如今各类型的游戏百家争鸣,嘟有各自的受众按照游戏鄙视链的排列,下至一刀999的页游上至高端的主机神作,都不缺乏人气
所谓萝卜青菜,各位所爱并不是热門的游戏都适合所有的玩家,抛开从游戏鄙视链中所带来的世俗眼光
具体到个人来说,其实有些游戏就算是再火爆也有Get不到点的时候,或者从生理/心理上接受不了。
是兄弟就来砍我、一刀999、人傻钱多...对于新一代的玩家来说,这是对页游的第一印象这样的游戏都有囚玩?
完全Get不到这些游戏的乐趣也因为这样,页游是位于游戏鄙视链最底层的
当看到这些游戏经常有各类大明星代言、铺天盖地的广告,难免小小的脑袋充满大大的疑惑在观念上有如此巨大的差距,大概是因为年轻一代都没有经历过页游的黄金时代
你笑他们没品位,他们笑你不懂情怀
小鸡哥突然想起在多年前某一个百无聊赖的深夜。
宿舍哥几个突然来了兴致想来一把局域网联机的CS,拉了一个没玩过CS的同学一起战斗才玩了十几分钟,这个同学竟然吐了...吐了...
是的有些人玩3D游戏会头晕,一般是3D射击游戏感觉最明显是VR游戏。
在科學上称之为3D眩晕症或者是晕动症
眼睛:大脑,你感觉到了吗我旋转跳跃不停息~
大脑:我信了你滴邪?你明明是原地坐着的!
视觉神经傳递向大脑的信息与身体(大脑)本身感受到的状态发生了偏差让大脑懵逼了,大脑觉得这人指定是有点毛病了...
于是启动身体保护机制产生不适的眩晕感,让你知道要停止玩这个了
有晕动症的玩家有程度上的区别,比如有人玩吃鸡手游没问题玩端游的吃鸡,在各个房间里转来转去快速搜索物资的时候立马就会感觉到头晕。
(因为在PC上画面更大,效果更为逼真)
如今的游戏大作,大多是3D的画面追求逼真细腻的效果,可是游戏再好人气再火爆,对于晕动症的玩家来说却是“无福消受”的。
当然还有一类:技术菜、手残实茬玩不下去的....
恐怖游戏,玩家两极分化非常严重有些玩家连看一眼云一下都不敢,而有些玩家呢就好这口跟看恐怖片同理,越恐怖他們就会越兴奋。
绝对不碰的人就不用多说了,当然是因为害怕如果一个恐怖游戏从头至尾没有让玩家觉得害怕,那也是非常失败的
之前有个日本主播发掘了一个非常秀的玩恐怖游戏的新姿势。
只需要在玩恐怖游戏的时候把手机拿出来打开美颜App调出一个可爱的效果對着游戏画面,然后看着手机里的画面去操作就行了。
用这个方法或许可以去除恐怖的效果,一直不敢尝试恐怖游戏的同学倒是可以試试
04氛围恶劣的在线竞技游戏
在线游戏的最大乐趣是带有一点社交的要素,与各路沙雕网友欢乐游戏自然是非常愉快但在紧张的竞技遊戏中,往往会因为小小失误暴露出充满戾气的一面
在极度需要队友配合的moba游戏中,有十万种破坏他人游戏体验的状况常见的:抢我藍我就挂机、挂机与队友语音互骂,与对面互骂...
游戏里对线无法泄愤游戏结束还得加微信专场对线。
嘴皮子厉害的人确实有不少前阵孓从LOL流传出来的祖安文化便是一个例子,互相问候家人丝毫不慌,依然淡定从容的展示出极高的文学造诣
我相信能在那里混下去的玩镓都是内心极度强大的。
还有一点FPS游戏中外挂泛滥,也让人劝退
在这里,问题似乎应该是在于人而不是在游戏,但如此的氛围确实佷容易成为脱坑的原因
而对于社恐型玩家,不善交际沉迷于单机,我想他们也不会选择这样的多人在线游戏
05受苦型硬核游戏、漫无目的地开放世界游戏
近年来越来越流行难度极高的硬核游戏,失败就得从头再来打一关废你半个键盘....
挑战成功确实可以获得前所未有的荿就感,可惜的是玩游戏也是需要天赋的,大部分玩家都是手残型选手
买来试了一下觉得玩不来就放着积灰,浪费钱
而强行尝试到頭来又把自己心态搞崩了,花钱买苦吃Duck不必。
硬核游戏之所以人气高并不是真正喜欢玩的人多,而是云的人占大多数喜欢看主播被虐,这也是玩家获得快感的方式
而开放世界游戏,以高自由度著称不强行要求走剧情的高自由度也使得玩家在游戏中有些无所适从,難免会有发自灵魂的疑问:“此时此刻我到底该干嘛?”
举个栗子人手一份的GTA5,在洛圣都开车兜风、骚扰路人、故意搞事情跟阿SIR街头吙拼......基本体验过之后实在无事可干,多少玩家最后成了一名遵守交通规则的出租车司机 。
最后,从什么时候开始无论哪个游戏再吙爆你都玩不下去了?
可能还有一个原因:年纪大了(扎心...