灵魂回响刺客天赋以下哪一个不是各职业天赋的名字

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【飞翔导读】灵魂回响将于今日(10月31日)开启不删档开放测试,相信有很多玩家已经雀雀欲试了,下面就给大家带来灵魂回响新手注意事项,希望能帮助到大家,避免走一些弯路。
灵魂回响将于今日(10月31日)开启不删档开放测试,相信有很多玩家已经雀雀欲试了,下面就给大家带来灵魂回响新手注意事项,希望能帮助到大家,避免走一些弯路。1 灵魂回响是战斗是锁定模式,翻滚是计算cd而不是体力值,翻滚可以闪避攻击2 职业有 战士(男) 守护(女) 刺客(男) 弓箭(女) 法师(萝莉) 守护和战士可以当T3 近战类职业在战场很恶心,防御天赋的打不死,进攻天赋的打人很疼4 这个游戏洗点要56块一次,升级路上会送你两个洗点的,还有一个额外天赋(大约20级的时候)页5 这个游戏时装有属性 衣服为生命值加成,首饰为pvp防御和穿透属性&6 游戏内获得的宝石为合成镶嵌用,普通的宝石只能在满级前使用,即63评分以下的装备,满级以后必须使用明亮的宝石,宝石等级越高,镶嵌在武器上特效就会越酷炫,加成属性也会越大,似乎只有武器有特效7 宝石可以随时从装备上取出,普通宝石1银币一次,明亮宝石100银币一次(内测数据)8 不用心疼钱币,速度满级才是最重要的,满级一个任务奖励的钱能赶上你练级所有的任务给的钱9 这个游戏没有治疗,加血方式为卷轴和药水,药水是持续回血,卷轴是瞬间回血,都有cd,不同的是卷轴可以为队友治疗,而且特定攻击需要卷轴来解除,普通药水请不要停一直喝10 装备有鉴定属性,这个才是区分土豪和平民的方式,洗出一个好属性瞬间高帅富,洗属性的东西俗称洗衣粉11 60级以前pvp和pve效率固定为100%,满级以后如果穿一身pvp衣服,pve效率只有20%,你是打不动怪物的,反过来你也是打不动人的12 想玩法师的童鞋,请去支持魔法少女不得pk法案,然后练级推荐冰法13 单人副本只会掉落你的装备,但是不一定是什么天赋的,顺便默哀选法师的童鞋,单人副本好坑啊14 这游戏宠物是有时限的,分为额外背包的宠物和可以拾取物品的宠物15 坐骑最高70%缩减怪物搜查范围和20%从坐骑上摔下的几率16 战场有每日任务,刷两次战场即可,奖励和等级有关,大约是40%的经验值,战场中胜利的奖励是失败的2倍左右17 玩家之间互相进化灵魂碎片要比单人进化效率高18 满级以后3件低等级的“紫色装备”可以兑换高等级的“紫色装备”,必须同天赋19 天赋最后一列只能选择一个技能20 最好一开始就选择一个采集和生产职业,这样练级的时候可以同时练生产和采集,能给满级以后省去不少麻烦,也不会太拖你的练级进度21 55级英雄副本,不要急于刷出一套,60以后会给你一个任务去让你刷4遍,就算没有出装备也会给你5个牌子,兑换你缺少的装备,因此用不着纠结死活不出武器之类的22 低级战场是近战的天下,高级以后也不是你远程的天下。。。。23 团队副本,可以采用拖尸的方法,t拉走所有怪物然后一路冲到boss门口,dps不要攻击怪物 找一个安全的地方,然后等t死了以后复活t,这样可以直接挑战boss24 法师是亲女儿,守护是干女儿,亲女儿不如干女儿25 团队副本所有的boss技能都会有提示,即使没打过留心提示就可以26 单人神域副本需要杀掉所有怪物,团队的也是,团队和单人的神域都只掉落一件装备,单人神域给的首饰可以洗出最好的随机属性,但是自身属性要比高等级装备差一点27 生活党谨慎选择公会。。。宣战以后会红名会被杀的。。。虽然野外基本不会动手。。。。但是进了瓦尔哈拉就很麻烦了。。。28 瓦尔哈拉出场勇猛精髓,这个是所有生产职业都需要的材料29 所有普通团队副本和单人神域副本都可以增加次数,一个副本卷增加一次,能够增加的次数等于初始次数,普通单人副本次数无限.英雄副本需要两个副本卷增加一次,2个副本卷价格大约为10块(内测价格)30 任务模式为一条直线往下推,主线任务断了也不会影响后面的主线,因此如果发现任务等级低于你的等级,果断找任务助手传送到下一个地区吧31 明亮宝石强化到+5会失败,同时会绑定,所以卖宝石的话,不要强化到+5,强化剂分为两种,命运结晶和宝石保护剂,前一个提高成功率1.5倍(需要10个才能生效),后一个防止失败破坏宝石32 弓箭的驱散技能可以解除魔法和中毒状态,法师的可以解除魔法和诅咒状态,两个驱散不一样33 搜狐有一个游戏拿到了代理,叫炽焰帝国2,个人推荐那个游戏,另外看我口型。搜狐我(ni)爱(da)你(ye)34 弓箭的不要看不起赞歌天赋,副本也是很给力的,pvp的话就算了。。。。35 所有的地区boss杀完以后能拿到一个最强猎人的称号,送全套+2的明亮宝石,可以等满级以后再去做36 瓦尔哈拉战场有四个门,分别是勇气平安希望(和灵魂技能一样)门内不可pk,门内对门外释放技能也不会造成伤害,战场内出产勇猛精髓地图中央有超级大boss,必须工会挑战,可以抢夺,击杀奖励为1000金币,战场内打架死亡可以使用道具原地复活,可以吃药吃卷轴,总之人多近战多你就牛逼,一个近战盯一个远程,远程是放不出技能的
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[] [] [] [] [] [] [] [] [] [][8.5分]《灵魂回响》评测 邪恶灵魂净化回响
腾讯游戏彼岸
专稿,转载请注明出处.先遣团招募中,写评测得Q币,
。评测人员:腾讯论坛新游先遣团—彼岸今天给大家带来的是一款由北京畅游时代数码代理运营的MMORPG《灵魂回响》,作为韩国Nvius公司历时四年开发的一款代表作品,自13年9月韩国公测以来凭借着华丽的动作、高品质的游戏画面以及独创的灵魂系统等特色取得了不俗的成绩,成为不少高大上韩游中的一匹黑马。游戏评分:8.5画面:8.5 比较精致细腻的游戏画面,各种场景的色彩柔和自然,人物建模和贴图摆脱了最近几年韩游妹纸的油腻性感印象,转而带有一些漫画风的小清新风格。战斗:8.4 职业的战斗比较站桩化,虽然有一些位移技能的补充,但对于最近已经习惯了各种风骚跑位的无锁定格斗网游的玩家来说要转变口味还是需要一点时间的。当然刨除这点外,各种职业技能动作还是非常花俏的,效果细节也做的比较考究。任务:8.3 任务的引导做的不错,获得不少的经验和初级装备,对整个游戏历程帮助很大,虽然没有自动寻路这玩意,但是各种任务追踪都能在地图上准确的显示出来。而新手教程非常的完善,对游戏的各种系统都做了比较细致的介绍,很贴心。音效:8.2 虽然故事背景放在神话后的时代,但是很多场景的背景音乐却没有给人很雄浑壮阔般的史诗感觉。反倒是技能音效的感觉比较好,技能释放时的屏幕震动效果加上重击音效,即便是法系职业也有不俗的打击感。游戏配置基本配置CPU:P4 Prescott 2.6GHz内存:512M显卡:GeForce 6xxx Series系统:Windows XP推荐配置CPU:Core2Duo E800或更高内存:1GB或更高显卡:GeForce 9xxx Series或更高系统:Windows 7好吧,官方配置给的不算很高,当然你真按这配置去耍的话那就是二了。实际上内存至少要2G以上才能比较流畅,考虑到RAID或者是PVP的需要4G才能保险一点,如果说你只是纯粹的休闲玩家那不在考虑范围之内,显卡自然是多多益善只有好处没有坏处。本人机子配置4G内存、酷睿2双核、GTX460显卡全开特效没有压力,帧数在大多数的场景都能比较稳定在40。同时服务器响应也很及时,各种技能的释放和过图几乎没有卡顿的情况出现。当然也有可能是地图采用了大量的分段式而不是无缝的世界地图和当前测试人数不高的关系,将来的各种压力测试如果也能达到现在标准的话应该不错。登陆界面要说游戏的登陆界面给人的感觉还是不错的,贴满苔藓的神秘雕像和周围茂密的丛林以及下角的人物,让人很容易联想到的就是这会是一个充满了无数未解之谜和拥有广阔时间跨度的故事,非常贴合游戏背景之中神魔之战后的世界体系。人物创建与职业与这几年出现的油腻性感妹纸风格相比,这款游戏的人物模型贴图都算是小清新风格同时也偏向一点漫画风。游戏角色中演示的服装贴图比较低调,虽然在花样上同样感觉奢华,但是少了很多之前经常见到通过各种高光面形成的金属材质感,即使是武器也这样。这就让人纳闷到底是游戏风格就是这么个走法?还是说咱们的显卡达不到那样的显示效果?目前开放测试的职业只有四种,分别是魔法师、守护者、刺客、战士,在职业介绍中玩家可以很清楚的知道各种职业的特点和天赋所代表的职业定位。四种职业在十级以后都可以开启天赋系统,每种职业有两个发展方向非常迥异的天赋,比如法师的冰火天赋、战士的狂暴和防护天赋等,使得游戏的职业多样性得到了极大的丰富,而且开启天赋系统也没有任何的门槛,到了等级就可以。进入到游戏人物的个性化设置,可以看到游戏提供了还算完善的五官元素以便玩家可以打造独一无二的人物外形。但是却没有随大流的搞出个捏人系统来,让人有些遗憾,不知道在后续的测试中会不会加入这些元素。同时系统也提供了一些提前展示的服装效果给玩家欣赏,也这里可以知道游戏当中会出现一些服装之外的饰品、帽子之类的装饰物品,目前还不清楚获取的途径。将来是通过商城购买呢?还是各种成就奖励?游戏画面与音效游戏的画面效果色彩艳丽,贴图比较精细,在特效全开的情况下,可以看到不论是人物还是建筑场景模型都非常平滑,游戏运行很流畅所以对机子的性能要求并非很高,因为本人的机子配置目前来说太大众化了。在游戏的场景中和人物身材对比比例夸张的植物和场景摆件比比皆是,游戏人物畅游期间,再加上比较清新的人物形象,很有爱丽丝梦游仙境的感觉,当然如果场景里的各种植被造型再梦幻一点就更完美了。好吧,虽然技能音效的感觉比较好,技能释放时的屏幕震动效果加上重击音效,即便是法系职业也有不俗的打击感。但是法系的站桩打法对于各种无锁定格斗风的韩流来说是有点跟不上流行节奏,虽然有不少控场和位移技能在一定程度上弥补了这点,但是对于习惯了各种风骚跑位放死BOSS的玩家来说突然需要定点搓招估计一时半刻很难习惯。游戏的技能音效和各种震动效果的搭配无疑是个亮点,而场景的背景音乐对比来说则有些显得单薄,虽然故事背景放在神话后的黑暗时代,但是很多场景的背景音乐却没有给人很雄浑壮阔般的史诗感觉。任务与玩法游戏任务提示简单明了,在小地图上有明确的显示任务怪出没地点,按M键出现的大地图上也会有很明显的阴影提示范围,同时玩家到达区域后所有的任务怪头顶上还会有小叹号显示,相当的直观。虽然没有自动寻路系统的存在,也使得玩家的任务效率大大提高。任务的经验奖励比较丰厚,但是感觉游戏等级过15以后人物完成任务效率就会随着怪物血量和攻击提升有大幅的降低。同时因为游戏的场景地图采用了分段式的布置,有些任务的提示超出了地图标注的范围,有时会感觉突然没有了任务的头绪,需要仔细研究大地图才能找到路线方向。如上所述,每一个大的区域地图下会有若干的分段地图,每个段里只刷几个怪而已,想象一下国服玩家那庞大的人口基数,真要人一多恐怕也是个僧多粥少的情况。而且在小地图上显示的任务怪位置也仅仅是当前的地图能刷的,旁边的场景是根本看不到呀。官方给玩家提供了一些上线的奖励,比如等级达到什么等就可以获得一些游戏当中的道具什么的,比如宝石,药水和坐骑。不过我更希望的是可以给多点包包吧,那系统自带的包裹实在是惨不忍睹,整个试玩的过程一直都在是权衡什么东西是否丢掉的纠结中度过的。即便15级的时候系统奖励了一个4格的包也是杯水车薪,再加上各种技能需要的材料和符文宝石什么的那真是不够用,要是能扩大一倍的容量还差不多。10级以后所有的职业都可以开启天赋系统,每个职业有两种天赋,法师分别为冰和火。当然因为国服目前只开放了四大职业,八种天赋,包括了近战物理、防护、法系远程、辅助等在PVP或PVE中不同的职业定位。当然并不是说一个人只能选择一个天赋用到底,在16级后系统奖励宝箱会有个一个双天赋的符文页,玩家可以根据自己的实际需要更换更加适用的天赋。只不过不知道这样的道具会不会一直像这样免费提供给玩家?还是说以后会需要一定的代价才能得到的呢?灵魂技能系统,这款游戏的标志性东西。游戏的故事背景中说巨人被神击杀,死去的巨人邪恶灵魂污染了世界,所以玩家杀怪的时候在获得金钱和经验的同时也会获得怪物的邪恶灵魂,而玩家可以利用系统进行灵魂净化从而可以在各种PVE或PVP中使用获得各种BUFF,这就是灵魂技能的由来。灵魂净化分为净化和相互净化两种,必须在聚居点才可以净化,因为这里才有灵魂神殿。自己净化所获得的纯净灵魂比例为2:1,而相互净化需要两个玩家之间的协作比例为1:1毫无疑问后者更加的经济实惠,只是需要临时找个基友而已。在拥有足够数量的纯净灵魂后是用技能会获得一个持续30秒的BUFF,灵魂技能共有四种,而净化灵魂时获得的灵魂力量种类是随机分配,使用技能后人物背后会有一个根据不同灵魂技能出现不同颜色的翅膀的特效。不过让人纳闷的是在刚开始的演示过程中出现的蓝色翅膀明显要是后来自己用技能放出的翅膀要拉风得多?好吧,这款游戏也采用了饱食度这一概念,并且还有力气值一说,这无疑是很接近现实的系统设置,当然不可能仅仅作为一个摆设而已。当玩家吃东西的时候会在增加饱食度的同时增长一定程度的力气值,随着力气值的增加可以给玩家在攻击力和暴击幅度上有一个增益的BUFF。所以可看到饱食度是有固定值的,等级多高也就只有1000点,而力气值却会随等级提升增加,所以想要无限的叠加力气值的BUFF会比较困难,也使得厨艺这一生活技能有了更好的市场前景,毕竟高级的料理同样的饱食度增加的力气值会更多。同理如果你的饱食度不满的话力气值所给予的增效也会减少直到没有,玩家的属性会回到正常状态,倒是不会饿死人。8级左右的玩家跟随任务可以到一些生活技能的训练大师,在这里玩家可以选择自己所喜欢的生活技能如料理、采集等等。不过前期的包裹太小的话还是先不要考虑这些玩意的比较好,比较一边挖东西一边丢东西的感觉并不好。游戏当中的很多功能系统都有快键操作,并不需要玩家再打开各种系统界面,比如升级宝石和镶嵌,都可以直接右击所需要升级的宝石就可以打开升级面板,当然前提你得有两颗以上的同样宝石才可以,低级宝石的成功率还是蛮高的,但是也可以看到升级面板上还是会需要一些辅助的材料来提高合成率,不知道这些东西是否会免费获取呢?而镶嵌宝石的操作也很方便,按CTRL+右键点击装备就可以打开镶嵌面板,不过消耗的资金对于新手来说可不是个小数目,好在这款游戏在技能的训练上并不怎么花钱,要不怎么消耗得起啊。好吧,战斗狂人的春天来了,当你达到14级左右的时候,可以打开战场面板直接排队进入战场。可以看到其实战场10级就可以进入了,但如果你不想跑路太远的话还是老实练两级等系统匹配吧。遗憾的是,可能这次测试的人并不是很多的关系,系统匹配的战场还没有排进去过,也就无处体验PVP的乐趣。同样在12级玩家可以接触到游戏的副本系统,可以选择单人或多人匹配模式,初次体验了一把普通的单人模式,感觉难度并不是很大,也没有太多的或趣味性玩法,可能只是一个让玩家体验性质的副本。简单的杀了十多个怪宣告通关,到时掉落的装备还是套装,感觉还行。总结比较细腻优秀的场景画质、绚丽夺目的技能效果、协调的人物肢体比例、友好的游戏人物形象、完善的新手引导、特色的灵魂系统都让人印象深刻;同样在战斗的灵活性上也有些欠缺,任务提示上在地图上的指引有时会让人找不着北,大量的分段场景在降低了电脑配置要求的同时也使得游戏缺乏一点连贯性,后期测试大量玩家的加入恐怕对地图怪物密度和刷新率是个严峻的考验。
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打开&IIS 帮助&(可在 IIS 管理器 (inetmgr) 中访问),然后搜索标题为&网站设置&、&常规管理任务&和&关于自定义错误消息&的主题。有没有灵魂回响的老手教教我法师应该怎么选发展方向?_百度知道
有没有灵魂回响的老手教教我法师应该怎么选发展方向?
提问者采纳
不是老手,但首测玩了法师。谈谈我的感想吧:法师的天赋发展一个是冰一个是火,选火的话就是超级暴力,只要能把技能条读完,发出来就是个大招,但机动性差,容易死。冰的话暴力度要低,但是生存比较强,如果想玩PVP的话除非队友非常给力否则还是推荐玩冰法。火法的话在副本里地位比较高。基本上还是看操作,只要操作够格,法师到哪都能找到队伍的!
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上测的话,肯定是冰法,下次测试会不会改弱,就不清楚了。战场,人家说2个冰法配合就能玩死人家一个队,虽然我当时也玩的冰法,但玩的时间少,战场基本不下,而且测试结束的时候等级也不算高。但是刷副本我感觉还是很给力的。游戏的前期副本都是单刷的。比如中期的英雄本,其他职业可能要升个好几级才能勉强刷过去,冰法,一到要求等级就能刷过去。前期当然是装备不能太差了,不过按照任务以及副本一路走下来也不会太差的
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