lol视角最大能多大(不用lol大脚无限视距距)

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& && && &&&先声明该贴是LZ自己的想法,喷子绕道(理性看待问题,才能解决问题)
&&无限视距禁用后,很**家不适应游戏,LZ看了很多帖子,大家都说出了自己的想法和感受,我觉得先不要从无限视距会不会影响游戏公平性谈起,大家先从游戏的视角来说(固定视角和自由视角),我认为绝大数用固定视角的人肯定都使用了无限视距,至于那些说自己用的固定视角还没用无限视距的人LZ只能说你是天才,而使用自由视角的可能大部分就可能不使用,因为自由视角拖屏玩几乎不受视野影响,无限视距下架影响最大的其实是用固定视角的玩家,可能也会有少部分自由视角的玩家,LOL这款游戏自身就有“Y”键可以自定义(这不是插件吧),说明拳头一开始就会知道有玩家会分成2种视角模式进行游戏。不知道拳头公司的员工有没有用固定视角(不用无限视距)去进行游戏,这样你几乎看不到对方远程英雄在干什么!既然你的固定视角模式做的如此不合理,那为什么要有固定视角?你一开始只能自由视角游戏不就好了?以前只会固定视角的玩家因为有了无限视距才会去玩,现在你禁用了无限视距,你让固定视角的玩家去用自由视角进行游戏,这本身就是一种不公平!
& &&&其实用无限视距的玩家并不是把视野调到最大,只不过把屏幕的视野调到1.3至1.5,如果用系统默认的1.0,固定视角的玩家几乎是玩不了ADC和远程AP的这个位置,尤其是紫色方!他们连自己的最大射程都看不见!而使用自由视角的玩家就没有这样的顾虑了,他们习惯拖屏玩,可以看到自己的最大射程,所以才导致无限视距该不该用出现了两个极端,看到这里不知道有没有自由视角的玩家叫嚣说:那你们也用自由视角啊。我想说的是这是一种习惯,中国的大部分网游几乎都是固定视角,你看到过3D乃至2D网游拖屏玩?习惯养成了我们这种固定视角的玩家。现在你说无限视距是作弊,那么野怪计时、血量计算、水晶复活,这些难到不是作弊么?为什么这些不禁用?甚至TX自己的工具都有这些功能!这些难道就对那些在游戏里自己计算、计时的玩家公平?& && && && && && && && && & 固定视角没有无限视野是绝对不能玩的、要么你就干脆取消了固定视角、你不取消就把视野调远一些、否则这才是影响游戏平衡性、因为自由视角可以通过移动屏幕看到周围、而固定视角的必须得先解锁了才能看到、这不是对固定视角的不公平么?要么你就彻底公平点取消了自由视角、全部都用固定视角,这不是最最公平的么,所有人就都只能看到那么点范围。
& & 无限视距禁用后,LZ打了一局人机,就卸载游戏了,固定视角的玩家几乎不能玩,在蓝色方还好,紫色方太难。LZ在这里啰嗦这么多不是来喷你们不用无限视距的玩家,只是想通过这种手段把使用固定视角的玩家心声说出来。
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按默认排序
不开无限视距的视角距离是1.5。你把分辨率调成最高或许画面变小一些,但是视距还是一样的,只是看着没那么大了。无限视距就可以认为是外挂,一个人开和不开影响很大,反应要慢0.5秒。你的视距和电脑都是正常的,视野本来就是这么大,习惯就好了。这就要多看小地图,多移动屏幕来观察局势,而这本身就是游戏的初衷。唯一不好的就是增加了游戏的难度,很多大神的操作都没以前那么6了,别说我们普通玩家了。
也不至于会这么大吧???
就是这么大,跟我一样的他本身就是这么大啊,你多移动屏幕就好了。
调分辨率有用吗
电脑不好,开不了lol,,,,用lol盒子右下角设置打钩无限视距,在召唤师峡谷鼠标滚轮往上滚就好啦,。。。。纯手打,望采纳
无限视距下线了···
盒子已经不能用无限视距了
我的如此大,你的也这么大吗?看技能释放范围···
视距都是这样的
因为你液晶屏幕大的问题,分辨率调的大的问题!
多玩几把就会适应! 感激采纳!
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出门在外也不愁多玩lol盒子无限视距模式被下架 官方解答视野大小的重要性
来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
升级后的召唤师峡谷中,一些细微视野变化的介绍
玩过极地大乱斗的玩家都还记得,当时我们为了解决长距离指向性技能在狭窄的地形中过强的问题,刻意拉高了摄像机的视野。因此,不少玩家需要慢慢适应这个图中的视野,我们也觉得其实我们并没有特别好的给大家交流这个改动背后的原因。
事实上,摄像机视野的改动并不是一个很简单就能完成的事情:数月的研究,封闭环境测试,玩家体验研究…如果你阅读过我们的游戏玩法的开发者博客(链接在此:http://bbs./forum.php?mod=viewthread&tid=927945),你应该知道了我们做了哪些关于摄像机的设计改动(我们保持了视野大小,缩小了摄像机可视范围,提升了摄像机相对于地面的距离),不过我觉得我们可以给大家更好的交流一下为什么我们首先保持了视野大小不变。
左图是调整前,右图是调整后
从右下角雕像可以看出,镜头被拉远了
和大家分享几点改变视野大小的问题:
首先,精通,是英雄联盟设计的核心支柱之一.很多英雄联盟的核心技巧和玩法,比如站位,意识,指向性技能,战斗走位–都是按照当前的视野大小来平衡的。在游戏中改变视野,会影响游戏中的很多核心的技巧的学习和竞技。英雄联盟是一个永远会进化革新的游戏,但是玩家基本的战斗直觉-可以在多短时间内对敌人的袭击做出反应,团战中的飘逸的走位,全局观和意识等,都是我们希望玩家能够长期拥有并提高的能力。
第二点,从游戏程度上看上面提到的第一点:游戏中的各种平衡,都是围绕着当前的视野大小设计的,所以当视野改变时,游戏中可能会出现很多完全想象不到的平衡性问题。我们拉高了极地大乱斗里的摄像机位置,去削弱长距离非指向性技能英雄(虽然很多类似的影响在这个图中依然十分强大),但是这些英雄在召唤师峡谷中却有明显的弱点。拉克丝
在5v5的极地大乱斗中很厉害,但是在召唤师峡谷中,皮城执法官-蔚
可以通过走位和迂回干掉她,所以她在召唤师峡谷中并不需要视野大小调整来进行削弱或增强。
第三点,事实上,我们讨论过是否需要给玩家几种视距视野大小去选择,不过结果是几乎全部玩家(尤其是职业玩家)都选择最大的视野,去展示尽可能大的地形和信息。由于更大视野提供的额外竞技优势实在是太大,竞技心理很强的玩家几乎会毫不犹豫的去选择热最大视野,虽然更小的视野是可选的,但是竞技玩家不会去选。
这就引出了,我们对于第三方插件的一个态度:如果插件能够提供任何形式的竞技优势,他们会成为竞技玩家的必选,这样就产生了一种“知情人士”和“局外人”之间的一种奇怪的竞技能力差别。具体到视野问题,不同的视野一定会提供竞技能力的差别,这也是为什么我们明确不允许将视野视距调整到正常值之外。
简而言之,我们在升级后的召唤师峡谷中的摄像机张角,视野范围和缩放等级是我们经过了大量的测试和仔细的分析之后得到的结果。我们不仅需要平衡玩家每时每刻屏幕上所拥有的信息,我们更加需要保证玩家的游戏体验精彩刺激,就算是宇宙超级无敌大魔王职业玩家也应该要被突然冲出来的敌人吓得跳起来。希望这个小小的文章能够让大家理解视野大小设计背后的原因。
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多玩lol盒子无限视距模式被下架 官方解答视野大小的重要性
14:45:21来源:编辑:9553资讯编辑
多玩lol盒子无限视距模式被下架,以后都不能愉快的玩耍了,玩过极地大乱斗的玩家都还记得,当时我们为了解决长距离指向性技能在狭窄的地形中过强的问题,刻意拉高了摄像机的视野。因此,不少玩家需要慢慢适应这个图中的视野,我们也觉得其实我们并没有特别好的给大家交流这个改动背后的原因。
左图是调整前,右图是调整后
从右下角雕像可以看出,镜头被拉远了
和大家分享几点改变视野大小的问题:
首先,精通,是设计的核心支柱之一.很多英雄联盟的核心技巧和玩法,比如站位,意识,指向性技能,战斗走位&都是按照当前的视野大小来平衡的。在游戏中改变视野,会影响游戏中的很多核心的技巧的学习和竞技。英雄联盟是一个永远会进化革新的游戏,但是玩家基本的战斗直觉-可以在多短时间内对敌人的袭击做出反应,团战中的飘逸的走位,全局观和意识等,都是我们希望玩家能够长期拥有并提高的能力。
授权:免费版软件大小:4.11MB语言:简体中文
由于LOL盒子无限视距下架,还要不要人愉快的玩耍,小伙伴们别急,9553小编为您提供了lol无限视距补丁,让您还可以愉快的撸。
授权:免费版软件大小:6.71MB语言:简体中文
lol助手是一款基于英雄联盟游戏的辅助软件,也叫英雄联盟小助手。其主要功能有lol无限视距,lol皮肤修改器,lol刷金币,lol一键跳眼,还有经典的lol无限连招功能。
授权:免费版软件大小:13.3MB语言:简体中文
自从LOL盒子的无限视距功能下架后,很多人表示实在是不习惯,小编给大家推荐英雄联盟无限视距插件最新版—乐派LOL盒子给大家使用,希望你们用的习惯。
第二点,从游戏健康程度上看上面提到的第一点:游戏中的各种平衡,都是围绕着当前的视野大小设计的,所以当视野改变时,游戏中可能会出现很多完全想象不到的平衡性问题。我们拉高了极地大乱斗里的摄像机位置,去削弱长距离非指向性技能英雄(虽然很多类似的影响在这个图中依然十分强大),但是这些英雄在召唤师峡谷中却有明显的弱点。
在5v5的极地大乱斗中很厉害,但是在召唤师峡谷中,皮城执法官-蔚
可以通过走位和迂回干掉她,所以她在召唤师峡谷中并不需要视野大小调整来进行削弱或增强。
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