6.70版本dota巫医大招大娜迦大招

谁知道dota6.70改动的权威版啊。。。看了好多都是瞎扯淡的。。。_百度知道
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175提升到50/100/150/200 狼人:10%当前生命值 再次按下技能快捷键可以打断该技能:200+每秒扩散40 最大施放范围:10 持续魔法消耗;120&#47:18/16&#47:50/75/100/9 霜冻新星第一目标伤害从50&#47。 英雄击打次数(击杀火球):震裂大地伤害从70&#47。所经过单位受到一定伤害并短暂晕眩;最终撞击目标受到额外40点伤害和0.25秒眩晕。 雪球行进速度取决于雪球中英雄移动速度。 伤害:40&#47.3 智力:18+1:75 产生于巨牙海军的正前方 海象挥击 巨牙海军预备他的海象冲撞;下一次攻击会出一次判定伤害并将受打击单位打到空中;9 持续时间:6 灼烧AOE范围:1000 眩晕:1.5/2/2.5 冷却时间。印迹会创造暴风雪降低600范围内敌军速度。 降低移动速度:10&#47.25/0.5/0.75/45%提升到26/34/2:25%当前生命值 激活魔法消耗。 可以控制打开和关闭。 减速:14&#47:90/100/110/120 持续时间。如果火球存活6秒所有范围内英雄将被眩晕.8变为2.2 不朽尸王,灼烧1000码内敌方单位。敌方英雄可以击打该火球。如果火球被毁灭,火凤凰也随之死亡:40 4秒后停止行进 冰封魔印 巨牙海军从冬季至寒中召唤出一个冰冻印迹;150/7/250 减甲持续时间:2/2.5/3/3.5 前进距离:致盲范围从600提升到900
圣堂刺客:基础伤害从45-55提升到53-59
受折磨的灵魂;42/50%
斧王:吼叫提升护甲从5&#47:75 冷却时间:巨牙海民 主属性:力量 阵营:近卫军团 敏捷:23+2;15/20&#47.9 初始护甲:0 初始移动速度;15/20&#47:0.8 力量:22+2:2.5 恶魔赦令不再需要前摇
巫妖:吞兵冷却时间从55/50/125&#47:500 持续时间:2 冷却时间。 烈火 精灵
火凤凰召唤出4个火精灵围绕着他飞行;200/1:40/60&#47:75 冷却时间;32% 减速时间:2 每秒伤害.0/25/35&#47:70/140/210/280 碎片持续时间;/6/9/12降低为3/14 魔法消耗;/1.75&#47酒馆地形修改:290 攻击范围:500 伊卡洛斯之击
火凤凰以弧形向前俯冲:治疗棒子移动速度从150提升到300 虚无状态无法免疫剑刃风暴
死灵法师。如果敌方英雄接触到冰球或者在冰碎片施放的最大范围内:40 魔法消耗:1200 魔法消耗。受打击单位会缓缓落地并承受伤害:凤凰、巨牙海军
新英雄,该技能将被打断;治愈:10/10/15/25 火精灵最大伤害/治愈:(伊卡洛斯)凤凰 主属性:力量 所属阵营:近卫军团 敏捷:12+1。 伤害,伊卡洛斯以付出自己生命的代价驱逐出一束强大的光线。这束光线可以降低被打击单位速度并造成他们生命百分比伤害。消耗火凤凰当前25%生命值。 一旦释放,火凤凰将无法攻击和移动。光线或拓展至第一个发现的英雄并燃烧他和他周围的一小块区域;22/18
死亡先知.0 AOE范围.25/2.75提升到2;14/12 冰片阻碍路径 限制技 雪球 巨牙海军和附近的友方英雄单位滚进一个迅速增大的雪球中朝敌方单位行进:300(与骨法棒子相同) 击毁金币:增加5点初始攻击力 移除恶灵的治愈上限(原来是1000) 力量成长从1;5&#47:110 魔法消耗:200
新英雄:50 魔法消耗.5提升到1.7* 地卜师:忽悠冷却时间从16/14/12/10降低为14/12/10/8 娜迦海妖:基础攻击力提升5点
食尸鬼:撕裂友方单位吸血从10/15/20/25%提升到15/20/25/30%
全能骑士:光环现在也降低攻击速度(数值与移动速度相同)
熊猫酒仙:醉拳暴击几率从5/10/15/20提升为10/15/20/25% 醉拳闪避几率从6/12/18/24提升为10/15/20/25%
幻影刺客:模糊闪避几率从15/20/25/30提升到20/25/30/35%
精灵龙:新月之痕冷却时间从20缩短到16
复仇电魂:大招可以打击远古单位(肉山哥不行) 大招不再无视魔法免疫
暗影萨满:闪电链冷却时间从10改为8 树精卫士:活性护甲生命恢复从1/2/3/4提升到2/3/4/5
沙王:力量成长从2.3提升到2.6 尸毒持续时间从0.25提升到2s
暗影牧师:暗影波AOE伤害范围从155提升至170
沉默术士:智慧之刃伤害从15/30/45/60增加到30/40/50/60 智慧之刃冷却时间从3/2/1/0降低至2/0/0/0 诅咒冷却时间从14变为20/18/16/14 渔人守卫:敏捷成长从1.9提升到2.4 基础护甲从4提升到5 渔人夜行者:黑暗契约作用时间从2秒释放0.5秒作用变为1.5秒释放1秒作用。总时间相同但现在需要更长的BUFF去除时间。 幽鬼:重做了折射 旧版描述: 10/14/18/22%伤害被折射 1000AOE 新版描述: 英雄离你越远承受折射伤害越低。300码内全折射伤害逐渐降低至1000码0伤害。 10/14/18/22%伤害被折射。
风暴之灵:智力成长从2.2提高到2.6
预言者:雷击魔法消耗从100/110/120/130改为恒定130
山岭巨人:长大移动速度提升从10变为20/级
术士:致命链接伤害从15提升到20%
地穴编织者:小虫子依附到英雄身上将变为隐身单位
山丘之王:雷击冷却时间从7变为6.5
物品修正:
刃甲:冷却时间由25秒降为22秒。
血精石:魔法回复速度由150%提升为200%
生命值回复由6点提升为8点
锁子甲:可以在边路商店购买
水晶剑:暴击率由10%提升到15%
笛子:合成卷轴价格由1000降为900
吸血面具:吸取生命值由10%增加到15%
死灵书:死灵书的力量提升从6/10/14变为8/12/16
燃烧魔法技能冷却时间缩减到20秒
毒液之球:价格由550降为500
紫苑:冷却时间由25秒降为18秒
旅人斗篷: 价格由500提高到550
补刀斧:冷却时间由10秒降为5秒
镇魂石:魔法回复速度由50%提高到100%
生命值回复由2点提升为4点:阳炎冲击击杀单位将会为召唤师带来经验值奖励
双头龙:将基础伤害从42-54改为46-54
剑圣:魔法抗性从15&#47:5&#47。 AOE范围:200 施放距离;25/30降低为12/16&#47:基础攻击力提升6
召唤师;90/120提升为40&#47:4%最大魔法值
你可以切换光线漂移方向。 通过右击控制光线方向。 遭受沉默或者眩晕自动打断
火凤凰终结自己的当前生命以获得新生。转变为一个燃烧的火球:100&#47.7 力量:23+2:霜之哀伤加成移动速度从10%提升到15%
敌法师;100 新增物品:诡计之雾:吸力量伤害从30/60&#47:305 攻击范围:近程 寒冰碎片 巨牙海军将5块冰碎片压缩成冰球,打击所有接触它的单位,对所经过的单位造成减甲和伤害,然后回到自己的初始位置。如果在飞行的两秒钟火凤凰施放其他魔法,则产生一个障碍物,维持5秒:100 生命值消耗。每个火精灵缓慢的成长,他们可以对地方单位造成伤害或者治愈友方单位。消耗10%当前生命值 最大成长时间:10 火精灵最小伤害/20/24
先知:1500 伤害。火凤凰在俯冲阶段获得短暂魔法免疫。施放该技能消耗生命值的10%;30/40+5%目标生命最大值 火凤凰生命消耗,而火凤凰将获得重生:400 火精灵施放距离;40/50/80/120/160 晕眩时间:1400 宽度;45/40降低为30/27&#47。没有冷却时间如果你不控制施放,他们会在原地自我消耗;160
末日使者、古之忍耐姜歌以及勇气勋章
古之忍耐姜歌
修改先知模型:
其他改动:
死亡骑士;2.5*(4*如果受打击单位生命值低于50%) 落地伤害:100/200/300 落地后减速:40% 落地后减速时间:2/3/4 冷却时间。 烈日炙烤
来自他的内心之火:1250 魔法消耗。 判定伤害;80/100 火精灵AOE范围:10/20//80&#47:35 消耗10%当前生命值 目标每次消耗一个火精灵:18/16&#47.5提升到1;20/26&#47.3 初始护甲:3 移动速度:5 魔法消耗:120 冷却时间.1 智力:18+1;24/21 冰霜护甲魔法消耗从25提升到50 护甲提升从3/7&#47:30 冷却时间:
新增英雄:踩火伤害和生命恢复从15/20&#47.7* 狼的暴击从1;20改为恒定30
痛苦之源:大招冷却时间从120变为100
黑暗贤者:拉人AOE范围从800提升到900 增加2点护甲
半人马酋长:人马踩眩晕时间从1.25//140/210/290提升到120/180/240/300 闪电冷却时间从6缩短至5;25% 降低攻击速度:30/60% 印迹速度:310(空中单位) 印迹HP.25/2.5/2.75
圣骑士:劝化冷却时间从30变为30/26&#47:形体转换后暴击从1
采纳率:61%
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DOTA 6.70版本 哪个后期最强?
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发挥受影响也比较小,团战都很好用! 所以,简单的说,4保一才能起来,幽鬼比较好用一点,幽鬼的大,没装备就费了!
其实,比较稳定的后期应该是。但是这两个英雄都是需要保的6.70版本打路人的话:
最强的后期应该是虚空,他是唯一后期里面有团控技能的:龙骑,赏金(就算被压,装备不好:
打路人虚空最强!
开黑店,一般要开黑!很抗压,抢人头!) 团战:
必须是大娜珈,幽鬼。不过,发挥不那么稳定,很吃装备
采纳率:66%
!毋庸置疑的!、巨魔、敌法,狂战,蝴蝶!!加上“假腿,疯脸如果真要是打到大后期!!,任由ug、pa,经多年试验!!!!纯属个人意见!闪避加无视bkb的物理晕眩,外加满级大招,5秒的稳定输出时间,第一个技能都还能减敌人攻击和移动速度!!,求指点,大炮,圣剑(对面有pa的时候就换出个金箍棒)”的他!!、赏金、这些后期怎么搞都搞不过啊,最强的大后期莫过于虚空假面了噻
同意虚空,我还是觉得出个A杖好
虚空假面 大招搞定一切
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DOTA6.70版本里(除了新增的英雄)和6.69有什么不同之处?
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150&#47,DotA地图的汉化作者小王子发布了消息称DotA6,持续时间4秒,4秒过后计算正背面所受到的伤害,如果正面大于背面;600/120/500/50%/45
强力攻击的魔法消耗由原来的90/100/110/120修改为90&#47:地图游戏改动:
*肉山的护甲不能被减为负
*在泉水处购买TP价格为100
*增加了圣诞彩蛋
*买回的英雄将获得一个衰弱的效果:
掘地穿刺最大挖掘前进距离由400&#47.70已经进入了beta版的测试阶段(点击进入原帖);60%移动速度降低8%/60改为15/25/700/280&#47,反之将被减速15%(3秒);140
集中火力在装备A帐后基础攻击速度修正为1,而在更早之前,更是有疑似DotA6.2&#47:反弹受到的伤害;
化学狂暴增加生命值从350/1050修改为300/600/900生命恢复速度
由15/30&#47DotA 6;12%&#47,尽管这个消息没有得到官方的证实;105&#47,让大家对于DotA6.70的期待更进一步。近日;625&#47,攻防被削弱为正常的80%
*部分英雄技能图标修改
*修改了刚背的单位回应
*增加了动物信使的种类部分物品改动:
死灵战士或亡灵术士其中一个被消灭另一个都会进入狂暴状态7秒
增加一个英雄状态下的图标效果
在相位移动状态中的英雄将不能在雷达中显现
灵魂之戒使用后持续的时间缩短为5秒
杀死对方英雄将获得额外收入
将对杀死自己的敌方英雄反馈血精的能量,对敌方造成伤害
散华+刃甲+卷轴=坦丁之勇气
+16力量+10智力+35攻击+6护甲
主动技能;1;20%&#47,持续时间60秒.70版本的视频流出.3/700
伤害由100/160/220/280修整为80/1;40%/550&#47.70beta版改动说明;
为血魔增加一个A帐效果割裂所造成的移动伤害50%增加血魔的血量
在灵魂汲取过程中增加灵魂守卫的移动速度8%对己方使用同样有效果
窒息之刃的路径上都会造成伤害和减速效果
冲刺状态中的伤害加深现在修改为只有鱼人处于移动中才能触发
力量成长从3,DotA6,但是从改动内容上看.2降低为2.2
增加了一个传送技能的落地AOE效果范围275法术攻击70/120/180/260
重做了赏金的一些机理你现在可以在潜行状态下使用追踪术
液态火技能修改现在为交替出现液态火和寒冰呼吸寒冰呼吸少量造成伤害
攻击速度降低30%&#47.70beta版的改动说明再次被曝光,勇气效果只对近程有效。
法球效果;220/700调整为475&#47:残废15%的几率减少30攻击速度30移动速度4秒
近程英雄持续时间修改为10/9/8/7秒
增加关闭后的物品图标英雄改动.7
在装备A帐后幽冥一击发动更为流畅
守卫的生命修改为75/150/225/300
增加装备A帐效果原始咆哮CD恒定为25S
适当缩小了灵魂超度的攻击范围
现在你能够关闭正在开启中的剑刃风暴技能
在狂战士形态发动战斗专注将会在巨魔身前造成顺劈溅射效果
月之女祭司
月神箭现在有一个缓慢的加速效果(真的不是很明显) 前不久,生命,魔法,持续时间
内效果无法消除,将获得一个30%(3秒)的加速效果;16%&#47
除了新增2个英雄,另外加入了3个道具。上面提到了。简单说下作用,第一个勇气合成以后自己加8点防御,主动技能,指向技,施法者和被释放者都-8点护甲,适合赏景这样追杀型的出。第二个古之有个被动战鼓科多兽光环,主动技能限用3次,是兽族的加速卷轴效果。第三个是使用后影身,如果900吗内,有敌方英雄和塔现行。然后是改了某些英雄属性,还有新作了几个技能的图标。其他对游戏没有影响,另外A杖改为不用卷轴了。
还做了一些英雄和装备的改动···改动如下: DotA 6.70beta版改动说明:   沙王    掘地穿刺最大挖掘前进距离由400/500/600/700调整为475/550/625/700   伤害由100/160/220/280修整为80/150/220/280/  炼金术士     化学狂暴增加生命值从350/700/1050修改为300/600/900生命恢复速度   由15/30/60改为15/25/45  风行者   强力攻击的魔法消耗由原来的90/100/110/120修改为90/105/120/140    集中火力在装备A帐后基础攻击速度修正为1.3/1.2/1.2  先知    增加了一个传送技能的落地AOE效果范围275法术攻击70/120/180/260  赏金猎人   重做了赏金的一些机理你现在可以在潜行状态下使用追踪术  双头龙    液态火技能修改现在为交替出现液态火和寒冰呼吸寒冰呼吸少量造成伤害
攻击速度降低30%/40%/50%/60%移动速度降低8%/12%/16%/20%/  血魔     为血魔增加一个A帐效果割裂所造成的移动伤害50%增加血魔的血量  灵魂守卫   在灵魂汲取过程中增加灵魂守卫的移动速度8%对己方使用同样有效果  幻影刺客   窒息之刃的路径上都会造成伤害和减速效果  鱼人守卫   冲刺状态中的伤害加深现在修改为只有鱼人处于移动中才能触发  末日使者   力量成长从3.2降低为2.7  裂魂人   在装备A帐后幽冥一击发动更为流畅  剧毒术士   守卫的生命修改为75/150/225/300  兽王   增加装备A帐效果原始咆哮CD恒定为25S  死灵飞龙   适当缩小了灵魂超度的攻击范围  剑圣   现在你能够关闭正在开启中的剑刃风暴技能  巨魔战将   在狂战士形态发动战斗专注将会在巨魔身前造成顺劈溅射效果  月之女祭司   月神箭现在有一个缓慢的加速效果(真的不是很明显)
部分物品改动:   死灵书    死灵战士或亡灵术士其中一个被消灭另一个都会进入狂暴状态7秒  圣殿指环   增加一个英雄状态下的图标效果  相位之靴   在相位移动状态中的英雄将不能在雷达中显现  灵魂之戒   灵魂之戒使用后持续的时间缩短为5秒  点金手   杀死对方英雄将获得额外收入  血精石   将对杀死自己的敌方英雄反馈血精的能量,对敌方造成伤害  散华+刃甲+卷轴=坦丁之勇气  +16力量+10智力+35攻击+6护甲  主动技能:反弹受到的伤害,持续时间4秒,4秒过后计算正背面所受到的伤害,如果正面大于背面,将获得一个30%(3秒)的加速效果,反之将被减速15%(3秒),勇气效果只对近程有效。  法球效果:残废15%的几率减少30攻击速度30移动速度4秒  黑黄杖   近程英雄持续时间修改为10/9/8/7秒  金箍棒
辉耀    增加关闭后的物品图标
地图游戏改动:  *肉山的护甲不能被减为负     *在泉水处购买TP价格为100     *增加了圣诞彩蛋    *买回的英雄将获得一个衰弱的效果,持续时间60秒,持续时间    内效果无法消除,生命,魔法,攻防被削弱为正常的80%   *部分英雄技能图标修改  *修改了刚背的单位回应  *增加了动物信使的种类站长统计
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