推荐一个游戏。适合二十几岁用的眼霜个人玩。时间不要太长。谢谢。

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室内、户外、酒桌适合多人玩的游戏
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官方公共微信有哪些至今仍旧值得体验的老游戏? - 知乎12868被浏览2426740分享邀请回答575194 条评论分享收藏感谢收起1.5K196 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答26 个回答被折叠()&p&&b&谢邀~&/b&&/p&&p&DOTA据说是MOBA游戏,是五对五的对抗游戏,但是这样的解答就&b&太简单&/b&了,我们必须从长辈们的人生经验里,从他们见识过的东西找例子,来说明什么是dota,这样才能向中老年人解释清楚,什么是DOTA。&br&&img src=&/v2-fb06d684fb11a1cb4ae84e78bf5afdb4_b.jpg& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&162& class=&content_image& width=&198&&&/p&&p&我认为,&b&DOTA就是一种新的象棋,玩DOTA就是下象棋&/b&,象棋几千年历史,现在没有人比象棋更古老,所以没有人可以指责我们太年轻太单纯!&br&&/p&&p&当我们把象棋棋盘斜着放过来,把帅的位置贴到世界之树,把将的位置贴到冰封王座,我们会发现,九宫成为了高地,楚河汉界自动成为了中间河道,車马炮象士自动成为了外塔、中塔、内塔和英雄,左中右路立刻转换成为上中下三路,前排小兵自动成为了永不后退的己方兵线,这样的巧合数不胜数,我们操纵的英雄就在这棋盘上纵横,象棋每走一步,就相当于一局DOTA进行了几秒!DOTA是象棋的连续播放,象棋是DOTA的每秒自拍!&img src=&/v2-8607ebe48faf48a8e2f6587_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-8607ebe48faf48a8e2f6587_r.jpg&&&br&我们还可以这样讲,火枪放大,相当于隔山打炮,大屁股放T,相当于马腿被别,神装蓝猫,就是一杆长車,过不了河的相、士,就是内塔外塔!&br&&/p&&p&比象棋更加先进的是,DOTA更加像一场真正的战争!所以它可以更加贴近历史!&br&&/p&&p&就说我们中华人民共和国建国以后的立国之战!&b&朝鲜战争&/b&!&/p&&p&当我们穿越到1950,把北京贴到世界之树和帅的位置,把华盛顿贴到冰封王座和将的位置,仁川登陆,就是联合国军的车马炮堆到了上路高地!第七舰队横插台湾海峡,就是下路兵线被断!&img src=&/v2-d1b0be447cda0f4ade96de_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&279& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-d1b0be447cda0f4ade96de_r.jpg&&&/p&&p&&b&少年!&/b&&/p&&p&&b&这个时候你不应该买活参战?&/b&&a data-hash=&25a840b1eba2da926cc0& href=&///people/25a840b1eba2da926cc0& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$25a840b1eba2da926cc0&&@老兵尹吉先&/a& &b&们立刻准备!&/b&&/p&&p&&b&这个时候你不应该5TP回援?钱学森们马上响应!&br&&/b&&/p&&p&&b&你还在贪恋那几个人头?&/b&&/p&&p&&b&你还在野区FARM自己那几根树枝?&/b&&/p&&br&&p&&b&算了吧!&br&&/b&&/p&&br&&p&&b&没有队友你什么都不是!&/b&&/p&&p&&b&没有团队你什么都做不成!&/b&&/p&&p&&b&没有祖国的强大,你有什么荣耀!&/b&&/p&&p&&b&保家卫国,抗美援朝,&/b&&/p&&p&&b&就是Defense of Our Home!&/b&&/p&&img src=&/v2-dd72f9d92b339eae5edf5e_b.jpg& data-rawwidth=&1157& data-rawheight=&855& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1157& data-original=&/v2-dd72f9d92b339eae5edf5e_r.jpg&&&p&所以玩dota是不是浪费时间?&br&&/p&&p&&b&DOTA的意义,不是一时一地的胜负,也不是人头装备的得失,是我们对家的责任!是我们对世界之树/冰封王座的爱护!是我们战友的情谊!是我们青春的见证!&img src=&/v2-ba1daacc9fb8c355e21d_b.jpg& data-rawwidth=&2366& data-rawheight=&1566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2366& data-original=&/v2-ba1daacc9fb8c355e21d_r.jpg&&&/b&&/p&&p&天梯上不去又怎么样?五人开黑还不是一样撸串!&br&&/p&&p&DOTA赢了又怎么样?难道就不吃妈妈给你做的蛋炒饭?&br&&/p&&p&&b&只要有家人、队友和爱,我们怕什么?!&/b&&/p&&p&&b&本文作者: &a data-hash=&4af46a65bd2& href=&///people/4af46a65bd2& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$4af46a65bd2&&@浮生未半&/a&&/b&&/p&&p&&b&-------严肃的分割线-------&/b&&/p&&p&&b&游戏可以释放天性、锻炼思维、培养社交,但我们仍然需要郑重提醒:不要被游戏绑架太多时间,而忽视了近在眼前的人,毕竟一次真诚的交心、一个温暖的拥抱、一声由衷的问候,是再怎么花俏新奇的游戏也替代不了的。&/b&&/p&
谢邀~DOTA据说是MOBA游戏,是五对五的对抗游戏,但是这样的解答就太简单了,我们必须从长辈们的人生经验里,从他们见识过的东西找例子,来说明什么是dota,这样才能向中老年人解释清楚,什么是DOTA。 我认为,DOTA就是一种新的象棋,玩DOTA就是下象棋,象棋…
用红警炼蛊。&br&上大学的时候,有次和两个同学在网吧玩war3,玩得实在没意思了,开始联红警。&br&自定义了一张中间有一大片空地的3人地图。不出别的兵,只造狗。大概每人都造了100多只狗,同时拖到中间让三队狗互相咬,最后只剩下一只狗,是为狗王。&br&输了的两个人请狗王的主人吃了一顿饭。。。
用红警炼蛊。 上大学的时候,有次和两个同学在网吧玩war3,玩得实在没意思了,开始联红警。 自定义了一张中间有一大片空地的3人地图。不出别的兵,只造狗。大概每人都造了100多只狗,同时拖到中间让三队狗互相咬,最后只剩下一只狗,是为狗王。 输了的两个…
=======再次自我审核,删除敏感内容============&img src=&/a07b7dd2554_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a07b7dd2554_r.jpg&&&img src=&/3ab87ab42b5dbfc85d307b_b.jpg& data-rawwidth=&248& data-rawheight=&230& class=&content_image& width=&248&&&img src=&/ee6164f96bbe4ddd3c30ea5a394aafb3_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&341& class=&content_image& width=&360&&&br&最后再来一张福利。&img src=&/917ca3c89badae_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&127& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/917ca3c89badae_r.jpg&&&br&=====删除了不宜讨论的政治内容的分割线=====
=======再次自我审核,删除敏感内容============ 最后再来一张福利。 =====删除了不宜讨论的政治内容的分割线=====
&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&14年写这个答案的时候还没怎么见过这么嘲讽的。&/p&&p&17年回头看看简直了,欧服不打几个问号都感觉这局比赛白打了似的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&2017八月更新: 看完NB打李逵的比赛,就像吃了屎一样难受……?????五个问号送给NB&/p&
? 14年写这个答案的时候还没怎么见过这么嘲讽的。17年回头看看简直了,欧服不打几个问号都感觉这局比赛白打了似的。 2017八月更新: 看完NB打李逵的比赛,就像吃了屎一样难受……?????五个问号送给NB
&p&答案很简单:因为玩家是独裁君主,并且得到了真实可靠的信息。&/p&&br&&p&信息是统治的基础。&/p&&br&&p&举个例子:在满清和英国打鸦片战争的时候,咸丰认为自己很容易打赢,还特别招呼在八里桥布防的僧格林沁:“你随便杀杀洋人就得了,别下死手,影响不好,咱们毕竟天朝上国嘛。”&/p&&br&&p&咸丰根本就不知道自己和英国人的力量对比。&/p&&br&&p&他看到的信息全部是手下给他筛选之后给的,假如你能做到咸丰的位置上,你会有以下几个错觉:国泰民安、人民嗷嗷叫的支持朝廷、士兵一箭过去穿死8个洋人佬。&/p&&br&&p&咸丰是得不到任何真实数据的,只能靠蒙靠猜;水平不行的就被蒙死呗,比如咸丰就认为自己军队水平高于英国人。&/p&&br&&p&这就是为什么开国君王一个比一个吊:因为人家手把手的从无到有的拉起了军队、zf、官吏体系,连士兵一双草鞋多少铜板、税吏收税时候的小伎俩都一清二楚,他可以最大限度的甄别信息到底有多少可信度。&/p&&br&&p&但是信息采集和甄别水平取决与控制区的大小,我曾经开过一个玩笑,随便找网友去做新加坡的皇帝,80%都是明君,为什么?&/p&&br&&p&新加坡只相当于县城大小,统治者个人精力是完全可以直接读原始数据来做决策的!&/p&&br&&p&但是中国或者其他大帝国绝对处理不来,必须把统治权分层下放:市长负责处理县长们的数据、省长负责处理市长们的数据,宰相负责处理省长上报的数据..........&/p&&br&&p&这么多层,一定会出现严重的信息失真,所以治国的天才都有一双毒眼,就类似于后世的审计师,一眼就看出某数据不对:洪水发生、流量达到*****水平,地形平原,为什么你说溃堤后受灾面积只有****平方公里?你在谎报!&/p&&br&&p&毫无疑问,大部分大帝国君王做不到这点,官吏系统也做不到,有时候就是人玩人。&/p&&br&&p&村骗乡,乡骗县,一直骗进紫禁城;&/p&&p&紫禁城下文件,一层一层往下念,念完文件进饭店,文件根本不兑现。&/p&&br&&p&说的这种情况。&/p&&br&&p&在现实里,民主制度可以一定程度的减少信息的失真,比如发生洪灾地区选出的代表就应该声嘶力竭的在议会里描绘洪水的可怕后果,给自己地区多要点钱。&/p&&br&&p&代表的意义就在于此——趋近真实信息。&/p&&br&&p&在游戏里上面真实的困难绝不存在:一位皇帝看到的工厂产出、军队战斗力、人民好感度,百分之百都是真实即时数据,那统治起来简直太遛了。&/p&
答案很简单:因为玩家是独裁君主,并且得到了真实可靠的信息。 信息是统治的基础。 举个例子:在满清和英国打鸦片战争的时候,咸丰认为自己很容易打赢,还特别招呼在八里桥布防的僧格林沁:“你随便杀杀洋人就得了,别下死手,影响不好,咱们毕竟天朝上国嘛…
&p&U9在很久以前做过一个wow的奇葩ID调查,并作出了如下整理。&/p&&blockquote&&p&
1、一个朋友名字叫“再打我试试”,他是术士,在哪里都是被集火的对象……&/p&&br&&p&
2、有个联盟的战士起名叫“联盟战士”,据说每次战场团战,他都几乎是最后一个躺下的战士。&/p&&br&&p&
3、记得在战场看到一个侏儒FS叫“不要踩我”。死了之后地上留下:不要踩我的尸体……&/p&&br&&p&
4、有个朋友叫“行风杀”。有两个小号,一个叫“行风杀又”,一个叫“行风杀怎么又”。&/p&&p&
然后,经常就会有这样的系统提示:“行风杀下线了”“行风杀又上线了” “行风杀又下线了” “行风杀怎么又上线了”……&/p&&p&
5、当年有个好友叫“你要”。他一上线,系统提示:你要上线了。顿时摸不着头脑……马上系统又提示:你要下线了。顿时整个人都蔫了……&/p&&p&
6、公会曾经有个人叫“你大爷突然”这个名字。 “你大爷突然加入了公会。” ;“你大爷突然制造了XXX。”;“你大爷突然死亡了。”&/p&&p&
7、见过一个ID叫“你发现你老爸”。 结果就是经常发现上下线提示:“你发现你老爸上线了 ”;“你发现你老爸下线了。&/p&&p&
8、小编的公会有个兽人DK叫“你全家死哪”,因为名字太长所以我们经常简称“你全家”。于是有次开荒团灭后,复活团员的时,就听见团长喊道:“你全家死哪了?”&/p&&p&
9、有个技术很水的决斗爱好者ID叫:他的爹。奥格门口经常可见一行字:XXX战胜了他的爹。&/p&&p&
10、前段时间,会里来了一个XD,叫“全部人都”。“全部人都加入了公会”“全部人都加入了团队”“全部人都已经死亡”……(全部人都傻掉了……)&/p&&p&
11、我们会以前有个法师叫“不知道是谁”,我们通常简称“不知道”。这人管理DKP ,于是新人进会:“请问这个公会的DKP是谁管啊?”&/p&&p&
我:“不知道。”&/p&&p&
新人:“哦谢谢,有知道是谁管理DKP的吗?”&/p&&p&
我:“不知道是谁!”&/p&&p&
新人:“哦谢谢,别人谁还知道是谁管理DKP?”&/p&&p&
我们:“……”&/p&&p&
12、某个法师叫“房价真高啊”,于是我们就就看见“破碎残阳的房价真高啊”……&/p&&p&
13、我们公会有个骑士名字叫:都有病。&/p&&p&
然后他交了1000G换了一个头衔:破碎残阳的。&/p&&p&
接下来,自从他在一次副本活动中用了这个头衔之后,团里许多本来用这个头衔的人都悄悄换了……&/p&&p&
14、总有玩家很会自黑,比如起名叫“屎前巨饿”的。(这个……)&/p&&p&
15、公会有个主力T叫“我是傻逼”。每次公会活动,他都在指挥那里伤敌一千自损五百。&/p&&p&
16、某日海山G团,全程就听到RL粗话连篇……&/p&&p&
“MLGBD,上去开怪!”&/p&&p&
“MLGBD,谁让你摸尸体了”&/p&&p&
“MLGBD ,误导MT”&/p&&p&
……&/p&&p&
打开团队界面一看,见唯一的一个LR的ID:“玛列格彼得”。&/p&&p&
17、有个术士叫“我蹲下后”,我蹲下后制造了一颗极效治疗石。(我不想知道制造过程……)&/p&&p&
18、有个人叫“自己的小鸡鸡”。“XX脚踢了自己的小鸡鸡。”“XX扇了自己的小鸡鸡一个耳光,啊~”&/p&&p&
19、有个萨满叫“四十几个萨满”。四十几个萨满突袭了铁匠铺……现在想到都还会笑。&/p&&p&
20、有个巨魔DZ叫“一大波部落”,据说他杀小号的时候从来没有联盟的人来抓他……&/p&&p&
21、在海山,遇到一个叫做:“都放弃速度死”的骑士……每次团长一喊他名字我们就停手了,差点灭团好几次!&/p&&p&
22、我看见过的搞笑ID貌似就是个XD叫“请勿拍打喂食”。&/p&&p&
23、猎人:乌龟都能养死。 带了个宝宝(一个乌龟):坚强地活着。&/p&&p&
24、一巨魔LR叫“男人与狗”,带个BB叫“我是男人”。&/p&&p&
25、一个猎人叫:乖宝宝,宠物叫:橙弓猎人。&/p&&p&
26、猎人:不是宠物引的;宝宝:还真是我引的。&/p&&p&
27、同是猎人,我们服那个猎人:养个死个;宝宝:活天算天。&/p&&p&
28、有一个个猎人叫:你的老婆和我;宠物叫:发生了关系。对手的对战记录经常能看到:你的老婆和我的宠物发生了关系,对你造成了致命一击!&/p&&p&
29、以前见过3个小矮人一起练级。第一个叫“从小长的矮”;第二个叫“小时候没吃好”;第三个叫“还受过打击”。&/p&&p&
30、见过一个XD叫:圆你残奥梦想。&/p&&p&
31、某牛头:对我弹琴。&/p&&p&
32、某次海山啥团,缺治疗,RL在城里喊,突然……&/p&&p&
“一个小德加入了团队”&/p&&p&
“又一个小德加入了团队”&/p&&p&
全部人:“……”&/p&&p&
33、以前服务器的LM有个贼叫:野人 。&/p&&p&
一次开团,有几个坑组野人,队员A喊:“B,有个野人进来了!”&/p&&p&
B:“叫什么?”&/p&&p&
A:“野人。”&/p&&p&
B:“我知道是野人,他叫什么。”&/p&&p&
A:“野人!”&/p&&p&
34、一玩家起名:猪头逛大街……然后跟随他,屏幕上就会显示:你正在跟随猪头逛大街。&/p&&p&
35、某日又遇到一骑士,名字叫“肾斗士性史”。&/p&&p&
36、刚开TBC那会,见过一个侏儒战士,叫“我来组成头部”。笑了我半天。&/p&&p&
37、在奥格门口见过一个“叫兽来了”的兽人萨满,特别喜欢用闪电链。&/p&&p&
38、某黑皮肤人类,ID为“詹姆斯”。(叫詹姆斯的黑人太多了:球星,歌星,小说家……你才是哪个?)&/p&&p&
39、某法师,ID是“羊过小龙女”。&/p&&p&
40、在台服见到的一对情侣号:男:小公狗,女:小母狗……(狗男女……)&/p&&p&
41、我们服一对夫妻玩WOW,男的叫西门庆,女的叫潘金莲;两个人的小号,一个叫李自成,一个叫陈圆圆……&/p&&p&
42、亡灵战士:大卫西门庆;亡灵牧师:迈克潘金莲。&/p&&p&
43、三个亡灵:避孕环儿,避孕药儿,避孕套儿,后来不和谐,被强制改名叫:环儿,药儿,套儿……&/p&&p&
44、阿克萌德,肛之炼茎术士……&/p&&p&
45、绿装亡灵法师:丐中丐。&/p&&p&
46、“遇女心惊”是个男矮子MS。&/p&&p&
47、朋克头的歪嘴亡灵男叫:中北斗神拳了。&/p&&p&
48、一人叫“裂鸟爆蛋拳”。战斗信息上写着:裂鸟爆蛋拳击中你造成了XXX点伤害,你死了。&/p&&p&
49、某次太阳井G团,到鸡蛋前3小怪,指挥让盗贼上去协助晕杀。某贼名叫“就让我捅一下”,赖死赖活的潜行上去,连续用脸开了3次怪,自己还说:这是为什么妮?&/p&&p&
50、WOW中不只是玩家角色有神ID,一些公会的ID也会令人忍俊不禁。例如小编自己所在的公会曾经名叫:“不是所有公会的名字都是特仑苏”。另外还有些公会叫“铁炉堡属违章建筑经研究批准予以拆除”、“左搂精灵妞右抱人族妹宇宙超级大帅哥无敌小号会”、“只收小号带领新人参观暴风城游览闪金镇随便强奸联盟美眉人挡杀人佛挡杀佛”、“引领社会风尚风靡万千少女”、“黄河之水天上来大江东去浪滔尽英雄蓦然回首中”、“公会名字取太长不好躲在树后会被联盟发现”、“其实我只想看看公会名字到底能写多长现在知道真的很长”……&/p&&/blockquote&&br&&p&这篇还是几年前看到的,当时我哥一直霸占着电脑,我只好在旁边看他浏览帖子,当然啦,我也不玩wow,前几天突发奇想,有个朋友叫我一起去玩wow。结果口胡!新手村一个人都没有,于是我只好到处闲逛,突然有个鬼鬼祟祟的盗贼物我就打了他一下,结果他过来杀了我三次,现在新手已经这么少了,他居然守我一个努力想升到15级下本的小牧师的尸!愤怒的我就把我玩游戏的朋友全叫过来了,杀了他十次......&/p&&p&不过我的游戏ID一直是叫林晚很开心地,或者是林晚夫斯基,林晚波维奇这种奇奇怪的名字。&/p&&br&啊。我还记得还有人叫“你又”,“你怎么又”,”你TM怎么又“的,这样他们杀人时就会显示”你又杀死了xxx“”你怎么又杀死了xxx“”你TM怎么又被xxx杀死了“,2333.&br&还有还有,以前一个叫午夜屠猪男的魔兽rpg作者的名字也很魔性啊,哈哈哈哈。
U9在很久以前做过一个wow的奇葩ID调查,并作出了如下整理。 1、一个朋友名字叫“再打我试试”,他是术士,在哪里都是被集火的对象…… 2、有个联盟的战士起名叫“联盟战士”,据说每次战场团战,他都几乎是最后一个躺下的战士。 3、记得在战场看到一个侏儒F…
&p&有生之年再次更新……(已加入Win10补丁)&/p&&p&&b&170507版本大更新、170601追加小更新,已发布&/b&,重大更新:改进科技等级、科技树概念,子阵营合并成三足鼎立,&b&地址&/b&链接: &a href=&///?target=http%3A///s/1kVbLM8v& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1kVbLM8&/span&&span class=&invisible&&v&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &/p&&p&注:原有的完整安装包亦已经升级至最新版,新玩家直接下载完整游戏即可,已经下载旧版本的玩家请下载升级包。&br&&b&欢迎爱好者来网上平台联机!&/b&只要双方版本一致,通过常见的游戏平台(如浩方)完全可以联机对战,看到大家这么支持,我特意创建了一个&b&企鹅联机群()&/b&,想一起玩、一起交流的都加进来吧!&/p&&p&升级补丁使用方法:解压至游戏目录,全部替换原文件即可。&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————我是分割线———————————————————&br&最有趣的玩法莫过于自己定义的游戏。&br&臭不要脸地说,我对红警(尤里的复仇)做的改动调整,算是细致入微,目前身边的小伙伴玩的都是我的MOD版本。当然,此版本不是胡搞型的,而是很认真的,平衡、有趣、绝不变态,早在2006年曾经发布过一个叫隐风之龙的MOD包(2006年7月发布隐风2.6,后续版本交给别人了),后来返璞归真,才弄了这个纯粹原版风格的MOD。&br&身边几个朋友玩了这么多年红警都没玩腻,本MOD起的作用相当大。&br&&b&一:平衡性。&/b&这个平衡,除了包括阵营之间的平衡(盟军-苏军-尤里),更多的覆盖到了国家之间的平衡、兵种之间的平衡。原版的失衡就不用过多解释了,国家方面,盟军德国残废,而苏军除了伊拉克之外全是残废(古巴配合盟军尚可),兵种更不用说了,垃圾兵种简直一抓一大把……本MOD的精髓之一就是充分平衡,强的削弱,弱的加强,没有垃圾兵种、没有弱国。&br&&b&二:趣味性。&/b&这个趣味,绝不是一秒一颗核弹之类的胡搞,而是让游戏变得更有意思,更动脑筋,让你越玩越想玩。比如给整个游戏增添了隐形与反隐形的系统、建筑的电力切换、驻兵狙杀、赏金等等……很多由之而来的战术变得非常丰富,寥寥几句根本说不完,众客官继续往下看吧:&/p&&p&先搬出冰山一角:磁能坦克的EMP武器,真正实现使对方车辆“短路”的效果。&/p&&p&玩过原版的都知道,当你选择苏俄的时候,载入画面上会写着“俄国的磁能坦克能发出短距离磁能弹,&b&让敌方车辆短路&/b&,甚至能以弧形穿越敌方围墙”——这句话就是我做这个MOD灵感的来源,而且这个磁能坦克的短路效果,也是我这个MOD最需要技术的地方之一。&/p&&p&中间的曲折过程就不说了,总之,最后我达到了想要的效果,就是:磁能坦克击中敌方坦克或建筑的时候,会使对方短暂瘫痪,既封锁攻击、也无法逃跑。&/p&&p&就是这个效果……注意中间被打瘫痪(发黑)的敌方灰熊&/p&&img src=&/fb8efa16e03eaa97ec71_b.jpg& data-rawwidth=&653& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&653& data-original=&/fb8efa16e03eaa97ec71_r.jpg&&&p&此项功能在实战中如何发挥至最大效用,请自行发掘&/p&&p&还有一个有趣的功能“&b&电源切换系统&/b&”——所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应。&/p&&p&什么意思呢?电力不够,我把耗电的东西关掉一个好了……看图吧:&/p&&img src=&/b70c526b30edc51cb562cffb_b.jpg& data-rawwidth=&715& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&715& data-original=&/b70c526b30edc51cb562cffb_r.jpg&&&p&上图,电力供应为324,负载370,结果是右侧电力指示全红,雷达、磁爆线圈瘫痪,兵营、重工生产极为缓慢。&/p&&img src=&/058a08f29ee26cbe906b_b.jpg& data-rawwidth=&695& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&695& data-original=&/058a08f29ee26cbe906b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&现在我关闭了一个磁暴线圈(注意左侧线圈有个停用标志),负载降至295,电力棒出现黄色,雷达恢复、另一个线圈正常带电状态,兵营、重工生产加快。&br&这一招在基地电力暂时短缺的时候,不用狂卖东西,把暂时无用的关掉就好,等有电了再打开。&br&(默认设为V键,按下V键后,鼠标变成停止符,再点需要关闭的建筑就行了。恢复供电也是同样的方法,跟修理的操作一样)&/p&&p&如果每一处修改都解释这么清楚的话,那这个贴子写上三天也写不完……有兴趣的看官,可以继续看下面的说明文档,嘛,尽管下载了试玩吧,&b&不会失望的。&/b&&br&标准对战规则下(有超级武器、无箱子、无初始部队、1万元开局),正常地图(不靠炸桥守岛等猥琐招数),不用间谍偷钱偷科技,敌人有盟有苏有尤里。&b&——你能打几家电脑?&/b&&br&另外,我也添加了大量命令与征服系列的&b&原声音乐&/b&,绝对也能让你重燃激情。印象里,90%的红警玩家都不知道这个游戏是有音乐的,而且非常燃。&/p&&p&(该压缩包含完整的尤里复仇,无需下载原版。重新上传了一次,游戏内容不变,仅添加了说明文档,并且取消了密码)&/p&&p&&br&&/p&&p&==============170507版本更新的内容==============&/p&&p&一、将所有&b&子阵营(国家)合并&/b&到主阵营中,只留美国、苏联、尤里三个选项,但保留所有特色兵种。&/p&&p&二、进一步明确&b&科技等级与科技树&/b&的概念:&/p&&p&T1-基础科技,即最初级的战斗单位,如灰熊坦克、美国大兵、哨戒炮等。&/p&&p&T2-中级科技,原版雷达级单位,如海豹部队、磁能坦克等。本作的美国和苏联有多条T2分支。&/p&&p&T3-高级科技,作战实验室解锁最高科技单位,如:光棱坦克、基洛夫空艇。&/p&&p&部分兵种需T2与T3联合解锁,如:航空母舰=空指部+作战实验室。&/p&&p&&br&&/p&&p&科技树以分支形式体现,选择一种T2建筑,即选择了一种战术方向,且拥有任意一座T2建筑+战车工厂,即可建造T3建筑作战实验室。&/p&&p&&br&&/p&&p&美国:三条T2路线:&/p&&p&空指部(闪击战):空降部队/火箭飞行兵/夜鹰直升机/入侵者战机/*黑鹰战机/*航空母舰&/p&&p&维修厂(坚守防线):坦克杀手/巨炮/神盾巡洋舰/*裂缝产生器/*战斗要塞&/p&&p&控制中心(科技支援):狙击手/间谍/遥控坦克/幻影坦克/*超时空军团&/p&&p&任意T2:海豹部队/海豚&/p&&p&&br&&/p&&p&苏联:两条T2路线:&/p&&p&雷达(立体攻坚):辐射工兵/恐怖分子/疯狂伊文/恐怖机器人/V3火箭/*武装直升机/*无畏级战舰&/p&&p&维修厂(钢铁洪流):磁能坦克/自爆卡车/海蝎/*天启坦克/*工业工厂&/p&&p&任意T2:防空步兵/巨型乌贼&/p&&p&&br&&/p&&p&尤里:只有一条T2路线:&/p&&p&心灵探测器:病毒狙击手/混乱雄蜂/磁电坦克/尤里复制人/心灵控制塔/雷鸣潜艇/*主脑战车/*镭射幽浮&/p&&p&(带*为T3单位,需要作战实验室)&/p&&p&&br&&/p&&p&三、其他重要的更新内容:&/p&&p&1.尤里大部分单位降低造价或升级性能,以平衡盟军、苏军国家合并的优势。&/p&&p&2.修复bug:电脑使用尤里时,长时间游戏后弹框报错(源自一处AI设计错误)&/p&&p&3.修复bug:小概率下电脑无工厂出兵(源自一处旧版残留)&/p&&p&4.升级逻辑改变,老兵级自动回复,精英级生命加倍。&/p&&p&5.所有防御建筑可升级,升级后拥有更高的攻击力及生命值。&/p&&p&======================================&/p&&p&【使用方法】:&/p&&p&1.解压至任意文件夹(最好是纯英文目录)&/p&&p&2.运行一次“必须先注册”后关闭(以后不再需要)&/p&&p&3.运行YURI.exe即可,若因64位系统无法兼容,请运行一次“YR_x64_Patch”,若仍不成功,请尝试用XP兼容、16位色运行YURI。&/p&&p&4.若游戏菜单显示异常,请检查分辨率是否设置正确,若是,则退出后运行“Win7显示菜单补丁”再进入游戏。&/p&&p&5.如需局域网联机,请将Woldata.key文件用记事本打开,修改尾数,使每台机器的序列号都不同,比如将后四位数字修改成自己QQ的后四位,应该不会遇到重号。&/p&&p&6.网上平台联机!只要双方版本一致,通过浩方就可以联机对战,看到大家这么支持,我特意创建了一个企鹅联机群(),暂时不需要验证,想一起玩、一起交流的都进来吧!&/p&&p&7.请正确设置分辨率,如游戏界面没有适合您的屏幕选项,可修改ra2md.ini中[Video]字段进行设置。&/p&&p&8.新功能“电源切换”默认为V键,可在游戏界面中自行设置。&/p&&p&&br&&/p&&p&【重要提示】:&/p&&p&1.由于NP平台限制,此版本不能读取存档。&/p&&p&2.此版本仅适合遭遇战与联机对战,因为单人任务关是独立的ini,会和自定义的ini冲突,如需玩任务模式,请恢复成原版。&/p&&p&&br&&/p&&p&=================================================&/p&&p&新功能部分:&/p&&p&总览:&/p&&p&断电系统:所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应(可设置快捷键,默认为V键)&/p&&p&驻兵升级:战斗要塞及天启坦克内的驻兵杀敌时,经验将计算给驻兵自己,除非驻兵已达精英级或不可升级,经验才转赠给战车(打到最后你会拥有精英战车+满车的精英步兵)。&/p&&p&经验共享:精神类武器(尤里复制人、尤里X、心灵控制车)所控制的单位杀敌时,被控单位及控制者将各分享一半经验,控制者亦可升级(116版本已设为全部经验给控制者)。&/p&&p&赏金规则:英雄杀敌时可得到赏金,杀掉普通单位得到对方造价的25%,老兵单位得到50%,精英单位得到100%,若杀掉对方的英雄,则赏金再度翻倍,如我方谭雅炸掉对方普通灰熊,可得到700*25%=175。(这是双刃剑,会暴露隐形谭雅的位置、以及Boris所乘坐的车辆)&/p&&p&清除驻军:狙击手、病毒狙击手、辐射工兵可逐一狙杀建筑内的驻军,但对苏军战斗碉堡、尤里生化反应炉无效。&/p&&p&碉堡杀手:米格战机的导弹可秒杀建筑内的所有驻军,包括战斗碉堡与生化反应炉。&/p&&p&EMP武器:磁能坦克的武器有EMP效果,可引起装甲单位及防御建筑的短暂瘫痪,被瘫痪的单位不能移动、不能攻击,但内部驻兵依然可以攻击。&/p&&p&宝箱增加隐形(周围3*3单位隐形,概率9%)、爆炸(炸伤拣箱单位,概率14%)。&/p&&p&玩家可以对建筑物使用“选择同类单位”的功能(默认T键,预设W键),例如若选择哨戒炮后,按此键可复选屏幕内所有哨戒炮,若在选择一个生产型建筑时按下此键,则会选定所有同类型的建筑,如选择苏军战车工厂时按下此键,将会选择到玩家拥有的盟、苏、尤阵营的所有战车工厂,复制中心视同兵营。&/p&&p&处于隐形状态中的任何单位,开火无需显形。&/p&&p&所有防御建筑在选中时均展示攻击范围,并像战斗单位一样可以升级。&/p&&p&三方的英雄(谭雅、Boris、尤里X)造价均升至2200,生产时间大幅减慢,但实力明显增强,具体请慢慢体会吧……&/p&&p&三方的防空车(IFV、履带车、盖特坦克)可较大范围探测到隐形单位(9格)(重要的战术单位)&/p&&p&警犬可探测隐形单位(5格)。&/p&&p&更多的步兵种类可进驻建筑物,包括重装、海豹、狙击手、磁暴、英雄等,但射程不会超过建筑的基本射程(7格)。&/p&&p&所有无人机均需要指定建筑与电力的支持(遥控坦克&控制中心,恐怖机器人&雷达,混乱突击车&心灵探测器),若失去支持建筑或断电则瘫痪。&/p&&p&盟军控制中心和苏军雷达可医疗步兵,令受伤步兵进入,可回复满血(相当于旧版RA2的市民医院)。&/p&&p&工业工厂降低单位造价后,其升级所需经验、被击破后对方得到的经验都会相应降低。&/p&&p&所有子母舰类武器(驱逐舰、航母、无畏、V3、雷鸣),子机与母机共享经验,均可升级,母机升级后,再生的子机直接具有相同等级。例如精英级航空母舰产生的黄蜂战机亦为精英级。&/p&&p&驻军格子颜色统一,分别为:&/p&&p&反步兵基础兵种——绿色,反装甲基础兵种——蓝色,高级兵种——红色,英雄——金黄色,无武器单位——白色。&/p&&p&添加大量命令与征服系列原声音乐(燃到爆!)。&/p&&p&修正一些不恰当的单位译名。&/p&&p&精英级标志由三道杠改为五角星。&/p&&p&&br&&/p&&p&盟军:&/p&&p&间谍可进入敌军坦克,将其占为己有(灵感来于绝命的劫持者)。&/p&&p&海豹部队精英级隐形。&/p&&p&狙击手射程增加1格,可对空,造价升至1000,天生隐形,可以探测到间谍及隐形单位,可狙杀建筑内的驻军。&/p&&p&谭雅天生隐形,可探测间谍及隐形单位(摇身变为重要的战略级武器)。&/p&&p&维修车(工程师IFV)可以维修停在空指部的飞机。&/p&&p&战斗要塞血量提升至800,可自动维修,驻兵可升级,人数增至6人,射程奖励减至一格,攻击奖励取消。&/p&&p&入侵者可对空,攻击力、载弹量改为50*4,韩国可生产,老兵级可自动修复,精英级不被雷达探测(三架齐出可秒杀基洛夫)。&/p&&p&裂缝产生器可开启超级裂缝模式(展开即可),开启后耗电增加250,黑雾半径扩大至150%(面积扩大至225%),造价升至1500。&/p&&p&矿石精炼器生命提升,精炼率升至50%,自身产生收入(等效于1个油井)。&/p&&p&&br&&/p&&p&苏军:&/p&&p&辐射工兵主武器射程增加,可逐一清除建筑内驻军。&/p&&p&米格战机导弹可秒杀建筑内驻军,包括战斗碉堡。&/p&&p&恐怖机器人造价降至400,不在小地图显示,在矿石上行走几乎不减速,需要雷达的支持才能建造和行动。&/p&&p&磁能坦克主武器射程增加,可移动攻击,武器威力降低,但有EMP效果,击中装甲及电力建筑时引起瘫痪,精英后有溅射,但溅射只有短暂EMP作用,无杀伤。&/p&&p&天启坦克造价提升至2000,装甲增至1000,射程增加,对步兵使用导弹,不被战斗要塞碾压,可进驻2名士兵并对外射击。&/p&&p&工业工厂生命提升,降低装甲单位费用25%,降低建筑费用15%,装甲获得自动维修的功能。&/p&&p&&br&&/p&&p&尤里:&/p&&p&病毒狙击手造价降至600,可以狙杀建筑内的驻军,老兵级可隐形,精英级由病毒子弹改为基因变异子弹。&/p&&p&尤里复制人造价降至600,精英级可最多招降5个单位,速度加快。&/p&&p&尤里X同时招降的单位不限数量,可对空,部署可治疗周围单位,精英级招降速度大幅加快,并且永久招降,占2格运输空间,这意味着他不可进入战斗要塞、防空履带车。&/p&&p&混乱雄蜂被打爆也会散发毒气(更难对付),并可感染到空中单位,造价降至700,需要心灵探测器的支持才能行动。&/p&&p&心灵控制车可近距离探测隐形单位,不受战斗要塞碾压,血量增至600,精英级招降距离增加2格。&/p&&p&复制中心生命提升,除复制士兵外,还能使士兵获得自动疗伤的功能(疗伤速度很快)。&/p&&p&新增高科兵种镭射飞行兵(即月球关的登月火箭员),造价1000,配合复制中心可成为优秀的机动战队。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&调整部分:&/p&&p&总览:&/p&&p&电脑能力增强,会建造更多的单位进攻与防守,会选择更多的进攻方法(但也没办法跟人比)。&/p&&p&矿石再生速率提升1倍。&/p&&p&作战实验室生命由500增至1500,耗电由100增至150,价格升至2200。&/p&&p&所有飞机(包括舰载机与召唤机)由一次投弹改为多次投弹,单次威力降低但总体威力增强,与防空武器的克制关系更加明显。&/p&&p&力场护盾作用时间减少。&/p&&p&三方大超武(闪电、核弹、心灵)建造费用减少至4000,倒计时降至9分钟。&/p&&p&三方小超武(超时空、铁幕、基因)建造费用增加至3000。&/p&&p&盟军与苏军矿场净价升至800(矿车降至800),总价降至1600。&/p&&p&秘密作战实验室可获得的兵种增多,包括所有国家的特色武器,以及海豹部队、疯狂伊文、重装大兵、磁暴步兵、狂兽人、病毒狙击手、尤里复制人、V3火箭车、混乱突击车、奴隶矿厂、IFV、战斗要塞、磁电坦克、天启坦克、裂缝产生器、心灵探测器、矿石精炼器、工业工厂、复制中心、间谍卫星、核子反应炉。&/p&&p&科技前哨站武器威力提升(与爱国者一致但可对地攻击)。&/p&&p&精英级武器改动,原双发精英武器均改回单发,提升攻击力及速率。&/p&&p&高科技单位的精英级武器均有明显改良,但主战坦克(犀牛、灰熊等炮击坦克)精英武器对兵不再有高伤害。&/p&&p&主战坦克(灰熊、犀牛、狂风)的建造时间调整为标准时间的1.2倍,即比原版(1.3-1.5)略快。&/p&&p&英雄单位装甲提升至400重甲,造价升至2200,制造时间加倍(相当于4400),可较大范围探测隐形单位与间谍(10格)。&/p&&p&高级步兵血量普遍有所提升,但除英雄单位之外,不超过150(光棱塔的一次攻击)&/p&&p&三方船厂生命值提升,但改为木质装甲,即可被超武一击毁掉,造价1200。&/p&&p&三方运输艇默认由船厂建造,若无船厂,也可以由战车工厂建造。&/p&&p&三方矿车均由中甲改为重甲。&/p&&p&海豚和乌贼可自动回复生命,但无法进入船坞修理,也无法被维修车修理,工业工厂亦无法降低其造价(完全视为非机械单位)。&/p&&p&&br&&/p&&p&BUG修复:&/p&&p&修正了部分武器精英级后射程反而降低的BUG。&/p&&p&修正了埃及之旅等地图中光棱塔联击秒杀一切的BUG。&/p&&p&修正了玩家会自动攻击铁幕下单位的BUG,现在,玩家不再自动攻击被铁幕保护的单位。&/p&&p&修正了舰船在造船厂维修时,舰船受到攻击却伤害造船厂的BUG,现在,受到伤害的只是舰船。&/p&&p&修正了步兵不能进入红血碉堡的BUG。&/p&&p&修正了Alt键可使飞机强行停在维修厂或船厂的BUG。&/p&&p&修正了原版中多发模式(Burst&1)的武器,通过按S或G键可以狂暴开火的BUG。&/p&&p&修正了建筑物驻军的升级经验计算错误。&/p&&p&修正了秘密科技实验室获得新单位的算法错误,现在获得各种单位的概率相等。&/p&&p&修正了原版中火箭飞行兵坠落过程中可受到地面部队攻击的BUG。&/p&&p&修正了其他诸多BUG。&/p&&p&&br&&/p&&p&盟军:&/p&&p&美国大兵造价降至160。&/p&&p&重装大兵造价降至325,装甲增至120重甲。&/p&&p&火箭飞行兵造价降至500。&/p&&p&超时空军团射程增加1格,造价降至1400。&/p&&p&幻影坦克不被雷达监测,精英级可隐形。&/p&&p&美国空降部队改为8大兵与2重装&/p&&p&遥控坦克改为中型装甲,生命180,可自动维修。&/p&&p&IFV与GIIFV射程增加一格,精英IFV攻击力降低。&/p&&p&超时空矿车造价降至800,载矿量降为375,生命降至600,速度升至5。&/p&&p&黑鹰造价升至1400,攻击力、载弹量改为150*2,装甲降至180,不可对空,可自动修复,精英级不被雷达探测。&/p&&p&坦克杀手改为中型装甲400血,对普通坦克优势更大,射程提升,可自动修复。&/p&&p&运输艇速度加快。&/p&&p&航母舰载黄蜂战机改为4架,可轮番轰炸4次。&/p&&p&光棱塔攻击力提升至150,可一击秒杀步兵,支援能力降至150,造价降至1200。&/p&&p&爱国者飞弹改为四联发,攻击力提升,频率降低,造价降至800。&/p&&p&巨炮造价降至1750,可作为扩展建筑,攻击力提高。&/p&&p&间谍卫星造价降至1000。&/p&&p&闪电风暴发动加快,攻击更分散,对混凝土威力加强,有小概率能摧毁主基地。&/p&&p&&br&&/p&&p&苏军:&/p&&p&动员兵造价降至80,血量降至120(可被光棱塔秒杀)。&/p&&p&磁暴步兵射程增加2格,造价降至350,初始有溅射,精英后有二级溅射。&/p&&p&疯狂伊文可升级,老兵级隐形,炸弹爆炸加快。&/p&&p&防空步兵造价降至200,射程增加。&/p&&p&恐怖分子造价降至120,免疫同类伤害,即爆炸时不会伤害身边的其他恐怖分子,避免一死一大片。&/p&&p&自爆卡车装甲增至200,造价降至900,取消出厂警报,爆炸范围减小,威力增加,免疫同类伤害(同上)。&/p&&p&辐射工兵制造污染区的持续时间略微下调,但精英级时间增加。&/p&&p&鲍里斯射程增加,召唤米格技能距离与数量增加,米格战机攻击降低,无法秒杀满血基地。&/p&&p&武装采矿车造价降至800,载矿量降为600,生命降至600,速度升至5。&/p&&p&攻城直升机造价改为1400,空中武器略有加强,部署后不减少装甲。&/p&&p&基洛夫空艇造价降至1750,可大范围探测隐形,飞行速度增加60%,血量减少一半,投弹速度减慢一倍,但入侵者对其攻击加倍(500中甲)。&/p&&p&磁暴线圈命中单位后有2支溅射,充电时有2级递进的溅射,造价降至1200。升至精英级无需充电。&/p&&p&防空炮射速加快,造价降至800。&/p&&p&V3造价升至1000,攻击力加强,导弹装甲由50升至100。&/p&&p&无畏舰导弹的装甲由50升至80。&/p&&p&运兵船增加装甲与舱位。&/p&&p&防空履带车、海蝎对低空的攻击力略有提升。&/p&&p&巨型乌贼启动速度增快。&/p&&p&核子反应炉电量增至3000,爆炸伤害降低。&/p&&p&铁幕作用时间增加至1分10秒,冷却时间增至5.5分钟,受到铁幕保护的单位不会引起自动攻击。&/p&&p&核弹对混凝土威力增强,辐射增强。&/p&&p&&br&&/p&&p&尤里:&/p&&p&收入增加15%,以平衡盟军、苏军子阵营合并的优势。&/p&&p&新兵价格降至180,平地武器射程增加1格。&/p&&p&狂兽人生命提升至400重甲,真正的肉盾。&/p&&p&狂风坦克造价降至550,装甲降至200,矿石上行走不减速(骚扰神器),武器威力降低射速略升,精英级为三连发。&/p&&p&盖特坦克射程增加1格。&/p&&p&奴隶矿车的奴隶数量升至8名,采矿速度加快,但载矿量减为一半。&/p&&p&磁电坦克对建筑的威力增加,修正精英级射程减少的BUG。&/p&&p&镭射飞碟装甲升至700轻甲,精英主武器加强,对防御建筑不再吸附,而是直接攻击。&/p&&p&运输艇视野增加,并可大范围探测隐形。&/p&&p&盖特机炮造价降至800,对地武器射程增加。&/p&&p&心灵控制塔的控制单位增至5个。&/p&&p&基因突变冷却时间减至4.5分钟。&/p&&p&……………………………………………………………………………………&/p&&p&还有很多细节的地方,没能全部写在说明文档中,只能由大家自行发掘了……&/p&&p&能看到这里的,应该是真警迷了,欢迎各位的试玩与反馈!&/p&&p&……………………………………………………………………………………&/p&&p&有人问我要绝命时刻,在这里顺便把我自己修改并汉化过的绝命精品MOD冲击波一起放上来吧&/p&
有生之年再次更新……(已加入Win10补丁)170507版本大更新、170601追加小更新,已发布,重大更新:改进科技等级、科技树概念,子阵营合并成三足鼎立,地址链接:
注:原有的完整安装包亦已经升级至最新版,新玩家直接下载完整游戏即可…
影魔中单补刀,对面屠夫突然无脑喷他: “影魔你个彩笔,有什么自信走中?” 影魔觉得莫名其妙,但是耐不住性子反喷。&br&
就在影魔打字之时,早已藏在树林里的屠夫一勾勾中站在原地的影魔,将其击杀。&br&
不久后,屠夫又开始在所有人频道喷:“敌法你个彩笔,补刀都不会还打大哥。”影魔赶紧切下路看敌法有没有中招。&br&
这时,屠夫再次出勾,勾中了站着不动切屏的影魔。
影魔中单补刀,对面屠夫突然无脑喷他: “影魔你个彩笔,有什么自信走中?” 影魔觉得莫名其妙,但是耐不住性子反喷。 就在影魔打字之时,早已藏在树林里的屠夫一勾勾中站在原地的影魔,将其击杀。 不久后,屠夫又开始在所有人频道喷:“敌法你个彩笔,补刀都…
&p&&b&转载注明出处吧 &/b&&/p&&p&&b&1500赞了
谢谢大家的支持&/b&&/p&&br&&p&兽王提问:养一只体型庞大的宠物是一种什么体验?(补充说明:每次带小猪小鸟出去都感觉不给力)&/p&&p&德鲁伊回答:作为战斗的种族,我养了一只熊宝宝。把所有钱花在它身上,给它买各种贵重的东西。无论走多远,只要我召唤,它都会回到我身边。跟它生活久了,有时觉得变得跟它一样,孔武有力。后来我追一个人,她却离我而去,熊宝宝的锲而不舍的缠绕,才有了我们的羁绊。&/p&&p&陈回答:有一次我带宠物出门,碰见一个骑着鹿的美女,就被拐跑了,说多了都是泪,连宠物都看脸。后来养了个更大只的,我觉得我养的是宠物,别人觉得我养了个爹。&/p&&p&龙骑士:不要邀请我。叫龙骑士是我能变龙,不是骑龙士,谁再提小笼包一律拉黑。&/p&&br&&p&复仇之魂提问:吼声大是一种什么体验?我有时都能通过声音感觉到前面有什么物体。&/p&&p&兽王回答:有一次我朝一个人吼了一声,他愣住了4秒没动。&/p&&p&斧王回答:上次我就吼了一嗓子,周围300米范围的人都跑过来打我。。。&/p&&p&斯温留言:我一般吼完就快点跑&/p&&p&痛苦女王留言:还是嗓门不够大,我吼完,体质差的都被震死了。&/p&&br&&p&匿名提问:土豪可以多任性?&/p&&p&邀请了炼金术士&/p&&p&炼金术师回答:谢邀。以前老是觉得钱花不出去,最近好了,送朋友们每人一根蓝杖,小意思啦。&/p&&p&赏金猎人回答:跟在我身边混混,总能有钱花。&/p&&br&&p&匿名提问:遇到一个合适的导师有多难?&/p&&p&恶魔巫师回答:不请自来。说说我的导师吧。我学的魔法专业,辛辛苦苦有了点成果,全被他剽窃了,怎么匿名回答?
收到匿名点赞31个&/p&&p&大魔导师留言:你有空过来一下,我有事跟你谈谈,保证不打死你。&/p&&br&&p&匿名提问:买了什么东西让你生活质量和幸福感提升?&/p&&p&先知回答:自从我买了把羊刀,蛤蛤。&/p&&br&&p&影魔提问:怎样看待越来越多的女孩子被包养?&/p&&p&冰女受邀:@矮人火枪手。我知道是你邀请我的。虽然昆卡的年纪比我大,开始我叫他干爹,可是在他身边能有被保护的安全感。你呢,每次我有危险你都只会站的远远的。还是那句话吧,宁愿坐在船上哭也不愿意跟你身边笑。另外,影魔,我们也不合适,我知道你只有上半身。&/p&&br&&p&娜迦海妖提问:如何用歌词优雅的表达我爱你?&/p&&p&斯拉克:喜欢你我是一只鱼
斯拉达点赞&/p&&p&敌法师:你是我的眼,带我领略四季的变换&/p&&p&虚空假面:想回到过去,试着抱你在怀里&/p&&p&矮人直升机:想要有直升机,想要和你飞到宇宙去,想要和你融化在一起,融化在银河里&/p&&p&沙王:每个人都有无法忘记的人,思念会像细沙穿过你的灵魂&/p&&p&Roshan:变成roshan作践自己只为等着你,盾和奶酪都献给你只要你欢喜。&/p&&p&树精卫士:宝贝,宝贝,我是你的大树,一生陪你看日出。&/p&&p&沉默术士:请用心听不要说话。&/p&&br&&p&匿名提问:冰火两重天是什么感觉?&/p&&p&双头龙:那要看你碰到我还是冰女火女那两个妹子了。&/p&&br&&br&&p&弧光提问:有哪些广为人知的名言本意是被曲解的?&/p&&p&甘道夫回答:你们毕竟too
young,作为一个长者我告诉你真相。&/p&&p&1.
沉默啊,沉默啊!不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡。本意是诺崇在哈扎达尔废墟旁修行魔法,大考将至,连变形术还都不会。大魔导师斥责了他,说了这句话。后来被曲解成不奋起就灭亡的意思。&/p&&p&2.
you jump,I jump!牛头跳大前对潮汐说的,本意是团战combo要接好,被后人误解为爱情至深,可以与之殉情。&/p&&p&3.
如果说我看得比别人远些,那是因为我站在巨人们的肩膀上。大家理解成牛头团灭对方后谦虚的话,实际上是牛头嘲讽山岭巨人只出了把他抛过去的作用。&/p&&p&4.
人生需要经历两个大波。
女王大空了之后,刷新再大时自我安慰的话。后来不知道被理解成了什么意思。。。&/p&&p&神谕者提问:风暴之灵的战功是否被过誉了?(问题补充:作为知乎小白,经常听到民谣盛传:名师大将莫自牢,千军万马避蓝猫!)&/p&&br&&p&莉娜回答:不受限制的位移切入技能,超强的爆发,还有一手拉的控制,会以卖萌为生?作为亲历那一战的人表示,没有。(暴露年龄了)太史公剑血封喉曰:是役风暴之灵于百万军中三进三出,打掉重生盾一枚,奶酪两块,先后残影、涡流,击毙天灾上将四员,士兵无算,两度买活,疯狂杀戮,带领队友团灭天灾。此战过后,天灾小儿夜闻蓝猫之名止啼。&/p&&br&&br&&p&匿名提问:如何看待爱狗人士噬魂鬼近期发表的“实名反对杀夜魇狗兵”言论?&/p&&p&巫妖回答:本人也是喜爱狗的,因为他们很好吃。既是伙伴,也是食材。&/p&&br&&br&&p&食人魔法师提问:「人的眼睛有
5.76 亿像素,但却终究看不懂人心。」这句话该怎么回应?&/p&&p&炼金回答:“你有2个头,却尽想些没营养的问题”。&/p&&p&--------------------------------------------------更新分割线-------------------------------------------------------------------&/p&&p&屠夫提问:如何评价TFboys?&/p&&p&熊猫酒仙回答:屠夫男孩(迷你屠夫)最近大火,不粉不黑。有可能是该问题下最客观/全面/有诚意的回答&/p&&p&某些粉丝眼里的TFBOYS当前形象:&img src=&/70fbabec95823f_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/70fbabec95823f_r.jpg&&某些不是粉丝的人眼里的TFBOYS当前形象:&br&&/p&&p&&img src=&/25cbcbe844f57873e71dc_b.jpg& data-rawwidth=&431& data-rawheight=&220& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&431& data-original=&/25cbcbe844f57873e71dc_r.jpg&&某些粉丝眼里的TFBOYS未来形象:&br&&/p&&p&&img src=&/b5c93a9d7d5cc6d0fbde312_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/b5c93a9d7d5cc6d0fbde312_r.jpg&&某些不是粉丝的人眼里的TFBOYS未来形象:&br&&/p&&p&&img src=&/edc4d2a221ccdabaacd6_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/edc4d2a221ccdabaacd6_r.jpg&&某些粉丝眼里的TFBOYS唱功:&img src=&/f6ecf7e5f5_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/f6ecf7e5f5_r.jpg&&某些不是粉丝的人眼里的TFBOYS唱功:&br&&/p&&p&&img src=&/6e7ef21f5a536c78c481_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&320&&某些粉丝眼里的TFBOYS舞技:&br&&/p&&p&&img src=&/f0c27ede90_b.jpg& data-rawwidth=&389& data-rawheight=&330& class=&content_image& width=&389&&某些不是粉丝的人眼里的TFBOYS舞技:&br&&/p&&p&&img src=&/7cf8fffcb165ce8a8ec8c68c27321e67_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/7cf8fffcb165ce8a8ec8c68c27321e67_r.jpg&&某些粉丝眼里的TFBOYS粉丝形象:&br&&/p&&p&&img src=&/136b678efcaa58_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/136b678efcaa58_r.jpg&&某些不是粉丝的人眼里的TFBOYS粉丝形象:&br&&/p&&p&&img src=&/d9cc763ca0792e9caee9_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/d9cc763ca0792e9caee9_r.jpg&&然而他们才是
真正的&/p&&p&&img src=&/f481db5d7ca8bf4f7b03cda2ac91e507_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/f481db5d7ca8bf4f7b03cda2ac91e507_r.jpg&&TFboys!!&/p&
转载注明出处吧 1500赞了 谢谢大家的支持 兽王提问:养一只体型庞大的宠物是一种什么体验?(补充说明:每次带小猪小鸟出去都感觉不给力)德鲁伊回答:作为战斗的种族,我养了一只熊宝宝。把所有钱花在它身上,给它买各种贵重的东西。无论走多远,只要我召…
&p&vk更新了长微博&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///ttarticle/p/show%3Fid%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/ttarticle/p/s&/span&&span class=&invisible&&how?id=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
&/p&&p&聊天记录基本坐实了各大战队默契搞死random五人的协定,后来Ehome偷吃,东窗事发,从而引发这一系列事情。&/p&&p&就目前了解到的情况是:&/p&&p&小明鞭和y队是主动联系Ehome的,同时Ehome也在努力促成转会落地。&/p&&br&&p&5.18更新&/p&&p&电竞史官终于发声,有幸拜读高论,但仍觉得捉刀代笔的技法仍需雕琢。&/p&&p&通篇回答依旧是惯常的春秋笔法,摆出心系电竞的姿态,但核心问题却寥寥几笔。&/p&&p&首先,称“终身禁赛”系造谣传谣,若这终身禁赛出自他人之口确实招人怀疑,但终身禁赛的说法出自二冰微博转述的y队原文,连当事人都觉得自己要被终身禁赛了,这ACE联盟和当事人之间的沟通得有多大的误会啊,恐怕绝非造谣传谣那么简单,在终身禁赛撇清责任的同时,史官最好能给我们这些“不是干电竞”的人们澄清一下双方沟通记录以正视听。&/p&&p&其次就是老生常谈了,在行文逻辑上依旧跟报菜名贯口一样的犯了滑坡谬误的错误,大体逻辑是这样的:random五人出走自立门户→单方面毁约无视合同→其他俱乐部老板人心惶惶→合同没约束力了中国电竞体系要崩溃→所以这么做我们也很绝望。&/p&&p&且不谈每一个环节是否合理合法,这种过分放大每一个环节的因果联系,最后归因出一个非常恶劣结果的思路让人觉得非常清奇,就跟蝴蝶效应似的,random五人出走最后会导致未来中国电竞行业大崩溃。这样的叙事逻辑不仅跳出了就事论事的框架,还默认了联盟处理此事的合法性,而根据合同法,如果欠薪证据确凿,那么从一开始random五人离开就没什么不对,之后的各个环节不是造作么?究竟是国家的合同法更有效力?还是联盟的私刑拳头更硬?&/p&&p&最后,就事论事,少在回答里给自己的书打广告。&/p&&p&以下原回答:&/p&&p&如果这件事情,大家输出的只有观点和情绪,那么Random五人的事迹会和曾经的Ehome、sylar等人的遭遇一样假以时日被时间给冲淡。&/p&&p&但就目前来说,我最大的感觉只有四个字:怒极反笑。&/p&&p&在缕清前因后果之后,我对ACE联盟的资质抱以莫大的不信任与怀疑,这样一个行业协会性质的民间组织,其透明度以及规章制度的执行力令人玩味和发指。根据ACE联盟章程&/p&&blockquote&俱乐部拖欠选手工资达45日以上,将对俱乐部进行警告,俱乐部保证金将用于发放被欠薪选手的薪资;若拖欠选手工资达60日以上,俱乐部将被注销联盟资格并没收所有补贴,俱乐部保证金将用于发放被欠薪选手的薪资,其余将被退还。&/blockquote&&p&那既然Wings战队欠薪是不争的事实,这个电竞俱乐部早已触碰雷池,联盟就应该介入,补还薪资,并给予wings相应警告。&/p&&p&而目前的情况是,Wings似乎屁事没有。如若ACE联盟处理及时,果断迅速一点,大抵也不会出现Wings五人自立门户、惨遭冻结、分崩离析的硬着陆吧?&/p&&p&我不知道是联盟本身就不作为,还是,联盟对这件事本身就是乐见其成的。&/p&&p&另外,根据贵联盟伟光正的规章制度,我通篇找到的最狠的极刑也不过“禁赛一年”,终身禁赛一说,无章可循,无法可依,贵联盟之杀伐专断、自由量裁,令我耳目一新。&/p&&p&在其他体育行业,终身禁赛这种极刑的量裁又是什么样的呢?&/p&&p&快船老板多纳德-斯特林种族歧视言论事件被NBA处以终身禁赛并罚款250万美元的处罚 ;&/p&&p&天津队赵世桐在全运会殴打主裁判被中国足协处以终身禁赛;&/p&&p&罗伊塔普雷因为吸毒和酗酒被NBA终身禁赛。&/p&&p&较之上述永世不得翻身之辈,Random五人可有伤天害理的错误?可有罄竹难书的罪行?他们的过错莫过于得罪了某些权势煊赫者罢了。&/p&&p&至于Random五兄弟的分离,可以说是他们的个人选择,也可以说,就是以联盟为门庭的资方在背后推波助澜的结果,这档子烂事,Ehome经历过,Sylar忍受过,现在这把刀要攮在Random身上了?对不起,我必须发声。&/p&&p&至此,我恳求ACE联盟DOTA2分部出示你们的统一社会信用代码和行政许可信息!因为你们的资质太神秘,你们的手段太雷霆,你们的背后太硬气,你们的作法太下作。&/p&&p&而事实上,通过访问&a href=&///?target=http%3A//gsxt./& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&国家企业信用信息公示系统&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,我们可以检索到相当有用的内容。&/p&&p&D-ACE向来低调神秘,连个官网都没有,可LOL分部不一样呀,它们可是有ACE联盟的官网的。&/p&&p&在&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ACE联盟官方英雄联盟站&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 上,我查阅到如下信息:&/p&&br&&img src=&/v2-ab6f3c6ec1d23fede54b0e6b1d335c6d_b.png& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&238& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&/v2-ab6f3c6ec1d23fede54b0e6b1d335c6d_r.png&&&br&&p&于是我按图索骥,我在国家企业信用信息公示系统中检索“戎恒文化”,就发现了它的企业信息:&/p&&br&&img src=&/v2-28bad8fcbcab_b.png& data-rawwidth=&1112& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1112& data-original=&/v2-28bad8fcbcab_r.png&&&br&&p&企业地址引起了我的注意,建国路93号哎,北京朝阳区万达广场呢,对了,某校长旗下的普思投资也是这个地址,这让我陷入了深深的思考。&/p&&p&此外,这个戎恒文化还有个上海分公司&/p&&br&&br&&img src=&/v2-2f2b48d67c7b3ffecc69ee_b.png& data-rawwidth=&1098& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1098& data-original=&/v2-2f2b48d67c7b3ffecc69ee_r.png&&&br&&p&我可以不负责的开脑洞猜疑一下,这是不是就是DOTA2 ACE联盟的据点,因为D-ACE联盟的负责人廉洁小姐姐,确实就在闸北区上班呐。&/p&&p&我实在是不想扩大打击面,然而,ACE联盟和资方盘根错节的关系,难以不让人戴上有色眼镜,ACE联盟的创始人King裴乐,现在早已是某校长的某水果计划的股东兼CEO,前ACE联盟主席李君更是曾经担任过该企业的公司负责人,&b&好吧,只要去国家企业信用信息公示系统查一下这个水果计划的股东名单,上面的大部分名字我们都再熟悉不过了。&/b&&/p&&p&&b&这份名单里的四个股东,一个曾经和ACE联盟渊源颇深,另外俩都是国内一线电竞俱乐部的老板,一个骂过random五人是傻吊,另一个也公开表示过不喜欢那五个人。&/b&&/p&&p&那现在问题来了,ACE联盟的权柄是否公正,是否真的是游戏行业主持正义为职业选手出声的行业协会,还是仅仅是被某几个资本大佬驱遣的狗呢?&/p&&p&我们不抵触有这么一个行业协会性质的机构出现来规范行业内部,维护俱乐部和职业选手的利益,但我们由衷希望这个机构身家清白,秉持公正,不会向资本屈膝、也不去向权势献媚,本该成为荡涤浊气的存在,结果把自己玩儿成了别人手里最好使的枪。&/p&&p&而整个职业圈的反应也很值得令人思考,多数人选择了噤声、和稀泥或者当老好人,只有老队长狷介如此,说的话也算中肯,这已经是他最大限度地为这五人说话,并争取最大利益了。&/p&&p&至于我们这帮人微言轻的看客们,可以抱着看戏的心态吃瓜,也可以作出一点微小的贡献改变些什么。&/p&&p&&b&比如,看了ACE联盟及其背后某些俱乐部的此种作态,根据中华人民共和国反垄断法对于垄断行为的界定,我有一个大胆的想法。&/b&&/p&&blockquote&本法规定的垄断行为包括:
(一)经营者达成垄断协议;
(二)经营者滥用市场支配地位;
(三)具有或者可能具有排除、限制竞争效果的经营者集中。 &/blockquote&&p&&b&目前,反垄断行为机构为各地工商局,我想分别向上海和北京的工商系统反映一下情况&/b&(&a href=&///?target=http%3A//www./shaic/12315/zxtsjb.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&12315在线投诉举报&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,&a href=&///?target=http%3A//www./zmhd/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&::::北京市工商局:::::&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),贵联盟有错与否不是最重要的,理越辩越明,错误有则改之无则加勉。&/p&&p&有人对这个举措并不抱多大希望,诚然,在政商关系讳莫如深的当今,驳倒这样一个树大根深的机构,即便是向官方部门举报也显得相当羸弱,但我并不指望政府和官方马上站出来主持大局,而是希望传统的权力部门能够了解现状,游戏行业并不仅仅是年轻人打打游戏争胜负的光景了,这个行业也是需要整顿和规范的。&/p&&p&另外可行的方法是官方军V社和完美权力收束,俱乐部和游戏官方密切联系,精简组织管理架构,纯净游戏环境。&/p&&p&再者,ACE联盟终归还是窝里横,你要真的有能耐,那就凭借自己雄厚的资本和金钱进场犁地啊,把欧美、韩国和东南亚所有的电竞俱乐部全收编了,名字我都给你想好了,就叫世界电子竞技俱乐部联盟 !简称AWE(Association of World E-sports)!到时候你们想禁赛谁就永久禁赛谁,想拒训谁就拒训谁,想离队谁就离队谁,想让谁拿冠军就让谁拿冠军,岂不美哉?敢情也是只敢欺负自己人。&/p&&p&最后,不管是五人齐心还是兄弟阋墙,我都对所有的五个人报以最大的感谢和支持,而从中作梗、推波助澜导致他们分裂的人们,不管你们是何来路,也不管你们曾经有何荣誉,我只想说,You guys will always live with that all life.&/p&&p&如果谁问我讨厌不讨厌ACE联盟?&/p&&br&&img src=&/v2-cc643f7ea9bb8617a3acb_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1218& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-cc643f7ea9bb8617a3acb_r.jpg&&
vk更新了长微博
聊天记录基本坐实了各大战队默契搞死random五人的协定,后来Ehome偷吃,东窗事发,从而引发这一系列事情。就目前了解到的情况是:小明鞭和y队是主动联系Ehome的,同时Ehome也在努力促成转会落地。 5.18更新电竞史官终于…
既然大家都这么有诚意,我就拿出点干货来吧&br&&br&中午抽了两个小时速涂了一张,完全按照之前在光荣绘制插图的技巧来画,目前还未完工,先发出来晒晒,轻喷~&br&&br&第一步,就是一天8张的草图&br&&img src=&/8b14ad202fe1df4c125d806afdc2b833_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&300&&&br&第二步,是拿到草图后开始铺一个基本的颜色&br&&img src=&/818814ecbabe477bb51889_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&300&&第三步,调整颜色,确定细节&br&&img src=&/f55a143b4cd5f089ce21d_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&300&&第四步还没画,就是最后的细化了,大体的调子氛围在第三部已经解决,看小图已经和最终效果非常接近了。(草图的表情一般会画的夸张一些,因为之后上色的人不一定是绘制草图的人,方便对方理解草图的内容,所以会刻意夸张)&br&&br&这张图完全没有找参考和吸颜色,毕竟都工作几年了,水平也进步了不少,就想看看自己默画能到什么水平。现在看来离光荣的前辈们差距还很远。。。&br&&br&另外画到这一步只用了两个小时,全部完成应该一天就够了。不得不佩服日本人量化标准和制定流程的能力,完全的工业化生产,有高考美术基础半年就能培养成熟手&br&&br&而这种模式的工作岗位,能带给新人很多的基础锻炼。但是长期这样工作带来的后果就是,画画时缺乏思考一味重复劳动,导致能力停止上升&br&&br&&b&所以一张画要细嚼慢咽才能有进步&/b&&br&&br&最后膜拜一下三国志系列插图的鼻祖,光荣御用画师:&b&长野刚&/b&&br&&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3DJDS5dOMOGZZNWtsMj2aaQJuZDDBaTzDXdu5UwgNHeIw5l5_mCeAlTHX3acaCtdJ_j8f26rPT775SyKIB0i0Hta& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&长野刚_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/e26deb74bdf45f_b.jpg& data-rawwidth=&437& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&437& data-original=&/e26deb74bdf45f_r.jpg&&&img src=&/3bc0ed9e9ba073d0fed4df1f_b.jpg& data-rawwidth=&517& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&517& data-original=&/3bc0ed9e9ba073d0fed4df1f_r.jpg&&&br&他的作品太多了,三国志系列就几十张,而且全部高质量高精度,手法细腻生动,画面精美绝伦。三国志系列插图作者中,&b&他的地位至今无人能够超越&/b&&br&&br&&br&最关键的是,&b&这货全部是在纸上画的!!!难度至少比电脑绘图高两倍!&/b&&br&&br&&br&虽然离开了光荣,但是长野刚前辈一直是我追逐的偶像,他对待画面的严谨态度,超强的塑造能力,都是我不断努力学习的方向&br&&br&近期放出完成图,多谢支持!&br&&br&&br&&br&&b&以下是原答案:&/b&&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&作为曾经在北京光荣画半身像的人,我想我的回答客观一些,也没有臆想和猜测的成分。&br&&br&11年大学毕业前夕,参加了北京光荣的校招,因为名气大不少同学都去了,笔试现场人满为患,题目奇葩的包含了智力测试乃至性格星相测试等,通知测试结果后竟然还有两轮面试。最后一轮是日本公司的视频面试,现场翻译,我们就隔着显示器交流。刚毕业的熊孩子哪见过这阵势,直接就被巨大影响力+高大上的公司构成给秒了,接受了日本人开出的极低的工资待遇(当时在北京,正式工资不用缴纳个税)。好处是加班有加班费,双倍的。&br&&br&进来之后才知道新人还要进行所谓的岗前培训,其实就是岗位择优淘汰,大部分抱着画三国志插图的理想进来的新人被分去了模型组动作组甚至场景组。当初都是靠着自己的插画作品进入公司,完全没任何软件基础的新人被分去做3D,有几个新人都快哭了。&br&&br&我比较幸运,当时和插画组的老大绍科长(北京光荣的同事一定都认识,从公司成立就在里面的老前辈,人太好了那性格豁达洒脱包容)互相看对眼了,加上自己画画水平不错,就成为了唯一一个进入插画组的新人。&br&&br&下面回到正题,光荣是如何画头像的。&br&&br&首先是起稿,一天8张,就是根据需求文档,画动态草图(三国志12才开始的半身像),包括衣着,长相,表情等等。一般只勾个大概的线稿就可以了。然后全组五个人把这一批的全部需求草图都画完,大概一两百张,就发去日本总公司审核,基本不会让返工修改,他们就大概浏览一遍没有特别奇葩的就过了。&br&&br&然后开始绘制,布衣一天半一张,甲士两天,特别牛逼的关羽赵云的可以久一点。新人根本达不到要求,我刚去的时候一个布衣画四天,懂行的看一下画面标准就知道,四天已经算快的了,更何况不让加班,因为加班要给双倍加班费,所以都有额度,要组长申请不能滥用的。&br&&br&那画不完怎么办呢?都是画的快的老人帮你画,带我的师父良良就是一天半画甲士的大神,马超诸葛亮那几个也是出自他之手,他画的又快又好,就能提前完成需求,然后多余的时间本来可以休个假之类的,但是会被要求替我画,基本我画一张他就要帮我画一张。所以当时亚历山大不希望自己师父给自己擦屁股就要拼命的提高效率。&br&&br&另外光荣有非常庞大的素材库,各种电影剧照和铠甲素材,平时是科长打理,所以每出一部古装大片没多久你就能在素材库里看到高清无码大图。画的时候,直接找到相似角度和光影的素材,吸颜色画。加上铠甲有特别的绘画技巧,那些精美的画面才得以在短时间内迅速完成。&br&&br&由于光荣严格的保密制度和系统,离职的时候未能带出自己的作品。过程图什么的只能靠大家自己臆测了。&br&&br&最后说一下,优质廉价的人力资源,加上成熟完善的流水线作业模式,产生了光荣三国志系列一代又一代的高水平武将插图。另外吐槽一下,虽然标准都是日本定的,但是后几代插图几乎全部是由中国人完成。北京常驻5人加天津常驻20人的规模,每人每周两个的量,半年开发周期就能量产1300张武将插图。所以大可不必为日本游戏的质量而感慨,都是中国人自己做的。&br&&br&知乎首答,bb 了一堆,希望没跑偏太多
既然大家都这么有诚意,我就拿出点干货来吧 中午抽了两个小时速涂了一张,完全按照之前在光荣绘制插图的技巧来画,目前还未完工,先发出来晒晒,轻喷~ 第一步,就是一天8张的草图 第二步,是拿到草图后开始铺一个基本的颜色 第三步,调整颜色,确定细节 第…
《三国志》系列最核心的部分就是将领能力体系。光荣一贯以历史游戏标榜,他对人物的能力设定,实际上就代表了对这些历史人物的评价。我手里恰好有一份台湾玩家( &a href=&mailto:.tw&&.tw&/a&)做的繁体版EXCEL表格,涵盖了三国志1-11代的全武将数据。通过分析这些数据在十一代间的变化涨落,大概就能看出光荣的评价标准是基于演义还是历史、中间是否经历了过变化、评价是否公允等等。&br&&br&在比较之前,首先要明确的是考核标准。三国志每一代的将领评价体系都略有不同,但整体思路一直没变过。三国志1的将领参数分体力、武力、智力、魅力和运气,为后面几代奠定了基础;到了三国志2,只剩下三项武力、智力和魅力,运气成了隐含数值,体力则被行动次数取代;三国志3里第一次将个人武力和统率力分开,统率力又细化成水指和陆指;而政治这个参数,也与智力分开。这两个举措让将领们的个性更加鲜明,奠定了后面几代的基础;三国志4进行了进化,把水指、陆指合并为统率,两者区别更多是通过技能来体现;从此技能成为独立于基础数值之外的一套体系。有鉴于这一变化,五代又把基础数据改回了武、智(五代叫做知力)、政、魅四项;六代统、武、知、政、魅;七代和八代因为游戏体系从战略视角变成个人视角,只保留了武、智、政、魅;九代是统武智政,十代则合前几代之大成,统武知政魅。十一代萧规曹随。&br&&br&总体来说,虽然将领参数间或有变化,但大体可以分成武、智、魅三项,武还分离出统率,智分离出政,变成“统、武、智(知)、政、魅”体系,历代都是这个体系的变型。&br&&br&所以考察的原则,即以统、武、智、政、魅五个维度,来比较一到十一代的游戏出场将领。如果该代游戏没有统率,则以武力代替;没有政治的情况下,则以智力代替。能力区间1-100。至于其他像忠诚、气力、声望、特技这些会变化的参数则不予考察,武将通过授予宝物和锻炼来提升的数值也不予考虑,只看原始裸数。&br&&br&让咱们先从三国的三位主角开始。&br&&img src=&/e336c139bf_b.jpg& data-rawheight=&293& data-rawwidth=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/e336c139bf_r.jpg&&&br&&br&&br&这张图标显示的是曹操、孙权、刘备三个人在十一代《三国志》中武力数值的变化曲线。可见初期曹孙强,刘备弱,然后从4代开始,前两者逐渐走低,刘逐渐走强,8代之后,格局稳定下来,形成刘、曹、孙的强弱次序。我估计是因为3代开始把统帅和武力分开,4代又加入了特技系统,为了平衡起见,只能压制曹、孙的武力,刘备虽有补偿,其实升幅也不大。&br&&br&三人之中,曹操的战斗力最强,平均达到了82,相当于一员良将了。孙权平均77,刘备只有可怜的72。曹操的武力评价在一代和二代都相当高,数据都在90以上,几乎是一流名将的水准。因为此时还没有统率这个数据,所以必须把曹操的武力设的很高才行。但从三代开始,光荣将统率和个人武力分开,这才开始把他的武力降下来。而在5、7、8三代,虽然取消了统率这个参数,但多了政治这个属性,曹操也很高,为了平衡一下,武力下调也属于必然情况。不过7代是个例外,在统率和武力分离的前提下,曹操居然都到了92,已经晋身十强勇者之列了,紧接着在8代跌落到68,甚至不如孙权刘备。在接下来几代也只是稳定到了72,不复当年之勇。其实曹操年轻时候做过游侠,跟袁绍一起劫持过别人媳妇,还曾闯进过张让家里,被人发现后面不改色,拿着手戟乱打一通,跳墙跑了,史书里说了一句“才武绝人,莫之能害”。还有一次老曹招募了几千丹阳兵,还没赶回家,就遭遇了士兵叛乱。老曹大怒,在兵营里放了一个无双,“手剑杀数十人,馀皆披靡”。可见曹操的个人战斗力,相当不低,只不过后期仗打得大了,用不着亲自上阵,没机会炫耀罢了。&br&&br&孙权的武力比起曹操来说,相对逊色一点,但也表现不错。图表可见,历代孙权与曹操的武力值相差稳定在5、6点的差距。两人真正拉开差距是在7代,孙权突然狂跌到74,比刘备还低10点,然后就一直稳定在60多。孙权在演义里给人的印象没什么战斗力,就拔剑砍过一个桌子角和一块石头。不过正史里的孙权,无论胆色战力还是挺强大的,没事经常出去打个老虎,而且还是近距离作战,“虎常突前攀持马鞍”,玩的就是心跳。有一次老虎甚至扑倒了孙权的坐骑,一人一兽正面放对。孙权临危不惧,拿着手戟乱丢,把老虎击伤,这等水平顶半个武松问题不大。张昭为这事跟他急过几回眼,他还是乐此不疲。亲射虎,看孙郎,看的就是这位孙郎。战场上孙权表现也不赖,一打合肥的时候,张辽问投降过来的吴军:“向有紫髯将军,长上短下,便马善射,是谁?” 说的就是孙权。能得张辽这样的评价,不得了。&br&&br&顺便提一句,孙权的标志性相貌是“碧眼紫髯”,其实他还有另外一个特点,就是张辽那句“长上短下”,特征是上身长,下身短,走T台肯定不好看,但骑马或者跪坐时候就显得特别高大。刘备去江东的时候跟孙权会谈,一抬头,操,孙权正低头看着自己,跟看小弟似的,心气大为不平,回来以后跟左右说:“孙车骑长上短下,其难为下,吾不可以再见之。”明明两个人都是跪坐,孙权平白比自己高出一截,凭啥?刘备这就有点傲娇了,人家上身长,您胳膊也不短啊!孙权可以表演居高临下,你可以隔空去够盘子嘛。&br&&br&说到刘备,他的武力值实在是……曹、孙两位都是初代武力太高,光荣拼命往下压,只有他初代惨不忍睹,一路往上拔,一直到了八代,才突然跃居三人之首——当然,不是说他武力变高了,而是另外两人降得厉害——从此傲视三雄。这个变化其实挺有意思,如果按照光荣先演义后志的习惯,刘备的武力值应该是逐渐走低而不是走高才对。比起其他两位,刘备在个人武勇方面确实没什么特别值得称道的,演义里虽然号称仨英战吕布,但基本上所有人都把刘备当添头而已。正史里刘备除了鞭打督邮以外,也没啥特别拿的出手的事迹。刘备这一辈子,个人和“武勇”扯上关系,只有一件事。那还是他年轻的时候,因为讨伐黄巾军有功,当上了安喜尉。当时有贼人造反,青州从事带兵去围剿,路过平原。当地官员张子平把刘备推荐过去了,说了四个字“备有武勇”,青州从事正是用人之际,说好啊!把他给带上了。半路遇见反贼,两军开打。好个“武勇”的刘备,一上阵就挨了一下,连忙躺地上装死。一直到仗打完了,他才被人用大车给抬回平原,颇有点“仰天大笑出门去,横着被人抬回来”的气魄。也就民间传说里说他能一手分开张飞、关羽,算是武勇的顶点了。他在后几代与曹操、孙权武力趋同,甚至还超越二人,大概是武勇也分流派。曹操“才武绝人”,刘备则是“武勇过人”,过是通过的过。他一生打了那么多次败仗,从来没被逮着过,夷陵那种绝地,那么多人围堵,都能毫发无伤地跑掉,“过人”水准堪称一流——马拉多纳最高纪录才过了几个人?&br&&br&比完武力,再来比较一下和武力一脉相承的统率,也就是军事指挥才能。最初光荣只有武力,但很快发现,带兵打仗和亲自上场拼命是两回事,一人敌和万人敌的区别,必须得分开,不然很多人就混淆了。比如典韦和张辽,在一代和二代只有武力一个参数,一个96,97,一个93,91,只能靠智力区分(典韦28,31,张辽86,80),但又容易与谋士混淆。于是三代做了武力和统帅的分离尝试,到了四代,统称为统率:典韦武力97,统率74,张辽武力90,统率91,一下子就能看出宛城死战和威震逍遥津的区别了。&br&&br&武、统分离之后,武力成为单挑才用到的参数,将领能不能打,都得用统率说话,成为最重要的游戏参数,反映的是是将兵、将将之才。&br&&img src=&/ec17eca4ff6ea0e67bb98b_b.jpg& data-rawheight=&293& data-rawwidth=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/ec17eca4ff6ea0e67bb98b_r.jpg&&&br&&br&平均值来看,曹操92,孙权80,刘备69。比较特殊的是三代,三代的统率叫做指挥,但分成了陆指和水指,这是绝无仅有的一代。比如曹操陆指高达93,水指却只有53,(赤壁之战,可以理解),孙权水指高达95,陆指不低也不高,有80(逍遥津、逍遥津和逍遥津,可以理解)至于刘备……水指只有惨不忍睹的29,陆指也只勉强上了60,看来光荣对刘皇叔没什么信心。&br&&br&总体来看,老曹发挥稳定,总体强势,充分表现出了我国古代著名军事家的风采,只是在8代突然压低了一下。看老曹打仗,能感觉到一种激情涌动的气势,打得大开打阖,也打得破绽百出,敌人狼狈不堪,自己也是险象环生,胜负都很华丽。他就像是一位街头打架出身的天才拳手,一出手都是野路子,但在不断的混战中能逐渐总结领悟,自学成才,成长曲线特别明显。其实汉末群雄,打仗都有点这个风格。中原和平那么久,一开始大家谁也没打过仗,都慢慢摸索着来。西凉军为什么牛逼,就是因为人家有实战经验,跟关东那些新兵蛋子不一样。经过多年战乱,到了三国鼎立,军中已经培养出了一批职业军人,打仗也规范化了,所以我们看三国后期的战争,变得很有章法,将领们算粮草、算日程、算地形、算天气,用兵精密而谨慎,很少见到血战死战,更多是两边穿插运动,互相摆子,摆完了不用大打,一边一算要败,直接收兵回营。当年曹操带着全部小弟顾头不顾腚地杀向徐州再哭着杀回兖州的盛况,不复见矣。&br&&br&扯远了,说回来。孙权的统帅前期很高,三代水战95,陆战也有80,偏科不严重,六代甚至上过90,后来几代就稳定到了70区间。跟曹操相比,孙权的统军水准要显得匠气多了,沉稳有法度,但欠缺临阵随机应变。仔细看他打的仗,会发现如果打有既定剧本的主场防御战,他可以沉下心思,打得有声有色,见招拆招,一旦让他在外线自由发挥,就麻爪了,赤壁之战打得漂亮不?孙权紧接着想趁曹军惊魂未定,兵分两路去打合肥、当涂,一过江就原形毕露,直接被踹了回来。等到周瑜、吕蒙等进攻型将领去世以后,东吴的外战就是一遍遍地被张辽、满宠、文聘等人日。一缩回去,立刻就恢复成了水泼不进的铁桶阵。孙策早就说“决机于两阵之间,卿不如我”,可谓是一语中的。&br&&br&至于刘备……别提了,一直就在及格线上晃荡,扬眉吐气是6代,前所未有地飚到了85——不过别高兴的太早,同一代的曹操是100,孙权是90,大家都是巅峰时期。到了后面几代,孙权下来了,和刘备成了一对70区间的难兄难弟,远远被曹操抛在后头。&br&&br&刘备的指挥能力一直评价不高,被人蔑称为“老革”。这可不是老革命的意思,而是老兵。潜台词是打了一辈子仗,也不是将军之才。陆逊、曹丕一群小字辈争先恐后地嘲笑他,连赵戬、彭之类的人也都看不起他。陈寿的评价是“折而不挠,终不为下”,虽然是好话,估计刘备也不会爱听。但话说回来,这屡战屡败还能败出三分之一江山的人,历史上可也不多。当年他的老祖宗刘邦跟项羽打,也是一路败得狼狈不堪,最后也取了天下。这说明败,也有败的窍门。刘邦败了,有萧何韩信帮他擦屁股;刘备败了,每次都能选对逃跑方向,这份眼光,是三国独一份,现在叫做战略眼光。刘备的军事指挥水平确实够烂,但只要有大局观,能看准大势起落,手里再有点实力,多半错不了。就算道路曲折,前途还是很光明。刘备打益州打得磕磕绊绊,连庞统都丢了,但选对了时候,最后还是拿下了川中。打汉中,知道这是曹操战略中的鸡肋,于是死扛不退,硬是吃下去了。可惜皇叔后来晚节不保,扔开大局观,非要靠自己的统帅去干东吴,后来的故事大家都知道了。70区间,算是符合事实吧。&br&&br&横岛忠夫有句名言:“如蜜蜂般蜇人,如蝴蝶般闪避,如蟑螂般逃走,”用来形容三位雄主的军事才能恰如其分。&br&&img src=&/01a3dc149b13c9badcceef4_b.jpg& data-rawheight=&293& data-rawwidth=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/01a3dc149b13c9badcceef4_r.jpg&&&br&&br&和武力一样,智力在前两代是不分的,很容易造成混淆。郭嘉的高智商和荀彧的高智商表现出来不是一回事,程昱和梁习专业不同,又怎么区分?三代之后,政治和智力终于分开了,政治侧重于内政、外交等科目的实现效果,智力则更侧重于各种计策的成功率,这就把能吏和谋士给分清楚了。&br&&br&三位君主中,曹操平均数93,孙权85,刘备77。图中可见,曹操的智力表现稳定,始终保持在90出头。孙权也很稳定,除了一代过了90,其他历代都在80-90这个区间晃荡。刘备的智力前两代还挺高,可接下来一路跌落到70区间,再也没回去过。&br&开始我以为这是因为后面政、智分开,为了拔高刘备的政治,才降低了智。结果发现并非如此。&br&&img src=&/df0be748b286ca121e628_b.jpg& data-rawheight=&293& data-rawwidth=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/df0be748b286ca121e628_r.jpg&&&br&&br&&br&这是从三代开始的政治参数比较。曹操平均94,孙权平均81,刘备平均79。跟智力的变动差不多。孙权的政治力从6代开始,超过刘备,趋近曹操。刘备却是完全相反,从6代开始,一直到十一代,全是78吧。我觉得与其说这是光荣对刘备政治力的评价稳定,倒不如说是数值设定师偷懒……总之我觉得刘备政治力的设定偏低,起码应该比孙权高。毕竟他的起点最低,差不多是赤手空拳打下一片江山,比孙权这种二世祖强多了。&br&&br&其实还有一个重要数值:魅力。终于到了刘备的强项,但光荣考虑到游戏性,这三个人历代魅力不是99就是98,大家都差不多,缺乏显著性。皇叔,真是对不起呢。&br&&br&三位君主的武、统、政、智四围,曹操平均起来是89,孙权80,刘备74。&br&&br&考察完三位君主,我们再来看看武、统、智、政、魅在历代里的武将排名。&br&&br&因为这个数据比较复杂,所以我设计了一个计数方式。三国志一共十一代,先把每一代的武、统、智、政、魅排名前十位的武将列出来,第一名给10分,第二名给9分……最后一名给1分,然后把每一位武将在每一代排名里得到的分数相加,得到“排名分数”,分数越高,说明该名武将入围前十的次数越多,顺位越靠前。比如庞德的武力排名分数是3,入围次数是3,则说明一共有三代游戏里他进入武力十强,但每次都排在最后一位。&br&&img src=&/aba8ff138a1ef22fdabb0ca_b.jpg& data-rawheight=&320& data-rawwidth=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&/aba8ff138a1ef22fdabb0ca_r.jpg&&&br&&br&按照这个计算方式,三国志一共11代,曾经入围武力前十的大将一共有十八人,按照排名分数图示如上。第一名当然是我们伟大的飞将军丁布……啊,不对,是董布……啊,又不对,是吕布。他排名分数110,入围11次,换句话说,就是这十一代游戏里,每一代的十强他都入围,每一代都是排名第一。&br&排名第二的是张飞,居然比关羽还高,而且高得不是一点半点,差了6点。这主要是因为关羽后来要兼顾统率,为数据平衡考虑,武力就不能高的太夸张。而三爷这么生猛,谁敢降他的武力……&br&赵云排在第五,这个排名不算意外。但最离奇的是,前四员大将都是入围11

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