称此游戏有刷榜嫌疑,但由于&刷榜&早已是业内心照不宣的手段,也并没有引起波澜,很快便被其他&刷&家淹没。
然而今日小编再度搜索次游戏,出来的却仅有一个结果,而且与游戏并无关系,该游戏似乎已经被强制下架!
二、某12月刚推出便登上畅销榜前十的大厂新游
这款游戏是某大厂商在12月刚推出的新游,一经推出便立刻登上畅销榜前十,也获得了不少玩家和评分。然而截至目前,仅仅几天时间,该游戏虽然还能在APP sotre中正常下载,却已经无法在榜单中看到,这样的落差在以往是不可能出现的情况。
不仅如此,小编分别对其他一些手游和应用做了测试,结果纷纷表明之前一些经常&空降&榜单的游戏,有的已经被除名,有的则干脆无法搜索到,其出手之稳准狠可见一斑。
其实关于此次苹果重拳出击打击刷榜的行为,早在12月初就已经有了一些端倪,最直接的便是12月3日~4日期间的榜单频繁变动现象,不仅一些奇奇怪怪的软件突然出现在榜单上又突然消失,一些许久未曾更新的软件也被突然捞了出来。当时有资深人士分析可能是APP store的某种新漏洞被发现,引起频繁刷榜,但现在看来,与其说是业内测试,倒更像是苹果自己做的一些前期测试,以便为本次打击刷榜准备数据。
众所周知,苹果APP store榜单算法经常变动,偶尔也会有一些莫名其妙的应用突然窜上来又立刻消失,但这种现象并不多见,正常的刷榜行为一般都能保证某款游戏或应用在榜单持续一段时间再逐渐回落,显得不那么突兀。然而此番月初、月中连续两场剧烈变动,以苹果庞大的数据库以及为之匹配的处理能力而言,不太可能是因为算法问题或者超级漏洞,因此,小编认为时值年末,苹果极有可能准备在一直和众多开发商斗智斗勇的App榜单上来一场收尾之战,具体情况究竟如何,还请拭目以待!
小编有话说:考虑到小编也有可能猜错,苹果一众程序大神也有可能确实是急着过圣诞而有所携带,本文中所提到的游戏均已打码,但为了不让大家觉得小编是在瞎编,所以还是斗胆露出了一两个字,请大家不要介意哟!没仇没怨的,请不要玩推理哟!哭给你看哟!
(责任编辑:)
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手游网《一周读数》:1元下载绝杀了刷榜公司?
一个数字,解读手游密码;一个数字,剖析行业动态。手游网《一周读数》筛选一周最具代表性的手游行业数字,交由资深编辑及从业者解读,为各位读者展示移动游戏产业的瞬息万变背后那些不变的真理。
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App Store中国区新增人民币1元与3元定价。
手游网点评:套用下苹果用过的宣传语,这是“开发者的大事,更是人人期待的好事”,其中1元定价的影响显然更大,在该价格出现的时候,许多人还都认为是App
Store出现了Bug,随后才确认这个价格并非是苹果的一时抽风。于是乎,许多应用程序,相降价到1元,并在极短的时间内,1元的应用就占领了App
Store中国区的付费版。比较喜感的是,甚至有些原本免费的App也“浑水摸鱼”改价为1元,竟也吸引了不少下载。
很快,1元和3元定价被确认为是中国区的专属定价,与日前App
Store支持银联支付一事联系到一起,有评论认为是苹果与银联合作之后的短期促销活动,目的是鼓励用户绑定银联卡。不过,随后苹果官方表示:“开发者一直可以对他们的app进行相应的定价,现在我们非常高兴可以为他们推出新的定价选择。”换言之,1元应用并非短期促销行为,1元和3元将作为永久价格选项存在于中国区。
从用户的角度自然是欢天喜地,许多人趁着这一波收下了不少之前“垂涎已久”的应用程序,比如《瘟疫公司》《地狱边境》等作品。对此,有观点都认为苹果此举意在培养中国区用户的“正版意识”。
站在开发者的角度看,定价多少这事儿当然是仁者见仁智者见智。好的一方面是能带来销量的提升,也使得用户更愿意尝试新软件,培养起用户正版意识之后对于整个应用生态圈都有好处。而弊端则在于1元和3元这样的低价有可能让“价格战”成为常态,让中小团队面临更大的压力,另一方面也可能催生一批欺诈性质的1元应用,这都可能会让开发者的利益受损。
不过,受“1元下载”事件影响最大的,或许还是刷榜公司。
众所周知,此前App
Store中应用程序的定价除了免费之外,最低价格就是6元。在6元起价的时代,中国区付费率有多低呢?有业内人士透露,通常一款作品首日下载达到200~500即可上榜——中国用户的付费习惯多差,这一点先不论,但能看出付费榜的冲榜成本是很低的。
而苹果推出1元定价后,由于吸引了大批用户的主动付费,使得付费榜几乎被颠覆。有刷榜公司称,苹果此举对刷榜是一次重大打击,随着大量用户的自发下载,刷榜公司已经无法操控榜单。
值得一提的是,截止发稿时《瘟疫公司》还上了畅销榜的第40位,在付费门槛降低的情况下,是否会有一批单机游戏来打破手机网游“霸占”畅销榜的现状呢?这同样耐人寻味。
虽然不知苹果此次价格调整是否有打击刷榜的意图,但已经在无形间推动了App
Store生态环境的改变。对于整个手游圈后续的影响,也将是值得期待的一场好戏。
《纪念碑谷》推出售价12元的DLC,收到大量玩家差评。
手游网点评:对《纪念碑谷》的开发团队UStow来说,心中一定是很委屈的,毕竟《纪念碑谷》是一款佳作,最新推出的DLC在质量上也是有增无减。对于差评一事,UStwo在官方推特上失望地回应到“因为(纪念碑谷的)付费更新,有些玩家给我们打了1星,这让我们感到很失望。”“好吧,以后我们还是不做这样付费类型的游戏了,下回改成500金币(的内购)来代替这两美元。”言语间的消极情绪显露无疑。
不过对UStwo来说,值得安慰的在于通情达理的玩家还是占据了大多数,在遭遇了大批1星差评后,有许多玩家主动站出来“反击”打了5星,使得《纪念碑谷》的整体分数再次提高到了4.5星。有外媒同样为UStwo喊冤,TouchArcade撰文表示:“一方面玩家要求开发者提供高质量的作品,但他们却又不愿意付钱。而实际上,《纪念碑谷》这样出色的作品,它背后的公司一样要赚钱,让开发者们领薪水来养家。”
不谈此事对错,从《纪念碑谷》的遭遇中不难看出玩家对于付费游戏在内购方面的不认同,手游网君在玩家群中询问了多位玩家,他们中的大多数都认为“付费下载的应用理当免费更新”。因此,如何更合理地制定价格,根据玩家群体的特征来制订后续的策略,或许应该成为开发者需要反思的事项。
11月24日,《纪念碑谷》发布了最新的更新,开发者在更新内容中介绍到:“Ida's (RED) Dream
是《纪念碑谷一个特别的、最后的章节。所有的款项将全数捐给我们的伙伴(RED)来帮助对抗艾滋病毒。”虽然不知是否与1星评价事件有关,但手游网君很遗憾这款游戏就此画上了句号。
【编辑:北城】
11:31:37 08:53:21 11:43:22 09:43:49 08:45:33在数十万计的苹果用户因iTunes帐号被盗用下载游戏而愤怒不已时,参与刷榜的一家北京手游公司却在朝阳门办公室向意向投资方展示相关游戏的排名;就在诸多手游业内人士质疑易观国际公布的手游市场榜单公正性时,榜单上某家移动游戏发行与运营商正以此榜与某互联...
标签:手游刷榜,App推广运营
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