疾风之刃猎刃星视频暴雨手里剑怎么用

技能加点专题推荐系统详解
研发:Allm
厂商:腾讯
状态:内测
收费:道具收费
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& 对于猎刃星比较有争议性的技能加点的选择解析
对于猎刃星比较有争议性的技能加点的选择解析
文 章摘 要
对于猎刃星比较有争议性的技能加点的选择解析
  介绍那些有争议的技能加点方案,这里给出了技能的各种全面的点法,对这些点法做出了分析和这样点的理由,供大家参考,以及最后某些着重附上自己的点法和理由。比较全面,请挑选查看。  【手里剑】&  【建议】 2 6 M  手里剑无疑是猎刃非常实用的技能之一,超短CD,和起手就有,还能叠出血,真是不错的技能,缺点就是成长伤害收益太少,不过他的短CD帮他小小的弥补下这个缺憾,但是话说回来,这个技能就算CD再短,变成普攻,你也不可能把他作为主要输出技能,想想是这样吧,  (2)理由是不追求伤害,只要叠血和扔3次飞镖次数。节省SP  (6)理由和(2)差不多,但是为什么6,因为6是点出AP点的前置,可以点手里剑AP,在这说下,有些人不知道AP要前置的,就照着游戏做技能加点建议,我想说你蒙谁呢。  (M)满的人也有很多,满的基本是追求伤害去的,满了也可以,在PK和角斗场都是明智之选,但是刷图的话,还是别废SP了  【个人加点】6  【瞬杀】&  【建议】 8  M  (8)点8是为了出发出血,个人认为这个技能是一个很好的AOE,但是针对SP点的数量,还是量力而为,成长伤害收益一般般。点满了伤害也很平常很,中规中矩。所以点8出发出血,就行了。  (M)满了的人也有的,不解释,满了就是追求他的伤害的,把他看成个输出技能,而且起手技能大多也会用这个,而且他的一个百分百暴击AP配合觉醒技能绝命,点满打出的伤害还是不错的,但是一定要点这个AP和绝命技能才有用。  【个人加点】8  【术法·升天】&  【建议】1 6 M  (1)点1的无疑就是省SP点,技能收益不高,点满了,也才2000%多伤害,伤害并不是很高,点1就可以了  (6)这个是为了点出AP前置,个人不太建议,  (M)这个技能收益不高,但是是个AOE技能,而且释放成功后会出发Q或者E的特殊技,而且很实用,点满也是可以的,毕竟CD短,实用  【个人加点】1  点1就行了,没必要费Sp,收益并不高,初始1100%多的伤害和满级相差不了多少,作为实用技能,伤害够了,满级只不过才翻一倍,至于前置加点也不建议,费Sp,还得不到什么收益,要是说为了点AP,我想说两个Ap暂时对猎刃用处都不大,前期可以不点,后期剩余SP或者AP可以来加一下助助乐!!  【鬼影爪】也称猫爪&  【建议】 11 M  (11)点11是为了出发出血  (M) 点满当然是为了收益  PS;这个技能应该没人蠢到点1吧,要是你点1,那么,恭喜你,换职业玩吧,  【个人加点】M  满当然为了收益,满级后4676%的伤害,很不错的伤害,而且20 S CD,很好用,成长收益本身就很高,而且也是猎刃主要输出技能之一  【Ex 2】  【建议】 1 M  (1)点1当然不是为了伤害,是为了出2管EX能量槽,而且这样能用两次EX1的无敌,可以闪避技能,而且作为Ex2,1级的伤害也是客观。达到10000%多的伤害,可以的时候用他打下BOSS也是挺爽的  (M)满了当然是为了伤害,满级伤害达到21042%,是大约1级的一倍,而且这个技能有个效果就是和突刺一样,在不消耗出血状态下,用敌人身上相应的出血层数造成相应的额外伤害,如果你要叠到很高,比如10层,那吗BOSS的几行血就没有了,伤害很 可观  【个人加点】M  如上述(M)的介绍,刷图必备  【替身术】&  【建议】 1 M  (1)1就是为了不浪费SP的情况下,躲避那些偶尔被击中的攻击,很好用,而且躲避成功,伤害原额返还到HP,而且伤害也不小  (M)这不仅仅是为了伤害,只要是为了CD,就算伤害成长不高,点满也是有必要的,满级CD为20秒,而且伤害达到6430%,想想看,每20秒,你就可以放心的被打一次,而且不用掉血,还会给敌人比猫爪还要多的伤害,还是AOE技能,以及眩晕,此技能的CD撑起了半边天  【个人加点】M  原因同上(M)所述,而且SP也不要多少,满级费掉27点,还是挺实用的,  话外说一句,好多人说大神可以点1,我认为,大神没必要非得点1,是大神反而可能会M,因为这样的收益对那些所谓的大神来说都看不出来的话,唉!,那还能叫大神嘛?而且确实很实用,凭什么大神就没特权,在这里为大神抱不平,虽然我是手残。  【风藏毒】&  【建议】 1 M  (1)点1当然是为了那点控制,当然点1的伤害也是不俗的,虽然每次攻击伤害低,但是总共攻击33次,根据现实情况,猎刃把敌人引到一个地方释放风藏毒,完全有能里让他们不出圈,各种技能对于呆呆的电脑都能留住,比如四方斩,或者猫爪,等等等等。都能留住人,至于怎么留住,这个自己去发现吧,相信我可以的。  (M)满级的风藏毒伤害是300%多,看似成长收益极低,但是别忘了,他有33次攻击,假设33次全部命中,自己乘一下就知道伤害是多可观,这里就不说了,而且最主要是20秒CD,哇哦,每20秒放一次,一次10秒,上吧少年,别犹豫了,毒死他们。  【个人加点】M  联系上面(1)和(M)看看理由。伤害,CD都够。而且猎刃本身也有办法控住怪物的行动。  【旋风手里剑】  别称大飞镖&  【建 议】 1 M  这个特殊,不按套路来了就。  点满是大众的点法,而且我看过大部分人都是点满,不只是猎刃,包括别的职业,大部分人认为只要是50大技,都不许不点满,太有用了,太吊了,对于这些大招流的朋友,我也不会否认,的确,满级大招的收益和CD很可观,瞬时收益很大。而且也是职业的标志技能,能不点嘛。  但是个人认为,抛开一切,算一算实用性,升满他并不实用。首先他的成长收益并不高,有些人可能会反驳,说,这就和风藏毒一样,看起来不高,但是用16次攻击乘以每次攻击的伤害得到的数值必须高。如果非要讨论数据的话。那我就用数据告诉你,额,,至于表格什么的不用了,表格也是从面板上抄下来的,表格没有语言能表达重点,做了还费事,没用,也就能彰显下,做不好看还觉得过意不去,所以直接讲了。  (伤害) 首先满级大招和1级大招的伤害区别,1级大招伤害1577%攻击16次,假设全中,伤害高达25232%。而满级伤害,数据我就不写了,只比1级伤害多4000%多的伤害,对于对应等级的BOSS来讲4000%多的伤害,也就是接近于1行血的量,大约在一行血的70%--80%之间的那个伤害量,这个伤害量和满级猫爪差不多。假设你的技能全部命中某个单位,满级大招的伤害也就等同于你扔了一个1级的大飞镖然后接了个满级猫爪,或者说接了个满级升天手里剑,收益并不大,我扔一个1级大飞镖加一个突刺都要比满级大招伤害高好多,如果碰到出血,甚至更高。所以满级大招实际伤害收益并不高,  (CD) 要是说CD是一个大优势,的确,满级的大飞镖CD一分多钟不到90秒,具体多少我给忘了,我回头看看表格。但是如果你是那种刷图对大招很依赖的人来说,1分钟的CD那你肯定是受用了,假设一个图6分钟刷完,除去BOSS的1分30秒(玩过的就知道1分30秒对于BOSS来说是正常,当然2分的也有)你最多有3次释放的机会,但是话又说回来,你放了大招在前面的房间,大招伤害这么高,这样会提高你的刷图速度,所以一个图按6分算还不是很恰当,甚至更短。那吗你能放的次数就少了,但是不能否认就算2次,加上对BOSS释放一共3次,在一个图里也算值得了,当然这适用与那些喜欢大招流的。  但是对于其他不是大招流的,试问你,你刷一个图除了BOSS用大招,前面小房间你真的用大招嘛,或者说你想用大招嘛,对于这样的小伙伴,那么你们还是点1级好了。即便是在BOSS战,解决一个BOSS大约1分30秒,在这个时间里等不到你满级大招冷却好对BOSS放第二次,如果你耗到了你大招冷却好的时间,那BOSS血也不剩下多少了,其他技能都能秒的。这时候就算用大招秒掉BOSS又有什么意义呢,能找到那种快感嘛。所以对与大招留给BOSS的玩家,1分多的CD并不实用  (SP)再加上实际SP点很高,每升一级要8点SP,一共是64点SP。要是这64点SP用到其他技能上去呢,当然大招要点一级,所以还剩56 SP,这56点SP足够你点满前面的小技能了,伤害不和满级大招和1级大招的伤害之差的伤害量差不多嘛。甚至有些技能还要多,而这些小技能在CD上的优势远大于大招,前面小怪和BOSS战均有很大的用处。就像我上面说的(CD)的情况,花56 SP买4000%多的伤害只给BOSS,好朋友们你们说划得来划不来啊。  至于我,我就是那种大招留给BOSS的,前面的小怪不想用大招清,如果大招清完了,留着小技能干嘛,所以我点了1级。  接下来就在介绍那些有争议的技能加点方案,这里给出了技能的各种全面的点法,对这些点法做出了分析和这样点的理由,供大家参考,以及最后某些着重附上自己的点法和理由。比较全面,请挑选查看。  【升天手里剑】&  【建议】 1 5 M  其实建议也没什么用了,剩余的就先在这个技能上加吧。不过剩余的应该够优先加满这个的,如果不想优先加,就点1吧  (1)点1,也就是学下技能用于衔接,虽然这技能不好衔接,因为他是把人向上打,不太好连。  (5)点5是为了省SP的情况下点出AP,升天的一个AP能让出血更上一层楼,所以要点,建议可以加  (M)对于加满,是个不错的选择。要是因为不好连怪而烦恼的话,那就点满他,用他的输出来抚慰你受伤的心。首先这个技能的满级CD也是很短的,而且如过你学了这个技能,干脆就点满他,应为满级他的伤害其实是和猫爪差不太多的,收益还是不错,并不是收益一般,不可点,满级10次打击,总伤害和猫爪平齐,还出血,为什么不点,还是AOE,很多人拿他和升天比,认为两个其中一个必满,我认为这种比没必要,如果非要这样,就点满升天手里剑吧。  【暴雨手里剑】&  【建议】 1 2  这个也比较特殊,也就不按套路出牌了啊  这个本该是无争议点1的,但是出了觉醒后,剩余的Sp,你可以给这技能点上第二点,备着点出他的AP,他的AP2还是不错的,但是改变了技能释放状态,但是增加了出血率,有利也有弊。再想一想,每次到BOSS门前,用这个技能限制BOSS移动,然后队友乘机迅速输出的感觉嘛,点了这个就会没有,点另一个AP,效果和伤害等收益都不是太好,要不然就点1点不要AP特性了也行。  【个人建议】先点1,最后在裁决他的AP,个人建议AP2,改变攻击状态的那个。那个百分之50的出血率实在惊人,还有隐身加无敌,虽然舍弃了门前控BOSS的特性,但是为连招带来新天地。对于PK也是不二之选,如果PK,着力推荐AP2,技能点2级  原文地址》》&
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《疾风之刃》猎刃星加点 技能特征及摆放的讲解
自从猎刃的第五把武器+13爆了以后 就没碰过猎刃了 所以也没满级 有些技能也没点到你们60的程度~
实在闲着没事 发下自己的猎刃技能加点 纯属自己的理解 不喜勿喷哈 不过反驳是可以滴~
冲刺点满:-CD...这个应该没问题吧~
冲刺闪避点满:总共就一级~
急速闪避点满:同上~
基础精通点满:加普攻 有些朋友认为猎刃就是技能CD流 技能一套放完就撤 不过我觉得猎刃也是可以一直连下去的 至于怎么样 后面会结合起来说~
半月腿和其后续技能:不点 猎刃本职的那个击飞技能(貌似是叫升天斩)和其后续技能比这个好太多 哪里好待会儿猎刃部分会说明
猫斩:1点 仅仅用于衔接和接滞空后落下的怪 一点就够
手里剑:2点 到了两级可以多扔几个手里剑 对叠出血有帮助
瞬杀:8点 这技能主要用于起手 躲技能.伤害在前期几个技能里面也算可观 升到八级可以给怪打上出血 不用多点 八级就够
致命之刺:点满.我当时想的是点满 毕竟这个技能的伤害高低取决于出血层数 是按百分比加的 那么原伤害越高 增加的也就越
鬼影步:11点.11级有几率出发三层出血.伤害也算还可以.产生的位移效果也可以用来躲攻击.
升天斩深渊:1点(也就一级满了).这个配合上升天斩可以说是神技.后面会解释.
三连杀:1点.这技能不像猫娘那个五下的技能.最后一脚只会让怪滞空并不会击退.做衔接技还是不错的.貌似也有打断boss技能的效果(到底有没有记不太清了)~
连环手里剑:1点.能多扔手里剑叠出血.而且多其他一些技能也有攻击次数加成.
EX瞬杀:不点或1点.个人觉得不用点.因为猎刃躲技能的技能有很多.如果实在觉得不够用.点一级足够.
升天斩:1点.一级就够.需要的不是他的伤害.而是他配合后续技的效果.
四方斩:10点.10级有几率触发3层出血.
替身炸弹:1点.说实话前期木桩爆炸后的伤害真的可观~就是爆炸等待时间略长.也没有人为了刷图去挨打.加一级.在其他闪避技能CD的时候用.
鬼影斩:点满.伤害也算可观.对于释放后会产生位移的效果用来躲技能也不错.而且若目标有出血.该技能击中后.能接触目标霸体状态.(这个技能是否需要点满也很纠结)~
EX鬼影斩:点满.秒BOSS技能.原始伤害百分比超高.再加上每层的出血能增加10%.
升天手里剑:1点.衔接技.
起爆符手里剑:点满.出血层数能为该技能提供伤害百分比加成.基础伤害也不俗.带有击倒效果.若目标10层出血.则会晕眩目标.需要注意的是此技能会将目标的出血层数清零.用于大面积刷怪还是不错的.(这个技能也很纠结需不需要点满)
爆破脱离:点满.伤害可以说很高了.而且释放后能与目标拉开距离.用于大面积刷怪和连招结束.(同样纠结是否点满)
暴雨手里剑:点满(当初想的是点满).此技能完完全全用于叠出血.升一级加1%的几率.原始几率有10%.(4级暴雨手里剑 好多次放完这技能 BOSS的出血层数已经有10层左右了)
隐身:点满.对于状态技能.我向来都是点满.加攻击加移速.(不过对于这个技能升级之后是增加属性和持续时间 还是只增加持续时间或者属性 我没仔细看 如果只是增加持续时间 那么酌情点 无需点满 增加什么还请满级的大大们告诉下我)
剧毒深渊:点满.大面积刷怪必备.该技能也能触发鬼影步.(点满还是不点满呢 纠结~)
手里剑旋风斩:点满(还是不点满呢)......就是为了控怪而已.这技能描述中写到以手里剑为中心.吸附范围内的敌人.我想说的是这个吸附并不是把怪往手里剑中心吸而是把怪顺着你手里剑扔出去的方向平移一段距离然后控住 并不会把怪聚拢到手里剑中心.
我相信很多人会对于我点了天狼里面的小螺旋丸很奇怪 我接下来来说说这技能对于猎刃的重要性。
猎刃大范围AOE技能CD普遍长 大多数时候需要靠那些不是范围技能的范围技能来造成伤害(我还真不知道怎么描述了 又不能说单体技能) 而这些技能只对很小一个范围或者一条线路的敌人有效果 但是猎刃并没有一个像猫娘的喵喵旋风那样的聚怪技能(还真没有一个 不信你说一个出来或者自己一个个技能去试试看) 这时需要一个一个能聚怪的技能 天狼的小螺旋丸(还真像螺旋丸)就有这样的效果 通过小螺旋丸将面前的怪聚拢到一起 从而保证技能放出后 打到的目标最大化 造成的伤害最大化 也可以起到快速清图。
小螺旋丸除了聚怪意外 还有一个超bug的效果(至少我是这么觉得) 它能控怪的同时 允许你使用其他技能对目标造成伤害 打个比方 猫斩和小螺旋丸 两个技能都可以接住滞空落下的怪 但是猫斩需要你一直释放技能(因为有些时候掌握不好怪落下的时机 大多数时候此技能需要提前放 从而保证怪落下的时候 被技能停住接住) 而小螺旋丸 你就按一下技能键 那个球就会出现 出现后你可以使用其他技能或者跑位 怪落下后也会被这个球接住 停在空中 不会落地 这个效果配合上升天斩及其后续技能 可以将倒地的怪挑起 砸下 停住 继续下一轮连招 所以我觉得猎刃不一定非要技能CD流 通过升天斩 升天后续技和小螺旋丸的组合 完全可以做到无限连(之前打木桩 用自己的一套连招 上2300+combo)。
我的连招基本上就是瞬杀近身后 3普攻 小螺旋丸聚怪 3普攻 手里剑 3普攻 猫斩 3普攻 四方斩 3普攻 鬼影斩 3普攻(接着前面的技能 哪个技能好了就用哪个技能 攻速恰好的话 基本上可以做到用这几个技能无限连 可以说是平推流吧)如果对方出霸体了 果断马上接升天斩和后续技(破霸体 打断技能 我会乱说?) 然后小螺旋丸或者猫斩接住怪 随后手里剑 升天手里剑 三连杀 瞬杀 小螺旋丸 猫斩 升天+后续技 七个技能哪个CD了 就用哪个 技能之间加个3下普攻(我也想过把四方斩和鬼影斩加进去 可是很难打到怪 除非用小螺旋丸停住的时候 用四方斩和鬼影斩) 最后差不多了 用小螺旋丸把滞空怪停住 接致命之刺 怪落地后 爆破脱离 远处再飞几个手里剑什么的(致命之刺也会将出血层数清零)。
如果是打boss 可以开怪前站在远处 先扔个起爆符手里剑 然后手里剑 再接暴雨手里剑(一定要先扔起爆符 不然起爆符会将出血层数清零 先用起爆符将BOSS击倒 不倒地的BOSS也不用管它) 将出血叠起来 然后隐身 远处大手里剑飞过去定住 瞬杀 四方斩 鬼影斩(这时候手里剑CD了 看情况吧 能用就用) 然后TAB接EX鬼影斩 RP好的话 基本上能秒了 至于我之前打木桩用的连招 boss身上用的效果不大 boss的滞空高度真的是低的可以 主要是用来打打小怪和精英怪什么的 当然用在个别BOSS身上还是可以的 比如广场那几个图的人形BOSS。
话说这个只是个人习惯~
默认的技能按键里的Y H T B啊什么的那些 我真不知道我是该用舌头还是用鼻子去按......至于原来的Q E特殊技能按键由于我的鼠标可以设置宏 我就改为O P 然后通过鼠标设宏 鼠标不能设宏的 也不用郁闷 可以去百度个第三方软件 通过第三方软件来实现 比如滚轮向前为O 滚轮向后为P 至于什么第三方软件 我就不多说了 免得说我打广告~
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网友评论:疾风之刃猎刃星PVP加点 剑魔斩狂打法攻略
时间: 16:21:55 来源: 作者:乐游
疾风之刃里面猎刃星在PVP中有着不错的表现,很多时候这个职业对玩家的操作要求比较高,下面是猎刃星PVP加点及技能攻略分享。​
疾风之刃里面猎刃星在PVP中有着不错的表现,很多时候这个职业对玩家的操作要求比较高,下面是猎刃星PVP加点及技能攻略分享。打这个职业一定要压着打!猥琐你绝对会死的很惨,斩狂的霸体技能有6个,我说不上名字,50大一个,乱砍一个,奔跑乱砍(疯狗模式)一个,就是你别跑啊一个,还有破霸体的活力呀,最后一个偷学拳傻的上勾拳。斩狂是所有职业里面霸体技能最多的,而我们猎刃只有一个霸体,那就是掠空腿,拼霸体绝对玩不过他,那么怎么打。压着打!没错 就是追着干,因为斩狂霸体多 他不怕我们的飞镖,那么我们飞镖起手的时候一定要慎重,远距离尽量别打完三下,找机会近距离走位贴身,你压的越狠,斩狂越慌。打斩狂抓他霸体收招最好用四方起手,要算准他霸体结束的时间!四方完以后马上接术法升天浮空了再说!千万别接突刺,会被反手,高端斩狂一般学了十字波,就是剑魔那个技能,一旦被打中他就会突进,能交木头就秒交,交了马上拉远距离准备起爆符,这时候十有八九他会开50大。没到到你 就反手送他个大罗盘。最后风遁打斩狂有奇效。近身拼招用术法升天,打猥琐的就更要压着打!下面说下剑魔的大众打法,还有拆招,破招一般的剑魔都是借着地下的半月波突进,然后用十字波起手,高端点的可能会骗你木头,骗不出来会用上勾拳把你打浮空,所以跟剑魔打要注意摸索他的习惯!注意剑魔的伪抓,就是用剑气扫你脸,他可能放风筝放一下就突进用十字波起手,近距离会被拔刀!所以我们也是一样,手里剑尽量别丢第三下,多用瞬杀走位!必要时候用瞬杀逃跑。被剑魔逼到角落瞬移跑路!之后可以接起爆符。远程牵制暴雨手里剑,最好用shift走位加其他技能出其不意,注意掌握距离,神技!打剑魔也是要近身,术法升天拼招,掠空腿只能拼他的shift突进,其他没用!远程猥琐反击流猎刃要用好手里剑,尤其是对剑魔走位跟出招的预判!打剑魔一套极限输出可以带走!前提是有50大!关于猎刃的一些常用连段以及注意事项,猎刃起手难,所以抓到人了一定要打出最大输出,但是不要过分追求一套死,因为猎刃连招容错率低!非常低!仅次于魔影跟天狼首先关于平A,平A应用于连招是所有猎刃星的一个难题,平a范围太小很鸡肋不像剑魔跟斩狂魔影这些近战的平A,所以一般的新手连段里面不会带有平a,那
么关于平a四下的特点!第一下第二下没什么说的,第三下注意有小幅度浮空定人(陇剑大神教的,已测试),第四下能把人击飞浮空,带有一定高度!那么连招就
来了,两个选择,极限平地连最多打两套平A,那就是瞬杀+平A3下+shift左键+平a3下+突刺,这个时候突刺别人会有趴地动作,接下来就可以打一套
浮空,突刺后续的浮空接法比较多,不一一赘述。ps :极限平地连不管你用平A还是猫爪还是其他技能!最多只能打两套!不然对手肯定倒地保护!!那
么关于浮空高度,连段里面第一次浮空,一般是用升天手里剑把对手极限连到最低快要浮空保护落地的时候强制扯起身,然后继续衔接后续连段。最后一次浮空一定
是术法升天堕!这个技能可以还原对手的浮空高度!但是注意,升天堕以后的浮空平a连招,最多也是两套,我一般是一套平a三下+三连杀然后丢炸弹!两套不太
稳定!最后就是掠空腿的浮空,这个技能有bug,踢一下浮空很低,有时候三连杀都接不上,踢两下后续没有升天手里剑打不出输出而且容易被反手,不太建议用
在连段里!关于现在1v1地图的好处,那就是四面都是墙!而角落连段最容易出bug,别人容易跑掉!所以在角落连招的话最好用术法升天纠位基础精通满,用于连段中的平a和shift左键伤害,第一下20左右 第三下70第四下90 (点满效果)在没有大招的时候靠小连段输出。急遁不点pvp不会触发这
里有争议的就是手里剑和术法升天。手里剑我觉得没必要点满伤害不够看,而术法升天!这个真心神技谁用谁知道!我多余的点都点这个!本来考虑优先满,但是如
果满了三连杀就要放弃一部分,但是三连杀满了cd5秒必须满,所以只好放弃一部分术法升天。这个技能优势在于伤害!拼招的时候用升天堕完破很多技能!加满
cd只有6秒左右觉醒技能除了被动加暴击,其他不点!暴雨手里剑1点,我点两级为了出樱花ap,隐身1点,风遁1点,大招1点,控场流可以考虑把风遁点满,其他应该没有争议
这篇攻略对我有用
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类型:动作射击
类型:动作冒险
时间:2009年11月
2.82G34.7M23.8M23.7M91.9M
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疾风之刃猎刃星利用出血特效刷图经验分享
发布时间:14-07-04 10:52 来源:妖冥殿 作者:妖冥殿丶罪歌
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疾风之刃猎刃星刷图时候,比其他职业都要方便很多,这要归功于猎刃星的技能可以触发流血效果。
  相信大部分玩家已经到了45级,已经到了莱温自由港,在莱温自由港有一名叫巴基的NPC,就像废墟哨塔的小孩一样,你可以花1800金币进入挑战BOSS,得到大量经验,但是随着次数的增加,副本的难度就在增加。BOSS虽然不会增加攻击力但是会慢慢增长回避属性以及血量。我们不可能因为一到50级就消失的任务去堆命中,但是命中低把技能丢过去全部都是擦伤,蓝耗光了BOSS也死不了。
  但是笔者在用猎刃星刷这个BOSS的时候,比其他职业都要方便,这要归功于猎刃星的技能可以触发流血效果。虽然风舞星的技能也有附带出血的效果,但是猎刃星点出忍法&连环手里剑后,术法&突刺,术
  法&鬼影爪以及忍法&起爆符手里剑有伤害提高。
  为什么出血效果好刷呢?因为疾风之刃中出血效果不会受到两方命中以及回避的影响,是固定掉血的,这样BOSS的难度就大大降低了。
  瞬杀,鬼影爪,四方斩,暴风雨手里剑以及点出忍法&连环手里剑后的手里剑。虽然游戏中没有明确说明,但是忍法&升天手里剑是可以触发出血的。
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