同是任天堂王牌,为什么口袋和马里奥路人皆知的上一句,塞尔达却鲜为人知?

不成功便成仁 任天堂为何在Switch上孤注一掷?
[摘要]Switch似乎是任天堂对于家用游戏机和便携式游戏机市场的一站式解决方案,如果再次失败,任天堂只能依靠出色的开发团队和稳受爱戴的IP转型成第三方游戏产商。本文由腾讯游戏频道独家编译,转载请注明出处作为任天堂的忠实拥趸,Imagine Games Network的编辑Ryan McCaffrey真心希望Switch能获得成功。经历了Wii U的低迷之后,Switch的宣传视频让人热血沸腾。它不仅展示了AAA级大作,更阐明了新主机的特性。因此,Ryan McCaffrey认为,新主机Switch很可能是任天堂不成则败的尝试。从DS到3DS,再到Wii,任天堂向来特立独行,并因此也获得巨大成功。但是,任天堂在创新方面后继乏力,先是Wii跌落巅峰,再到Wii U的全面受困。Wii U几乎没得到第三方游戏产商的支持,而任天堂自家的游戏也明显不足——没有《银河战士》、没有《塞尔达》,就连《马里奥兄弟》、《任天堂明星大乱斗》和《马里奥赛车》也只各自发行了一款Wii U版本而已。与此同时,3DS虽然依旧成功,却面临智能手机的威胁,因为后者在机能、普及程度和价格方面均有优势。任天堂以掌机为核心的市场策略未来将走向何方?目前尚无定论。而Switch似乎是任天堂对于家用游戏机和便携式游戏机市场的一站式解决方案。从本质上来说,这相当于将鸡蛋都放到同一个篮子里。这也许解释了任天堂为什么能毫不犹豫地祭出《塞尔达》、《3D马里奥兄弟》和《马里奥赛车》这三大王牌,并且还强调《天际》和《NBA 2K》这样的第三方成人向游戏。据说Switch的配置依然偏低,最多只能和Xbox One、PlayStation 4打成平手。然而,这对于任天堂来说已经算是一大进步,并且能保证在未来几年内能获得第三方游戏产商的支持,因为索尼和微软曾保证在短期内不会抛弃2013版家用主机。这对于Switch来说也是一大利好消息。任天堂无法再次承受Wii U那样的惨败。作为一家上市公司,股东们最大的愿望是赚钱,谁都不希望仅仅在新主机上收回成本然后也只卖出两三百万份的独占版《塞尔达》。世嘉就是前车之鉴。如果主机再次失败,任天堂只能依靠出色的开发团队和稳受爱戴的IP,转型成第三方游戏产商。要知道,《塞尔达传说:荒野之息》可以在PS4平台上轻松卖出万份,而Xbox One平台上的销量也在千万以上。如果每个任天堂著名游戏系列都被搬上索尼和微软的主机,那将是游戏历史上的拐点。实际上,前不久公布的iOS平台游戏《超级马里奥Run》就是任天堂对多平台战略的一种尝试,超过两千万人准备提前预定该游戏。如此业绩从未在任天堂自家平台上出现。该公司的股东势必会密切关注这方面的消息。但愿Switch能巩固任天堂作为第三大主机产商的地位,而不只是除了索尼和微软之外的另一家主机产商。因为这更有利于游戏产业的发展。然而,如果Switch无法超越Wii U,或许2020年的玩家们就只能在PS4 Pro和Xbox Scorpio上体验《马里奥》和《塞尔达》了。这也许不是坏事,但任天堂作为主机产商的陨落对于陪伴该公司成长的玩家和股东来说是一次重大的精神损失。他们还是希望更多的人能在更强大的任天堂主机上玩到《马里奥》、《银河战士》和《塞尔达》。目前来看,任天堂只能只求多福。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved这个问题真的是勾起了我的无限回忆,一定要没有帮助地回答一下!&br&&img src=&/43f8cded0fc48bcbd9c7f_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/43f8cded0fc48bcbd9c7f_r.jpg&&满满的回忆有木有!&br&先上一个视频:&a href=&///?target=http%3A///show/4rDBRjuh8KS4Yp-al8urxQ...html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FC游戏中国象棋 视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&我猜玩过的童鞋一看就会拍大腿:就是这个!&br&一听到那个背景音乐我就仿佛回到了小学初中那个躲着大人玩游戏的年代。无限的回忆一下子涌上来,突然觉得很温暖。&br&下面说说这个问题。&br&&img src=&/d99d47eec7b2_b.jpg& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&/d99d47eec7b2_r.jpg&&这个游戏呢,有三个级别的困难度。我玩了这么久的分析结论是:&br&&b&三个级别的棋力明显是不同的。老头的战斗力最强,这是真的。&/b&&br&想当年我那水平实在不怎么地,玩了很多盘,基本上效果是这样的:&br&&ol&&li&欺负一下小孩子没问题,基本上只要不走错,稳赢。&br&&/li&&li&跟那个中年汉子战斗力不相上下,不过这也是往自己脸上贴金,跟他下我是输得多赢得少。&br&&/li&&li&老头子的棋力在那时候的我看来简直强大,强大得我毫无胜算,毫无办法。&br&&/li&&/ol&大家看,下棋的时候,左侧黑方(老头子那边)下面会有一个数字,不断地变,这应该就是黑方的思考过程吧。那个数字是不断变大的。并且,根据场上局势的变化,数字的增幅也不一样。&img src=&/10dcf809b6e18e97be050efc_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/10dcf809b6e18e97be050efc_r.jpg&&&b&因此,应该说老头子是在思考的。&/b&&br&——————————————————————————————————————————&br&有趣的地方在于,老头子的思考时间我个人感觉也因人而异。&br&对付像我这样的菜鸟,老头子思考的时间并不算很长,而且要不了多久我就会被老头子绝杀,欲哭无泪。貌似老头子下棋还不允许悔棋的?印象最深刻的一次是老头子单马破我的士象全然后马后炮一举将死,佩服得五体投地……&br&我那时兴趣浓厚,又拿老头子没办法,于是拉了我一个亲戚来对付他。我还信誓旦旦地对我那个下棋挺厉害的亲戚说这老头很厉害的云云,他就来试了一下。结果根本没下完,我亲戚走了几步之后就受不了老头子要思考那么久了,等不耐烦直接走了……&br&不幸的是,我发现,老头子这回思考慢了很多……这是真的,因为跟我下的话都快下完了的时间,跟我那个亲戚才走了几步,老头子明显思考时间变长了。&br&看来我果然水平太次……&br&PS:&img src=&/c54cf4b4cff85ccbfcc19d_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&96& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/c54cf4b4cff85ccbfcc19d_r.jpg&&莫名戳中笑点&br&———————————————————————————————————————————&br&看这个50手绝杀老头。其实将军的方法很传统,车帅配合中炮将死,说明老头说到底也是一段程序代码而已,终究棋力有限。&br&但是!不觉得这个老头长得挺萌的吗?哈哈&br&&img src=&/2f22ae53e04f78ba800f854_b.jpg& data-rawwidth=&856& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&856& data-original=&/2f22ae53e04f78ba800f854_r.jpg&&图片来自:&a href=&///?target=http%3A///u68/v_MTE5ODQzNjQ5.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《FC小狼解说》中国象棋超强悍50手绝杀变态老头&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
这个问题真的是勾起了我的无限回忆,一定要没有帮助地回答一下! 满满的回忆有木有! 先上一个视频:。 我猜玩过的童鞋一看就会拍大腿:就是这个! 一听到那个背景音乐我就仿佛回到了小学初中那个躲着大人玩游戏的年代。无限的回忆一下…
&p&知乎流行回答问题前先看是不是。&/p&&p&按照VG的游戏排行榜,历史销量TOP200中一共有21个WII游戏,销量3.2亿份,其中第三方出品的只有7个,总销量5300万,最过分的是其中4个都是舞力全开,占了大半销量。&/p&&p&作为对比,XBOX 360有26个游戏入榜,2.5亿销量,微软自己占11个,销量1亿。(数字会这么高是因为有KINECT附送的那个小游戏,跟WII SPORT一样)&/p&&p&而从出道就一直是靠第三方打天下的绿帽男索尼堪称模范甲方,PS3上26个游戏上榜,2.1亿销量,其中只有6个是索尼自己的,销量4000万。&/p&&p&所以WII是确凿无疑的三坟主机。&/p&&br&&p&原因很简单:&b&性能落后了整整一代,操作方式非主流,而且用户群购买力低下&/b&。&/p&&br&&p&WII的性能相当于第六代主机,第七代主机与第六代主机的画面差距极大,法线贴图、即时光影、环境光遮蔽这三大法宝都是这时开始采用的(前两者XBOX也有),而且WII很要命的不支持高清信号,最高只到576I。&/p&&br&&p&对比一下主流版和WII的COD 7,你觉得差了几个时代?&/p&&img src=&/v2-c983b35ebe468a418d6661_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&/v2-c983b35ebe468a418d6661_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-d714c7ece92eaa_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d714c7ece92eaa_r.jpg&&&br&&p&WII的默认手柄是体感的,不太适合流行的枪车,虽然也有传统手柄,但是熟悉游戏机行业的人就知道,厂家肯定不会按照非标配来制作游戏的,强行移植的效果非常怪。&/p&&br&&p&21世纪以来,中型制作以上的游戏数量是逐渐减少的,虽然单台主机上的游戏数量基本稳定,但这是建立在统一平台基础上的,如果现在的游戏像20世纪那样移植成本等同新做游戏成本的话,单台主机上的游戏数量会大幅减少。这是因为单个游戏的制作成本大幅增加了,厂商如果不能保证一份游戏同时发售多平台,那么就只会专注于销量最多的平台。&/p&&br&&p&很明显主流游戏要做到WII上只能做专门的版本,成本增加不说,而画面还更差。如果卖得多倒也无所谓,但是很明显卖的并不好。所以厂商要想收支平衡,就只能做一些低成本游戏,虽然WII上也有COD和球类游戏,但是GTA、黑暗之魂这些东西就彻底没有了,结果是恶性循环。&/p&&br&&p&WII的游戏数量与另两台主机基本持平,但是它在销量超过PS3和X360将近一倍的情况下,游戏数量还只有这么点是不太正常的。WII软硬比另两台机器低一些(wii是9,另两个是10~11),游戏平均销量肯定也低,但是还在正常范围内。&/p&&br&&p&总的来说,&b&WII的第三方游戏情况尚可,缺少的是主流的3A级游戏,因为WII的玩家圈缺乏核心玩家,导致玩家口味五花八门,制作者根本找不准方向,这对于中小制作来说无所谓,但是对3A作品是灾难性的&/b&。最典型的第三方3A作品就数COD了,PS3版和X360版上榜了一大堆,但是WII版一个都没上,WII说是体感主机,其实体感游戏卖的很一般,只有育碧的跳舞游戏抓住了非玩家的心。&/p&&br&&p&实践是检验真理的唯一标准,其实最开始游戏公司对WII还是很有兴趣的,任天堂和第三方的关系在NGC时代也修复得不错了,大家还是很积极的往上做游戏,但是随着游戏销售数字的走低,第三方的脸色也越来越难看。我印象中最大的笑话是KOEI的《睾丸大冒险》,当初是瞄准低龄市场的,想卖上百万份,结果卖了几千还是一万份来着。&/p&&br&&p&其实NDS和3DS也是被称为3坟的,但是第三方销量还算过得去。这是因为掌机用户本来就比较轻度,厂商经过20多年锻炼,对玩家的口味摸得比较准。最关键的是掌机画面一直就很差,小厂商和大厂商做出来的游戏没什么差别,纯拼创意,环境相对公平。NS也是瞄准了这个缺口。&/p&
知乎流行回答问题前先看是不是。按照VG的游戏排行榜,历史销量TOP200中一共有21个WII游戏,销量3.2亿份,其中第三方出品的只有7个,总销量5300万,最过分的是其中4个都是舞力全开,占了大半销量。作为对比,XBOX 360有26个游戏入榜,2.5亿销量,微软自己占1…
一 &br&当时N64的设计是由竹田玄洋牵头的,竹田可能是任天堂公司唯一一个技术爱好者,SFC时代的加速芯片就是他的杰作,因此N64的硬件设计非常强调先进性(硬件三杰的另外两人,横井军平公开宣称自己是反技术的,上村雅之则是成本第一,他因为在SFC CD事件中力挺SONY而失势)。比起纯2D的SS和没有3D显卡的PS,带有3D显卡的N64无疑是一台划时代的主机,然而Z缓冲需要大量内存,而当时内存市场正处在涨价周期中,这就导致N64不可能为CD驱动器配备足够的缓存,否则价格会突破5万日元。10年后的“高级家电”PS3都因为价格问题遭遇危机,定位为玩具的N64是不可能走高价路线的。&br&&br&放弃3D机能和放弃CD驱动器,任天堂选择了后者。&br&&br&二 &br&在下代主机还没有确定方向的90年代初期,任天堂就已经确定将卡带作为主要媒体了,任天堂在就次时代主机与各厂商沟通的过程中反复强调过这点。&b&任天堂的商业模式有很浓重的封建色彩,强调人身依附,而卡带的制造、销售是维持这个体制的重要元素&/b&。&br&&br&任天堂主机的游戏卡制造统一由任天堂负责,软件公司根据零售和批发商的调查意向计算生产数量,然后委托任天堂生产,成品卡带由任天堂交给自己旗下的销售网络“初心会”进行批发,零售商销售之后软件商才能回笼资金。&br&&br&任天堂体系中有几个环节,在当时的日本就颇受诟病,在现代人看来更是匪夷所思。&br&&br&任天堂本身并不生产卡带,它也是委托专门的半导体厂生产,但实际软件商并不知道半导体厂的报价,他们只能按照任天堂的一揽子定价付钱,这笔钱中包括给任天堂的平台税和生产成本。业界一直认为,任天堂的生产定价偏高,差价被任天堂收入囊中。而且这笔钱在订货时要一次付清,大中型制作的货款高达几亿日元,订货至少要提前2个月,这样就有2个月的利息落入任天堂口袋。&br&&br&同时,卡带的生产和批发牵涉到时间安排,这些都由任天堂黑箱操作。中小厂商一直在抱怨,赶上DQ等大作上市时期,所有中小订单都要推后,即使加钱也不可能赶工。在发货时,如果“初心会”压货不发,就会导致错过首发热潮,之后再上市的卡带只能滞销。反过来,如果“初心会”将预定几批发货的卡带一次性全部压给零售商,零售商为了减轻资金占款就会把新游戏降价销售,导致市场崩盘。最著名的此类事件就是《圣龙传说》,导致SQUARE陷入财务危机。&br&&br&相比之下,其他主机厂允许软件商自己去找半导体厂生产卡带,只要根据生产数量付清平台税就行了,即使统一生产,费用也可以单独谈判。实际上任天堂内部也有不同标准,比如FC时代的六大流氓就可以自己生产卡带,只要给任天堂平台税就行,只是这种待遇多数厂商无法享受。&br&&br&当然,当时的软件商也不奢求任天堂改变体制,只要能将游戏媒体改为CD ROM就可以了。CD ROM相对半导体ROM有两个优势。首先是价格低廉,即使任天堂模式不变,低廉的价格也可以大幅减少生产费用的占款。比低价更重要的是生产迅速,游戏本身属于玩具,非常依赖娱乐风潮,事先不被看好而在短时间内引爆全世界的作品(比如POKEMON GO),和事先被寄予厚望然而恶评如潮的作品(比如无人深空)占了很大一部分,如果厂商预先确定生产总数的话完全就是一场豪赌。订货太多当然是赔钱,订货太少,补货最快在2个月以后,毫无意义。实际上卡带时代中小厂商的生存状态远比现代恶劣,即使游戏本身成功,销量预测失败也会导致赔钱,SEGA和NEC的体制相对人性化,但也不能完全避免这个问题。如果以CD ROM为媒介,厂商可以减少首次订货量,然后根据市场反响快速追加订货,处境要好得多。&br&&br&然而就算最低限度的请求,任天堂仍然拒绝。与其说是贪图制造费的那点蝇头小利,恐怕还是担心软件商一旦获得喘息的机会,会松动专制统治。任天堂在卡带问题上的相关决策,完全由山内个人决定,不仅对外实行幕府体制,内部也是绝对的封建家长制度。山内一手缔造日美两国的游戏机市场,维持市场垄断长达10年,个人膨胀难以避免,再加上年事已高,决策错误并不奇怪。NGC时代山内突然的退休,一定程度上也是为了向过去得罪过的软件商谢罪,为之后接班的岩田聪打开局面。
一 当时N64的设计是由竹田玄洋牵头的,竹田可能是任天堂公司唯一一个技术爱好者,SFC时代的加速芯片就是他的杰作,因此N64的硬件设计非常强调先进性(硬件三杰的另外两人,横井军平公开宣称自己是反技术的,上村雅之则是成本第一,他因为在SFC CD事件中力挺…
因为你的手没什么变化
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我也觉得是口袋妖怪这种收集占大头的攻略比较长,大部分攻略书都是收集和支线为多,剧情其实都是一小块。&br&&br&不过真要说起来,口袋妖怪还是不能和机器人大战比。&br&那家伙,光几十个机器人的改造说明就完爆几百个妖怪了。&br&更别说动辄5、60关,每关光敌方参数就一整页。&br&机战F和完结篇的&br&&a href=&///?target=http%3A//www.srworld.net/gonglue/SRW/srwf/srwfsddd.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&超级机器人大战F(超长攻略)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//www.srworld.net/gonglue/srw/srwff/index.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&超级机器人大战F完结篇&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&要知道这还是不带任何我方数据的纯流程攻略,我方数据部分写200页不是问题。&br&&br&在FF6这种超大作的攻略只有10页的时代,杂志上的机战攻略就已经能搞出近几十页了。&br&《游戏日》每到刊登机战攻略,一本杂志,只登这一个游戏。OG那期杂志216页,机战攻略有200页。&br&&br&还出过几期增刊,500页往上……&br&第3次超级机器人大战α完全攻略&br&
◆全132关完全收录 地图、敌军资料、强化道具、剧情小说、攻略要点一网打尽&br&
◆关卡流程索引、生日一览、精神列表、特技列表、PP培养验证&br&
◆隐藏机体性能一览,入手方法完全验证&br&&br&&br&&b&少年,跪下好好体会一下吧。&/b&
我也觉得是口袋妖怪这种收集占大头的攻略比较长,大部分攻略书都是收集和支线为多,剧情其实都是一小块。 不过真要说起来,口袋妖怪还是不能和机器人大战比。 那家伙,光几十个机器人的改造说明就完爆几百个妖怪了。 更别说动辄5、60关,每关光敌方参数就一…
毕竟NS是聪哥的遗产了&br&&br&其实聪哥去世的2015年我还没有接触任天堂,觉得去世的只不过是个老总罢了。但之后对老任的认识让我对聪哥产生了不少敬意。回过头来看15年7月11日,绝对是一个悲伤的日子。&br&&br&聪哥对业界的举足轻重,从PS官方对聪哥的评价就能看出来了。他把任天堂从山内时的威严转化到了新世纪的亲切。直面会,社长说,这些都是以往大厂难以做到的。虽然蓝海战略目光是有些短浅了,但他起码让一个世代的老任无论是掌机还是主机都走向了成功。他也是个蛮负责的人,在老任黑暗的时候,选择了给自己减薪,给股东道歉。&br&&br&从NDS,Wii时代的笑呵呵印钱到Wii U时代的黑暗,病痛也将聪哥折磨的不成样子。12年直面会的白白胖胖(这段划掉)到14年公布新三的消瘦,他仿佛变成了两个人。他对手游的坚决抵制态度也在生命末期还是向市场低下了头。&br&&br&他还是个伟大的人。&br&&br&(暴雪跟老任算是少数的几个具有相当浓厚人情味的游戏公司了。)&br&&br&“Thank you for everything. Mr. Iwata”&br&“在我的名片上,我是任天堂的社长;在我的脑海中,我是一名游戏开发人;但在我的心中,我是一名游戏爱好者。”
毕竟NS是聪哥的遗产了 其实聪哥去世的2015年我还没有接触任天堂,觉得去世的只不过是个老总罢了。但之后对老任的认识让我对聪哥产生了不少敬意。回过头来看15年7月11日,绝对是一个悲伤的日子。 聪哥对业界的举足轻重,从PS官方对聪哥的评价就能看出来了。…
&p&其实这件事归根结底和NS无关,和新掌机有关。&/p&&br&&p&NS作为任天堂自N64后最有希望翻盘的一个家用机,只要能看到希望,肯定要倾尽全力。其实任天堂手中的牌并不多,真正能称得上3A的,只有马里奥,塞尔达,口袋妖怪。马里奥赛车和大乱斗销量高,但是谈不上拉动硬件销量。再把比较重要的掌机第三方品牌算进来,总共也就有十几个游戏系列,维持一台主机都很勉强,更不要说维持两台主机了。&/p&&br&&p&原本已经完全垄断的掌机市场,现在出现了很大的变数。3DS当初为了对PSV取得优势,被设计成DS的增强型号,现在看来这步棋走的非常对,因为两台主机刚出来就遭遇了智能手机狂潮(日本流行智能手机比外国要慢很多),强调多媒体便携设备的PSV彻底完蛋,3DS因为继承了DS的市场才得以幸免(掌机市场和家用机是有很大区别的,换代更慢,非玩家比例更高)。如果现在再推出一个完全继承3DS设计的新掌机实在没有意义,毕竟已经有过NEW3DS了,但是要做全新掌机的话,失败的几率又太大。&/p&&br&&p&最重要的是,2000年代任天堂能放手一搏,同时推出DS和WII两个反传统的主机,是因为有岩田聪这样的领导人,岩田背后又有山内的支持。现在任天堂连领导人都没确定下来,真的不适合搞两线作战。&/p&&br&&p&说到底,口袋妖怪登陆NS并不代表任天堂永远放弃新掌机,但是却可以证明任天堂对NS的支持,目前来看是比较保险的一步棋。&/p&&br&&p&关于NS再多说两句。&/p&&br&&p&自NGC之后,任天堂再也没有一台主机得到传统玩家认可,WII商业上的成功和传统游戏市场上的失败同样显眼,而第三方抛弃任天堂家用机的势头,从NGC时代就已经开始了。归根结底,任天堂拿不出和索尼微软同级的家用机。&b&在1990年代这不成为问题,反正所谓移植和新作成本差不多,但是PS3时代之后跨平台已经成为常规,第三方再也不愿意给一个性能落后一代的家用机专门作游戏了&/b&。&/p&&br&&p&按照任天堂原本的想法,NS是一台带有简易体感功能的,能够携带的家用机,仍然是瞄准轻度和非玩家的,但是NS现在反而受到了传统玩家的拥护。&b&在传统玩家眼中,NS是一台用起来更方便的家用机,只要开电源就可以玩,没有强制联网,没有复杂的功能和厂家推销。相比之下,XBOX和PS越来越像一台PC了&/b&。这种情况下,NS无法与XBOX PS跨平台移植反而是一个优点,反正也不准备在上面玩第三方的3A大作。尤其是那些PS2甚至SFC画面的中小型制作和独立游戏,用PS4在50寸电视上玩实在尴尬,3DS无法移植,PSV又不想买,NS就成了最好的平台。&/p&
其实这件事归根结底和NS无关,和新掌机有关。 NS作为任天堂自N64后最有希望翻盘的一个家用机,只要能看到希望,肯定要倾尽全力。其实任天堂手中的牌并不多,真正能称得上3A的,只有马里奥,塞尔达,口袋妖怪。马里奥赛车和大乱斗销量高,但是谈不上拉动硬件…
&p&反驳一下孟德尔的答案吧:&/p&&blockquote&NS是NGC之后第一个能让传统玩家接受的任天堂主机,比起WII和WIIU那种怪胎,好歹是能正常玩游戏了,加上塞尔达的存在,获得支持也算情理之中。&/blockquote&&p&这个视角其实是有问题的,一是对“传统玩家”的定义有问题,二是对“怪胎”的定义有问题。&/p&&p&先从怪胎说起吧,其实按照如今国内大部分玩家的观点,任天堂的任何一代主机,都可以说是“怪胎”,和现在同质化的主机市场——或者说整个游戏市场不同,它的几乎每一代主机都重新定义了电视游戏的交互方式。&/p&&p&从任天堂的第一代掌机G&W开始,十字键被发明了。然后FC横空出世,成为现代电视游戏事实上的始祖(请别提雅达利)。下代主机SFC机能进步有限,但仍给业界贡献了L/R和ABXY四按键的手柄布局。95年任天堂推出了第一个VR系统virtualboy,你现在还觉得3DS和WII是一台激进的主机吗?好了Here comes the N64 ~ 类比摇杆、扳机按键、震动包。没想好怎么迎接3D时代?试试时之笛和三叉戟手柄。&/p&&blockquote&任天堂看着是好的。事就这样成了。
——《游戏纪》 2:1&/blockquote&&p&到了这个时期,世嘉和索尼才开始加入战局。时间紧张让我们快进一下:DC赔惨了, 大川功毁家纾难,世嘉被合并。那么索尼是如何在PS和PS2时代掌控了战局呢?依靠LIGHT USER战略的完美执行,索尼成功开拓出一片反传统的游戏市场,实现了对任天堂的逆袭。&/p&&p&好了这下我们绕回来了,什么意思呢?意思是比起PS3X360那些守成之作,WII的受众才是真正的“传统玩家”。何以故?天下道统,在任天堂。&/p&&p&21世纪才开始接触主机游戏的玩家很容易形成一种误读:任天堂是一家吃老本的、不思进取的儿童向公司。而索尼锐意进取,技术领先,业界良心,游戏巨擘(技术领先是真的)。事实上索尼在早期核心玩家眼中,是个彻头彻尾的new money. 在当时的逼格链中,PC GAMER&&&&&索粉(barely seen)&其他粉。&/p&&p&作为例子,讲讲自己当年的几个见闻吧,印象中第一个要进军国内的主机厂商就是任天堂,当时我刚放学,正骑车回家,一边在车把上翻着新一期电软,看见任天堂决定在中国合办神游公司,并决定推出以N64为原型的神游机,我当时真的高兴到从自行车上摔下来。虽然知道是冷饭,但第一次知道会有国行主机发售,那个心情不亚于亲手砸倒柏林墙。后来和同学合买的GBASP也是神游版本,支持国区销量嘛。可惜那个时代电子游戏业和色情业的地位差不多,神游机也是披了个多媒体益智终端的马甲才能问世,销量想必也很不理想。这一切都没有鼓励任天堂迈出更加积极的步伐,直到今天。&/p&&p&另一个印象挺深的事情发生在GBA时代末,准确说是DS和PSP的发布日。我这样一个见到复刻N64都欣喜若狂的玩家,第一次见到PSP的设计图和参数,反应却是嘲笑和无聊。PSP有更大的屏幕,更高的分辨率,可以兼容播放器,还加入了一根摇杆,但是真的,几乎没有人感觉到惊喜。掌机和智能手机的硬件逻辑是不一样的,后世的数码极客们看着自己支持的发烧品牌在跑分软件下运行的数字就可以欣喜若狂,但那不是让一台游戏主机成功的方法,至少在当时不是。&/p&&p&所以我觉得有时候任饭对索尼微软反应冷淡,倒不是出于自闭或者守旧的游戏习惯,而是就像一句歌词里说的那样:“朝鲜和韩国别打了,你们基本上都是中国人”(并不关心)。在大家都安于享受任天堂开拓出的游戏语境中时,只有任天堂一家公司,仍在孤独地挑战既有模式,一次次做出令人咋舌的新框架、新概念。因此哪怕惨败,也会收获“传统玩家”们的敬意。而且幸好,任天堂很久都没有惨败了,所以:&/p&&p&&b&如何评价Nintendo Switch首月出货量达到274万?&/b&&/p&&p&&b&恭迎大师兄归位!(土下座)&/b&&/p&&br&&br&&p&写在文末:&/p&&p&然而依照我的见闻,PSP恰恰是在中国本土影响最大的主机。大概因为那一代孩子们刚刚具备一定规模的消费能力,而且没有经历过之前的游戏环境,初见PSP,印象肯定是十足惊艳的,盗版破解带来的低廉游戏成本和多媒体能力也是一个巨大的buff。就在这多方面因素的影响下,中国市场成为了地球上唯一一个由PSP打败了任系掌机的战场,虽然因为破解的原因,这一点几乎没有给索尼带来任何营收。但是谁知道呢,如今中文网络上巨量的索粉很大程度上都是那个年代的遗产。索尼对于他们而言,就像出壳小鸭第一次见到的生物,带有一种天然的亲切感,这样的品牌效应或许更加可贵。&/p&&p&利益相关:&/p&&p&世嘉遗老,任天堂路人粉。成天见到一帮“索粉”在论坛上不知所谓地嘲笑任天堂(Seriously?游戏史全平台评分最高的TOP10游戏一大半是任天堂的,索尼呢?零啊),顿觉网络言论荒唐,因此写就此文。&/p&
反驳一下孟德尔的答案吧:NS是NGC之后第一个能让传统玩家接受的任天堂主机,比起WII和WIIU那种怪胎,好歹是能正常玩游戏了,加上塞尔达的存在,获得支持也算情理之中。这个视角其实是有问题的,一是对“传统玩家”的定义有问题,二是对“怪胎”的定义有问题…
我姑且认为这问题不是钓鱼,没看出你室友对任天堂不尊重,倒是你人身攻击活该被骂2333。&br&&br&你玩到喜欢的游戏,想要分享想要安利是人之常情,但是你室友同样有不接受你安利的权利,不要打着“为你好”的幌子去做困扰人家的事情。
我姑且认为这问题不是钓鱼,没看出你室友对任天堂不尊重,倒是你人身攻击活该被骂2333。 你玩到喜欢的游戏,想要分享想要安利是人之常情,但是你室友同样有不接受你安利的权利,不要打着“为你好”的幌子去做困扰人家的事情。
当马里奥遇见忍者神龟
作者:大树之苗&br&首发于脑洞故事板公众号12月18日&br&&br&&br&&p&一&/p&&br&&br&&p&多年以后,马里奥对于遇见达芬奇的事实非但不能确定,反而越发困惑。&/p&&br&&p&那只乌龟在记忆里模糊得只剩下一个绿色影子:他靠在绿漆的水管下,如果不是头戴的深蓝色眼罩,简直分不出样子。&/p&&br&&p&乌龟看着他,乌龟在永恒的梦魇里看着他。&/p&&br&&p&碧琪也已经老了,金发雍容,磨难会加持一个女人,可她还是落了泪。&/p&&br&&p&“亲爱的,你拥有了城堡,拥有了尊贵的声名,再去冒险又有什么意义呢?”&/p&&br&&p&马里奥的脸皮下垂得厉害,唇上花白的胡渣像染了霜。&/p&&br&&p&他从行囊里拿出一本雕花封皮的大书。&/p&&br&&p&“这趟是非去不可呀。”&/p&&br&&p&他把书放在碧琪颤抖的手中,不再回头,时隔数十年,城堡的温暖和泪眼婆娑的妻子终于再也留不住他。&/p&&br&&p&马里奥的前方是永恒。&/p&&br&&p&只有死亡是永恒。&/p&&br&&p&二&/p&&br&&p&马里奥并不着急于目的地,他依然老练,依然强大,离开城堡不久,还像个年轻人一样踢碎了路边的一个砖块。&/p&&br&&p&砖块中有金光弹出,一枚金币滚到脚边。&/p&&br&&p&他俯身去拾,突然若有所思,大鼻子皱起,脸上露出怅然笑容。&/p&&br&&p&如果一切都是真的,马里奥第一次见到达芬奇时,达芬奇是个劫匪。&/p&&br&&p&那是三十八年前的一个下午。&/p&&br&&p&达芬奇靠在前路的水管下,懒洋洋打着哈欠,叉腿,眼皮耷拉着,见到马里奥,狠狠啐了口唾沫:“晦气,下水道钻多了,总他妈会见到水管工。”&/p&&br&&p&乌龟来意不善,从腰间取下武器,一一排开,武士刀,铁叉,木棒和双节棍,冲马里奥咧出雪白的牙。&/p&&br&&p&“钱,或者命。”&/p&&br&&p&马里奥没有钱,行囊早就空了,他歪了脚,受了伤,每一步都在奔向墓地。&/p&&br&&p&幸好,他还有最后的力气砸碎一块砖。&/p&&br&&p&一颗金币滴溜溜滚向乌龟的脚边。&/p&&br&&p&达芬奇有点懵,摁住金币塞进大嘴中一阵咀嚼,瞪圆了眼睛。&/p&&br&&p&他砸塌一堵矮墙,撅着龟壳在碎砖中翻了又翻,两手空空,看向马里奥的目光复杂了一小会儿,换成一脸谄媚,搓起手来:“老板,您缺保镖吗?砖块里的钱。。。”&/p&&br&&p&他伸出手掌,里外翻了一下。&/p&&br&&p&三&/p&&br&&p&据达芬奇本人说,他这个乌龟不一样,跟他一样厉害的还有三个兄弟,个个是响当当的好汉英雄,他们隐居在下水道中,守护一座城市。&/p&&br&&p&有一次达芬奇战斗负伤,迷宫般庞大的下水道将逃亡的他带来了这里。&/p&&br&&p&他迷路了。&/p&&br&&p&时运不济,英雄这不难免也有落草的时候嘛。&/p&&br&&p&达芬奇倚着水管,不挪屁股,方才的凶神恶煞,变成了家长里短的絮絮叨叨,他足足说了半个钟头,仰天望云,满眼唏嘘。&/p&&br&&p&可在马里奥眼中,这只乌龟满口谎话,半句也不能信。&/p&&br&&p&崎岖荒林里,一个来自从未听闻过的城市,会说话的乌龟?&/p&&br&&p&学会了强大无匹的忍术,精通四样兵器,可保自己一路平安的乌龟?&/p&&br&&p&得了吧。&/p&&br&&p&马里奥实在很疲惫了,脚底虚浮,视线昏花。&/p&&br&&p&他对生还已经不抱希望,也没有精力去揣测乌龟的真实意图。&/p&&br&&p&就连达芬奇扯掉他的背包,一溜烟钻进下水道,他也不尝试反抗,而是慢腾腾的鼓足力气,支着跛足,勉强跳上水管。&/p&&br&&p&等视力适应了昏暗的地下光线,他呆住了,地上怪物残肢狼藉,达芬奇单膝跪在远处,一手握着长刀横伸半空。&/p&&br&&p&这只乌龟抬头看他,沉声道:“老板,请叫我忍者神龟!”&/p&&br&&p&四&/p&&br&&p&森林,溪水,失途的小鹿,扑簌飞出草丛的斑鸠,往事荫蔽着冒险之路。&/p&&br&&p&可任凭老去的马里奥努力回想,那只乌龟的模样依旧是模糊的。&/p&&br&&p&被一颗金币收买的达芬奇,的确是绝顶的武人,长刀开道,刀下一路亡魂。&/p&&br&&p&他有时耐心极好,会坐在路边的一片树荫下,等待步履维艰的马里奥蹒跚赶来。&/p&&br&&p&有时却又极暴躁,大嚷着这个老板不给钱,应该一刀砍了。&/p&&br&&p&夜晚的达芬奇很软弱,他抱着武器,挨着篝火长吁短叹,一遍一遍重复说起往日的英雄事迹:他的老鼠师父,他矗着高大雕像的城市,他神勇天才的兄弟们。&/p&&br&&p&“老板,你爱碧琪吗?”偶尔,达芬奇会两眼泪花推心置腹一番。&/p&&br&&p&马里奥不知道如何回答。&/p&&br&&p&他爱吗?当然,否则怎么会踏上冒险呢?可他也可能只是想告诉那些轻看他的人:哪怕是水管工,也能成为一个英雄!&/p&&br&&p&达芬奇一副已经了解的神情,重重点头。&/p&&br&&p&“老板,其实我的存在就是当英雄,不像你,是想睡公主。”&/p&&br&&p&“可是达芬奇,你明明是个土匪啊。”&/p&&br&&p&达芬奇跳了起来,要拔刀。&/p&&br&&p&“给钱,水管工,给钱。”&/p&&br&&p&那时候,马里奥累积的伤势,让他已经没有力气砸碎哪怕最小的一个砖块。&/p&&br&&p&达芬奇放下刀:“明明你想要公主,明明我是个英雄。。。”&/p&&br&&p&马里奥等着下文,达芬奇却抱起长刀,入定了。&/p&&br&&p&旅途越发难行,马里奥的伤势恶化了,伤口溃烂流脓。&/p&&br&&p&他们不得不驻扎在一个悬崖边很长时间。&/p&&br&&p&连绵的雨天后,崖尖上长出一棵蘑菇,伞瓣的色泽妖冶动人。&/p&&br&&p&马里奥跳了起来。&/p&&br&&p&达芬奇没理会,继续烤他的兔子。&/p&&br&&p&“乌龟,你的工钱来了。”&/p&&br&&p&达芬奇抬了抬眼皮,不以为然:“老板,别疯了,算我吃亏,行吗?”&/p&&br&&p&马里奥走向悬崖,每一步几乎都会绽开一个伤口,但他不再有任何顾忌。因为所有的冒险传记中都记载着:那是一棵足以治疗全部伤痛、起死回生的蘑菇!&/p&&br&&p&马里奥摘下蘑菇的同时,变故发生了。&/p&&br&&p&他脚下的土地滑动了一下,紧接着,崩塌的悬崖将他带向深渊。&/p&&br&&p&在被疾风窒息前,马里奥看见达芬奇冲自己扑了过来。&/p&&br&&p&五&/p&&br&&p&年迈的马里奥停在一个悬崖前。&/p&&br&&p&这并不是当年他坠落的悬崖,他也并不是觉得累了。他的身手还很好,路上的怪物威胁不到他分毫,他没有流血,身上甚至找不出一滴汗。&/p&&br&&p&可是他还是停了下来,不再前进。&/p&&br&&p&如果是当年冒险,他会选择一跃而过。&/p&&br&&p&但如果是去那个地方,每一个崖下深渊,都并没有什么区别。&/p&&br&&p&雾气在深渊中滚动着死亡的形状。&/p&&br&&p&马里奥眯了眯眼,卸下一路用藤蔓编织的草绳,扔下深渊。&/p&&br&&p&那段与达芬奇熬度过的渊下时光,又历历出现在眼前。&/p&&br&&p&六&/p&&br&&p&醒来的第一眼,看到的是腐朽的草叶。&/p&&br&&p&马里奥被拖行在地上,犁过一地枯草,他挣扎了一下,前方传来达芬奇的声音。&/p&&p&“老板这都没死,那蘑菇可真是厉害。”&/p&&br&&p&马里奥被放下了,脑袋磕到一个金属的铁器。&/p&&br&&p&他撑着虚弱的身子坐起,达芬奇正俯身看向他,笑容满面。&/p&&br&&p&这是什么地方?&/p&&br&&p&马里奥从枯叶间摸出铁器,举到手中是一把锈废的枪。&/p&&br&&p&这太奇怪了,他正要开口,在看到达芬奇身后景象后,喉头滚动了几下,一个字都没能说出来。&/p&&p&那是怎样的一副景象啊!&/p&&br&&p&即使在多年以后,马里奥在噩梦中也无法逃开那片堆垒如山的尸骸。&/p&&br&&p&无数具枯骨,无数把枪,凝结成巨大尸骸堆。&/p&&br&&p&更为骇人的却是,在还未腐烂的尸骨中,马里奥可以清晰分辨,那些穿着蓝衣和红衣的战士模样的尸体,全部来自于两个人。&/p&&br&&p&灰褐色的血迹干涸在战士刚毅的脸颊上,那两张面孔重复出现在尸骸堆中。&/p&&br&&p&腐尸味瞬间钻进马里奥的鼻腔,马里奥伏地干呕。&/p&&br&&p&一个人如何能死去这么多次?&/p&&br&&p&一个人如何能拥有这么多具尸体?&/p&&br&&p&达芬奇居然还笑得出来,笑声中意味莫名:“老板,我想这是个坟场。”&/p&&br&&p&也许是尸臭味,也许是惊惧情绪,马里奥呕得整颗心都快吐出来。&/p&&br&&p&达芬奇静静看着他,好一会儿,缓缓开口:&/p&&br&&p&“老板,你有没有想过,也许我们的存在其实只是一场。。。恶作剧?也许我们都有无数个自己,死掉的就会被丢弃到这里?”&/p&&br&&p&马里奥摇头,心乱如麻。&/p&&br&&p&怎么可能,怎么可能有如此荒诞的猜想?&/p&&br&&p&达芬奇叹了口气:“这里我来过。”&/p&&br&&p&达芬奇说,他负伤是真,迷路是假,他本来应该是死了,却意外的活了过来,醒在这个地方。他寻找几年发现了一根水管,可是水管的尽头不是灯火阑珊的纽约城。&/p&&br&&p&“只是一个”,他嫌弃的看着马里奥,“水管工。”&/p&&br&&p&达芬奇冲着一个方向走去,他不再是生龙活虎的神龟,步伐踉踉跄跄。&/p&&br&&p&马里奥这才发现,他背后的龟壳崩出无数裂痕,几乎剥落一半,潺潺的血从鲜红的肌肉中流出来。&/p&&br&&p&马里奥隐约记得,在坠落的过程中,达芬奇拉住他,于半空翻了一个身,用背部面向深渊。&/p&&br&&p&达芬奇转过头,嚷道:“老板,磨蹭什么?不想回家了?这里的怪物,我可打不过。”&/p&&br&&p&七&/p&&br&&p&老去的马里奥顺着藤蔓,稳定的滑行在滚动的雾气中。&/p&&br&&p&雾中的湿气沾上了他花白的头发。&/p&&br&&p&他不知道深渊会有多深。&/p&&br&&p&但深渊之下的那一个个尸骸堆,想必还一如多年前般光怪陆离的陈列着。&/p&&br&&p&多年前,幽暗污秽的深渊坟场暗无天日,强大的怪物穿梭其中。&/p&&br&&p&达芬奇带着惊惶的马里奥,小心翼翼的绕过一片片尸骸。&/p&&br&&p&偶尔骸骨中枯骨站起,空旷的眼窝里闪烁着碧绿色的鬼火。他们迥异于深渊之上的怪物,一身战力无比强横。&/p&&br&&p&负伤的达芬奇依旧握得住刀,他砍翻一个敌人,还能冲他吹个口哨:&/p&&br&&p&“这哥们儿生前想必是个水手。”&/p&&br&&p&倒地的敌人身穿水手服,一只手臂异常粗壮,死去的皮肤上,船锚刺青显示出紫红色。&/p&&br&&p&这里是个可怕的墓场,马里奥很确定了。这个墓场埋葬着冒险者:重复的、复制品般的冒险者。&/p&&p&马里奥的心越发沉重。&/p&&br&&p&自己坠落的地点是一番怎样的景象呢?&/p&&br&&p&达芬奇并没有给他证实的机会。&/p&&br&&p&“看到死掉的自己,跟看到死掉的别人,不一样。”&/p&&br&&p&他轻车熟路,穿越各种障碍,但步子越来越蹒跚,话也越来越少,他彻底沉默的那天,两人来到一个尸骨堆。&/p&&br&&p&巨大的骸骨堆中,主角有四个,颜色各异的眼罩,洒落一地的武器:双节棍,长叉,木棍和武士刀。&/p&&br&&p&马里奥怔怔无言。&/p&&br&&p&达芬奇径直走过尸堆,在不远处的一个隐蔽草丛中,翻出一个水管入口。&br&&/p&&br&&p&十几具乌龟枯骸颤巍巍从尸堆里站起。&/p&&br&&p&达芬奇侧过脸听着身后动静,笑了笑,将马里奥推进水管:“就送你到这里,这趟算免费吧。”&/p&&br&&p&马里奥抓住他的手:“工钱,我给你工钱。”&/p&&br&&p&“我可是个英雄,英雄都免费!”&/p&&br&&p&达芬奇瞪着马里奥,声音缓下来:“如果存在不是真实的,那么,存在的理由就得是真实的。我差点就当了土匪,可你给了我继续做英雄的机会。”&/p&&br&&p&他眯眼笑:“下水道钻多了,总归会遇到一个水管工,真是晦气。但是老板,很高兴遇见你。”&/p&&br&&p&达芬奇拔出长刀,转身。&/p&&br&&p&一个手握长刀的乌龟遗骸率先扑了过来。&/p&&br&&p&“来吧,达芬奇,战胜我,达芬奇。”达芬奇冲着死去的自己吼道。&/p&&br&&p&八&/p&&br&&p&达芬奇的结局是怎样的呢?&/p&&br&&p&马里奥记不清了,如果达芬奇存在过,如果那个荒诞的墓场之旅存在过,他在被推进下水道后,达芬奇挡住了追来的敌人。&/p&&br&&p&他浑浑噩噩抓住了这个生机的间隙,一路攀爬,在见到阳光的那一瞬间昏厥在地。&/p&&br&&p&他醒来时,眼前是一根陌生的水管,公主被劫持的城堡已经近在咫尺。&/p&&br&&p&如今,马里奥爬到了绳蔓的最下端,他伏在峭壁上,在这个高度,雾气中已经冒出树梢,绳蔓也已经到了尽头。&/p&&br&&p&地面也许并不远吧。&/p&&br&&p&老去的马里奥想着,他依旧有能力跳下很高的树。&/p&&br&&p&自己能战胜那些游曳的鬼怪吗?&/p&&br&&p&老去的马里奥望着涌动的雾气,确定这会是他生平最大的冒险。&/p&&br&&p&他展开双臂,纵身一跃,如鸟一般扑进雾气里。&/p&&br&&p&九&/p&&br&&p&一年,两年,马里奥再也没有出现。&/p&&br&&p&碧琪的金发也开始变白了,她向年轻的冒险者们打听消息,没有任何马里奥的线索。&/p&&br&&p&别人问,马里奥去哪儿了?&/p&&br&&p&碧琪骄傲的回应:他去冒险了,他在挑战这个世界上最大的冒险。&/p&&br&&p&这天入夜时,碧琪掌灯,再度翻开马里奥临行时留下的书。&/p&&br&&p&这是马里奥的自传,她翻过已经不知道多少遍。&/p&&br&&p&她翻到扉页。&/p&&br&&p&“路不平,怪物越来越强大,那就跳上云端,钻入下水道,有的是法子继续往前走。&/p&&br&&p&受伤总是会受伤的,可我回不了头。回不了头是既定事实,就只能前进。&/p&&br&&p&谁让我夸了海口,要去救公主呢。&/p&&br&&p&镇民都说:马里奥又瘦又小,工装穿在身上像个童工,就算能跑能跳,总归是个侏儒,侏儒救了公主,公主就会嫁给他吗?&/p&&br&&p&说实话,我自己也不太信。&/p&&br&&p&按时间,冒险刚过小半,我踩死一只啪嗒龟,落地时又扭到了脚。&/p&&br&&p&我有点绝望了,丛林一直延伸到远处,望不到尽头,我身上已经有三十道伤口,也许下一片树荫就&/p&&p&会是我的墓地吧。&/p&&br&&p&我跛脚走出几步,水管下好像靠着一只乌龟。”&/p&&br&&p&等到夜色渐褪,天空发白,碧琪揉了揉眼睛。&/p&&br&&p&马里奥的自传到了尾声。&/p&&br&&p&“我救了公主,关于那片坟场的真相,我去询问了最有学问的教授。&/p&&br&&p&教授却问:你如何能证明达芬奇真的存在过呢?&/p&&br&&p&我无法证明,也给不出任何那只乌龟存在的证据。&/p&&br&&p&教授摇头:尊敬的马里奥先生,世界上哪里有会说话的乌龟呢?冒险中很多人都会出现幻觉,你在受伤、绝望的时候,经历过一段墓地旅程,被莫名出现的好心陌生人保护,到达终点。但其实那就是你,那只乌龟就是你,是你内心渴望的外化。&/p&&br&&p&我很困惑,我不能确定:真的是这样吗?这一切真的只是幻觉吗?&/p&&br&&p&三十八年了,达芬奇在我心中的样子越来越模糊。我尝试找过很多水管,再也找不到通向墓场的那一根。&/p&&br&&p&大概无论真相如何,那只乌龟都不会再出现。&/p&&br&&p&可是这么多年,每次梦境中,我都饱受折磨。&/p&&br&&p&那墓场中也有属于我的尸骸吗?&/p&&br&&p&我被真实折磨。&/p&&br&&p&碧琪,在读这本自传的你,会认为我是个疯子吗?&/p&&br&&p&三十八年了,整整三十八年了。&/p&&br&&p&达芬奇最后与自己战斗的一幕,我永远无法忘记。&/p&&br&&p&但我想,在最后,他是在跟真实战斗。&/p&&br&&p&有什么冒险可以比面对真实更伟大呢?&/p&&br&&p&碧琪,我心中是绝望的。三十八年了,我等了三十八年,你是我等待的缘由,但继续老下去,我将再没有机会去弄清这一切。&/p&&br&&p&哪怕真相的代价会是死。&/p&&br&&p&请原谅一个冒险者的自私吧。&/p&&br&&p&也许我、所有人,都只是虚妄的存在,请相信,即便如此,我依然挚爱你。&/p&&br&&br&&br&&p&脑洞故事板&/p&&p&微信号:ndgs233&/p&&p&微博:@脑洞故事板&/p&&p&投稿邮箱:&/p&
当马里奥遇见忍者神龟 作者:大树之苗 首发于脑洞故事板公众号12月18日 一 多年以后,马里奥对于遇见达芬奇的事实非但不能确定,反而越发困惑。 那只乌龟在记忆里模糊得只剩下一个绿色影子:他靠在绿漆的水管下,如果不是头戴的深蓝色眼罩,简直分不出样子…
金银/心金魂银&br&必须是金银,只有金银。&br&&br&剧情久,节奏佳,柑果树与柑果球的设定非常有意思&br&有白天有黑夜,晚上撞树会撞下来在睡觉的精灵&br&挡道的假话树,动一动就扭一扭,要拿喷水壶去浇(水克岩)才会出来的有趣设定&br&在灯塔里驻守着的电龙小明生病了,需要海岛上的秘药的感人剧情&br&要连着吃果子才肯产奶的大奶罐&br&怕火箭队抢精灵,请你照看壶壶的大叔(火箭队解散之后他会管你要壶壶回来,不给的话他会说你和火箭队没有区别)&br&在林子里乱跑的大葱鸭&br&被割了尾巴的呀咚(呆呆兽)&br&异色的暴鲤龙&br&打到后面你会发现广播塔是个剧情伏笔呢&br&而且心金魂银里面,所有的精灵都是可以跟在屁股后面走的!而且可以交流!&br&一开始怯生生地看着你&br&到后面友情度提升后会撒娇&br&在大海边火球鼠会皱眉头表示讨厌水,而小锯鳄会把水向你泼过来!&br&普通道馆是胖丁形状的(有仙系之后心金魂银改成了喵喵形状)&br&更别提小茜的那只大奶罐,那是必选火主的我的童年阴影:大奶罐使用了滚动,无数的火球鼠倒下了。而早期没有正版卡带的时候,盗版里把滚动翻译成倒下…&br&她使用了倒下于是我真的倒下了┗(?▃? ┗)&br&&br&说到盗版…野生的风雪(小拉达)跳起来了!野生的美后(绿毛虫)跳起来了!&br&郎 使用了 大喊&br&&br&眼看着中文太阳月亮就要来了&br&不入正版卡带养一只叫肥大的快龙,算什么粉丝ψ(`??)ψ
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