为什么创想兵团视频匹配过了一会说获得夺旗资源然后不能玩了

创想兵团_百度百科
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《创想兵团》是一款大型多人在线,融合了、、等诸多优秀元素。幽默的游戏风格,个性定制的系统,简洁而富有变化的打法,自由爽快的射击操作感、打击感,使得游戏更加好玩、耐玩。在的基础上,带入了的游戏体验,使得《创想兵团》能够获得更为广泛的认同。《创想兵团》在设立经典团战模式的基础上,添加了占点、夺旗、夺宝等众多另类的游戏模式,丰富了团战之外的休闲玩法。在为众人所称道的个性定制系统中,数以万计的独特造型任由玩家信手拈来。在穿戴起一身行头的同时,这些特别的道具装备还能在战斗过程中发挥效用。具备足够想象力的话,没准能在战场上重逢许多儿时的印记。这一创举不仅是游戏将休闲与竞技两大元素努力黏合的完美表现,更是为了众多注重卡通情结,在乎从游戏中得到放松满足的玩家提供一款感情诉求的匹配产品。日,创想兵团进入技术封测。[1]在日,创想兵团技术封测停止。日,创想兵团进入“萌动封测”。[2]《创想兵团》萌动封测5月6日上午10:00结束。原版名称Avatar Star其他名称百变兵团游戏类型Q版、竞技休闲、、、游戏平台地&&&&区中国大陆,港澳台,新马,美国。发行商三珠数码软件开发(上海)有限公司发行日期日&最新预览版本灰幕之门主要角色重装兵,突击兵,护卫兵等代理商上海淘米网络、917Play、
操作系统:以上系统
:双核, 2.4GHz处理器
:标准兼容
容量:600M
连线:/[3]
:以上系统创想兵团三兵种
:Pentium 4, 2GHz
:标准兼容
容量:600M
连线:/《创想兵团》有三个兵种,方便大家选择哦!善于恢复自我和治疗战友的护卫兵、血量高耐伤害的重装兵、善于单独战斗和远处精准攻击的突击兵。下面我们看看三兵种有那些特点吧!
职业武器:、、
部分职业武器:机械天使、蜂窝制造者、飞梭[4]等。
星座:射手座
爱好:自拍、微博、桌游
口头禅:你好帅哦~
性格特征:腹黑、外向、表面很善良
背景资料:护卫兵,是团队中的救助天使、生存能力强、极富协作精神。在队友们最需要补给的时候送上给力的治疗,有效提升团队整体实力。无论是流动血战“活力振荡器”、还是战地治疗,都给冲锋兵们安心的保障。同时,护卫兵的自身攻击能力也毫不逊色,轻型步枪、箭雨等特色攻击方式,使其成为对抗中不容小觑的战将。[5]
职业武器:狙击枪、手枪、刀
部分职业武器:机械黑巫、瓦特的护身符、机械屠龙刀[4]等。
特点:高攻击,高暴击,低血量
爱好:游泳、占卜、射击
口头禅:没事我先走了。
性格特征:病娇 傲娇
背景资料:突击兵,是队伍中的高输出成员。喜欢处于隐蔽位置狙击对手或是隐身潜伏到敌人背后给予致命一击。深谙用毒之术,将受伤后的敌人陷于持续伤害之中。既喜好独来独往,也善于团队合作。掩护冲锋战友、解围受困同伴,显示出其超凡的协作能力。
职业武器:、、盾牌与近身武器(配套)
部分职业武器:混乱加速器、机械凶兽、蒸汽汽缸+轮锤[4]等。
特点:弹药多,防御强,但移动速度较慢。
爱好:吉他、极限运动、登山
口头禅:不要在意这些细节!
性格特征:冲动、无畏
背景资料:
重装兵,在创想兵团里他最热血仗义,总是扛着和几十斤的冲在最前线。最爱打抱不平,为战友提供最大的保护和最强的火力支援。冲锋是他的生命,前进是他的使命。武器:、、
步枪:射速中等,杀伤力较高
复合弓:射速慢,攻击高,射出的箭矢会吸附在目标上并在一定时间后爆炸。
散弹枪:近距离射击,伤害高(每粒火星,每次约分散出15粒火星)
特点:弹药中等,杀伤力中等,移动速度中等。 
箭雨(主动)
迅速射出若干箭矢。(将“弓”类武器拖入快捷栏,才能使用该技能。)
初始属性:
箭矢数:2【极限6支】
冷却时间:12秒
活力振荡器(主动)
抛射出一台“活力振荡器”,散发出治疗脉冲,持续治疗周围队友。“活力振荡器”只能受到枪弹的伤害,对其它伤害免疫。  初始属性:
治疗总量:3000点生命值【极限10000点】
单次治疗量:每2秒150点生命值【极限每2秒450点】
冷却时间:20秒
有效半径:5米
要害(被动)
因对人体结构的了解,护卫兵使用“步枪”有一定几率命中敌人要害,使敌人立刻陷入“虚弱”状态。“虚弱”会让敌人承受更多的伤害。(将“步枪”类武器拖入快捷栏,才能使用该技能。)
初始属性:
虚弱几率:8%【极限20%】
持续时间:3秒
战地医疗(主动)
立刻治疗自己和周围的队友。
初始属性:
治疗量:600点生命值【极限1000点生命值】
有效半径:8米
冷却时间:22秒【极限16秒】
冲击波(主动)
瞬间释放能量,将附近的敌人击退。
初始属性:
有效半径:6米
冷却时间:18秒 护卫兵战斗场景
战斗力:★★★☆☆
上手难度:★☆☆☆☆
团队帮助:★★★★★
极其容易生存,血量比较高一些,不会容易死,再加上有活力振荡器,对队友的帮助极大。负伤的战友,有活力振荡器的补充,很快可以重新上阵,减少伤亡,此职业越高级越难杀敌。打法建议和重装兵结队冲锋,尽量选择走左右两边的小道,因为中间的路有可能会被突击兵或其他游走的玩家伏击。突击兵可能会冲过来并在你的左右绕以此攻击你,若是没有优秀的装备,则很难反击,且很难攻击重装兵。所以不要单独游斗。
主要流派:
射击流【两步枪 一弓】
枪雷流【两步枪 一手榴弹】
手雷流【一步枪 两手榴弹】
箭雨流【三弓】武器:、火箭筒,盾(棒)
:射速极快,伤害中等,缺点是不准
:射速慢,伤害高
盾牌:攻击速度快,伤害高,正面面对子弹时盾可以将最先击中你的子弹弹开,一次伤害,约1秒后可以弹开另一颗子弹。(对付突击兵极好)
特点:杀伤力中等,弹药很多。重装兵战斗情景
防护罩(主动)
同时让自己和周围队友身上笼罩着能量场,免受一定伤害。
初始属性:
防御量:600点生命值【点满1200点生命】
持续时间:10秒
冷却时间:23秒【极限18秒】
坚韧(被动)
降低“重装兵”所承受的伤害。当“重装兵”的生命值低于50%时,会“唤醒”自己的意志力,持续恢复生命值,直到生命值大于等于50%
初始属性:
伤害减免:3%【极限9%】
“唤醒”治疗量:每2秒40点生命值【极限每2秒120点生命值】
飞毛腿(主动)
使自己和周围队友奔跑速度提升。
初始属性:
速度提高到:每秒5米
持续时间:3秒【极限8秒】
有效半径:8米
冷却时间:15秒
狂暴火力(被动)
提升机关枪射速,射速提升使振动频率提高,因此会降低机关枪的精准度。(将“机关枪”类武器拖入武器栏,才能使用该技能。)
初始属性:
射速提高:10%
精准度下降:2%
伤害转移(被动)
将受到的伤害(还包括“防护罩”吸收的伤害和盾牌抵挡的伤害)转化成能量储存起来。能量存满后,如果敌人接近你,会自动将所有能量释放到周围敌人的身上,造成一定伤害。  
初始属性:
单次储存能量:3%
释放伤害:350【极限700】
出发半径:3米
伤害半径:8米
特点:速度较突击兵和护卫兵较慢。有着可以抵挡一段时间子弹的伤害,时间有限。飞毛腿可以暂时加快速度,是团队中的前锋,血量高,是名副其实的肉盾。
战斗力:★★☆☆☆
上手难度:★★★☆☆
团队帮助:★★★★☆
主要流派:
枪炮流【一枪 两炮】
盾炮流【一盾 两炮】
双枪流【两枪 一炮】
均衡流【一枪 一盾 一炮】
双炮流【一枪 两炮】
爆破流【三炮】武器:狙击枪、手枪、刀
狙击枪:顾名思义,射速慢/较慢(狙速较快,伤害较低类型的狙击枪),伤害高/较高(狙速较慢,伤害较高类型的狙击枪)。
手枪:射速较快,伤害较低,精准度不高,适合近距离射击。适合在围攻时压制火力和补弹。
刀:近身攻击。攻击速度较快,伤害高,适合对付落单且血较少的敌人。
特点:杀伤力大得惊人,但子弹很少。 
冲刺(主动)
瞬间举刀前冲,路线上所有都会受到。之后仍然保持高速奔跑,并逐渐恢复正常。如果学习“毒刃”技能,冲刺会使目标100%中毒。(将“刀”类武器拖入快捷栏,才能使用该技能。)  
初始属性:
高速奔跑持续时间:1秒【极限3秒】
冷却时间:22秒【极限16秒】
致命打击(被动)
用“”瞄准敌人的弱点给出致命一击,提高“率”和“暴击伤害”。(将“狙击枪”类武器拖入快捷栏,才能使用该技能。)
初始属性:沉船小岛
暴击率提高:3%【极限15%】
暴击伤害提高:20%【极限50%】
毒刃(被动)
在上涂毒,有一定几率使敌人后造成持续(持续12秒)。学习“毒刃”技能也会增加一定的抗毒能力。(将“刀”类武器拖入快捷栏,才能使用该技能。)可以使用电锯攻击使敌人中毒,再配合狙击枪的击倒敌人。
初始属性:
中毒率:10%【极限30%】
伤害量:每2秒80点伤害【极限每2秒260点】
抵抗毒伤:10%【极限抵抗30%】
陷阱(主动)
抛出装置,当敌人靠近时触发。对一定范爱琴小巷夺宝围内的所有敌人造成伤害。
初始属性:
冷却时间:25秒
触发半径:3米
伤害半径:8米
隐身一段时间,与敌人距离太近会被察觉,施展技能或使用武器会脱离隐身状态。
初始属性:
被距离:11米【极限6米】龙脉宝穴外景
冷却时间:23秒【极限13秒】
持续时间:20秒
特点:突击兵的隐身不容小视,敌人在远处很难无法发现他们。突击兵们擅长隐身,以及速度惊人的,让突击兵很受大家欢迎。突击兵几乎万能,在远处可以狙击敌人,在近处可以,在中等距离可以用手枪攻击,建议个人游斗或在制高点狙击,尽量打的敌人。如果遇到一群护卫兵或重装兵,那就逃跑吧。血少,不适合团战。
战斗力:★★★★★
上手难度:★★★★★
团队帮助:★☆☆☆☆
主要流派:
狙击流【两狙 一刀】
刀流【一刀 两手枪】
枪流【一狙 两手枪】团战是创想兵团里最受人喜欢、最常见、最简便的模式了。
团战指在在限定时间里(30分钟),每方4—8人,击杀对方玩家100次,即可获胜。这个模式没有任何顾虑,只顾抢人头就可以了。但是记住,不要最后一个被K.O,队友们会很瞧不起你。
团战还是刷连杀的好模式。
奖励:取玩家最大连杀数给以模式奖励,最大连杀数越高奖励越多。[6]夺宝是出的比较晚的模式了。[7]团长过程
这个模式很考验团队的团结力,建议3兵种齐全,缺一不可。
在限定时间里,把宝箱交还到自己方的交还点,一般交换3-4次就可以获胜。来到宝箱重置点后(一般在地图中间),按E,就可以背起宝箱。但是要注意,宝箱很重,重装兵的飞毛腿没用,建议让突击兵用“冲刺”来背宝箱,其他人掩护。当背宝箱的人被打死,宝箱就会掉落,其他人要赶快背起,否则宝箱就会重置。[8]
“宝箱”触发半径 1m(功能键拾取,1秒读条)。
金币触发半径 0.5m(自动拾取)。夺旗过程  “宝箱”交还点半径 2.5m。  “宝箱”分值 200点,金币分值 5点。
金币掉落半径 1-6m  金币每次掉落数量 10枚  金币滞留时间 10m  “宝箱”滞留时间 10m  获胜分数上限 1000分  促进机制:“宝箱”滞留一个玩家身上超过2分钟,以每秒1个金币的速度掉落,掉落空为止,除非交还 “宝箱”。[9]模式奖励:当成功夺宝是,己方阵营获得模式奖励,具体细节参考结算积分。夺宝过程夺旗模式的任务就是——夺旗!杀再多的人也没用。这是个考验速度、团结力,也是挣模式分的好地方!
在规定时间内,分数打到1000分,即可获胜。
开局时双方以各自阵营的固定复生点出发,当一方阵营占领一个旗点,该方复生点会改变为占领旗点周边,当占有多个旗点时,从被击杀点附近最近的旗点周围复活。当一方占领全部旗点,另一方则反回原始出生点复生,反之依然。[10]
此模式使玩家减少跑动距离,增加交火时间,更高效击杀对方人头数量。  在旗点指定范围内无敌方阵营玩家,触发升旗或者降旗;当旗点范围内有多个同阵营玩家会加快降旗。[11]
模式奖励:当成功升满旗后。该方阵营玩家会的得到结算奖励(按次数计算)。占地过程占点是个考验实力的模式,这里不顾及杀人数量,只需占点,但是会正面对决。
两方从复活点出发,抢占地图中间的点(只需10秒即可成功),让后想方设法不让对方抢到。每方有5分钟时间,时间完成即可获胜。
在这个模式里,护卫兵的“冲击波和重装兵的“伤害转移”起很大作用,突击显得很渺小。
模式奖励:当成功占领据点开始“占点时间”倒数,该方阵营玩家会的得到结算奖励(按倒计时计算)。是创想兵团与日新出的模式,是4个玩家对战boss。耐磨屠戮者”是《创想兵团》冒险远征模式中“蓝魔前哨”关卡的大型BOSS。阿瓦塔的勇者们经过灰幕之门的传送,来带蓝魔前哨与镇守  在此的“超耐磨屠戮者”进行战斗粉碎蓝魔军团的阴谋。  “超耐磨屠戮者”是由蓝魔军团设计制造的用于战斗的大型机器人,具有三段变身能力。从初始→狂暴→疯狂三个阶段,每击倒BOSS一次  则会触发其下个阶段的变身,BOSS的每次变身后不仅战斗实力与武器数量大增,而且攻击方式也会更加丰富难缠。
[12]创想兵团的地图,一直被广大玩家津津乐道。这里的地图不像其他游戏很仿真,反而很童话,让人看着舒服,没有紧张气氛。爱琴海角制高点这个系列是出的最早、最受欢迎的地图,以蓝色和白色为主,相当淡雅和舒适。在这样的地图打上一场,输赢都无所谓了!之说以叫”爱琴“,是因为有爱琴海风格啦!
这个系列包括:
爱琴海角[13]
模式支持团战模式&占点模式。
这个地图相当清新,打起来也舒服。也是重装兵练习火箭跳的好地方。两方交火的地方也非常多,这个地图多为巷战。中间的石亭也是占点中的交火”圣地。爱琴庭院
爱琴庭院[14]
模式支持团战模式。  要用一个词语形容这个图,那就是“浪漫”,所以这个图被称为“浪漫新图”。[15]地图中有两个高架桥,是射箭雨和狙击的好地方。
地图采用IceWorld&运输船结构特点,整体称田字结构并穿插了上下层面空间,整个地图的交火点围绕着中间钟楼进行对战。[14] 
爱琴集市[16]
模式支持夺旗模式。
这个地图充满美好故事:爱琴集市本是个罗曼蒂克的小镇,每当夕阳近黄昏,创想世界的居民们在这里嬉戏打闹,空气中总是弥漫着幸福的味道。同样是某个祥和的黄昏,一批黑心商人强行登陆,打听到了小镇藏有宝贵的原材料,势必要将占为己有。创想战士们为保卫家园,奋起抵抗。[16]爱琴集市一角
这个模式看起来很大,跑起来比较费时。但两队狙击手(突击兵)可以站在复活点直接狙击到对方。
爱琴小巷[17]
模式支持夺宝模式。
进攻路线为直线,有坡度以及两侧建筑群掩护,主要以夺宝箱为目的,此图高点压制比较多,需要团队配合,在最短时间运送宝箱交还。[17]
由于空旷地和小巷很多,所以打时需注意己方实力。
突击护卫重装需通力合作。钟楼小镇鸟瞰支持模式占点模式、团战模式。
这张地图是欧洲小镇风格,土黄为主色,相比爱琴海就逊色了一点。进攻分为每方一条进攻路线、一条包抄路线、一条压制路线塔攻路线。整个地图的交火带主要在中心雕像和两边走廊。[18]
屋顶一直是作战的至高压制点,这个地图的屋顶很多,有翅膀的战士可以飞中作战(小心躲在暗处的狙击手)。圣诞钟楼鸟瞰模式支持团战模式。
这个地图出于2013年的圣诞节[19],厚厚的雪,以及中间换成了树。
这是以欧洲小镇风格的中型地图,在充满圣诞元素的地图中,为玩家们装点了圣诞树、圣诞老人和圣诞礼物。穿梭其中,感受节日气氛的同时,千万不能掉以轻心,因为敌人就藏匿在某处,而大家需要做的是把敌人找出来一一歼灭。[19]异星战场一瞅这个系列讲述了“离开地球·征服太空”的故事。
2X99年,一艘搭载数百人的飞船在茫茫宇宙中被卷入超级漩涡从而失踪坠落,庆幸的是飞船成员无一伤亡,他们逃出飞船残骸,相互扶持来到一个神秘山洞。山洞里有4块犹如擎天柱的石碑,石碑上雕刻着让人无法阅读理解的火星文。突然间,山洞石壁上惊现类似于电影“2012”一样的地球毁灭、世界末日惨状,只是,那些并不是截取于电影中的场景,一切都是真实的。  飞船中的成员见此人类灭绝场面,恍然明白自己是通过飞船穿越,到达此地,亲眼目睹了未来即将发生的一切。正当他们心情无比沉痛之时,石壁上再现另一截然不同的画面。那是欣欣向荣的未知社会,那是休闲生活的未来人类,只是他们生活在哪里呢?既然地球资源已经耗尽,地球生态已经毁灭,人类何去何从?异星宝藏夺宝地  石碑!石碑!石碑!看到画面上的石碑了吗?不错,和山洞里那些雕刻着火星文的石碑一模一样,似乎大家都在一瞬间醍醐灌顶,原来,原来,未来人类就生存在这里,这个飞船坠毁的地方!原来这一起都不是巧合,不是事故。天意带我们来到这里,目睹这一切。  我们,我们就是未来的开拓者,未来的创造者,未来的守护者!新的征程等待着我们![20]
异星战场[21]
支持模式团战模式&占点模式。
这张地图为外星风格,进攻路线围绕着地图拱桥可直接攻击混战,两条分支路线迂回争夺制高点利用地形有效压制,整个地图的交火点围绕着占领点进行争夺。[21]
异星战场可谓把巷战、正面对决、远程狙击融合到了一起。值得赞一个!
异星公路[22]
模式支持夺旗模式。  
很多玩家对这个名字不理解,这个地图没有任何“公路”。异星公路(蓝方)
进攻路线为线形分支结构,一条距离最短风险最大的主路,两条分支路线通过切入点不同来配夺旗,其中包括中高点狙击,掩护的功能,整章地图以中心点夺旗为目的展开。[22]
这个地图多了个其他图没有的东西——一跳就过的小栏杆。
异星宝藏[23]
模式支持夺宝模式。
这是一张较为对称的PVP战场地图,以宝藏为中心,战场围绕宝藏四周展开。玩家可以通过多条路线作为切入点来争夺宝藏。
若自己的队伍中若有狙击手或者是重装兵,那无疑在地图的激战中占尽先机。
异星宝藏,最大的特点就是较暗的环境中有三个亮光地。无比温馨哦!夜晚古镇战斗场景所谓古镇,那肯定是中国风了!这个系列结尾都是以“古镇”结尾,风景也很美,容易保持良好的心情,然后配合各位队友啦!
模式支持夺旗模式。  
山顶古镇的颜色以青绿和淡红为主,看着很舒服,地图也很大,是练习速度的好地方!
夜晚古镇[24]
模式支持占点模式&团战模式。夜晚古镇是融合着庄重和优雅双重品质的古典宫廷新地图,玩家可以在里面欣赏到“一轮明月当空照”的美景。它与爱琴小巷一同推出。
不要被夜空迷乱的双眼!在这里不适合用护卫兵的“冲击波”,因为地域过于狭窄。突击们可以面对面互狙。每队复活点,都有一睹墙,所以是个绞窝点的好图。
春节小镇[25]
春节小镇在2014春节随“驯龙高手”[25]版本一同推出。春节小镇一角  
这张地图很有特色,地图面积广阔,拥有繁多掩体,使得玩家在激战中更富有趣味性、挑战性。
地图中间没有夜晚古镇中间的火炉,取而代之的是一棵参天大树,和周围的屋檐用春节灯笼连接。真是充满春节意味。模式支持夺旗模式。[26]小镇危机中心
小镇危机推出时,雷翻了玩家们。这张复活点满篇都是、中间为喷火大炮的地图,可谓大之又大。作为夺旗中最大的地图,开阔的场景是玩家们玩硬碰、闪避的好地方。
进攻路线为两条路线,其中一条有分支,整体呈环形结构路线来选择夺旗,其中包括中高点狙击,掩护的功能,同时地图整体偏大,适合守旗,整章地图以夺旗为目的展开。[26]又是一个中国风地图![27]龙穴宝藏
模式支持夺宝模式。
这个模式比较狭长,所以狙击手们可以从家门口狙击到对方门口。这个地图可以站立的地方很多,包括盘绕的龙、屋顶、围栏......为了小心突击兵,所以这个图必须要有重装兵。
作为最玄幻的地图,它的外景也相当漂亮!
(如图)有没有眼前一亮的感觉?!
这个外景可以看出吸收了哈利路亚悬浮山、悬空寺,以及革命圣地——泸定桥。
在这打一场,是不是很有感触呢?!模式支持夺宝模式。公爵宝藏鸟瞰[28]
公爵宝藏呢走的是高贵冷艳的欧洲风格,大家是不是很好奇?到底是哥特式?拜占庭式?还是巴洛克式?
不知道为什么,夺宝的外景都很漂亮!
公爵宝藏的进攻路线为线形分支结构,一条距离最短风险最大的主路,两条分支路线通过切入点不同来配合夺宝,其中包括中高点狙击,掩护的功能,整章地图以中心点夺宝为目的展开。[28]
公爵宝藏的外景是欧洲城堡和天门洞。不过别顾着欣赏,要快快配合队友啦!!!!!
由于地图狙击点很多,每队必须有突击兵。公爵宝藏外景模式支持夺旗模式。
不少玩家都觉得这个地图很像钓鱼岛!而且充满悲剧:大航海时代的战争结束之后,一艘满载着宝藏的木船在一座孤岛搁浅,多年之后,存活下来的船员已经重新在岛上建起一座的村庄,一艘迷途的船只在无意中发现了这里,好心的村民收留了他们,但,黑心的外来者发现了小岛之下无尽的宝藏……掠夺从这里开始,消息传出,一批批想要获得宝藏的人纷纷涌入。创想城的人民们揭竿起义,保卫家园。
这个地图过于狭长,障碍物多,狙击手建议到船上或者制高点狙击。
由于复活点多,一定要注意四周哦!
复活岛系列
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《创想兵团》异星大冒险 太空夺旗攻略详解
相信把玩过《创想兵团》&异星大冒险&的朋友们一定知道,此次新版承载着各位玩家们的太空梦想,将大家一箭射向了遥远的外太空异星世界,新战场、新场景、新地图,谋杀了诸多伙伴们的菲林!
昨日小编为各位全方位呈现了异星团战地图,今天,小编将为热衷于&夺旗&模式的小伙伴们全面解析异星公路上的太空夺旗总攻略,以便大家深入了解太空夺旗战的魅力,优化作战策略,与你的同伴们在外太空来一场激爽的射击夺旗战役!
模式支持:夺旗模式
此模式最少支持1对1
此模式最多支持8对8
这张地图为外星风格,进攻路线为线形分支结构,一条距离最短风险最大的主路,两条分支路线通过切入点不同来配夺旗,其中包括中高点狙击,掩护的功能,整章地图以中心点夺旗为目的展开.&
1)主攻型路线
红、蓝路线是该图的最近行动路线 ,中轴路线为主攻交火路线,是到达旗点最近的路线也是最危险的路线,适合重装兵强行突进, 体现团队技能配合的路线
2)迂回型路线
深红、深蓝路线是相对安全的移动路线,同时是争夺旗帜相对安全的路线,对于远程职业收益很高,不论是远距离狙击,还是巷战伏击都是设计上推荐路线.
3)对称型结构
地面争夺,远距离掩护支援,小路伏击.
4)双方复活点
红、蓝点为双方复活点标识
绿色十字标识位置,旗点周围的复活点.
彩旗标识位置,争夺旗点.
黄色标识位置,必经之路的狙击点,高收益高风险.
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来源:互联网
发布时间:04-22 16:27
  创想兵团内测已经有一段时间了,喜欢这款游戏的玩家很多。今天我们就来看看资深玩家对创想兵团的一些意见。希望官方多多听取民间意见,更加完善创想兵团。
  这些只是我心里的一些建议,也许像我经常说的:你想多了。我这些也许是想多了。这些建议是综合的
  第一:匹配这个方法有些坑,浪费时间不说还不平衡,有时候我们组团进去虐菜虽然激情了但是被虐的心里很不好受吧?玩个游戏也被打击,当然我们以前也被虐过。。所以我觉得可以自由开设房间对战,等级相差过高等级高的经验减少或者没经验。也可以分划等级匹配:1级&&5级,6级&&10级,11级&&15级,16级&&20级,21级&&30级
  第二:官网说的个职业属性重装防御最高,结果我一看重装初始HP最高,护甲值碎了一地啊。这个可以每个职业初始属性增加,比如突击加破甲,医疗加活力,重装加护甲。每提升一级给自由属性点5点随意加,被动加默认属性1点。还有我感觉恢复力这个属性很坑,5秒回一次血就算堆到100+的恢复力才75左右的血快和白色绷带加的差不多了而且白色绷带才2秒会一次血CD才10秒,可以修整为2秒或者1秒。这个如果修改了绝对是重装的福音,既然官方都鼓励玩重装了这些应该可以略改下吧
  第三:开箱子得到的武器总是别的职业多于自己职业的,应该会有交易系统吧?有。发邮件呗,这不是游戏的基础知识么,LZ你都不知道?结果我一看要VIP才能发附件,呵呵顿时感觉节操都不知道是啥了。我想TX的钻 会员都没这个坑吧?我想知道把一个人的鼻子堵住然后说:只有嘴可以呼吸。呵呵,当然做游戏也不是慈善家,你做游戏挣钱可以,但是不能挖坑让玩家跳吧?我以前玩过一个游戏昆仑代理的《圣境传说》这个公司大概就是本着捞完一票就闪的心理开始给玩家挖坑的,做页面活动随便一个蓝色品质时装100RMB,虽然那时候不能合成时装但是我想没比这个黑的了吧?橙色武器可以玩家买图纸制作也拿去卖?现在网通区都和电信的一个区合了 变成双线去。现在能玩的人有300?或者更少?我只能说我以后不会玩任何昆仑代理的游戏了,《圣境传说》绝对是个好游戏只可惜好猪都让菜拱了。好吧我扯远了。你出VIP可以,每个游戏都是有特权玩家的,但是总不能本来所有玩家享有的权利现在花钱才能得到吧?VIP特权经验,金币加成,翻牌子多翻一个 商城物品打折。我想这些大多数人都没意见吧?继续说开箱子我很纠结一个事:开箱子的时候箱子的数量是绑定和非绑定的总数,但是如果以后开了交易系统我想知道我本来想开的是非绑定的箱子结果你系统自动给我开了绑定的,那么我开出的道具怎么交换或者出售呢?还有物品叠加可以增加到99或者100么?一个饼干20个就上限了。难道你们以后打算卖背包赚钱?
  第四:就是强化了,当然我玩过的游戏不算很多。但是我没见过强化既会失败又会掉级的奇葩设定,你要么就是掉级要么就是损坏。难道你们这么设定是为了考验玩家RP?还是为了推销你们的金币加成卡?还有造型卡打孔会小几率失败,我承认我脸黑送的1000星币我都用来打孔了还是就一个卡,有个空连着失败3次,这个我没啥说的毕竟电钻写着小几率失败。呵呵 我只能说我是脸黑
  第五:商城物品最后一项略显奇葩了,一个造型卡2000星币。那些造型卡既没有特殊属性也不好看,我想知道为啥这么贵呢?另外商城出售的物品可以把星币物品和金币物品分开么。
  第六:还是要吐槽下箱子,以后能不能团站,夺旗,占点胜利的一方翻牌子小几率翻出钥匙或者一些商城物品,一些非绑定的蓝色武器?别和我说喇叭,那玩意真心没用。呵呵 说句河蟹的话:看着背包里那么多箱子有个吊用?现在翻牌子都给啥?白色绷带有木有?材料有木有?绿色武器有木有?
  以上只是我个人看法,渣渣勿喷,只是觉得这个游戏是有可玩性的不想这个游戏也毁了,毕竟想我大天朝真心没啥好游戏除了代理就是模仿,不得不最后吐槽下TX。 呵呵,它在网络时代刚到的时候占了先机让人产生了依赖,随后发展各个通道确实很便捷。不过TX的游戏只能说:呵呵了。
  如果官方积极听取玩家的意见,我相信创想兵团的明天会更好。
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